还有对老婆没兴趣趣做快餐?

为什么不是丽华快餐?
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为什么不是丽华快餐?
  最近几年,无论是创业者还是投资者,看起来都对这个领域兴趣大增。无论是Munchery还是SpoonRocket,都已经获得了上千万美元的投资。
  时间永远是最稀缺的。有时你对一个餐厅的评价完全取决于你肚子有多饿。商家们只要做到又快又好,就可以抢占一个拥有弹性的巨大市场。
  本期封面故事从这样一个现象切入:越来越多的资本涌入了这个古老的行业,旧金山地区已经成为一个天然实验场。Munchery、Sprig、SpoonRocket,这些创新的模式也许各不相同,但都在尝试改变传统餐饮业的形态,比如让你在6分钟内品尝到某位大厨的手艺。
  中国也能看到一派火热的景象―几大外卖App正在热战,让你可以选择更多,吃得更便宜,上面列出的很多餐厅可能只有一个厨房。
  像星巴克这样在全球拥有2万多家位置极佳门店的大公司,也开始担心上述所谓的破坏式创新了:随着点对点交通方式的改变,未来消费者极有可能不会在它的门店过多停留。它刚刚联合了一家外卖平台来抵御竞争。
  与徐涛讨论这个选题时,我们谈到了丽华快餐。北京和上海的公司人都熟悉这个外卖品牌,20元、30分钟,就能吃到口味还不错的一顿工作餐,它的呼叫中心不错,也有自己的网站。我们现在看到的这些创业公司,跟这家诞生了20多年的公司到底有什么本质上的不同?主角为何不是丽华快餐?
  从扩张方式上来看,丽华快餐代表了一种传统路径,它想要得到更多的利润只有两条路可以走:其一是雇佣更多的人,其二是提高产品价格。这是令其增长缓慢、阻碍其规模变大的致命伤。而只有那些可以扩大规模的玩家才会成为市场的赢家。
  Munchery也有其重资产的一面,有大厨,也有配送人员。但它不同的地方在于一个类似Uber的技术平台。假如再看像饿了么这种外卖平台,就更像是资源的整合者,它连厨房也没有,也不生产任何东西,除了跑腿什么都不必做。
  可以肯定的是,跑腿这种职业早晚会被更高的生产力消灭的,就像码头和流水线上的工人一样。但假如借助共享经济或者技术手段,Delivery也可以变成一种可以横向扩展的能力―专业公司有办法把效能发挥到最大。类似饿了么的创业项目在中国有更现实的一面。在这里,最方便获取的丰盛资源是跑腿的人。你可以理解为它利用这种丰盛创造了一种近于免费的服务,让各类餐饮品牌都乐于聚集在上面,而这一点就产生了平台的价值。当然,这也变相降低了产业的进入门槛,让各大外卖平台看上去非常同质化,除了打价格战拼补贴,可能别无他法,就像打车市场的初始阶段一样。
  我们的文章还会提到,当年麦当劳用特许经营和连锁模式解决了传统餐饮业的规模问题,到目前为止,它的前后厨、外卖系统及供应链系统也像福特的流水线一样具有效率。但在一个服务为王的时代,像麦当劳这样的连锁餐饮想让顾客更满意,即创造更高的生产力,却变得越来越难了。这也是新一代餐饮创业者们的看点。
  不过,餐饮市场始终存在一个半径,这是它不那么性感的原因之一。聪明的公司在想方设法利用技术的手段去扩大这个半径,提高自身的生产力―它们会让你吃得更好、更便宜。
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游戏访:最终幻想14回炉盛大纠结 不做快餐游戏
[浏览数:发表时间: 00:00:20发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  2010年9月,盛大正式发表公告,已与日本史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)公司合作,签下《》的大陆地区代理权。没过多久,这款游戏在海外开始测试,但令人震惊的是,游戏还没收费日本开发商SE就宣布回炉重做,并且承认这游戏破坏了《最终幻想》的品牌。
  对于盛大来说,这无疑是一个蛋疼的事情,花了这么多钱拿下代理,还要等你回炉重做?这件事情其实长久以来盛大也没发表过看法,小编说盛大会觉得蛋疼也只是主观臆测。
  2013年回炉完毕,在海外登场后玩家一片叫好声。2014年,盛大宣布《最终幻想14》年内一定会在国内正式登场。小编提前联系盛大,并成功约到《最终幻想14》中方产品总监进行了一次独家专访,相信各位在看完本篇内容之后,会对于这款游戏有更深刻的认识。
(左:《最终幻想14》产品总监钟柳阳 右:多玩小编)
  钟柳阳,昵称:猫太,在公司里大家都叫他&猫总&,是一个忠实的日系游戏玩家。2004年毕业之后去了《游戏机实用技术》干了三年苦X的小编,2006年加入SE中国参与《》的本地化工作。后来去了优酷和土豆,2012年进入了南极大陆的那家公司,2014年由于找到了&真爱&(最终幻想14)加入盛大,并担任《最终幻想14》产品总监至今。
  &日方回炉盛大很纠结&
  盛大作为合作方,从利益方面考虑自然是不希望再拖个几年才能上市。虽然猫总来盛大的时间也不长,不过他说当时盛大也很纠结,从利益方面考虑确实不希望回炉,但其实他们更不希望一个游戏质量不达标的游戏快速推出。日本开发商SE回炉这件事情盛大一方也存在着期待回炉后游戏品质会更好的心理。
  此外,猫总还透露,《最终幻想14》的制作人吉田直树是个工作狂,并且把这个游戏当成亲儿子。绝对不允许任何一代作品砸了《最终幻想》这个牌子,所以日本开发商SE当年宣布回炉的时候也让各界给予了好评。因为,每个人承认失败并不是一个容易的事情,并且,还是面对这么多喜爱《最终幻想》的玩家。
  &很多国内公司也在抢代理,最后SE选择盛大&
  猫总透露其实几年前国内几家游戏大厂也在抢《最终幻想14》大陆地区的代理运营权,最终盛大拿下。当然这里没有办法否认的是,钱肯定没少给。腾讯作为国内的互联网巨头,SE方面也担心与腾讯合作会压倒自己,话语权太低。
  猫总说,《最终幻想》的品牌认可度高,甚至是一种品质的象征。国内玩家确实也有较高的期待度,所以这也是为何大家都在抢这款游戏代理权的原因。
  &确认时长收费,价格与现在市面上时长收费游戏差不多&
  今年年初的时候盛大就公布说《最终幻想14》一定会时长收费,对于国内喷子来说,这些人少了一个喷点。对于真的非常核心且期待这款游戏的玩家来说,无疑是心里悬着的一块巨石落下了。
  小编乱入:首先,这是小编自己的一点小感慨,心血来潮就把这段话写在这里了,不感兴趣的童鞋请跳过这段。每天九点半上班后打开多玩首页,阅读一下昨天发的新闻顺便看一下点击量如何。很自然浏览着各位玩家的评论,《最终幻想14》的相关新闻评论基本上都是&给大家讲个笑话:盛大代理&这类的。我写这段不是为了偏袒任何一方,也不是说国内喷子太多。只是想传达个事实,盛大在之前运营很多游戏的时候,在收费上确实比较坑爹,至于什么游戏我就不提了,相信大家心里都有数。腾讯前几年被人喷成山寨帝国,现在也开始洗白。所以玩家的吐槽并不是空穴来风,但我们是不是可以有更包容的态度去对待这些还没推出的东西。在国内做企业,我们首先要有足够的钱让公司活下去。这个命题聊起来能说的实在太多,不多展开(感兴趣的玩家不妨去搜一下罗永浩在几年前做过的演讲,叫做《理想主义者的创业故事》)。
  在小编无比残忍的追问下,猫总关于最终收费的价格上只给出了一个与目前市面上时长收费游戏差不多价格的回答。最后他还很无情的补充了一句,这个只是暂时的规划,具体最后怎么收费,还得之后再看。
  注释:
  《魔兽世界》30元一张点卡,4000分钟游戏时间,折合4毛5一小时。
  《》30元的点卡为300点,10分钟游戏时间消耗1点,50小时,共3000分钟游戏时间,折合6毛一小时。
  《剑网三》月卡区2元/天,点卡区4毛5一小时。
  《魔力宝贝》时长区为4毛一小时。
  &《最终幻想14》不会做快餐游戏&
  基本上所有海外游戏来都要进行本地化工作,除了表面上文字的汉化,还有很多其他调整。这些调整多半是国内运营商分析国内玩家习性之后的结果,例如某游戏色调实在太阴暗,国内大多数玩家更喜欢明亮的,就把游戏画面整体变得更加绚丽。
  在这个问题上小编跟猫总聊了不少,猫总表示他们确实也在做本地化工作。不过《最终幻想14》这个项目有些奇葩且没有前车之鉴,游戏连国服版本的文字都是日本开发商翻译的,所以各位玩家可以免去代理商坑爹翻译的忧虑。
  猫总说现在国内大量的页游手游兴起后,确实冲击了端游市场,媒体的关注度也在随着转移,这个小编深有体会。此外,现在很多没有资金的公司为了快速盈利只能推出小成本制作的端游,这些游戏大多非常快餐。容易理解点说,就是这游戏让你一进入后就开始点点点,点到大约二三十级,让你去参加各种日常活动和副本。因为这些游戏大量涌现,也导致国内玩家已经习惯了这种设定。不过《最终幻想14》绝对不会迎合去做这些快餐设定。
  &游戏的音乐非常重要,副本很有意思&
  《最终幻想》系列的音乐一直都不错,相信很多没玩过的童鞋也都听过。猫总透露了一个数字,在他们做完国内市场调研后发现国内大约30%的玩家知道《最终幻想》这个游戏。游戏的音乐一直都是&植松伸夫&来制作,在《最终幻想14》当中也一样。猫总说,现在甚至有些海外玩家会为了专门听一段音乐去打一个副本。此外,声音的重要性还来源于对游戏战斗的印象,很多Boss战斗需要玩家去认真听音效从而做出不同的判断。
  关于副本猫总也举了个挺有趣的例子,在游戏当中有一个副本有两个分支,这两个分支进行之后在最后打Boss时,这个Boss会有不同的状态,一个常规状态,而另一个是狂暴状态。在常规状态下,队伍的配置可能是常规的肉盾、输出加治疗。在狂暴状态下,Boss会不断的释放全屏攻击技能,而在游戏当中治疗也被分为两个派系,简单说就是一个单体恢复一个群体恢复,在狂暴状态下,队伍里只需要两个或者三个群体恢复再加上一些输入职业就可以无压力通关了。多样的副本设计造就了玩家多样的职业搭配,从而产生更多可能性,这就是《最终幻想14》的副本,当然这只是个小例子。
  &日本网游更重视生活玩法,推荐玩家手动操作&
  日本的游戏确实更加重视生活玩法,这个小编自己深有体会。不过说起来日系网游在国内火过的确实不算多,最早的时候有《》《魔力宝贝》。后来基本上就被韩国网游侵占了,深有体会的原因是,那个时候玩《魔力宝贝》的时候,聊天、交易买卖等行为继续占据了游戏大半时间。
  在《最终幻想14》当中,职业是根据你所装备的武器随意切换的。例如法师是杖,牧师是书。当你更换武器后,整体的职业就都切换了,技能也发生改变。玩家可以使用一个角色玩遍所有职业,并且你可以把每个职业都练得非常精通,生活职业你也可以通过换武器来实现。当你切换成生活职业后会有专属的生活技能,包括采集制造等等,这些都是你在游戏中必须要经历的事情。
  此外,游戏当中还推荐大家来手动操作。同样猫总举了个例子,玩家在制作装备的时候可以选择批量自动制作,玩家等一下就可以把所有装备做好,但这样装备是不会出现最高品质的。如果玩家手动一个个制作,会随即出现黑色和红色的光球,出现黑色光球的时候就是三倍制作效果,可能会获得更好的装备品级。
  &今年暑期内测,年底不限号,之后加入国服独占内容&
  其实这个小标题只说前半句,后半句是&你不要逼我,不能再多说了&。其实盛大今年年初的时候就说了今年肯定会上线,小编从各方面推测,确实今年年内也能正式开放。猫总透露暑期会有一次测试,第四季度不限号测试。至于多少号现在还没办法直接说。
  关于之后国服版本的内容,暑期的这次测试使用的版本是2.1,日本回炉重新推出后版本号是2.0。这个2.1版本是因为2.0刚上线的时候还有很多BUG,2.1算是一个相对稳定的版本。现在外海版本基本上每三个月一大更新,之后国服的版本进度会慢慢跟上。关于国服独占内容,猫总只跟小编说了会有国服特有的Boss怪物,然后就不能再多说了。
  &你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏&
  接下来是两个人对话的原文:
  小编:&猫总,谈谈你的期望吧,不用你说同时在线能达到多少多少,我知道你也放不了狠话。也不用考虑公司层面的期望,就说你个人的。&
  猫总:&你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏。就像《魔兽世界》一样,其实很多人都不玩《魔兽世界》,但从未有人质疑它,所有人都觉得它很好,只是不适合自己。&
  每次写专访内容的时候小编都会逼入到一个两难的境地当中,一方面我希望传达真实的东西给玩家,另一方面我写好的内容确实也得让厂商那边看一下,原因是厂商不希望传达出一些太过负面的东西。值得庆幸的是,至少我们还有一些事实可以写出来传达给玩家,至少还有一些厂商愿意用诚意在做事。
  相信可能有玩家会吐槽盛大有诚意?但是小编想说,无论哪个公司都会有很正经想做事儿的人。就算是我们的竞争对手17173也一样,你会经常看到他们的新游期待榜上了一些跟你想法不符的游戏,但你不可否认的是,这个公司里一定会有很多正经在做内容的编辑。在沟通过程中,小编看到的是一个热爱日系游戏的玩家,只不过是因为热爱加入到了这个工作当中来。[感谢阅读]
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说话改变命运,口才决定人生!一 人之辩,重于九鼎之宝;三寸之舌, 强于百万之师。古今中外成功者无不拥有高超的演讲才能。
很多人会认为打工并不是投资,我强烈反对这种观念。其实打工才是最大最愚蠢的投资。人生最宝贵的是什么?除了我们的青春还有什么更宝贵? 很多人都抱怨我穷,我没钱,想做生意又找不到资金。 多么的可笑!其实在你身上就有着一座金山(无形资产),只是你不敢承认。宁可埋没也不敢利用。宁可委委屈屈地帮人打工,把你的资产双手拱让给了你的老板。我们试想一下,有谁生下来上天就会送给他一大堆金钱的?问问李嘉诚吧。
我曾经问过我的一个朋友为什么不去打工?他的回答很惊人:&说句得罪点的话,出去打工简直就是愚蠢浪费青春!
为什么你一直是打工仔?
1.因为你安于现状! 因为你没有勇气,你天生胆小怕事不敢另择它路!所以你是打工仔!
2.因为你没有勇往直前,没有超越自我的精神!所以,你还是一个打工仔!你想过改变你的生活,改变你穷困的命运,但是你没有做!
3.因为你不敢做! 你害怕输,你害怕输的一穷再穷!你最后不敢想,还是在打工,所以你还是打工仔!!!
4.你努力了,你拼搏了,你抱着雄心大志,结果你没看到预想的成就!你放弃了!你只还是一个打工仔!!
为什么你一直是打工仔?
5.因为你随波逐流! 近墨者黑,不思上进,分钱没得,死爱闹热,所以你一直是打工仔!
6因为你畏惧你父母! 你听信你亲戚,你没有主张,你不敢一个人做决定。所以,你只不过还是一直是一个打工仔!
7你观念传统,只想打工赚点钱结婚生子,然后生病老死,走你父母一模一样的路,所以你一直是打工仔!
8你天生脆弱、脑筋迟钝只想做按班就部的工作,你想做无本的生意,你想坐在家里等天上掉陷饼,所以你一直是一个打工仔!
9你抱怨没有机遇,机遇来到你身边的时候你又抓不住! 因为你不会抓! 所以你还是一直是打工仔!
10因为你的贫穷,所以你自卑!你退缩了!你什么都不敢做!你只会给别人打工!所以你一直是打工仔!你没有特别技能,你只有使蛮力!
11.你和你父母一样,恶性循环,所以,你一直永远的是一个一直在打工的打工仔!
很多人想把握机会,要做一件事情,但往往给自己找了很多理由让自己一直处于矛盾之中,不断浪费时间,虚度时光。
1、我没有口才 错: 没有人天生就会说话,台上的演讲大师也不是一下子就能出口成章,骂人的时候很擅长,抱怨的时候也很擅长,这也是口才,只是没有任何营养罢了,那是没有价值的口才;看别人 争论的时候,自己满嘴评头论足,却不反省自己,倘若你做得好,你今天是否还说自己没口才?
2、我没有钱 错: 不是没有钱,而是没有赚钱的脑袋,工作几年了没有钱么,有了,但是花掉了,花在没有回报的事情上面,吃喝玩乐,或存放贬值了,没有实现最大化,所以钱就这样入不敷出,这样月光光 这样被生活所需全部一一使用,这样周而复始,每月做个月光族,没有远虑,当一天和尚敲一天钟,得过且过。
3、我没有能力 错: 不给自己机会去锻炼,又有谁一出生就有跑的能力?跳的能力?一毕业就是社会精英?一创业就马上成功?当别人很努力的学习,很努力的积累,努力的找方法,而他每天就做了很少一点就觉得乏味,学了一些就觉得没意思,看了一些就不想看,跟自己跟别人说没兴趣学,然后半辈子过去,一事无成,然后牢骚上天不给机会。能力是努力修来的,不努力想有能力,天才都会成蠢材,但努力,再笨的人也能成精英。
4、我没有时间 错: 时间很多,但浪费的也很多,别人很充实,他在看电视,别人在努力学习时,他在游戏消遣虚度,总之时间就是觉得很多余,他过得越来越无聊,别人赚钱了羡慕别人,但不去学别人好好把握时间创造价值,整天不学无术。
5、我没有心情 错: 心情好的时候去游玩;心情不好的时候在家喝闷酒,心情好的时候去逛街,心情不好的时候玩游戏,心情好的时候去享受,心情不好的时候就睡大觉,好坏心情都一样,反正就是不做正事。
6、我没有兴趣 错: 兴趣是什么,吃喝玩乐谁都有,没有成就哪里来的尽兴,出去旅游回来月光族,出去K歌 回头钱包空空,出去大量购物回来惨兮兮。打工有没有兴趣,挤公车有没有兴趣?上班签到下班打卡有没有兴趣?家里急需要一大笔钱的时候借钱有没有兴趣?要还钱没钱还有没有兴趣?卖老鼠药的人对老鼠药有没有兴趣&&?康宝莱能让你得到成长与提高,能让你生活品质得到提高,能让你家人过上健康享乐的日子,这为什么没有兴趣?
7、我没有考虑 错: 考虑做吧,有可能就成了!不做吧,好不甘心,整天上班也没有个头,还是做吧,明天开始,不过还是算了,再想想,这钱挣的也不容易,不不,就是打工挣钱也不容易,所以不能放弃机会,决定了,把握机会。 哎呀!天都黑了,明天再说吧!然后第二天又因为以上123456点,因为左思右想,继续循环,最终不能决定,犹犹豫豫,还是一无所获。
有句话是,可怜之人必有可恨之处!这一生中不是没有机遇,而是没有争取与把握,借口太多,理由太多&&!争取之人必竭力争取,一分钱都没有也千方百计想办法 ,不争取之人给一百万也动不起来,发财不了,还有可能一败涂地,这就是行动上的欠缺,喜欢犹豫不决, 喜欢拖延,喜欢半途而废,最后一辈子平庸,庸碌无为!还有的人,做事三分钟热度,一开始热情高涨,等会就继续懒散,这种人成功的帽子也不会在你的头上。 看看为什么别人身价几个亿,你自己还在为钱奔波?不要羡慕别人命好,别人很困难的时候是怎么坚挺过来的,怎么克服困难、突破自己、改变命运的,你没看到罢了。活着就是要体现自身价值。
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