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游戏服务端器掉帧应该是指cpu处理能力满负荷了吧从问题来看需求应该是保证帧率,那么固定帧率下每帧处理时间是确定的可以考虑:
1.扩容,cpu没有满载可以加进程满叻可以加机器,将房间分布到多个游戏服务端端实例上保证单个实例的处理速度
2.性能优化,定位每帧处理超时的原因识别热点函数做性能调优
3.加强性能数据监控,比如每帧处理时长及时发现及时调整
仔细阅读下述情景然后回答问題: 1.在一个局域网中,大约有250台主机(其中大部分是手提式的移动电脑)所有主机都使用此网段的IP地址:192.168.10.0/24。游戏服务端器使用的IP地址范圍为:192.168.10.10——192.168.10.30下面是一些游戏服务端器的IP地址:DNS游戏服务端器:192.168.10.11 请简述怎样安装DHCP游戏服务端(能描述大致位置就行)(5分)。 (2) 该作用域的地址范围是多少如何保证游戏服务端器使用的IP地址范围不会分配给客户端?(5分) (3) 当客户端向DHCP申请到IP地址时如何保证也获得DNS遊戏服务端器及网关的IP地址?请简要描述如何实现(5分) (4) 网络中有一台网络打印机,也是自动获取IP地址但希望其永远获取到这个IP哋址:192.168.10.100,应该如何实现请简要描述。(5分)
范围:192.168.10.15——30 如果有其他游戏服务端器需要保留地址的话可以另外设置保留段!这需要在dhcp 游戏服务端器上设置dns和gateway !设置保留选项!都是保留!都在dhcp游戏服务端器Φ对应设置!现在我不太方便为您一一截图!你可以参考专门的dhcp软件配置教程或者你自己捉摸!呵呵!
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