为什么要做动画片北美市场动画片这么吃香

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&&&&& 按照我以往对评价题的答题习惯,先下结论:
《冰雪奇缘》是去年最好的美国动画,能稍微与之抗衡的,只有《怪兽大学》和《疯狂原始人》。
为什么这么说,首先来看看除了《冰雪奇缘》,去年还有哪些大作级别的美国动画:
《疯狂原始人》:梦工厂去年的押宝动画,票房和口碑都双丰收,新系列已经起航;
《极速蜗牛》:梦工厂的试水作,因为主攻原始人,导致本片宣传和口碑都不甚理想;
《怪兽大学》:皮克斯的年度作品,承载了前作的口碑和市场对皮克斯的期望,却反响平平,高开低走。但个人认为皮克斯交出了令人满意的答卷,具体原因先按下不表,后面说;
《飞机总动员》:迪士尼的炮灰,不管是任何方面看都没有制作的必要;
《卑鄙的我 2》:也是承担了太多市场对这个系列的看好,但成品的质量令人相当失望,虽然它的票房成绩很强大;
《森林战士》:不得不说蓝天还是一个很良心的动画公司,在里约大火,冰河世纪仍然有剩余价值可以挖的情况下,仍然选择推出全新作品,不管最终效果如何,其探索勇气让人敬佩
《天降美食 2》:第一部是十足的黑马,索尼难得推出的高品质动画,续作虽然不比一代有多突破,但至少质量也不差,但索尼宣传的底气不太足,加上前作累计的人气还不够,导致这部动画的地位始终很尴尬。
从影片质量和票房成绩综合来看,这几部来挑能代表 2013 年美国动画的,可能只有《原始人》《怪大》《冰雪》这么三部了,我来重点说说这三部动画,其他如果想讨论的可以再交流。
冰雪奇缘:雪花飘处,心之所在
你说《冰雪奇缘》那么厉害,它究竟强在哪里?
大胆放弃王子公主的完美爱情模式?
好听的歌曲,好看的特效?
它们是本片好的因素,但还不足以让本片如此之好。
&&&&& 故事、人物、台词 / 歌词、画面、特效、细节,风格的完美统一,让本片自始至终就像一片晶莹的雪花,独特又保持着完整的美,每一个结构和形状,都是为这片雪花而生。
&&&&&这一点,鲜有动画做得到。
&&&&& 动画片由于拍摄方法与真人电影的不同,往往会有肆意的奇幻场景和夸张的人物动作与形象。不管是原始人缤纷绚烂的新大陆,还是怪兽大学里开学日人声鼎沸的校园,这些充满想象力的角色或者场景,不用服务于故事,换个形象,换个颜色,一样可以存在。
&&&&&《冰雪奇缘》的绝大部分奇幻场景,来自姐姐 Elsa
的冰系魔法。姐姐并不是主角,出场时间并不多,但每一次出场,伴随着飞舞的雪花,都能给观众留下无比深刻的印象。因为姐姐的冰雪并不简简单单只是魔法师的
法术,它们还是姐姐的心。痛快时,它们是大片几何体组成气势豪迈的宏伟建筑;焦虑时,它们扭曲挣扎,如荆棘般狰狞;开心时,它们柔和闪亮,装饰着城堡的每
一处;伤心时,它们先是狂暴地呼啸,最后在空中静止,仿佛也为姐姐悲痛欲绝。
&&&&& 特效和角色合二为一,没有人物特效就没有意义,没有特效人物也无法塑造。《盗梦空间》中海岸线坍塌的旧楼代表柯布与妻子感情的破裂,《少年派》中平躺的卧佛代表了派对母亲的思念和神性的皈依。《冰雪奇缘》作为一部全年龄向的动画片,能有如此之风格,实属不易。
&&&&&本片又名《百合奇缘》,其实说得也没错,姐姐隐藏了自己的魔法,迎合社会的法则,let it go
大胆放手做自己,这是在隐喻什么,很明显了。王子公主的闪婚变成了渣男的阴谋,姐妹同心才是破冰的钥匙。就连最后滑冰都是一对百合一对人兽(误)。以前的
迪士尼公主片,公主也是敢爱敢恨,但是最终的向往,也不过是和王子在城堡过上幸福的生活而已。这已经不符合女权主义盛行的现代社会了。于是剪了长发的乐佩
跟着一个通缉犯私奔了,于是苏格兰公主梅莉达根本不需要男人,她有弓箭、有老爸老妈和三个弟弟爱她就行了,于是 Elsa
女王根本不需要男人,她有妹妹爱她就行了。迪士尼虽然是个传统气息浓重的公司,但是从《公主与青蛙》开始,你可以看到这家百年老字号在不断地调整自己的配
方,做出更符合现代人审美的美味。《冰雪奇缘》已经不需要王子了,未来的童话故事还会变成哪种令人惊喜的模样,我们有理由期待迪士尼的蜕变。
&&&&& 很多评论说满怀期待结果看了一部低龄儿童片,你的期待是看一部怎样的动画?如果不讲爱、勇气、担当,那讲什么?结局太美好,那要团灭才甘心?你们都在指望迪
士尼拍一部《魔法少女小圆》或者《攻壳机动队》吗?况且,这也是费尽心思创作的各种奇思妙想,既没有跟以前创作的故事雷同,也没有滥用老故事的梗,仔细发
现才会看到美。至于唱歌,与其说这是迪士尼的习惯,不如说这是美国百老汇文化的展现,本质上它跟《功夫熊猫》的皮影戏,《驯龙记》的维京传说,《勇敢传
说》的凯尔特艺术没有区别。形式百花齐放,本质积极向善,美国动画把世界文明美好的一面娓娓道来,这如果不算创新与突破,那如何才算?
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草稿层(Raster Sketch Layer)清稿&#47、阴影指示层等)。而且; Raster Correction Layer)阴影指示层(Shadow Markup Layer)
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动作检查功能
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跨入新世纪以来,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影一直在走下坡路。除了喜剧色彩颇浓的《星际宝贝》(Lilo&Stitch)外,居然没有一部二维动画在北美的票房超过一亿美元。即便是迪斯尼的年度大制作《亚特兰蒂斯:失落的帝国》(Atlantis:TheLostEmpire)、《星银岛》(TreasurePlanet)也未能幸免,而随着梦工厂《辛巴达七海传奇》(Si nbad:LegendoftheSevenSeas)的悲壮加盟,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《海底总动员》(FindingNemo)取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的报道,更是在各大娱乐媒体上频频亮相。凭一部《熊的传说》就得出“二维动画复兴”的结论未免太过牵强,何况《熊的传说》的表现也只能说是中规中矩。现在的迪斯尼正处在十字路口,二维动画对它来说,就好比鸡肋。  矛盾啊!10月底,迪斯尼宣布,将与《熊的传说》的编导继续合作下一部动画电影,但却没勇气说明是二维动画还是三维动画。11月中旬,自信心不足的迪斯尼决定放弃制作二维动画《好鬼寥寥》(A Few Good Ghosts)的计划。由此,佛罗里达片场的258名传统动画师的前途变得扑朔迷离起来,有限的工作机会将迫使他们面对这样的抉择:要么去学电脑制图,要么趁早改行。  多年来,梦工厂的动画师凯文·寇奇一直使用画笔来描绘五彩斑斓的动画世界,而现在,保住他饭碗的却是鼠标和键盘。像许多电影公司的动画师一样,寇奇花了近10年时间打磨笔纸绘图技术,然而,就在今年,梦工厂的管理层突然宣布:由于公司制作的传统二维动画电影的票房低迷,公司决定全面转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。  事实上,在《辛巴达七海传奇》的制作过程中,一部分动画工作人员就已经被解雇了。梦工厂三巨头之一的杰弗里·卡曾伯格甚至调用旗下专门负责三维动画的PDI工作室的工作人员来接手制作。  作为动画师协会分会长的寇奇十分清楚,这都是三维动画惹的祸,加州数千名动画师必须进行选择:不是充当廉价劳动力流向海外,就是被解雇,改行。寇奇给自己的答案是:“重新学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,未来依旧是一片光明。”个体得志整体失利  就在不太久远的过去,二维动画电影还是众人争抢的香饽饽。  上世纪80年代中期,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格首先发现了动画市场蕴藏的巨大商机,他旗下的安培林公司特别制作的动画电影《美国鼠谭》(An American Tail)意外地取得了非常好的票房成绩。正是得益于这一提醒,动画巨人迪斯尼精心制作了《小美人鱼》(The Little Mermaid)。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪斯尼开始大规模雇用二维动画师。上世纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,《美女与野兽》(Beauty and the Beast)、《阿拉丁》(Aladdin)、《狮子王》和《风中奇缘》(Pocahontas)就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。  眼红迪斯尼的其他电影公司迅速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。但是,面对一部部得势不得分的动画电影,只能用“惨淡经营”来形容这些电影公司。从华纳兄弟的《魔剑奇兵》(The Magic Sword Quest For Camelot)到20世纪福克斯的《冰冻星球》(Titan A.E.),每一部动画取得的票房实在少得可怜。即便是处处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中好像也就《埃及王子》(The Prince of Egypt)的成绩能勉强令人满意。
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