在机械系统3D建模师过程中,主要的三个基本元件是那些

2009年全国医用设备使用人员业务能仂考评{LA、(X刀、γ刀)}物理

一单选题(共120小题每小题只有一个选项是正确的)

1、在原子壳层模型中,主量子数n=3,轨道量子数l=3的壳层最多可容纳的電子数为

2、照射量的法定单位是:

3、X射线与物质相互作用中,如下哪一项是入射光子消失,其能量全部转换为其它粒子能量:

A光电效应電子对效应,光核反应

B光电效应康普顿散射,相干散射

C电子对效应康普顿散射,光核反应

D电子对效应相干散射,核反应

E康普顿散射相干散射,电子对效应

4、在光电效应过程中以下哪项是正确的(其中:hn是入射光子能量,hn’是散射光子能

量Ee是轨道电子动能,Bi是电孓束缚能m0是电子静止质量)

5、1摩尔任何元素的物质包含多少个原子

6、高能电离辐射吸收剂量校准的IAEA方法与Cλ和C E方法的主要区别除外哪项:

A 定义了电离室空气吸收剂量校准因子ND

C 引入了相对不同能量X(γ)射线和电子束的质量阻止本领

D 引入了相对不同能量X(γ)射线和电子束的扰动因子

E 用IAEA方法测量结果与量热法、化学剂量计方法的结果比较差别大于1%

7、对下列概念的理解,哪个是错误的:

A使用空腔电离室对吸收劑量测量是一种直接测量方法

B 胶片法一般采用慢感光胶片即低灵敏度工业胶片

C 硫酸亚铁溶液受照射后二价铁离子氧化成三价铁离子

D 热释咣剂量元件可以邮递,对不同地区不同放疗单位进行比对工作

E 半导体探头比空气电离室的灵敏度高出18000倍因此可以将探头做的很下

8、钴-60γ射线的半衰期是:

9、高能X射线的能量范围是:

10、射线与物质相互作用概率(截面)用巴恩表示,1巴恩等于多少平方厘米

11、半导体探测器又称為:

渲染结束后就可以看到动画的效果(图4.3.36为其中一帧):太阳慢慢从海平面升起天空由红转蓝,阳光由弱变强 图4.3.36 * 4.4 骨骼动画介绍 4.4.1 骨骼动画原理 4.4.2 骨骼动画的关键技术 4.4.3 动作捕获法簡介 * 4.4.1 骨骼动画原理 骨骼动画的实现思路是从人身体的运动方式而来,人的肌肉收缩或者扩张牵引骨骼产生运动身体也会发生相应的改变來配合骨骼的运动,当你要抬起胳膊的时候肩膀会先转动,然后引起整个胳膊的抬起和皮肤的变化身体会发生相应的变化来顺应骨骼嘚运动。 * 4.4.2 骨骼动画的关键技术 在创作骨骼动画的时候关键是生成骨架的动画,采用的方法一般是关键帧法对动画人物的骨架制作关键幀,然后由计算机计算得出关键帧之间的动画再让蒙皮网格模型跟随着骨架运动。 关键帧的选取: 一种是由动画3D建模师师手工放置这種方法对3D建模师师的要求比较高,3D建模师师对人和动物的行为有充分的认识才能设置出自然协调的骨骼动作。 另外一种是基于动作捕获嘚方法即使用仪器记录人体的运动轨迹,当模特做各种动作的时候仪器将人体各部位的位置数据记录下来,再根据这些数据进行骨架3D建模师 * 4.4.3 动作捕捉法简介 下面以浙江大学计算机动画与感知课题组的相关研究内容为例介绍采用Motion Analysis动作捕获系统进行动作捕捉的基本流程。 1.准备工作 启动电源将各个摄像头初始化。 启动软件切换至定标模块,连接摄像头在捕获区放置L标尺,查看摄像头画面确定反光点數稳定为4。如果摄像头曝光太强或者太弱反光点数会不断变化,需要调节摄像头或清除场内反光物,直至画面清晰 * 2.定标 进行L形标尺萣标。L形标尺保持不变选中预览摄像头位置,进入3D视图如果各个摄像头位置正确并且比较稳定即可点击确认,取走标尺进行挥舞定標。设定采集时间为60秒点击开始按钮后由一名工作人员手持定标棒在捕获区来回挥舞走动,完成后看数据结果符合要求即可。 * 3.布置 在演员身上粘贴反光点 如下图所示。 * 4.建立模板 先捕获一段大约10秒的基本动作开始时让演员保持T字形姿势2秒左右,然后做伸胳膊踢腿等简單动作然后调入刚刚捕获的动作数据,选择第一帧对各个反光点制定名字并连线。选择所有的帧点击识别,将反光点都识别出来檢查数据,如有识别错误进行手工修正使用所有帧创3D建模师板。在捕获一段20秒左右活动范围更大的动作让演员充分施展身体的各个部汾,修正数据让后将这些数据扩展到刚才建立的模板上。保存相关数据 5.捕获 进入捕获模块,输入文件名设定好时间和编号,动作数據会自动保存捕获时间的设置要足够长,通常为动作时间的两倍按录制按钮开始捕获,再次按该按钮可以停止捕获 * 6.处理 按载入最近捕获的数据按钮即可转入后期处理模块对刚刚捕获的数据进行处理。用放大或缩小按钮将曲线显示调整到合适的比例按下搜索按钮自动搜索数据缺损处,如果曲线视图上方有短竖线即为数据缺损浏览全部动作,检查是否有明显的抖动或反光点错乱根据实际情况进行修複。完成修复后删除黑点最后对所有帧进行平滑处理,处理完毕后将数据另存整个捕捉过程基本完成,随后可以调出保存的文件进行動画创作的参考 * 本章小结 1.了解Flash术语和基本概念,如对象、元件、路径和图层等 2.了解Flash动画原理 Flash创建动画如影视排练,工作主界面中的设計窗口是一个“舞台”对演员(角色)上场及上场时间是通过时间轴控制实现的。动画则是按帧顺序排列实现的Flash动画制作类型多样,主要囿逐帧动画、变形动画、运动动画、调色板动画、蒙板动画除蒙板动画外,其余通过学习均不难理解 * 3.动画制作和播放关键:要掌握时間帧的概念,Flash动画的播放顺序是从第一帧开始的如果

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