posing app androidd APP推广比较有效的市场有哪些?哪位高手可以分析分析~~~

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android中怎样才能让App自动适应不同的屏幕,网上的答案一搜都是那玩意??有木有高手有更有效的方法啊。。
高求高手指教定自亲自用并效
尽量少控件固定即使固定要使用dp做单位res/drawable-hdpi
/res/drawable-ldpi
...等等几目录别创建dimen.xml控件写面android根据同辨率些目录查找dimen.xml 面单位图片适配道理使用候
layout_width=&@android/dimen/定义名字&
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图尽量弄点高质量防止屏幕看起失帧图片都用 dp
先试试我项目都弄
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出门在外也不愁2014年Q3移动阅读App市场分析报告
速途研究院11月3日报告(分析师 冀静 李国琦)随着互联网时代的发展,书籍也从传统纸媒脱胎换骨,走上了大大小小的手机屏幕。移动阅读已成风潮,大量的移动阅读App应运而生。据速途研究院数据显示,到2014年底我国手机网民预计突破5.5亿人,阅读类App在手机网民下载App类型中占比位居第二。面对庞大的用户需求,阅读类App在功能和交互上不断创新,服务也日趋完善。
速途研究院分析师团队通过对2014年第三季度移动阅读App市场相关数据的统计以及用户的相关情况的调查,对移动阅读App市场的整体趋势及发展方向进行深入分析。
  手机网民规模迅速发展 2014有望突破5.5亿
2011年6月我国手机网民规模是3.18亿人,截至到2014年6月,规模已经增长到5.27亿人,相较于2011年6月增长了65.7%,在全部网民中的占比也增长到了83.4%。按此趋势,到2014年底,我国手机网民规模将达到55340万人,而这一数字相对在我国网民总数中的占比将达到85.6%。面对如此庞大规模的手机网民,一款能够被广为接受的App对任何商家都将带来巨大的利润。
  多方面原因铸就App爆红 用户长期性值得思考
可见,一款APP能否博得用户的青睐,原因是来自方方面面的包括热度、界面、内容、推广、费用等都会或多或少的影响用户。因此,如何在这些方面都能够做到用户满意,是各个App厂商需要深思的一个问题。当然这里所谈到的App不包括手机游戏等App,手游的更新换代会更加快速,竞争也更加激烈。和用户长期使用相比,手游厂商更重视如何在短期内能够吸引大量客户。
  游戏、阅读应用深受青睐 市场潜力巨大
根据统计结果显示,移动端用户使用手机App类型分布中,游戏类占比最高,占到总数的14.3%。阅读类应用也以10.8%的高占比位居榜单第二,娱乐类App占比 8.2%,购物类占比6.4%,财经类占比5.9%。可见阅读在移动网民的生活中占据着重要的位置。由于手机等移动设备带来的便捷体验,用户更多的把书房“搬”到了地铁、公交、休息室,将碎片时间合理的利用了起来,因此用户对于移动阅读类App存在着相当大的需求。
  掌阅iReader高份额继续称霸市场 后劲十足
从2014年第三季度的移动阅读App市场份额图可见,掌阅iReader以35.56%高份额称霸市场。据了解,目前掌阅图书保有量超30万册,年发行图书10亿册以上,无疑已成为国内最具影响力的数字版权和发行平台。另外,第三季度掌阅iReader在阅读界面、语音阅读和安全性等方面都进行了进步创新,用积极姿态全面拥抱语音阅读时代的到来。再者,书旗小说以12%的市场份额稳居第二,但仍不足掌阅的一半,第三名QQ阅读市场份额也只有9.32%,和阅读、91熊猫看书分别占到了8.49%、6.01%。由此可见掌阅iReader在该市场的领导者地位暂时无法撼动。
  Q3下载量独树一帜 掌阅iReader以绝对优势夺魁
据不完全统计,截止到日,掌阅iReader的累计下载量已经高达47044万次,毫无悬念的夺得榜首;位列第二名的是书旗小说,累计下载量为20913万次;QQ阅读下载量为16257万次;和阅读累计下载14800万次;91熊猫看书累计下载10483万次。其余诸多阅读APP虽各有特色,但下载量均不足1亿次。
  移动阅读APP评分继续走高 迎接新挑战
移动阅读App综合好评度整体上得分较高。其中,掌阅iReader在获得众多市场份额的同时更赢得用户一致好评。第三季度掌阅iReader开始做减法,率先将复杂的阅读结构进行重新整合,力争为用户提供简单清晰的阅读界面,并且开创语音阅读时代,成为TTS引导者。另外塔读文学、天翼阅读也深得用户喜爱, QQ阅读、和阅读、起点阅读、读书巴士、多看阅读、安卓读书、开卷有益评分也都在8分以上。较高的下载量伴随的就是相当庞大的用户基数,俗话说众口难调,面对如此庞大的用户群体如何能做到让每一个用户满意也是一项严峻的挑战。
  用户喜好各不同 立体定制化服务受热捧
用户选择一本书的理由多种多样,但也不难发现其中的一些共性的地方,例如评分、朋友推荐以及相关书评,都是读者互动的结果,也是掌上阅读App像立体化发展的重大启示。而对于用户的口味、用户对作者的喜爱程度则是大数据作用下的智能推荐的应用。因此,做好读者的互动和读者阅读偏好的信息收集,实现立体化、定制化的掌上阅读功能将给用户带来极大的便利。
  移动阅读APP仍需改进 内容丰富首当其冲
技术永远不是问题,用户需求才是关键。掌上阅读App面临的最大问题就是用户对图书内容的强大需求和企业能获取有限的版权之间的冲突。实现全部书籍的完全共享,需要各方共同的积极努力。
同时,在快节奏的互联网时代背景下,如何实现掌上阅读App的即时通讯功能和用户自主编辑功能,将会更加方便用户彼此的交流以及共享化内容的广泛传播,真正实现立体式阅读。同时软件本身的用户友好程度和安全性,从简单快速到集中展现,从读书到听书都是未来阅读软件必然趋势。再者,在移动阅读软件功能不断进步的同时,其图书资源丰富度的本质依旧是最坚实最根本的基础所在。
了解产品背后的故事,分享故事~[原帖] 发信人: godfyun(Godfyun), 信区: PartTime
题: 【实习】研究所招聘android手机app开发
发信站: 饮水思源 (日22:10:55 星期六)
上海数据分析与处理技术研究所是隶属于上海市科学技术委员会的事业单位,主要从事数
据分析与处理技术的研究,特色应用开发。
现因项目需要急招一名intern,研究所地址在闵行区联航路1588号国家孵化基地内,
交大外面闵行11路可到,有意者请发简历至dapt_,走内推流程。项目上工
作自由度很大,表现优秀者有机会推荐事业编制。
1、独立完成android系统app开发工作
2、系统文档撰写
以上任务都有协作人员,有良好的基础或参考方案。
1、熟练掌握C/C
或java编程语言,熟悉数据结构;
2、熟练android系统开发,有app实际开发经验,;
4、最好有相关的APP作品;
5、思路清晰,有较强的文档写作能力;
6、能自我、责任心强,做事专注。
7、、通信、软件相关专业研二、研三学生。
8、每周实习3天及以上(周一到周五)(在所里做毕业设计者优先)
1、新进实习生有两周的考察期,考察期内工资每天100元,考察期结束后工资每150。
  2、不定期团队活动
最爱应届生◇ bbs.ngieheng.co◇:·饮水思源 bbs.·[FROM: 222.66.134.201]
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Android App应用开发者年终总结--日均200元的广告收入经历
每当接近年尾,最痛苦的工作无疑是写年终总结,经过数天奋战总算完成任务,不禁感叹这一年过得不容易阿。突然想起这一年也是自己开发Android APP的第一年,于是觉得应该给自己的APP来一个年终总结。
一、开发方面
严格来说,我只有8个月的Android开发年龄,同样过着苦逼Android开发者的生活:完成公司任务后回家继续Coding,用了大约2个月的碎片时间才完成自己第一个APP。
第一个APP是非常有爱的笔记工具,虽没有Evernote那么出色,但更贴近我自己的生活。很遗憾,用户并没有贴近我的生活,所以这一个APP很快夭折。在公司里面,有专门的产品经理来协助我们开发产品,对于个人开发者来说,也算是兼职产品经理了。
第一次的失败并没有让我放弃,我再用3个月的业余时间开发一个笑话集合APP,这个想法一直都存在,因为我总能通过网络找到最有趣的笑话内容。这个APP受到很多用户的欢迎,市场上基本都是好评,让我更加坚定做好这一款APP就是2011年的目标。
市场上很多笑话集合APP,也就是说我的竞争对手很多,我能取得一席之位相当不易。
总结重要经验:
1.内容为王。对于个人开发者,没有内容的APP很难存活,游戏同样也属于内容。
2.专心做好一个APP。
3.学会适当的放弃,不然会浪费很多精力。
二、用户方面
怎么样得到用户?只有一条路:推广!
经过3个月的推广,现在每天基本都会有600个新用户。由于年尾的工作比较多,2个月前APP就停止更新版本,只维护笑话内容的更新。对于这样级别的新用户数量,我还是非常满意的。
数据来自www..
启动用户数量是我比较关心的,对于一款笑话内容的APP,使用时长肯定没有阅读工具那么长,基本都在碎片时间使用。我的APP最能体现用户活跃度必然是启动用户数量,目前平均4000以上的老活跃用户令我心满意足。
数据来自www..
关于用户,最让我激动的还是所有的APP用户数据指标都在全部应用和同类应用的前20%,这说明我的APP有点出色。但细心研究同类应用平均数据和全部应用平均数据后发现,原来我的APP距离成功还有一段很长的距离。
数据来自www..
总结重要经验:
1.友盟的数据分析非常出色,花点时间研究数据有利于APP开发和推广。
2.推广一定要重点推,论坛发帖格式要美观。
三、收入方面
& 个人开发者都依赖于广告收入,我的APP一开始就用Banner广告,随后换成Banner广告(局部)+积分墙广告的形式。因为数据统计等原因,现在广告平台规定应用内不能嵌入多家平台的积分墙,所以我首次试用的是有米的积分墙。
& 刚开始旧用户习惯免费+Banner广告的APP,但新用户会比较接受积分墙广告,所以我一开始就劝说旧用户用积分去Banner广告。到后来,几乎所有用户都能习惯使用积分墙广告,我的广告收入也能维持在200元/日,其中80%以上来自积分墙。
数据来自www.youmi.net
虽然最近都没有更新版本,但积分墙广告的收入并没有下降,我认为是我的积分设置得比较合理,让用户持续消费积分。我使用的是有米积分墙,收入基本和激活数成正比,一直都比较稳定,值得信赖。
每天160元的收入/4000个启动用户,就是说每一个用户给我带来0.04元,我觉得每一个用户带来0.5元将是一个非常棒的数字。只要能更好地利用积分墙广告,从0.04到0.5也许真的有可能,我非常期待。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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