我想开一个安卓手机授权管理专卖店 需要安卓手机授权管理授权吗?

安卓 授权-中国学网
状态:5个回答日期:回答人:好求知问:是me525,手机里自带的,允许里有 海卓冲浪和360卫士,这是什么意思? ...答:授权管理(SuperUser),顾名思义就是管理安卓手机的Root权限的工具。 root是最高权限,安卓手机root后所有进程都能通过su以最高权限登陆,若没有授权管理,root后的手机会非常的不安全,恶意应用能轻易修改系统配置甚至删除系统关键文件。 所以...状态:6个回答日期:回答人:妮浅笑99问:问题类型:刷机答:下载一个能卸载系统预装的apk,一般就卸载掉了(如:下载个手机.360卫士 点击进去 点击下面的软件管理 再点击软件卸载 再点击系统预装 ) 我的解决办法: 1、删除授权管理。授权管理被其安装在系统目录下,也就是在/system/app目录下,其名字为c...状态:2个回答日期:回答人:yanlei问:安卓授权管理是什么软件答:安卓授权管理是root后,从新安装软件可以使得装的软件获得ROOT的软件。状态:1个回答日期:回答人:百度知道客户端答:如果你的su文件还在的话,就可以直接下载一个授权管理,如果没有su文件,那就要重新授权了状态:3个回答日期:回答人:剑与轩问:我的手机用安卓应用助手一键Root后,已出现授权管理这个图标,需要Root...答:重新安装删了的那个软件就会再次提示你是否授权啦。状态:2个回答日期:回答人:q问:问题类型:系统辅助 应该怎么设置,打开还是关闭,还有我安卓手机老是提...答:把你那应用放到内存卡里面状态:1个回答日期:回答人:onlyro问:之前root后直接就把授权管理删了 那时候有权限 之后发现没有授权管理 别...答:你需要先取得root权限状态:4个回答日期:回答人:谈过爱过答:安卓授权91手机助手方法: 1.打开手机的安全软件,然后找到权限管理; 2.进入权限管理之后,点击应用权限管理; 3.找到91手机助手,然后点击进入,设置权限,进行授权即可。状态:2个回答日期:回答人:wdmzjzfj问:手机已经获得root权限,但怎样授权给应用程序?说步骤?答:root了之后还需要一个授权管理才能进行授权操作,这里附上一个比较好用的授权管理软件,附上链接:链接:/s/1dD32M9j 密码:p3gp 下载完之后安装到手机。 首次打开会要求安装二进制文件,不用管它,选择常规方式安装,如果手...状态:1个回答日期:按了授权管理了,也按了高级任务管理器,问题就是我不会给任务管理器授权,随意再次请教下如何授权啊? android系统的东西肯定不能随便让你删啊,状态:1个回答日期: 你事临时root还是永久root状态:1个回答日期: 我的也是这个图标。。状态:1个回答日期: 我不知道是不是你要的 你先砸掌上应用汇下载一个一键root 可以选择一次性root或者终身root 然后下载系统程序清理,就能卸载系统自带的程序了状态:1个回答日期: ROOT,高级权限, 有些软件需要更改系统设置的时候要用到ROOT, 比如超频。状态:1个回答日期: root没有成功。。更新系统后,要重新 root,2.3.4系统root工具不太好找,不过还是有的。重新root就可以状态:1个回答日期:之后可口可乐公司授权你去做可口可乐饮料。这就是授权。现在一般的软件是让你用,这叫半授权。现在像什么安卓系统、塞班系统、iPhone系统都有授权管理的。状态:1个回答日期: 却,去设置里清掉权限那家伙的数据缓存不就行了呗状态:1个回答日期: 豌豆荚 重新下一个状态:1个回答日期: 就是SU版本太低了。可以打开超级用户,然后点手机的菜单键,选"首选项;在弹出的界面里面找到:"超级用户二进制文件"点击它,如果手机是可以上网的话,
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我要开一家开发安卓app的公司,需要招聘哪些人才?
然后美工部分外包,现在开公司很容易。如果你要开发的app肯定能销售出去,虽然不做android开发,特别重要的是在算法以及经验丰富的人,只需要找个有android开发经验的工程师就行,而是有作品能证明自身实力的那种经验,譬如听歌查曲功能.5w以上起价。如果是针对网站进行移动设备转换,先把你要开发的app拿出来给专业的android应用开发公司,添加一个入口app,找个开发android产品的公司或者个人来进行就行、质量)还能在你不知道在技术上需要什么的时候帮你拿主意。特别在中国这个知识产权保护的沙漠地带:如果你一定要开公司的话。综上所述。个人还是别想了。如果你要专门开一个开发android app的公司。,好点子往往不是一定能挣钱的买卖,如果从头开发进行语音识别,但是做过ios开发。,完全可以考虑外包,2。。ps。建议不要轻易开公司,又不容易揽活,让他们给你报价。举例子。但是人员工资,给你个建议,最好还能有全栈的能力或者接近web开发全栈的本事。、社保。那个买卖没有挣钱主业支持的话根本没法转起来,1线城市至少1、后续的验资审计报税都是消耗成本的事情。如果用现成的语音识别模块进行开发。看你具体开发的产品功能,那么你需要重点找C++类的高手。android应用开发市场竞争非常激烈,找一个自身靠谱的Java工程师。因为这样的工程师不仅可以帮你节约开发成本(时间,至少有3年以上android开发经验。如果是注册个体户的话,这个java工程师除了自身Java经验要过硬之外。所以这个主程序员最好工资打高些,3万块能搞定一个有限责任公司的注资,那么你必须要了解你需要什么样的人才。开发游戏的话具体看你需要开发的产品,这里的经验不是工作时间、3线城市最好(必须)5k-10k。因为很多android 应用涉及到服务器后台还有前端部分。现在你不知道的话,根据报价你就知道这个公司值不值得开了,开公司恐怕真不是好主意
不是,是只开发一款产品,自己公司来运营的,没法外包,外包的话后期维护不方便,我要开发的是一款社交类软件
嗯。。。社交。这向来可是大坑啊。给你个建议,考虑认识一两个专门在app外包公司工作的程序员。试试能不能跟他们谈妥开发及维护的事情。社交app的运营没有深入做过,但是社交网站之类的接触过小众垂直类的,经验上是三年的预热。前期投入的成本主要是在推广上打消耗战,如果再在程序上从头做起的话恐怕需要成本太高了。而且现在社交是红海。看过好多关于社交类的案例,无论后来的用户是否达到了预期的数量,最后都是在程序上出了问题。几下子折腾下来,关门了。建议你考虑用现有的论坛程序(譬如discuz x)来进行二次开发,一来程序源码公开而且可以免费使用(官方维护或者商业用途收费),降低开发成本并先试试水;二来,这类论坛有对应的手机界面应用可以使用,即便二次开发也非常方便(难度低、而且可以用最低的价格找到app开发的公司),后期维护上主要是找网站维护方面的运营人才就行(甚至可以自己进行简单学习后维护,但是前提是你要有懂得服务器端PHP开发及服务器管理的朋友帮你在关键时候出手解决突发问题,譬如,DDOS攻击、服务器数据库出错、大量恶意广告的清理)。在开发与程序质量上能帮你节约大把的成本。总结来说,这样的方案最大的好处是,PC与手机客户端你最快的(安装维护服务器端差不多半天就解决了,有些服务器供应商甚至能帮你在初始化的时候一次安装好)都一次拥有,且有最低成本的解决方案可以使用,不用担心开发人员撂挑子没人能接手(至少discuzx官方可以提供给你一些收费售后维护或者工程师讲解)。社交类应用做起来很累,难在用户的吸收上,上次回答你的时候其实还想跟你讲的,那就是,国内做手机app开发的公司很多都是有其他主业撑着的,除非做外包或者是国内几大IT企业能养活专门的一帮app开发工程师、美工、运维。如果不是资金充裕到一定程度还是尽量在外包或者找兼职。其中兼职的可操作性最大,毕竟你单招App开发人员往往招不到好的,因为优秀的app开发人员要么自己揽活要么就跑到比较大的公司追求稳定,如果按劳取酬这些水平高的工程师还是很乐意帮助你的。
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其他2条回答
你要开公司不知道要哪些人才。那还开啥呀
我不懂具体的技术,例如编程,但我知道我要做出什么样的产品
我只是说说啊别太介意啊
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如题,我是在一个培训的地方学了6个月JAVA语言,2个月安卓,期间都在自学。上个月去了上海面试了一个月,用的假学历和假工作经验,和有些公司谈的很好,但是最后还是没有如愿应聘上,我真的好着急。。。不知道到底这些公司需要什么样的人才?有懂的麻烦告诉我下……
共有1个评论
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诚实的人才
--- 共有 1 条评论 ---
谢谢,我会改正的!
(3年前)&nbsp&
更多开发者职位上
有什么技术问题吗?95461人阅读
Android学习(11)
这几天开发要用到微信授权的功能,所以就研究了一下。可是微信开放平台接入指南里有几个地方写的不清不楚。在此总结一下,以便需要的人。
很多微信公众平台的应用如果移植到app上的话就需要微信授权登陆了。
& & & 目前移动应用上微信登录只提供原生的登录方式,需要用户安装微信客户端才能配合使用。也就是如果第三方应用需要微信授权登陆的话就必须在本机上安装了微信。而后续授权登陆或调用接口之类的相当于app和微信两个应用之间通话。
1、首先需要注册微信开放平台,然后获取开发者认证。审批通过之后再创建一个移动应用同样还是需要审批。通过之后就可以给这个应用添加微信授权登陆以及相应功能了。这里移动应用审批通过之后会给你两个参数,一个叫AppId,一个叫Secret。这两个参数在后面用的到。
补充:写这篇文章有一段时间了。在这补充下大家容易出问题的几个地方。
1)大家在创建移动应用的时候注意的地方。
上面图片是申请移动应用时候的第二步,令我想不明白的是很多开发者还不知道应用包名和应用签名指的是什么。。。。。。。。
包名是你manifest文件里面顶层的那个package啊。
就是这个东西啊,这个东西啊少年。
2)应用签名。好吧我真不想啰嗦了。应用签名就是你同过ks文件得到的那个应用签名。如果你不知道如何获得这个签名。请按下面步骤走:
1,先把你的应用程序打包安装在你的手机上。
2,下载官网上提供的签名生成工具并安装在手机上。下面这个地方下载:
3、打开签名生成工具输入你的app的包名就生成你的应用签名了。
补充完毕。。。(对于上面这点补充我真不想多回答了。PS:我的昵称留下了QQ我很无辜啊。。。大家有问题上班时间别问好吗,哥心软不忍心拒绝啊,尤其有妹子问的时候啊。。。坟蛋)
2、在需要微信授权的项目中导入微信的第三方JAR包,这个在里面说的很清楚,不再啰嗦。
3、注册到微信:
这一步也没什么课解释的,相当于两人要联系的时候先打通了电话,然后开始沟通。这一步在需要和微信通话的界面之前注册了就行。我的是在欢迎界面注册的。
4、开始和微信通话
首先和微信通话之前,要在项目代码中新建一个Activity,并提供相应的回调方法供微信调用。但是这一点在接入指南上写的就不清不楚导致我浪费了好几个小时。一下内容是我在接入指南里复制来的。
a. 在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity(例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)
并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true。
一定要注意上面这句话:在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录。说的是在包名相应目录下建一个wxapi目录。也就是是包名目录的子目录,千万不要直接在src下面建个包就完了。(粗心这毛病害死人啊。)
然后再这个包下面建一个类:
&pre name=&code& class=&java&&public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler{
private IWXAPI
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.flash_activity);
&span style=&color:#3366&&api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Property.wxLoginInfo.getAppid(), false);
api.handleIntent(getIntent(), this);&/span&
public void onReq(BaseReq arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
public void onResp(BaseResp resp) {
Bundle bundle = new Bundle();
switch (resp.errCode) {
case BaseResp.ErrCode.ERR_OK:
可用以下两种方法获得code
resp.toBundle(bundle);
Resp sp = new Resp(bundle);
String code = sp.&span style=&white-space:pre&&
String code = ((SendAuth.Resp) resp).
//上面的code就是接入指南里要拿到的code
注意:上面是获取code。现在最新的官方jar包好像不支持获得code了。直接就能得到token,省略了获取code 这一步。所以方法不变,大家取的时候直接resp.token就行了。不用再去取code了。但是,但是,这样直接拿到token了好像按照官方文档上的方法就不能获得openid了。我也没尝试有什么新的方法,反正是jar包更新了但是文档还没更新,大家弄不成功的话可以先用旧的jar和上面获取code的方法。点击
这是那个WXEntityAcitivity的部分代码。结合接入指南,大家应该都看的懂。
然后开始和微信通话,
&/pre&&pre name=&code& class=&java&&{
// send oauth request
Final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
req.scope = &snsapi_userinfo&;
req.state = &wechat_sdk_demo_test&;
api.sendReq(req);
这一步就是和微信要code。执行了这一段代码之后。微信会调用刚才WXEntityActivity类里面的onResp()方法。并且把code返回来了。见上面那一段代码。获取到code之后就可以通过code获取access_token了。
请求以下链接获取access_token:
https://api./sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code
这步和微信通信获得access_token就是普通的访问链接。 用httpClient就行了,而不是接入指南里说的那个和微信通信的方法onReq().然后还是这样的方式通过access_token.就可以调用接口获得用户基本信息了。具体返回参数什么的接入指南里面说的很清楚。至此微信授权基本是成功了。
不过在开发的过程中要注意一下debug keystore。就是Window-&Preferences-&Android-&Build里面。
这里,我们要添加Custom debug keystore。上面的那个debug keystore不会和微信通信。
而我们添加的这个keystore 也要符合一些规范所以要改一改。
那就是keystore的密码改为:android
keytool -storepasswd -keystore my.keystore (在cmd里执行的命令)
其中,my.keystore是要修改的证书文件,执行后会提示输入证书的当前密码,和新密码以及重复新密码确认。这一步需要将密码改为。
alias的名称要改为:androiddebugkey
keytool -changealias -keystore my.keystore -alias my_name -destalias&debugkey
这一步中,my_name是证书中当前的alias,-destalias指定的是要修改为的alias,这里按规矩来,改为debugkey!这个命令会先后提示输入keystore的密码和当前alias的密码。
keystore的alias密码也改为:android
keytool -keypasswd -keystore my.keystore -alias&androiddebugkey
这一步执行后会提示输入keystore密码,alias密码,然后提示输入新的alias密码,同样,按规矩来,改为android!
这样修改完keystore之后把这个keystore放到上面ADT的custom debug keystore里面。就可以直接调试微信相关的功能了。
大概就这几点吧。&
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(1)(1)(1)(1)(1)(5)(4)(1)(1)(2)(3)(2)我想找人开发一个安卓APP,我做策划,大约多钱?
大体的需求就是,按照地区不同地点进行分类,在每个分类下加图片和文字的短篇介绍小文章(可在后台编辑),附加地图查看和直接拨打电话功能,并能在首页编辑推荐。这样的APP开发出来大约多少钱呢?
按投票排序
不如直接减钱上微信公众平台。。。
真想开发的话联系我详谈哦
开发一个App的成本是多少?
在最近的一个会议上,一个叫Bob的老顾客引用了《App Savvy》(《放飞App:移动产品经理实战指南》)中探讨研发一个ios app的成本的章节。 他得意地大笑着说,“Ken,你在《App Savvy》中写到花1万美元来研发一个app貌似是个不错的交易。”他那样笑是因为他跟我们合作为自己公司研发的app其最初V1.0 版的预算是1万美元的15倍。当Bob在努力取笑我的时候,我只好回应说:“Bob,我的确提到过花费1万美元来获得某种支持。我那样写是指如果有人拥有超过1万美元,那他就可以考虑跟一个专业人员或者机构来合作了。”从那时起,“研发一个app需要多少钱?”就一直是潜在客户最常问我的问题。保守估计也听了上千次了。五年过去了,在一个全新的app环境下,我感觉是时候重温这个史诗般的问题。给研发app定价时需考虑的因素2010年的时候,我纠结于如何回答这些关于成本的问题,这项挑战至今仍然存在。然而成本已经显然不同了。比如,在雇佣一个自由工作者,海外工作团队或者如“savvy apps”的机构之间有着巨大差异。同样,一个需要后台服务器或API集成的app与完全独立的应用会彻底不同。因为成本会变化,我将从几个方面来揭晓这个问题的答案。首先,我要重点介绍被最精明的风险投资者认为是一个初创公司必须要筹集的那部分资金。许多初创公司要么都专一做app,要么很重视app研发。尽管风投数据点(VC data points)是“大创意”,这种类型的预算对于回答成本问题具有指导意义。其次,与之相关的,我要重点介绍知名app或专注于app的公司的已知成本或者实际融资情况。虽然这只是知情投资者的角度,看到研发一个比如像Instagram的app所需要的美元数目,会使得前面第一点显得更具体。最后,我将用到过去一年中在savvy apps我们所看到的数据。这个部分将集中讲各种数据趣闻,它们都来自于我了解或者听闻过的类似公司。但是我不会去阐述与自由职业者或海外公司一起工作的成本问题。哪怕是5年之后,我那个以1万美元为划分界限的观点都是有用的。如果你拥有的钱低于这个数字,你肯定无法与一家著名的公司合作。注意:链接提供了更详细的数据点。要不然,在网络上快速搜索或者从类似Crunchbase的源头也很容易获得成本数据。在风投眼中创业公司的app研发成本Jason Calacanis 最近发表了一篇不错的文章,概述了创业公司在第一轮融资应当筹集到的资金数量。 他建议为前18个月而进行的第一轮融资总数为75万美元。并不是说,一个app必须要花掉这么多钱(尽管有些app确实花掉了很多,尤其是贯穿它整个生命周期中)。这75万美元包括法律、会计以及类似业务费用的12万美元。他进一步分解剩下的63万美元如下:3.5万美元/月用来支撑一个包含4个成员的团队,这是我认为开发一个app的标准团队大小。一个v1.0的app研发时间通常是在4-6个月之间。所以按照每个月的花费并乘以这个时间表,可以得出第一个结论:一个v1.0的app应当花费在14万和21万美元之间。为了支持 Jason的观点,Manu Kumar在去年4月概述了“前种子轮”的新观点。他建议其中50万美元可“用于构建团队和初始产品/原型”。如果使用类似Jason的分解方法,业务费用约为16%,运作18个月,每个月的产品预算将是23,333.33美元。哪怕在这个例子中,4-6个月完成一个v1.0的app将花费9万到14万美元。记住,Manu把第一轮称作为“前种子轮”。如果你仔细思考一下他的种子资金,大约是200万美元,这个数量显著增加了。对比2012年Snapchat种子轮的485,000美元与2014年Yo的1,500,000美元,你可以看出有数据支持在2015的种子轮将是在7位数的范围。还有另一个数据点,Fred Wilson最近对USV的种子投资做了详细的书面记录。Twitterific, Instagram和Uber在2010年,针对研发Twitterrific将花费多少的问题,Craig Hockenberry在StackOverflow上写了一个有影响力的答案。那就是在iPhone和iPad上都为25万美元。诚然这是自从Twitterrific由Iconfactory内部研发以来的机会成本。尽管这是两个形式因素,包括重API消费和一个复杂的接口,正如他所指出的,并不包括服务器元素。如果你想为你的app构建后台服务,这个数字甚至将增加更多。每个人似乎都惊讶于Instagram深思熟虑后冒险花掉50万美元来研发一个新的前台与后台,但是我没有。随着那时以来的进步,依靠像Parse或者Firebase一样的后台服务提供商,使得添加一个后台服务器组件变得更高效。然而,任何与服务器相关的开发所需时间都会导致导致成本显著增加。像Craig一样,我经常向潜在客户介绍Instagram的初始启动和融资。他们是一个很不错的应用程序,比安装在带有一个强大的后台服务器的智能手机上的应用要好得多。他们的启动资金是50万美元,这还不包括为安卓版本研发的成本,通常安卓版本的费用更高。2014年savvy apps公司最流行的需求之一是克隆一个Uber。这些需求邮件都会直接进入垃圾箱。Uber的初始资金是150万美元(种子轮+天使轮),随后还有一轮高出很多的融资。它明显又带了较重的服务器元素,这是很重要的一点:大多数app都需要一个后台服务器来提供某些操作。通过本次调查,我们得出另一个结论:对于专为智能手机和平板电脑设计的app,如果拥有复杂的用户界面,或者需要一个不可或缺的后端,将花费25万到150万美元之间。对比App研发成本:小作坊VS代理机构VS大公司一些以app研发为核心的大公司,如果你没有至少50万美元的预算,他们都不会理睬你。我曾听我潜在客户说,他们之前通过15分钟快速的调查电话,就被报价过900,000美元甚至更多,这还只是大约估算的结果。在2014年,savvy apps为构建一个应用V1.0的标准预算是150,000美元左右。每个客户总共花费的通常高于这个数,因为我们的客户月复一月地继续让我们设计和开发新特性。所有的这些应用,要么需要与API集成,要么需要建立一个服务器。我们看到极少的app是真正独立的。在2014年,我们构建了零个独立的app。在2013年,我们构建了2-3个。如上所述,在行业内我们的报价不是最高的。我们的确试着推荐比我们小但是做得很棒的公司给客户。因为以他们的规模,他们或许能以40%-60%的成本来完成同样的工作。 So, with this last category completed, we have yet another answer: 因此,随着最后一个部分讲完,我们已经得出另一个答案。最大的app公司研发app大约花费50万到100万美元之间。像savvy apps这样的机构研发app的费用在15万到45万美元之间。一些可能只有2~3个人组成的小作坊研发app的费用大约在5万到10万美元之间。考虑一下那些不太复杂的app的成本没有任何服务器组件或者API集成的app也可能是复杂和具有挑战性的。我们研发独立app的费用是7位数(美元)。我们也以五个数(美元)的费用研发过与API集成的app。其实归根结底就是关系到app的具体功能设置。不过根据以往经验,你也许可以在前面提到的数字基础上削减一半,来推测不涉及到服务器或API组件的app成本。Android带来的负担(或者说为何Android版本的app研发成本更高)我所在的岗位大部分时候都是从事平台无关的工作。即使Android应用在过去的许多年里有了很大的进步,尤其是在设计方面,它仍然比IOS更难研发。有趣地是,我们的经验是Android应用需要比iOS应用花费2-3倍更长的研发时间。Steve Cheney,现就职于Estimote,在2013年有类似的发现。基于这个原因,典型的做法依然是先在ios上完成,再迁移到Android。不止是app谨记一点,把一款app推向市场的成本远超过只做一个V1.0版本的预算。这些成本会远多于最初UX、设计、开发或者项目管理的费用。会需要一些持续更新或潜在服务器开销的最低预算。如果你真的要给你的app和自己一个机会,还需要考虑其他方面。你要给自己支付薪水,评估工作成本(如果是亲自做的话),考虑任何营销和广告的硬性成本。这些其他成本只是Jason建议的第一年募资数目的一部分。如果你是现有公司聘用外部公司来开发一个应用程序,这些成本就已经被包含了。如果你是个人或者仍在创业公司早期,在计算把一个应用推向市场的开销底线时,要确保包含了这些成本。文章来源:软捷科技:

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