弱弱的问、旅游策划公司?市场策划是做什么的的?

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我想问一个弱弱的问题,大家觉得到一个大的物业公司好还是去一个小公司做文员好呢,前提是为以后做打算
提问者:| 浏览次数:8次 |问题来自:长春
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弱弱的问一下,这个贴吧是熊大寻做管理员吗?
弱弱的问一下,这个贴吧是做管理员吗?你让达沃斯 远见 大地
智汇 他们情何以堪啊……
必须要雄起!!!说得好
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或各位仙迷不要拍我,弱弱地问一下仙剑是什么公司的?
各位仙迷不要拍我,弱弱地问一下仙剑是什么公司的?
一直都很奇怪,仙剑到底是什么公司的杰作?本来在我印象中应该是大宇资讯的。但又听有仙迷扯仙剑是寰宇的,后来又有人扯是上软的(?),后来上软解散后并入北软。又听闻过老李(仙剧导演)扯说他当初就是上软哪里就快过期(?),觉得有意思,就把版权买下来拍了。现在又听闻北软的人正在搞仙五,向诸位玩家致敬云云。到底大宇、寰宇、上软、北软啥关系?仙一、二、三、四和仙三外传到底各是什么公司搞出来的?为什么上软要倒?(难道是网上传闻的被盗版打倒的)诸位说说,仙五还是以前的团队开发的吗?PS.仙四什么时候会开拍?仙二、仙三外传这些还会拍么?
其实不知道没什么关系,仙剑蛮坎坷,这一路走下来,已经带给我们好多的乐趣已经那些唯美的剧情·希望我们一起去支持仙剑·
仙剑一 仙剑二——大宇
仙剑三 仙剑四———上海软星
仙剑五(研发中)——北京软星
上软,北软都是大宇的分公司
楼上的那位,我还蛮羡慕你,仙剑的都好全·
其他回答 (11)
大宇资讯 由狂徒制作小组制作
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。
仙一、二、三、四上海软星制作
五由北软制作
仙剑是大宇的,软星科技隶属于大宇科技旗下,上软就是上海软星,北软就是北京软星了,仙剑1是大宇,仙剑2是北软,仙剑3~仙剑4都是上软,寰宇之星只是一个代理商,不是制作商,就像crysis是crytek制作的,但是代理商确实EA,就是这样而已,还有寰宇之星貌似也是大宇旗下的公司(如果我没记错的话)
的确的,我确认了下,寰宇之星也是大宇旗下的公司!
台湾大宇资讯股份有限公司制造的。。。。。软星是分公司
大宇——仙剑一 仙剑二
上海软星———仙剑三 仙剑四
北京软星——仙剑五(研发中)
上软,北软都是大宇的分公司
上软解散的主要原因就是因为盗版和网络非法下载!!!气愤
支持仙剑支持正版
哪里买到正版??我这里盗版那可不是泛滥......
寰宇只是负责仙剑游戏的销售啦!希望采纳
到正规的新华书店应该可以!我就是在新华书店买的,不是正版可以找他们赔的
上面都是上软的标志
全是正版游戏?你太有财了!!
大宇公司有一开始有2个分公司,一个是上软,一个是北软,现在上软解散之后,大宇公司除了在台湾有个总部,就只有在北软有一个分公司了。至于寰宇,他只是一个游戏的代理商,在我的这个照片上你可以看到,寰宇代理很多的游戏,不止仙剑
大宇——仙剑一 仙剑二
上海软星———仙剑三 仙剑四
台湾大宇公司
致:Sakura Drop嗷~你真的很有财、
我只知道仙三,仙三外传,仙四是上软一手制作!而上软原班人马大部分跟工长君成立了烛龙!烛龙的产品和仙五均在今年出版!楼主你是该期待哪款游戏?
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仙剑奇侠传领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号麻烦问大家一个弱弱的问题。我想做网络游戏公司的运维技术。需要哪些方面的知识呢?谢谢各位大侠!_百度知道
麻烦问大家一个弱弱的问题。我想做网络游戏公司的运维技术。需要哪些方面的知识呢?谢谢各位大侠!
麻烦问大家一个弱弱的问题。我想做网络游戏公司的运维技术。需要哪些方面的知识呢?谢谢各位大侠!
谢谢1楼的朋友,可是您说的那个是开发的。。。不是运维的东西。。
提问者采纳
这个简单,一个人是做不出来的~~只能说精通一门程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引订讥斥客俪九筹循船末擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~
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基本的网络,数据库至少要比较熟悉的吧。。。。木有做过运维。。。不过这些都属于基础知识。。PS:教你个方法,你想从事什么行业,自己去51job啊或者是智联上找这个行业的订讥斥客俪九筹循船末招聘信息,看招聘上写的需求是怎么样的,就基本可以晓得需要的技能了。。
服务器硬件知识,网络均衡负载,服务器集群知识,数据库知识,编程知识...涉及的很广,重点是网络和服务器硬件.
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