香港HD7/HD7S T9299f+/T9399+双卡双待WCDMA双核3G智能手机安卓4.0 贵不贵啊?

感恩大放价
省钱大促销
诚信保障假一赔三七天退换购物顺心货到付款购物安心
¥2,288.00
¥3,688.00
春天来啦,大自然万物苏醒,你也应该焕然一新哦!服饰鞋包促销
简介:专营品牌男女式服装,情侣装,童装,专柜正品,品质保证
每个人都是天使,怎么能够虐待上帝的宠儿呢?首饰彩妆促销
简介:老凤祥公司已发展成为集科工贸于一体,拥有老凤祥银楼有限公司、老凤祥首饰研究所有限公司、老凤祥珠宝首饰有限公司、老凤祥钻石加工中心有限公司等20多家子公司,首饰厂、银器厂、礼品厂、型材厂四个专业分厂,以及近60家连锁银楼、300多家专卖店和1000多家经销商的大型首饰企业集团。
科技改变生活,为什么不让自己活得更时尚更优雅?数码家电促销
简介:戴尔致力于倾听客户需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。
¥4,128.00
¥1,688.00
¥2,988.00
¥2,188.00
¥5,988.00
申请条件:
已开通网上商铺的商家!
商铺名称:
商铺类型:
销售型商铺展示型商铺
所属分类:----零食特产┣水产生鲜┣干货蔬菜┣茶叶香烟┣酒水饮料┣滋补食品金融理财┣银行储蓄┣保险产品┣信贷融资学习教育┣技能培训┣家教补习行政后勤┣办证签证┣中介人事┣企业招聘┣民生安防┣算命占卜┣律师诉讼家政清洗┣护工保姆┣母婴用品┣清洁用品旅游户外┣中旅运输┣休闲娱乐┣景点古城电子数码┣话费宽带┣数码养护水电供应┣送水送气┣加油充电酒店住宿┣餐厅饭馆软件应用┣信息推广┣网站建设养殖家禽┣宠物保养┣宠物出售┣盆栽花卉美容美发┣运动器材┣整形服务┣妆品护肤┣健身形体礼物玩具┣手表眼镜┣珍藏古玩┣时装首饰┣珠宝根雕庆典策划┣喜庆用品┣庆典专员┣广告投放┣婚姻介绍┣个人相亲┣媒体新闻┣摄影跟拍┣文印传真汽车汽配┣汽车中介┣家车租售┣车修保养┣大型交通┣交通出行┣摩托电动机械设备┣五金工具┣户外用具┣生活用具装潢设计┣厨卫家电┣建材家居服装裤裙┣潮流鞋子┣皮具箱包┣装扮配饰┣定做缝纫地产建筑┣房屋出售┣物业管理┣中介租赁┣个人租售┣搬家服务┣商铺租售物流服务┣国际货运┣快递邮政办公用品┣文具用品┣书籍报刊┣乐器专辑医疗诊治┣医疗设备┣医药保健┣情趣用品┣中西养生环卫废收┣周边绿化
主营项目:
详细地址:
联系电话:
即日起我们为不会使用PS类工具的商家免费设计店标和商铺形象
商铺logo:
商铺banner:
商铺描述:
描述文字不少于30字
请您填写留言或选择下列快捷留言
正想开网店托管,希望贵方能尽快联系我!
我的商铺怎样才能显示在贵方平台显著位置?
我的商品如何与贵方平台联合营销推广?
请一定填写您的真实信息,以便我们的工作人员能及时联系到您!非常商城会对您所留的个人信息进行保密,请放心填写!Android之API动画学习与扩展总结
Android之API动画学习与扩展总结
[摘要:本日写完了一篇文章的,应当是因为篇幅太少了,宣布的时间拾了,以是弄到目前才宣布,真实歉仄,本日小马便借助民圆 API的动绘去扩大总结下之前进修取应用过的一些学问面,作风]
& 今天写完了一篇文章的,应该是由于篇幅太长了,发布的时候丢了,所以搞到现在才发布,实在抱歉,今天小马就借助官方 API的动画来扩展总结下之前学习与使用过的一些知识点,风格不变,先看效果,再看代码:
650) this.width=650;" src="/uploads/u/e1/5f/e15f6652dedf5ae75f76714cdf3c3bc9.gif" border="0" alt="\" data-pinit="registered" />
AnimatorSet.Builder:
650) this.width=650;" src="/uploads/u/44/b0/44b04e8d089dbc8ed838da3.png" border="0" alt="\" data-pinit="registered" />
& & & 好了,效果看完了,但这篇文章主要看的不是这个简单的效果,大家来看下文章中的注释与解释吧,如果有什么不清楚的地方,一定及时留言指出批评,小马一定会改的!
package&com.xiaoma.&&import&java.util.ArrayL&&import&android.animation.A&import&android.animation.AnimatorListenerA&import&android.animation.AnimatorS&import&android.animation.ObjectA&import&android.animation.ValueA&import&android.app.A&import&android.content.C&import&android.graphics.C&import&android.graphics.P&import&android.graphics.RadialG&import&android.graphics.S&import&android.graphics.drawable.ShapeD&import&android.graphics.drawable.shapes.OvalS&import&android.os.B&import&android.view.MotionE&import&android.view.V&import&android.view.animation.AccelerateI&import&android.view.animation.DecelerateI&import&android.widget.LinearL&&&&&&&&public&class&BallAnimationActivity&extends&Activity&{&&&&&&&&&&&private&LinearLayout&xiaoMaLayout&=&null&;&&&&&&&&&&&@Override&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&&setContentView(R.layout.main);&&&&&&&&&&init();&&&&&}&&&&&&&&&&&&&private&void&init(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&xiaoMaLayout&=&(LinearLayout)findViewById(R.id.xiaoma);&&&&&&&&&xiaoMaLayout.addView(new&BallAnimationView(this));&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&public&class&BallAnimationView&extends&View{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&private&static&final&int&RED&=&0xffFF8080;&&&&&&&&&private&static&final&int&BLUE&=&0xff8080FF;&&&&&&&&&private&static&final&int&CYAN&=&0xff80ffff;&&&&&&&&&private&static&final&int&GREEN&=&0xff80ff80;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&public&final&ArrayList&ShapeHolder&&balls&=&new&ArrayList&ShapeHolder&();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AnimatorSet&animator&=&null&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&public&BallAnimationView(Context&context)&{&&&&&&&&&&&&&&super(context);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&backAnim&=&ObjectAnimator.ofInt(this,&&backgroundColor&,&RED,BLUE,CYAN,GREEN);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&backAnim.setDuration(2000);&&&&&&&&&&&&&backAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);&&&&&&&&&&&&&backAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);&&&&&&&&&&&&&backAnim.start();&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&&&&protected&void&onDraw(Canvas&canvas)&{&&&&&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&balls.size();&++i)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&ShapeHolder&shapeHolder&=&balls.get(i);&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.save();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.translate(shapeHolder.getX(),&shapeHolder.getY());&&&&&&&&&&&&&&&&&shapeHolder.getShape().draw(canvas);&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.restore();&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&super.onDraw(canvas);&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&&&&public&boolean&onTouchEvent(MotionEvent&event)&{&&&&&&&&&&&&&if(event.getAction()&!=&MotionEvent.ACTION_DOWN&&&&&&&&&&&&&&&&&&&event.getAction()&!=&MotionEvent.ACTION_MOVE){&&&&&&&&&&&&&&&&&return&false;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&ShapeHolder&newBall&=&addBall(event.getX(),&event.getY());&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&float&startY&=&newBall.getY();&&&&&&&&&&&&&float&endY&=&getHeight()&-&50f;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&float&h&=&(float)getHeight();&&&&&&&&&&&&&float&eventY&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&&int&duration&=&(int)(500&*&((h&-&eventY)/h));&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&bounceAnim&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&y&,&startY,&endY);&&&&&&&&&&&&&bounceAnim.setDuration(duration);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bounceAnim.setInterpolator(new&AccelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&squashAnim1&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&x&,&newBall.getX(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&newBall.getX()&-&25f);&&&&&&&&&&&&&squashAnim1.setDuration(duration/4);&&&&&&&&&&&&&squashAnim1.setRepeatCount(1);&&&&&&&&&&&&&squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);&&&&&&&&&&&&&squashAnim1.setInterpolator(new&DecelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&squashAnim2&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&width&,&newBall.getWidth(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&newBall.getWidth()&+&50);&&&&&&&&&&&&&squashAnim2.setDuration(duration/4);&&&&&&&&&&&&&squashAnim2.setRepeatCount(1);&&&&&&&&&&&&&squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);&&&&&&&&&&&&&squashAnim2.setInterpolator(new&DecelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&stretchAnim1&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&y&,&endY,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&endY&+&25f);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim1.setDuration(duration/4);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim1.setRepeatCount(1);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim1.setInterpolator(new&DecelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&stretchAnim2&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&height&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&newBall.getHeight(),&newBall.getHeight()&-&25);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim2.setDuration(duration/4);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim2.setRepeatCount(1);&&&&&&&&&&&&&stretchAnim2.setInterpolator(new&DecelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&bounceBackAnim&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&y&,&endY,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&startY);&&&&&&&&&&&&&bounceBackAnim.setDuration(duration);&&&&&&&&&&&&&bounceBackAnim.setInterpolator(new&DecelerateInterpolator());&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AnimatorSet&bouncer&=&new&AnimatorSet();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);&&&&&&&&&&&&&bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);&&&&&&&&&&&&&bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);&&&&&&&&&&&&&bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);&&&&&&&&&&&&&bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ValueAnimator&fadeAnim&=&ObjectAnimator.ofFloat(newBall,&&alpha&,&1f,&0f);&&&&&&&&&&&&&fadeAnim.setDuration(250);&&&&&&&&&&&&&fadeAnim.addListener(new&AnimatorListenerAdapter()&{&&&&&&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&&&&&&&&&&&&public&void&onAnimationEnd(Animator&animation)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&});&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AnimatorSet&animatorSet&=&new&AnimatorSet();&&&&&&&&&&&&&animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);&&&&&&&&&&&&&&animatorSet.start();&&&&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&private&ShapeHolder&addBall(float&x,&float&y)&{&&&&&&&&&&&&&OvalShape&circle&=&new&OvalShape();&&&&&&&&&&&&&circle.resize(50f,&50f);&&&&&&&&&&&&&ShapeDrawable&drawable&=&new&ShapeDrawable(circle);&&&&&&&&&&&&&ShapeHolder&shapeHolder&=&new&ShapeHolder(drawable);&&&&&&&&&&&&&shapeHolder.setX(x&-&25f);&&&&&&&&&&&&&shapeHolder.setY(y&-&25f);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&red&=&(int)(Math.random()&*&255);&&&&&&&&&&&&&int&green&=&(int)(Math.random()&*&255);&&&&&&&&&&&&&int&blue&=&(int)(Math.random()&*&255);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&color&=&0xff000000&&&red&&&&16&&&green&&&&8&&&&&&&&&&&&&&&&Paint&paint&=&drawable.getPaint();&&&&&&&&&&&&&&int&darkColor&=&0xff000000&&&red/4&&&&16&&&green/4&&&&8&&&blue/4;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&RadialGradient&gradient&=&new&RadialGradient(37.5f,&12.5f,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&50f,&color,&darkColor,&Shader.TileMode.CLAMP);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&paint.setShader(gradient);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&shapeHolder.setPaint(paint);&&&&&&&&&&&&&balls.add(shapeHolder);&&&&&&&&&&&&&return&shapeH&&&&&&&&&}&&&&&&}&}&
& & 主控制类看完了,下面来看下这个简单的辅助类,如果下:
package&com.xiaoma.&&import&android.graphics.P&import&android.graphics.RadialG&import&android.graphics.drawable.ShapeD&import&android.graphics.drawable.shapes.S&&&&&&&&public&class&ShapeHolder&{&&&&&private&float&x&=&0,&y&=&0;&&&&&private&ShapeDrawable&&&&&&private&int&&&&&&private&RadialGradient&&&&&&private&float&alpha&=&1f;&&&&&private&Paint&&&&&&&public&void&setPaint(Paint&value)&{&&&&&&&&&paint&=&&&&&&}&&&&&public&Paint&getPaint()&{&&&&&&&&&return&&&&&&}&&&&&&public&void&setX(float&value)&{&&&&&&&&&x&=&&&&&&}&&&&&public&float&getX()&{&&&&&&&&&return&x;&&&&&}&&&&&public&void&setY(float&value)&{&&&&&&&&&y&=&&&&&&}&&&&&public&float&getY()&{&&&&&&&&&return&y;&&&&&}&&&&&public&void&setShape(ShapeDrawable&value)&{&&&&&&&&&shape&=&&&&&&}&&&&&public&ShapeDrawable&getShape()&{&&&&&&&&&return&&&&&&}&&&&&public&int&getColor()&{&&&&&&&&&return&&&&&&}&&&&&public&void&setColor(int&value)&{&&&&&&&&&shape.getPaint().setColor(value);&&&&&&&&&color&=&&&&&&}&&&&&public&void&setGradient(RadialGradient&value)&{&&&&&&&&&gradient&=&&&&&&}&&&&&public&RadialGradient&getGradient()&{&&&&&&&&&return&&&&&&}&&&&&&public&void&setAlpha(float&alpha)&{&&&&&&&&&this.alpha&=&&&&&&&&&&shape.setAlpha((int)((alpha&*&255f)&+&.5f));&&&&&}&&&&&&public&float&getWidth()&{&&&&&&&&&return&shape.getShape().getWidth();&&&&&}&&&&&public&void&setWidth(float&width)&{&&&&&&&&&Shape&s&=&shape.getShape();&&&&&&&&&s.resize(width,&s.getHeight());&&&&&}&&&&&&public&float&getHeight()&{&&&&&&&&&return&shape.getShape().getHeight();&&&&&}&&&&&public&void&setHeight(float&height)&{&&&&&&&&&Shape&s&=&shape.getShape();&&&&&&&&&s.resize(s.getWidth(),&height);&&&&&}&&&&&&public&ShapeHolder(ShapeDrawable&s)&{&&&&&&&&&shape&=&s;&&&&&}&}&
& & & & &好啦,学习扩展知识看完了,如果大家有好的建议或者需要什么地方需要小马整理总结的,记得留言提出,看到留言会第一时间回复并总结整理出来的,谢谢啦,每天进步一点点,也算一种进步,今天不小心丢了里面好多东西,发布有点不给力,不过没事,之后小马的文章会越来越全面,越来全详细的,今天就写到这了,大家加油,把工作当成自己的兴趣,才能获得源源不断的动力,加油加油!!!一起学习一起进步,这就是编程的快乐!加油&..O_O!本文出自 “酷_莫名简单、KNothing” 博客,请务必保留此出处http://mzh
感谢关注 Ithao123Android频道,是专门为互联网人打造的学习交流平台,全面满足互联网人工作与学习需求,更多互联网资讯尽在 IThao123!
Laravel是一套简洁、优雅的PHP Web开发框架(PHP Web Framework)。它可以让你从面条一样杂乱的代码中解脱出来;它可以帮你构建一个完美的网络APP,而且每行代码都可以简洁、富于表达力。
Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。
Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS。HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上;而且它提供高吞吐量(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用程序。HDFS放宽了(relax)POSIX的要求,可以以流的形式访问(streaming access)文件系统中的数据。
Hadoop的框架最核心的设计就是:HDFS和MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。
产品设计是互联网产品经理的核心能力,一个好的产品经理一定在产品设计方面有扎实的功底,本专题将从互联网产品设计的几个方面谈谈产品设计
随着国内互联网的发展,产品经理岗位需求大幅增加,在国内,从事产品工作的大部分岗位为产品经理,其实现实中,很多从事产品工作的岗位是不能称为产品经理,主要原因是对产品经理的职责不明确,那产品经理的职责有哪些,本专题将详细介绍产品经理的主要职责
IThao123周刊

我要回帖

更多关于 010 5944 9299 的文章

 

随机推荐