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2). hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性:

● URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;

● hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制hash 的切换;

● 我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而进行路由跳转。

1). HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中做最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录,如下所示:

2). history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:

● 我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而进行路由跳转;

Vue 主要通过以下 4 个步骤来实现数据绑定的:

1. 实现一个监听器 Observer:对数据对象进行遍历,包括子属性对象的属性,利用 Object.defineProperty() 对属性都加上 setter 和 getter。这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化。

2. 实现一个解析器 Compile:解析 Vue 模板指令,将模板中的变量都替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,调用更新函数进行数据更新。

3. 实现一个订阅者 Watcher:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁 ,主要的任务是订阅 Observer 中的属性值变化的消息,当收到属性值变化的消息时,触发解析器 Compile 中对应的更新函数。

4. 实现一个订阅器 Dep:订阅器采用 发布-订阅 设计模式,用来收集订阅者 Watcher,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理。

1). Proxy 可以直接监听对象而非属性;

2). Proxy 可以直接监听数组的变化;

4). Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

5). Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

1). 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;

2). 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;

3). 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。

1). 首次显示要慢些: 首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算, 会比innerHTML插入慢

2). 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中 无法进行针对性的极致优化。

虚拟 DOM 的简单实现原理主要包括以下 3 部分:

3. pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。

4). 长列表性能优化

6). 图片资源懒加载

8). 第三方插件的按需引入

9). 优化无限列表性能

7). 构建结果输出分析

11.29. 对于即将到来的 Vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

1). 检测属性的添加和删除;

2). 检测数组索引和长度的变更;

模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

3. 对象式的组件声明方式

1)Vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

1). 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。

2). 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。

1). 都支持指令:内置指令和自定义指令。

2). 都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器。

3). 都支持双向数据绑定。

4). 都不支持低端浏览器。

2). 在性能上,Angular依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。

3). Vue使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。

1). React采用特殊的JSX语法,Vue在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。

3). 中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间可以嵌套。

4). 都提供合理的钩子函数,可以让开发者定制化地去处理需求。

5). 都不内置列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加载。

6). 在组件开发中都支持mixins的特性。

1. $router是VueRouter的实例,包含了路由跳转的方法、钩子函数等。

11.33. 路由组件如何响应路由参数的变化

// 监听当前路由发生变化的时候执行
 // 对路由变化做出响应
 
2. 方式二: 组件内导航钩子函数

 导读:最近很多小伙伴私信我说,一般大厂的前端面试题都有哪些,应该如何准备,要不要刷题等等,这里孙叫兽简单给大家总结一下前端的高频面试题,如果对你有帮助,记得点赞评论+收藏。现在很多大厂都比较内卷,你不刷题,别人会刷题,如果同等能力的条件下,抛去学习能力,证书,一些软技能和硬技能,多会一个知识点,那么公司会择优录取,适者生存,优胜劣汰。所以面试前先刷刷题,唬住面试官,然后根据自己的情况查漏补缺,慢慢精进,这里给大家的建议就是多动手,当然理论内容还是要多看,毕竟程序员是个工科种类,所以一定要敲代码,敲代码,敲代码,重要的事情说三遍,程序员是实战家,不是思想家和理论家,程序员都是工兵,这个排雷的经验很重要。很多外包要的就是你的工作效率和排雷经验。好啦,废话不多说,孙叫兽开始上菜,请大家慢慢品尝!

  • Doctype的作用? 严格模式和混杂模式的区分,以及如何触发这2种模式?

<!DOCTYPE>声明位于文档中的最前面,处于<html>标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型规范来解析这个文档。

DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。

严格模式就是浏览器根据web标准去解析页面,是—种要求严格的DTD(Document Type Definition),不允许使用任何表现层的语法,

混杂模式是—种向后兼容的解析方法。

触发标准模式或者说严格模式很简单,就是Html前申明正确的DTD,出发混杂模式可以在html文档开始不声明DTD,或者在DOCTYPE前加入XML声明

  • 请写出至少20个HTML5标签

为保证在开发时推送类的和业务类的系统不会耦合在—起,或者同—个应用内有两种处理模式的功能存在.建议直接在系统层就开发2个不同的系统,—个专门用于推送,另—个用于相应的业务处理.然后业务处理后的数据,需要再交由推送处理,则可以在后端进行通过消息系统进行中转,如kafka(持久保证)或redis(内存订阅)等

因为二者在ie上的支持都很有限,因此不建议在ie上进行尝试

(4)延迟—定的时间(300ms+)来处理事件 (不推荐)

(5)以上—般都能解决,实在不行就换成click事件。

下面介绍—下touchend事件,如下:

   work也能提供相似的信息,另外,服务端通过检测请求中的User—Agent头或者其他的嵌入到请求中的信息能让你的应用检测到网络状况。

检测网络信息的API最近已经有所变化了,接口现在不是直接定义Wi—Fi,3G等网络状况,而是给出了带宽信息和诸如“非常慢,慢,快和非常快”这样的建议,有个属性能给出估计的MB/s值和—个“meterd”的Boolean值来表示它的可信度,但是对浏览器来说,很难根据这个来判断环境,判断当前网络环境然后适配仍然是—种最好的方法(具体可查看马海祥博客《百度移动搜索开放适配服务的3种方法》的相关介绍),但是这种方法正在被考虑被替换。

HTML5中的Web Worker是使用多个线程并发执行Javascript程序,另外,这种特别的多线程实现能减少困惑开发者多年的,在其他平台上遇到的问题,例如,当—个线程需要改变—个正在被其他线程使用的资源该如何处理,在Web Worker中,子线程不能修改主用户界面(UI)线程使用的资源。

对提高移动站点的性能来说,Web Worker中的代码很适合用来预处理用户完成进—步操作所需要的资源的,特别是在用户的带宽资源不紧缺的情况下,在低处理器性能的移动设备上,过多的预加载可能会干扰当前页面的UI响应,使用多线程代码,让Web Worker对象(并且尽可能使用localStorage来缓存数据)在另外—个线程中操作预加载资源,这样就能不影响当前的UI表现了。

第二步:拷贝公钥到gitlab

WebPack 是—个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、JavaScript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源。

  • 精灵图和base64如何选择?

css精灵,用于—些小的图标不是特别多,—个的体积也稍大,比如大于10K (这个没有严 格的界定)。

base64,用于小图标体积较小(相对于css精灵),多少都无所谓。字体图标,用于—些别 人做好的图标库(也有少数自己去做的)用起来比较方便,他的图标只能用于单色,图标用 只能于—种颜色。

  • webpack怎么引入第三方的库?

ponent方法注册组件。子组件需要数据,可以在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件。可以采用emit方法。

19、你是怎么认识vuex的?

通过状态(数据源)集中管理驱动组件的变化(好比spring的IOC容器对bean进行集中管理)。

应用级的状态集中放在store中; 改变状态的方式是提交mutations,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action中。

20、vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?

// 自定义回调函数名

Ⅱ.跨域资源共享(CORS)

CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)跨域资源共享 CORS 详解。看名字就知道这是处理跨域问题的标准做法。CORS有两种请求,简单请求和非简单请求。

只要同时满足以下两大条件,就属于简单请求:

1请求方法是以下三种方法之一:

2HTTP请求头的信息不超出以下几种字段:

如果是简单请求, 后端处理即可, 前端什么也不用干; 这里注意的是如果前端要带cookie, 前端也需要单独设置

// 代理跨域目标接口 // 当代理某些https服务报错时用 // 可以为false,表示不修改

Ⅳ.nginx反向代理中设置

和使用node中间件跨域原理相似。前端和后端都不需要写额外的代码来处理, 只需要配置一下Ngnix

/api这个样子的,都转发到真正的服务端地址http:

对于跨域还有挺多方式可以实现, 这里就不一一列举了。

函数处理的。此函数可以完全访问用户输入到表单的数据。

29. 你对受控组件和非受控组件了解多少?

1. 没有维持自己的状态

1. 保持着自己的状态

3. 通过 props 获取当前值,然后通过回调通知更改

高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。

HOC可用于许多任务,例如:

  1. 代码重用,逻辑和引导抽象

32. 什么是纯组件?

纯(Pure) 组件是可以编写的最简单、最快的组件。它们可以替换任何只有 render()的组件。这些组件增强了代码的简单性和应用的性能。

key 用于识别唯一的 Virtual DOM 元素及其驱动 UI 的相应数据。它们通过回收 DOM 中当前所有的元素来帮助 React 优化渲染。这些 key 必须是唯一的数字或字符串,React 只是重新排序元素而不是重新渲染它们。这可以提高应用程序的性能。

34. MVC框架的主要问题是什么?

以下是MVC框架的一些主要问题:

  1. 对 DOM 操作的代价非常高
  2. 程序运行缓慢且效率低下
  3. 由于循环依赖性,组件模型需要围绕 models 和 views 进行创建

Flux 是一种强制单向数据流的架构模式。它控制派生数据,并使用具有所有数据权限的中心 store 实现多个组件之间的通信。整个应用中的数据更新必须只能在此处进行。 Flux 为应用提供稳定性并减少运行时错误。

Redux 是当今最热门的前端开发库之一。它是 JavaScript 程序的可预测状态容器,用于整个应用的状态管理。使用 Redux 开发的应用易于测试,可以在不同环境中运行,并显示一致的行为。

37. Redux遵循的三个原则是什么?

  1. 单一事实来源:整个应用的状态存储在单个 store 中的对象/状态树里。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查应用程序。
  2. 状态是只读的:改变状态的唯一方法是去触发一个动作。动作是描述变化的普通 JS 对象。就像 state 是数据的最小表示一样,该操作是对数据更改的最小表示。
  3. 使用纯函数进行更改:为了指定状态树如何通过操作进行转换,你需要纯函数。纯函数是那些返回值仅取决于其参数值的函数。

38. 你对“单一事实来源”有什么理解?

Redux 使用 “Store” 将程序的整个状态存储在同一个地方。因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序。

Redux 由以下组件组成:

  1. Action – 这是一个用来描述发生了什么事情的对象。

Reducers 是纯函数,它规定应用程序的状态怎样因响应 ACTION 而改变。Reducers 通过接受先前的状态和 action 来工作,然后它返回一个新的状态。它根据操作的类型确定需要执行哪种更新,然后返回新的值。如果不需要完成任务,它会返回原来的状态。

Store 是一个 JavaScript 对象,它可以保存程序的状态,并提供一些方法来访问状态、调度操作和注册侦听器。应用程序的整个状态/对象树保存在单一存储中。因此,Redux 非常简单且是可预测的。我们可以将中间件传递到 store 来处理数据,并记录改变存储状态的各种操作。所有操作都通过

3. 所有 Store 都互不影响且是平级的

4. 没有调度器的概念

5. 容器组件是有联系的

6. 状态是不可改变的

结果的可预测性 -  由于总是存在一个真实来源,即 store ,因此不存在如何将当前状态与动作和应用的其他部分同步的问题。

可维护性 -  代码变得更容易维护,具有可预测的结果和严格的结构。

服务器端渲染 -  你只需将服务器上创建的 store 传到客户端即可。这对初始渲染非常有用,并且可以优化应用性能,从而提供更好的用户体验。

开发人员工具 -  从操作到状态更改,开发人员可以实时跟踪应用中发生的所有事情。

社区和生态系统 -  Redux 背后有一个巨大的社区,这使得它更加迷人。一个由才华横溢的人组成的大型社区为库的改进做出了贡献,并开发了各种应用。

易于测试 -  Redux 的代码主要是小巧、纯粹和独立的功能。这使代码可测试且独立。

组织 -  Redux 准确地说明了代码的组织方式,这使得代码在团队使用时更加一致和简单

React 路由是一个构建在 React 之上的强大的路由库,它有助于向应用程序添加新的屏幕和流。这使 URL 与网页上显示的数据保持同步。它负责维护标准化的结构和行为,并用于开发单页 Web 应用。 React 路由有一个简单的API。

虽然 <div> 用于封装 Router 中的多个路由,当你想要仅显示要在多个定义的路线中呈现的单个路线时,可以使用 “switch” 关键字。使用时,<switch>  标记会按顺序将已定义的 URL 与已定义的路由进行匹配。找到第一个匹配项后,它将渲染指定的路径。从而绕过其它路线。

Router 用于定义多个路由,当用户定义特定的 URL 时,如果此 URL 与 Router 内定义的任何 “路由” 的路径匹配,则用户将重定向到该特定路由。所以基本上我们需要在自己的应用中添加一个 Router 库,允许创建多个路由,每个路由都会向我们提供一个独特的视图

  1. 包是分开的:共有三个包,分别用于 Web、Native 和 Core。这使我们应用更加紧凑。基于类似的编码风格很容易进行切换。

每个视图对应一个新文件

只涉及单个HTML页面

HTTP 请求被发送到服务器并且接收相应的 HTML 页面

用户实际在每个视图的不同页面切换

用户认为自己正在不同的页面间切换

好啦,本期前端 经典面试题内容孙叫兽就给大家分享到这里,我们下期见!

1、http请求方面,减少请求数量,请求体积,对应的做法是,对项目资源进行压缩,控制项目资源的dns解析在2到4个域名,提取公告的样式,公共的组件,雪碧图,缓存资源,

2、压缩资源,提取公共资源压缩,提取css ,js公共方法

3、不要缩放图片,使用雪碧图,使用字体图表(阿里矢量图库)

5、减少重绘重排,CSS属性读写分离,最好不要用js修改样式,dom 离线更新,渲染前指定,图片的大小

6、js代码层面的优化,减少对字符串的计算,合理使用闭包,首屏的js资源加载放在最底部

v-if是 真正 的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

v-show就简单得多, 不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 display 属性进行切换。

所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;

watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作

一、什么是HTTP缓存 ?

http缓存指的是: 当客户端向服务器请求资源时,会先抵达浏览器缓存,如果浏览器有“要请求资源”的副本,就可以直接从浏览器缓存中提取而不是从原始服务器中提取这个资源。

Network面板记录了网络请求的详细信息,包括请求头,响应头,表单数据,参数信息等等,只要是做爬虫的这个面板必须要了解。

红色圆圈内代表的是请求的不同类型的数据,其中XHR表示ajax请求,即异步请求,在爬虫中最重要的是分析该项。Doc表示的是html文档类型。其他几个不是很重要不详细讲解。
若要保留请求记录,勾选上preserve log选项。

1.XSS攻击:指的是跨脚本攻击,指的是攻击者在网页中嵌套,恶意脚本程序,当用户打开网页时,程序开始在浏览器上启动,盗取用户的cooks,从而盗取密码等信息,下载执行木马程序。

解决方法:XSS之所以会发生,是因为用户输入的数据变成了代码。因此,我们需要对用户输入的数据进行HTML转义处理,将其中的“尖括号”、“单引号”、“引号” 之类的特殊字符进行转义编码。

前端面试:区分XSS和CSRF

xss:跨站点攻击。xss攻击的主要目的是想办法获取目标攻击网站的cookie,因为有了cookie相当于有了session,有了这些信息就可以在任意能接进互联网的PC登陆该网站,并以其他人的身份登陆做破坏。预防措施防止下发界面显示html标签,把</>等符号转义。

csrf:跨站点伪装请求。csrf攻击的主要目的是让用户在不知情的情况下攻击自己已登录的一个系统,类似于钓鱼。如用户当前已经登陆了邮箱或bbs,同时用户又在使用另外一个,已经被你控制的网站,我们姑且叫它钓鱼网站。这个网站上面可能因为某个图片吸引你,你去点击一下,此时可能就会触发一个js的点击事件,构造一个bbs发帖的请求,去往你的bbs发帖,由于当前你的浏览器状态已经是登陆状态,所以session登陆cookie信息都会跟正常的请求一样,纯天然的利用当前的登陆状态,让用户在不知情的情况下,帮你发帖或干其他事情。预防措施,请求加入随机数,让钓鱼网站无法正常伪造请求。

new 具体干了什么事创建出来了对象

new 一个构造函数,生成一个对象–总体发生了四件事
1:在内存中生成一个空对象;
3:运行构造函数,同时通过call,apply改变构造函数内部this指向;
4:检查构造函数运行的返回值,如果返回的是对象—会把第一步生成的空对象扔掉,
如果返回的是基本数据类型,会无视掉,并把第一步生成的对象给返回;

输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么?

4.服务器端响应http请求,浏览器得到HTML代码

5.浏览器解析HTML代码,并请求HTML代码中的资源

6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户

rf攻击的主要目的是让用户在不知情的情况下攻击自己已登录的一个系统,类似于钓鱼。如用户当前已经登陆了邮箱或bbs,同时用户又在使用另外一个,已经被你控制的网站,我们姑且叫它钓鱼网站。这个网站上面可能因为某个图片吸引你,你去点击一下,此时可能就会触发一个js的点击事件,构造一个bbs发帖的请求,去往你的bbs发帖,由于当前你的浏览器状态已经是登陆状态,所以session登陆cookie信息都会跟正常的请求一样,纯天然的利用当前的登陆状态,让用户在不知情的情况下,帮你发帖或干其他事情。预防措施,请求加入随机数,让钓鱼网站无法正常伪造请求。

new 具体干了什么事创建出来了对象

new 一个构造函数,生成一个对象–总体发生了四件事
1:在内存中生成一个空对象;
3:运行构造函数,同时通过call,apply改变构造函数内部this指向;
4:检查构造函数运行的返回值,如果返回的是对象—会把第一步生成的空对象扔掉,
如果返回的是基本数据类型,会无视掉,并把第一步生成的对象给返回;

输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么?

4.服务器端响应http请求,浏览器得到HTML代码

5.浏览器解析HTML代码,并请求HTML代码中的资源

6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户

写项目过程中,测试delete的一个接口,有的接口能正常传参,有的接口却不行,后来看了下delete的源码 ,发现 delete 和 post 、put 的参数不一样。post、put都有三个参数,url、data和config,而delete只有两个参数,第一个是url,第二个是config,post 和 put 第二个参数是data,所以可以直接在第二个参数的位置写上数据,后台可以访问到,而delete第二个参数是 config ,所以要通过 config 里面的 data 来传参,如果不写,后台没解析的话,就接收不到。

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