三国志11厌恶武将有啥用抓了刘备,能有啥用?

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在三国志11中存在着诸多设定,既有实战方面的诸如武将的五维、适性、特技、暴击图,又有勾画人物个性方面的台词、人际关系等设定,下面队长就来简单的聊一下游戏中比较难以察觉的冷知识吧。

虽然许多玩家都对编辑器(可以调整武将的属性、部队的信息等)嗤之以鼻并认为使用编辑器等同于开挂,但作为一款单机游戏就算是使用了编辑器其实也没啥大不了的,毕竟编辑器这个东西本来就是威力加强版自带的。

然而有意思的是,在游戏中咱们可以在任何时候对任何部队、武将进行编辑,更改部队的兵种、士兵数、粮草以及人物的五维、兵种适性甚至是性格、亲爱关系等,但咱们却无法对运输部队进行编辑,这就着实有点儿让人摸不着头脑了。

众所周知的是,三国志11中的战斗虽然在本质上还是“你打我一拳,我踢你一脚”,但这款游戏中的战斗系统却做得相当有意思,官方针对不同的人物制作了不同的语言包,这些人物又会说出那种很符合他们性格的话,而除了这些之外许多三国时期的大人物在带队(必须是主将)作战并打出会心一击时还会弹出专属的暴击图。

不过有意思的是,除了吕布、赵云、关羽、张飞、马超等战斗力拉满的人物拥有专属暴击图之外,荀彧、貂蝉等人也是拥有专属暴击图的,要知道这些人物虽然在处理内政问题方面相当好用,但若是要他们带队上战场用战法去搂别人就实在是太难为人了好吧,因此许多玩家在玩了很久之后甚至都不知道这些人物拥有专属的暴击图。

相信大家都知道,在使用刘备势力并抓到张任、蔡帽等人的时候是无法直接招募他们的,而他们在被刘备抓获之时也会说一些不怎么好听的话,其实这就和游戏中亲爱、厌恶关系的设定有关了,而像这样的例子还有很多,最典型的便是刘虞和公孙瓒了(在个人的印象中,251剧本中刘虞被公孙瓒杀的概率高达90%,刘虞反杀公孙瓒、刘虞没被公孙瓒抓住的概率极低)

从这些人际关系的设定中可以看出,官方对三国演义的还原度还是非常高的,不过也有一些例外,就比如在官方设定中文鸯居然是一位亲爱赵云的武将,要知道在赵云去世之时文鸯可都还没出生啊,而唯一的解释就只能是和“七进七出”这个典故有关了。

其实在三国志11中像这样不容易被人发现或者说奇怪的冷知识还有很多,这里就不穷举了,欢迎各位在评论区中留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。

如果说“一个特技毁掉一个人”的话,那恐怕首先映入大家脑海的,无外乎两个“反计”、还有“洞察”、“强行”之类的了。

那有没有“一个特技救了一个人”呢?是一个很平庸的人物,一下子身价倍增起来了?

本篇,咱们就来水一水这个。

作为的干儿子,刘封在游戏中我感觉还是被低估了。

刘封还是素有勇名的。甚至有次与对阵,曹操还要让他的黄胡子真儿子来对战刘备这个假儿子。

可想而知,即便在曹操心目中,刘封不敌,也不会相去甚远了。

后来不过是曹彰还没到曹操就退兵了,结果俩人没打起来。

曹彰的统武属性,在游戏中已经可以勉强跻身一流之列。而刘封的双70+,顶多算是个中等人物。

他就吃亏在听了孟达的话,没有去救关羽,结果算是闹了个身败名裂。

其实刘封当时的位置真的很尴尬,刘备收他为义子的时候,刘备还没亲儿子。可收了他之后,刘备就生了亲儿子阿斗。

关键是刘备还是家大业大的,可能不防着刘封抢了他亲儿子的基业?

他的结果,几乎必然是悲剧的。

刘封在中虽然统武属性都不高,但是特技“***将”特技,在原版还是非常的香的。

虽然武力属性很偏低,但是在游戏中,很多时候也会作为刘备或者赵云的副将而存在。

尤其是76的武力,还有很大的上升空间。而且刘备势力,除了刘封就是关索有比较大的武力培养价值,其他人要么没必要培养,要么本身已经很高了。所以,刘封还是比较容易达到80+甚至90+的武力的。

何晏这货,给个“机智”我还真没想出来是为啥。

这货历史上真的不咋地,当然,出过几本书。

而最有名的,就是叛乱之后,何晏为了自保,把大将军的党羽全部都给彻查了一遍。

结果,司马懿说,参与的一共有八家。何晏数出来七家。司马懿说,还有。何晏说,难道说的是我?司马懿说,对。

然后,就以谋逆之罪,连同曹爽及其他七家,被诛灭了三族。

颇有些“请君入瓮”之意。

在游戏中,虽然何晏只有智力和政治还勉强能看,可特技“机智”却是一个实打实的实用特技,具有良好的控制效果。

而且何晏71的智力,虽然不算高,但是虐菜也够用了。而且也有很大的发展空间,悉心培养,达到90+也不算太难。

至于为什么不提另一个“机智”李恢,其实对比一下两个人的属性就知道了。李恢还是很全能的,而何晏要不是智力政治高一点,其他的简直堪比黄昏二神、中和二仙了。

黄巾贼出身的刘辟,统武勉强及格。也不算冤枉,因为确实没有什么出彩之处。

而且为了掩护刘备跑路,被高览三合斩于马下。

“河北四庭柱”之一的高览,游戏中的初始武力值也就才82。高览在演义中死的比较冤枉,感觉他的武力值可能给的稍显低了点。

演义中说得三合而斩,基本上可以相当于秒杀。而在游戏中,在单挑的时候要触发秒杀,双方的武力差至少需要达到10点。

刘辟这武力72也算是给得恰到好处了。

刘辟这属性,也就是个在后勤城市打酱油的存在。

可这“乱战”特技,在某些城池的攻防战之中,却是堪比“霸王”的存在。比如像是新野、许昌、陈留这类大片森林的地方,“乱战”简直就是“森神”。

单看属性的话,陈表也称得上是“一表人渣”了。虽然不算太烂,但也没有什么过人之处。

但是这个“攻心”特技,作为原版的稀有特技,而且是近战兵种都非常向往的续航神器,却是非常的抢手。

要知道,另一个“攻心”的持有者,可是打败过关羽的“吴下阿蒙”啊,也是一代名将了。

实在看不出来陈表凭啥拿到这个特技,难道是因为历史上陈表在任三年,招募到了一万多人?

别管咋的,在游戏中,只凭这一个特技,陈表就是在哪里,都是核心部队中的一员。

作为黄巾军的老三,张宝的属性也算得上是不错了。但是,无非也就是个打杂的存在。

但是,再看看他的特技“鬼门”,那可是整个三国志11中,最牛X的特技之一了,甚至没有“之一”。尤其是你再使用一些特殊手段,比如赏赐匹马,1兵队守城。比如配个“百出+鬼谋”,比如SL。

可以说,只要有这个特技,就算是个“五一居士”,照样也是绝对的主力打手。

当然,对于大部分玩家来说,“鬼门”都算是禁招,因为实在是影响游戏乐趣,太没有挑战性了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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