不好意思啊,我还想问一下,今天英雄联盟怎么打钱快过去,3号能到吗?

我今天贷款问一下是不是骗子 - 相关问题 - 110网法律咨询
我资金周转不开了就去网上贷款他们要求我复印身份证传真过去 他们会你一份合同给我我填完了也按了手印传真过去了 他们说我要去保险公司办理开户行林外交一下保险金1000他把帐号给我了说交完保险金就可以给我放款了请问能不能上当受骗 我该怎么办
上海银泰小额贷款公司是不是真的骗子日已骗我3000元开卡激活费 还想骗我还款验证费6000元 骗子经理 贾兆东 电话
望大吸取我的教训 该杀骗子 骗子。
你好律师上海金山金开小额贷款是不是骗子
你好,1般贷款公司都叫我们去交保险,然后再放款的,是不是骗子公司?
前两天在网上通过传真和山东的一家贷款公司贷款 。他说他是合法的 然后传真各种的给我签
后来我稀里糊涂的没看到一条是要支付内的保障金
目的在于看借款人有没有偿还的能力 。刚开始她也没提醒我 而且传真过来的合同 是复印章。我也传了我的户口复印过去 。本来说好的是签订好了以后就可以下款
结果一直要我打保障金给他 。不打就是违约 要赔偿他三倍的本金 然后说完起诉我。我想请问一下 这样的合约起效吗?我朋友说这种是不起晓得 因为他传给我的都是黑白复印件。我...
我在北京银泰小额贷款有限公司申请了贷款,叫我打2500元作为合同保险金,然后还要支付20000元作为证明你有能力偿还贷款,如果不交就要起诉我违约 我该怎么办?
请问这个公司是不是骗人的啊!而且他和我把合同都签了,他说如果我今天不给他们打钱过去就会起诉我啊!我不知道是不是真的
我昨天在网上无意看到这个贷款公司就咨询了一下,我还问了他无数次有没有提前费用,他说没有,我填了直接一些真实资料,今天就打电话过来说我已经通过审核了,叫我把身份证复印给他传过去,他然后就发来了合同说签了合同20分钟就下款,我看了一下就签了,然后他就说可以了,交我去打2400是什么银行要的钱,我就感觉被骗了,我就不打过去,他说合同的第几款什么写的什么....如果不打就要付违约金百分之30,他要起诉我,我想问一下这个合同生效吗,我会付他10000多吗,急急急 他这个...
请问上海金桥小额贷款有限公司是否能办小额贷款。是不是骗子公司。
我想加盟亿丰翔达商贸,不知道他是不是骗子,请高人指点一下,谢谢
贷款前让我交了1000块作为他们那个相关合同保险投保费用,后面又让我交8000块的验证金,说交了以后就放款给我,我没交。那边然后就说那1000块钱是不退的了,相当于是我违约。这种情况怎么办呢?吉安法律咨询
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老师你好,我最近报名了一个美术培训机构,交了3000元的保证金,然后他同意发合同跟我,到现在合同还没有到,我觉得那个培训机构不是很好,然后现在不想去培训了,我想询问一下能否把那个保证金要回来! 现在我的身上有跟他打钱过去的银行收据!!麻烦老师帮我一下,谢谢
问题类型: 问题来自:四川 - 宜宾 悬赏:0分 咨询时间: 14:52 咨询人:i708mf313fg03
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首先他有外遇他就是过错方,维护你的合法权益肯定是从婚姻存续期间的共同财产分配上进行维护,他有过错律师也可以给你争取精神补偿,你这个事情诉讼离婚时最合适的选择。
回复时间: 14:56
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你好,你们可以 协商解决。
回复时间: 15:01
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你好,可以协商解决,协商补偿可以起诉。
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(注:此客服QQ不进行法律咨询!) 流量统计你好 我今天也收到了安澜路3号AXA的面试通知 我网上看到了你的提问 我想问一下你最终去过了?是骗子公司?_百度知道
你好 我今天也收到了安澜路3号AXA的面试通知 我网上看到了你的提问 我想问一下你最终去过了?是骗子公司?
有没有人去过的
因为我看网上中法AXA的地址都是福州路或是浦东的
不知到有没有人去过安澜路8号3楼的?或收到过这个地址的短信的?不知是不是一家公司,想了解些情况?
提问者采纳
我也收到了,不过我在谷歌地图上找了一下,感觉不可信,不去了吧!如果真的是中法AXA,地图上应该会有标识的,可是我查的时候安澜路8号什么都没有嘛!而且那个简历还不是我投的,是他们主动找上门来的,汗。。。
提问者评价
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恩 我也收到了 看到许多都是在说是骗子公司,左思右想还是不去了……最近,碰到的骗子多勒!你们也得多注意下。
请发详细经过,越详细越好,名探侦帮助你进行推理和分析
我也收到了,不要去,他的手机号是河南的,骗子大本营啊
AXA金盛 福州路已经搬到安澜路了
就是保险公司拉,真受不了啊,招不到人了就以这种不要脸的形式想方设法地骗人。
就是个骗子,今天我也收到了 我又没投简历咯,这些骗子真是恶心至极
axa的相关知识
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我还想问一下,我如果今天要定,你们可以帮忙把系统改成英文版的吗?
另外,这里写的是商品重量:2.870千克,这个是12寸的,有这么重吗?我看别的网这个机型都是1.8千克啊?是不是写错了
还有,现在这个电脑有货吗?我昨天看还是现货,现在怎么是预定呢?如果我这两天要定的话,什么时候能送到呢?我在北京,北三环。
请尽快回复,非常感谢
京东回复:
您好!2.870千克是含包装和电池附件的重量,预定一般需要2天左右到货,送货一般需要1-2天。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
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我想问一下 那个 dota巫妖攻略的 巫妖 在哪选? 是智力型的还是什么地方的?如果是智力型,应该选哪一个?
我想玩dota,但是没玩过,一开始什么都不懂_百度知道
我想玩dota,但是没玩过,一开始什么都不懂
怎么办,有真三基础,a兵还不错,可是装备什么的我都不会出
建议你上的dota板块,里面有所有物品的详细介绍,包括怎么合,价钱,作用等,还有攻略,保证你很快上手·
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你想挖那个英雄 先试试巫妖吧
建议你先玩玩闪电幽魂吧,这个英雄很不错,我的入门英雄就是闪电,很不错的,是敏捷类英雄。最关键的是她跑的快,不容易死。
把所有英雄起码玩一遍
技能都要认识 这是必须的 然后再选感觉好的多玩玩 看看攻略
建议先去U9上看英雄介绍攻略、虽然他们那些攻略我个人不认可,但对新人还是有帮助的 装备合成 然后等DOTA2出来直接玩DOTA2 跳过魔兽的DOTA 这样能让你在DOTA2上比其他人更容易有自己的想法 见解。反正DOTA2也快出了
出门属性加吃喝。。。。不会的话就帮助队友买动物信使然后共享。。。出门推荐任意英雄,信使,三个树枝,一罐药瓶,一个吃树,一个净化(如果不怎么缺魔的英雄就换成树枝)。前中期。鞋子→假腿(缺魔的英雄出秘法);先锋盾;魔棒。三件基本够打打酱油了。记得多带回城。。后期、敏捷型推荐分身斧,散夜对剑,蝴蝶。黑黄杖。智力型推荐,)羊刀,西瓦的守护,a杖(大招有加成的就出吧)。力量型肉盾:挑战→转成笛子,龙心,刃甲,强袭。
某些特殊必出例子;主要就是幽鬼和幻影长矛手的辉耀。。地精修补匠的飞鞋。其他就没什么了
先玩单机对电脑的,既然A兵还不错,那说明基本功还可以啦,在百度上搜索一些秘技输入,比如无数钱啊,什么的,可以尝试一个个英雄去玩一遍,一个个装备出一遍,看看说明,试试效果
你用的是魔兽1.24的版本吗,如果不是,需要下个魔兽版本转换器,或者直接在网上链接玩,这样平台会自动升级到1.24的版本 把错误窗口内容放上来看看
玩一些比较容易上手的英雄,如鱼人什么的
找个兄弟带你玩,半年左右就会了,如果天资够的话···
要玩DOTA你至少得多每个YX都了解一边,熟悉技能,就像真三一样,装备先不急,技能才是优先要了解的
下几张AI图练一下,也可以去下个dota模拟器
首先你有真三的基础,这将对你有很大的帮助,因为你在打钱上不存在问题。那么我可以推荐你刚开始玩得英雄,比如蓝胖子,骷髅王,潮汐炼人,先熟悉熟悉他们的技能,你可以下一张AI地图和电脑打,或者再给你说一个比较好的提高你的兴趣的方法。和电脑打的时候,游戏刚开始输入-test,然后输入-gold 100000,有这么多钱的话你就能随便买装备,知道大部分装备的作用了。多看看英雄的技能介绍,多打几把,技术就提高了。
手机打的字,希望对楼主有帮助。祝玩得开心。
一般新手上路,用辅助型法师比较不错。你可以试试用复仇之类的,然后多看看别人怎么出装,玩多了自然就知道了。
多看一些大神级的教学视频。
看看第一视角
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出门在外也不愁DOTA影魔跟巫妖单挑谁厉害?_百度知道
DOTA影魔跟巫妖单挑谁厉害?
打复仇之魂和卡尔、小黑影魔跟巫妖打他们哪个轻松些?
提问者采纳
操作相同的话,影魔优势大点,solo赢的方式有两种,一是杀对方三次,二是推掉中路两个外塔。 影魔和巫妖互相击杀关键看操作,前期巫瓷蹿摆囤肢狄扮群堡欢妖有优势,尤其刚6级那会,中后期等影魔出了挑战什么的,巫妖就不行了。推塔方面肯定是影魔优势。 综上,影魔打巫妖需要前期猥琐补刀,中期带线刷钱,也可以搏杀。 中单solo比较强的有蜘蛛、蝙蝠,solo强的英雄要具备几个特点,要么推线很猛,要么单杀能力很强,无疑蜘蛛和蝙蝠两者兼备。 如果是你说的那几个和巫妖solo的话,卡尔操作好是个不错的选择,其次影魔,再次复仇(中后期也很厉害),最次小黑(无aoe,无控制,恢复能力差,前期会被压的很惨)
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我来排下:608出门排行第一好饣闼多剿鼙济俄汐藩搂打的:小黑,前期基本没什么攻击力。你可以完虐。第二:复仇,完全不在话下。第三:影魔,注意影压,但是对于巫妖还是没得比。第四:卡尔,跟他对中不怎么占便宜。
巫妖有吃兵技能
在两人水平相同的情况下
还是巫妖占等级上风
影魔再牛逼相对于远程
很难3连影压炮压到巫妖
而巫妖的技能就是一个V 一个C
冰霜护甲还能减速
在射程方面
巫妖的射程要比影魔远
但是影魔在前3级肯定会被巫妖压爆
如果补兵不好的话
基本上就是被虐的货
影魔和巫妖 solo 1-9的胜率比 那个1是巫妖2的情况下告诉你怎么巫妖打影魔 出门学d 三智力斗篷一信使出门 优先反补 影魔最快也是在5分钟升到3级 尼玛5分钟刚刚升3级的影魔你要是在杀不死只能说你个人有问题吧楼上的讲半天居然不说solo局基本巫妖必ban的
用什么打,哪只巫妖和影魔都是高爆发,但都是脆皮,在他们放完技能(前提是你还有三分之二的血)不管你用什么,技能各种丢,再A几下,杀得了杀,杀不了拉倒,撒腿就跑!
打远程巫妖1V1加点
313114 然后主1辅2
前期用吃兵 加魔法 减少对方获得经验
自己用1技能压制对方 尽可能人家走近了再V 这样多点几下
注意好反补
最差6级有小兵在身边的情况下一个V一个C能杀
前期压制住了 后期应该出优势装备都可以赢
影魔技能要占优势,6级前会补刀的影魔可以把巫妖压成鬼,巫妖到6,影魔就得小心了,毕竟是脆皮,弹两下加上一个v估计就挂了,其实会操作的用谁都轻松,dota是一个技术含量很高的游戏,每个英雄都有他牛逼的地方,就看你技术怎么样了……
主要是看你是solo,还是中单带节奏。solo的话,影魔占优,只要补刀上来了,物理魔法都是杠杠滴。带节奏的话,还是51比较好。等级上来快,不需要装备就能起到作用。毕竟影魔是1-2号位,51是4-5号位,对团队的要求和贡献不同。
。。。这,相同水平的话,巫妖不把影魔这个脆皮压成狗啊,真心的,压的SF生活难以自理
我的顺序是1小黑2复仇3巫妖4卡尔这是操作差不多的情况下,理由是1小黑没控制前期攻击,装备都没起来自然打不过影魔。2复仇虽然有控制但是如果注意走位不至于被消耗太多,等攻击力起来了就不敢跟你耗了。3巫妖的消耗比较厉害,这个考验你的补刀控线和对耗,所以难点因为比较考验操作。4卡尔消耗足控制也有还能自己回血比较烦人,但是腿短攻击低所以前面一定多耗他多带补给,等自己成长起来了就不怕了。这是自己的水品。希望能帮到你。
就你说的这几个英雄,如果水平相当巫妖完杀所有,如果实力有差距,那什么都是浮云
要轻松当然是巫妖比较轻松,只要团战时候把大招放好就可以了,如果gank强,你可以去gank下脆皮,不强,就等着团战看好时机放大招,技能cd时就躲起来,好了就上去放,很esay
看装备与技巧,影魔跳刀,黑黄狂点巫妖,他很脆(技术要过关)
如果真是技术一样的话 巫妖会占据优势的 影魔是靠技术胜人一筹 或者依仗对方的失误 积攒灵魂 如果巫妖玩得好 影魔很难有什么发挥 尤其是巫妖6的一波爆发 影魔很难承受 巫妖中单还是比较厉害的 他可以依仗V D 不断消耗 在608出门里消耗是最厉害的 你说的那些英雄 打不过巫妖 如果技术好建议尝试熊德去SOLO 玩好了很IMBA
, 有200块的时候就出魔棒
,必须 ,3级后巫妖压不住SF ,
巫妖叫路霸 他吃兵会减少你的经验 Nowa你会减速操作好的话 推荐小黑 用冰箭 恶心他
sf,只要兵补得好,巫妖被完虐,不过要注意前三级,不要被巫妖打成残血把你压死
影魔是敏捷型的,而51是智力型的,当然是影魔厉害啦。小黑一个沉默,一个分身,几下就秒啦他们。
巫妖啊,这还用问吗,打SOLO最重要的是什么,消耗和等级巫妖是压制对方的级别,不断的用V消耗他的血量,你的蓝是无限的,一直V他,他就要不断的送补给品,而且你会先升到6级,一个V+一个大招,如果对面有兵线的话,你懂的,必死!
如果水平相当那SF和LICH是37开。LICH,SF都属于SOLO里比较中庸的英雄了,现在比较流行的还是天怒,LD,BANE,BAT,SD,BR这些。看了你的话和下面的人的回答,我有点糊涂,你是指对面选VS或者KAEL,你用DR,SF或LICH哪个胜算大?还是指什么?
无论打谁都是影魔比51厉害
额,看操作,要是单挑的话,肯定是光法最恶心了
影魔优势大点。毕竟攻击高的吓人。
感觉VS 和小黑容易点
相同水平,应该卡尔
巫妖有绝技
卡尔坑爹 仇之魂还可以
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智力型英雄
力量18(每等级+1.55)
敏捷15(每等级+2)
智力18(每等级+3.25)
初始攻击46
攻击范围550
视野(白天/黑夜)
移动速度315
弹道速度900
攻击前摇0.46
巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。终于,那些平民在几个绝望的魔法师的帮助下,终于鼓起了勇气...
巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。终于,那些平民在几个绝望的魔法师的帮助下,终于鼓起了勇气去暗算他。他们用一些具有足够魔力的绳索把他永远束缚住了,被绑上了厚重的石头后,这个冰霜巫师被扔进了一个据说深不见底的湖泊。但其实不然。他只下沉了一年左右,绳索挂在了一个石头上。在那里他平静地死去,虽然死了但并没有腐烂,直到风水师安希尔前来核查被认为是无底湖的黑暗之湖的传说。安希尔放下的铅垂线与绑住被淹死的巫师的绳索缠在了一起,于是他拉上了意外的收获。他认为将死者转变为不死族后,便可以向巫妖询问这个湖的情况,他移除了捆绑巫妖的绳索并进行了简单的转生仪式。由于艾斯瑞安的故事已经被时间所抹去,就算是当年杀死他的人的后代也不再记得,所以当时没有人能对安希尔的鲁莽行为做出警告。不过紧接着,安希尔就尝到了苦果,巫妖一摆脱绳索的束缚,就将他吞噬。[收起]
俗称:Lich
  巫妖可以走边路当五号位辅助,也可以二号位走中单强力压制对方中单,又能够单劣势路,虽然最后由于他是法师不可能在后期依然担任主力的角色,但是他的分路是非常好解决的。巫妖是脆皮法师,后期团战要注意自身的走位,以防被抓住秒杀。[收起]
寒霜爆发单位目标/范围效果
破坏性的寒霜在目标敌方单位身上爆发,造成范围伤害并降低范围内敌人的移动和攻击速度4秒。主要目标所受伤害最高。
魔法消耗:125/150/170/190
作用范围:600
持续时间:4.0
技能伤害:50/100/150/200
伤害类型:魔法
终极技能:否
范围伤害:75/100/125/150
作用范围:200
移动速度减缓:-30%
攻击速度降低:-20%
伤害类型:魔法
霜冻护甲单位目标
为一个友方单位制造一层寒冰护甲,增加护甲值并减速近身攻击他的敌方单位。对远程单位的减速效果减半。持续40秒。
魔法消耗:50
作用范围:800
持续时间:40.0
终极技能:否
护甲提升:3/5/7/9
减速持续时间:2.0
移动速度减缓:-30%
攻击速度降低:-20%
如果开启自动施放,巫妖会为施法距离内正在遭受攻击的友军使用此技能
牺牲单位目标
牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值。转化后附近的敌人和队友都将获得击杀该单位所得的经验。
魔法消耗:25
作用范围:400
终极技能:否
生命值转化率:25%/40%/55%/70%
连环霜冻单位目标
释放一个在敌人间弹跳至多10次的霜冻之球,减速并伤害敌人。第一个目标会受到短暂眩晕。
可用神杖升级。
魔法消耗:200/325/500
作用范围:750
伤害类型:魔法
终极技能:是
弹跳次数:10
减速持续时间:4.0
移动速度减缓:-30%
攻击减速:-20%
弹跳距离:575
伤害:280/370/460
神杖升级伤害:370/460/550
神杖升级施法距离:850
神杖升级增加施法距离与伤害
伤害类型:魔法
每次跳跃有0.2秒的延迟
偏少的出门装,由于本身能够回蓝那么对于净化的需求就很低。
双护腕的血量看似很多其实加的很少,但是他的性价比却很高。
梅肯依旧是不错的首选撑肉加防回复搭配精气球后血量也有不错的保证,后续的合成也可以合成神杖。
阿哈利姆神杖
希瓦的守护
神杖能够让巫妖的大招打出极其恐怖的伤害特别是在野区的团战,对方紧靠的站位往往能够成就巫妖的杀戮。羊刀和希瓦更多的是先手控制作用。
  常规加点
  吃兵控制兵线,一级的冰甲在对方冲塔杀你的时候会有奇效。
巫妖前期Lv.1至Lv.10最受欢迎加点Top
优先加满顺序
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【鬼影重重,辉耀城主】那一抹挥之不去的阴影——团战之王&幽鬼&
前言:DOTA为什么这么火?因为你不是一个人在战斗!!从对线&&gank&&团推无时无刻你都能感受队友的存在;dota是一个5v5的游戏..dota不同于其他rpg:一个人的逆天可以决定整个战场:dota需要的配合:不怕神一般的敌人,就怕猪一般的队友!于是dota中时时上演着各位已经超越神的杀戮的的英雄望着即将倒塌的古迹和早已离开的队友而叹息不已的情景了....
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dota不是你的个人show的舞台,而是展现兄弟间那种令人钦佩的默契的圣地:这也是路人战和cw的本质区别...为何黑店让人望而却步?为何拥有天灾恐惧?为什么一开始队友就不断的喊着&控!&&肉!!&大概就是因为队友间的不信任...而&控&和&肉&的英雄是能在没有配合的情况下发挥最大的作用的类型黑店最大的优势既是配合:往往在这种配合中抵平了技术间的差差距;黑店团战更是路人的崩溃之始。
说道团战你想到了什么??小牛?还是潮汐??抑或是谜团???对不起...谈到他们我只想到了团控...谈到团战本人想起的第一个人便是团战的领导者:幽鬼-spe就让我来带领还在路人中徘徊的你走进幽鬼,了解幽鬼吧~~【注意】:如果您刚接触dota,或是不会补刀,亦或是完全没有意识;那么请出门右转dota精品区学习补刀并进一步加强自己的意识,而不是看这篇对你毫无帮助的攻略。
很好...你没有听我的决定继续往下看...那么请多注意我对ug的看法而不是那些繁杂的数据...请相信我写的话比死板的数据对你更有帮助....
再次声明此文是写给那些可爱的dota路人..而不是给某些超越神的存在的一房cw高端玩家...大神想必也不需要看小弟这低端而肤浅的短见吧?小庙供不起大神,如不能带着一颗平常心来阅读那么...大神请绕道吧...
因为技能改动和物品添加的关系:本文适用于6.70以后版本.6.61版至6.69版也可作为参考.
下面为您介绍本文目录:1、 折射&&英雄简介,属性技能及定位分析2、 降临&&谈出门与对线3、 窒息之刃&&gank高发期4、 鬼影重重&&团战将起5、 荒芜&&个人的感想
第一章:折射&&英雄简介,属性技能及定位分析我们先看介绍:下面可能会有较长的文章..重点我会用【】圈出来方便您快速阅览。
幽鬼 - Mercurial(简称spe或ug)
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能【跨越一切物理障碍】,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。初始生命:511初始魔法:208初始攻击:46-50初始护甲:3.2力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 23 + 2.2 智力 - 16 + 1.9能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。移动速度 295 射程 100(近身)
相信你跳过了属性成长繁杂的数据;那么下面我们再来看看spe的技能:幽鬼之刃 快捷键:D
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:2000持续时间:7秒冷却时间:16秒魔法消耗:130/140/150/160点
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
分析:幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似&【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:
1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试
运用【无视地形移动】来穿地形是【gank,突围,逃命】的重要条件。这些我就不多说了,相信大家明白。穿地形我没截图,网上搜了些:
再来看下一个技能:
荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。英雄攻击 神圣(魔法)伤害冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)等级1 - 附加20点的伤害。等级2 - 附加30点的伤害。等级3 - 附加40点的伤害。等级4 - 附加50点的伤害。
分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:6.42:范围从900码下降到400码6.67:范围从300码下降到350码伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了。加上30ug的出现致使出现了【主2的gank流ug】.这个我们下面加点和装备分析的时候再说
第三个技能&&有争议的技能折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。等级 2 - 折射14%的伤害。等级 3 - 折射18%的伤害。等级 4 - 折射22%的伤害。
分析:1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
2:这个技能一改再改,从人品&&范围&&分担&&递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
距离 6.70 (X为DPS) 6.70(X=(X=(X= X&100%&22% 220 44 200400 X&85.71%&22% 188.56 44 200500 X&71.43%&22% 167.15 44 200600 X&57.14%&22% 125.71 44 200700 X&42.86%&22% 94.29 44 200800 X&28.57%&22% 62.85 44 200900 X&14.29%&22% 31.44 44 2001000 N/A N/A N/A N/A
假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:距离 6.70 6.69 6. 22
40可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下: 距离 6.70 6.69 6.6 .83 176 .75 176 800后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:【6.61:SPE拯救世界】【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】
点评:折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】&相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。再接下来加点分析在进行深入讨论。
那么最后一个技能:鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。等级 2 - 鬼影持续5秒。等级 3 - 鬼影持续6秒。
分析:1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了&并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑&幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
好了...看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技...
那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?
我想说其实没有绝对的加点,只有【根据阵容和情况选择性的加点】才是最完美的加点。下面让我们看看一些加点路线:(以下分别是1234技能,+代表黄点)
首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB。
1:【一般型】一般情况下的选择:1231141然后看情况顺了2或不顺3其实123还是132没有本质区别,个人更喜欢先2;因为2技能1点便让人觉得被打很疼...想先3也无所谓...前2级这些都无关紧要。而3技能还是因为前期效果不明显而成长不如1点高,所以保留一点。【7级时候点满1】技能这个唯一的nuke,这时候一般英雄HP也不是很多。方便拿下人头,2000码距离保证【黑血必杀】。这种加点一般会选择【草鞋先锋过度然后辉耀】的路线。
2:【主gank型】33+4这种【满2】加点使得ug打人非常的疼..于是应该【选择相位和30】作为出装路线。然后走向【gank道路】...这时候敌人被单抓了A也A不过,跑也跑不掉的尴尬境地了...对方【控多的时候不推荐】。
3:【主防型】1323然后【3黄对点】这种加点的spe应该就是准备【裸HY】了;完全放弃相位30的gank和假腿先锋的前期能力了。在以前相对流行,在2技能加强后较少出现...鉴于目前节奏个人【不推荐】。
相信大家对gank,carry,support,dps等有一定的理解;但是在这里我想强调下什么是【什么又是前期,后期与伪后】:对于有人说【有装备就是后期】的说法我十分【不赞同】:一个6神装的任意英雄都能虐我们刚出门的spe是没有任何问题的,但是这有意义么?您敢说这不是在虐菜又或是开挂??难道您要把用秘籍虐ai的快感带到平台之上???所以我想给出个明确的定义:
前期:【不需要装备】就可以【拥有输出】的英雄,常为【辅助】:冰女,巫妖,巫医等伪后:拥有【技能优势】又或是【经济优势】能领先别人一个大件的人,常为【gank】:小黑,隐刺,影魔等后期:拥有【成长性技能】的人,能把【装备的利用率】提到【最大】:如我们的spe,med等
技能决定英雄,装备决定路线。根据技能我们的【spe】究竟是什么【定位】呢?1:【gank】强大的【1,2技能】决定了ug拥有gank能力,如配上【30】那么【抓单】无解。2:【后期dps】【3,4技能】又决定了spe能在团战中站的住脚;纵观dota史那个能成为【主流dps】的不是能【站得住】的?
理论就说到这了....接下来就该实战了
第二章:降临&&谈出门与对线
首先我想说:【如果】你【没有玩过spe】那么【请赶紧点击右上角的X】不要再看了!!永远不要在没有接触一个英雄前去看什么攻略,自己摸索自己的打法;【等觉得差不多了再看看别人的攻略】了解下别人的玩法:与自己的玩法做些对比,找出其中的优缺点。这样才能进一步提高自己技术,这样也有助于提高对英雄的理解,能找出一些更好的打法。【菜一般不是因为没有攻略】,而是玩的太少,【眼高手低】,第一次玩,第二次玩你能指望玩出大神水平?
本人玩了2年dota才接触spe,玩了1年后深深喜欢上了这个英雄这个英雄需要【意识高于技术】;如果【没有一定的基本功】或者【完全没有意识】那么请放过你那些无辜的队友...rd不要选这个英雄...如果是ap那么【请-repick】吧....z
很好...你又一次没有听我的往下看了...那么【请边看边思考】...认真想想为什么要这样的出装和打法;各有什么优缺点,有什么需要改进的地方?【生搬硬套注定是要悲剧的】.....
我们先以【603为标准】:相信比较概括了...随机的自行安排多出的钱。
首先是出门装备:个人推荐:【3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药。】我认为是性价比最高的出门装。为什么要出这些呢?我们来分析一下:
如果按照6.59以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补;幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。但是在最近的这些版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率)。于是【补刀斧】是【必备】的了....有了这把神奇的小斧子相信你能补到90%被你盯上的兵了;如不能还请出门右拐dota吧精品区学习补刀.....补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指;特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
既然你购买了补到斧,你还剩下378的银子买点什么呢?恢复装总不能少吧?就算有JJ也是要吃喝的...何况少J的路人战...因此【一组吃树】和【一个大药膏】都应该是【必备】的..当然2组吃树也是可以的...个人不推荐2组大药,理由请问往下看:如此你最多还剩188块,你可以买【3个树枝】或者一个【头环】;当然你如果喜欢丝袜我也没话说....&_&~3个树枝比头环便宜,【性能超出50%】,加上是【大魔棒的合成品】好处就不多说了....
另有对自己补刀十分放心的出【2丝袜2树枝2吃喝】我也不反对。但是对于大多数人来说我相信第一种出门装更适合...
至于其他的出门装我十分反对:
1:你难道1级准备被人A至红血么??250能抵挡多少伤害???还不如2药膏实惠。2:ug不需要这2点防御.ug虽然缺蓝但是一般是连续技能才缺,线上是不会考虑圣殿的。3:你出这个为什么不出875?难道准备出祭品么??为什么下面再说.反正强烈不推荐。4:谁会傻傻的1级放完所有技能??200块买恢复品然后在线上出不好么?5:我不做任何评论.....
前期在线上我们应该出些什么东西呢?首先:现在的神器【大魔棒】就不用多说了吧...?众所周知幽鬼是很【缺魔】的,1技能放不了几次;而这个版本1技能的cd大幅度缩短,我们就要好好使用。魔棒的作用就是在你还差那么几十点魔法放黑刀或者回程的时候能解你燃眉之急;这往往就意味着【一大拨兵】或者【一个人头】或者【救回你自己】的一条命,绝对的神器。各种反杀逃生利器【性价比】绝对是【最高】的装备之一,请相信出了就一定【能收回成本】!!
其次:【治疗指环】(875)这个东西作用我相信大家都明白...只要不是被抓成黑血【赖线】一流.....【先锋合成品】.
再就是【草鞋】在以前边路还没有鞋子的时候也许还能有3树枝裸辉耀的...但是在这个有钱就有鞋子的版本中...没有鞋子意味着:【追不上人,被追逃不掉】.再次请你相信买了个这东西你【少死1次就回来】了....以后难道你不买鞋子???当然你队友能4v5好不落下风当我没说.....
最后还有【穷鬼盾】当有远程英雄和你一线的时候出一个往往有奇效...加上如果你出门【买了丝河蟹袜】又【不想先出先锋】...不要犹豫了来一个吧。至于说买穷鬼盾都会变成和盾名字一样那是因为出穷鬼肯定被压了...加上某些原因很容易打不上钱....
初装路线我们明白了后就要努力补刀了&。&前期要怎么才能在线上混好呢??
1:拉一个【奶妈】和你一路...没有奶妈也要找一个【远程】...这样才能不被压成鬼。
2:路人你就【走优势路】吧...一般没人说你...如果碰到虚空巨魔敌法火枪阵容....不是我说你:谁叫你选spe的?
3:【拉小兵仇恨】,点一下英雄把兵拉到自己这边.然后退至400-700码后走位....计算兵的扣血速度在兵还剩1/3左右上前A掉...这些补兵技巧详情请:出门右转(省略了)....
4:开始看一下中路是什么英雄,【观察小地图】中路【是否miss】,上路是否【有能游走】英雄?
5:兵线太过前【拉野】(对面311)...在14-15(44-45)s左右即可...近卫最好用补刀斧头砍掉中间那颗树.防止视野丢失拉野失败...近卫砍掉野怪中间的树能拉到第二波.天灾最左下的野可以拉到河道上方。给2张图吧.....其实详情还请出门右拐....
前期对线只要注意到补刀,小地图拉野就没什么事了...如果和你一线是【双晕】那就萎缩点,兵线不好就别上去,吃经验就行了。前期ug前不是特别重要,ug的【关键】发育时刻还是【在gank期】....前期如果ug没有被压那么...恭喜你:如果你们没有ATM你们很可能会赢。
下面就进入了第三章:窒息之刃&&gank高发期
前期过去了;中期来临了!!!这也是真正考验你技术的时刻了!!首先:什么是中期来临的标志??简单地说就是中路带领众人开始无尽的gank及push!这时无论是gank与反gank还是push反push该打钱还是参加团战;这些对局面的意识都将影响着比赛最终的结果....
先看我为您分析一番吧:不管怎么说,决定比赛的还是玩家,一个【勇敢】的,能【看清形势】,【敢于向前冲】的幽鬼是那些颤颤巍巍,龟缩在队伍后面,亦或只知道刷钱而不知道配合队友的幽鬼所能比的。一个【好的幽鬼】.应该是个【懂得与对友交流】.【将与队友配合放在第1位】.而不是满脑子热血,只求单条的快感.如果,你是个单条狂热者.请将你手中的幽鬼Repick吧.虚空巨魔可能更能满足你对dota的需求。
从目前dota节奏看来,后期幽鬼的【最大贡献】应该是她强大的【仇恨吸引】的能力,而拯救世界只是附属品。大招强大的改变战场格局的能力,使得ug是真正意义的团战王者。
下面还是先说说装备的路线吧:先来讨论下有些争议的【假腿相位】:出假腿有出假腿的理由,出相位有出相位的道理我只能说【各有优劣】...不能一棒子打死..个人多次试验后还是比较习惯假腿的...小小分析一下2个鞋子:
假腿:1:8点属性无论是力量撑血,敏捷+攻还是智力回蓝总是有用的...2:30%攻击速度怎么说呢...当你能有100输出的时候能提升30...不一定比相位差.3:速度平庸,但是有d也就不是很明显
相位:1:24点攻击补兵更方便,但是补刀+6级后ug怎么对兵攻击也快100了...不觉得24有什么帮助...2:相位移动..不会悲剧的被卡死.不过因为有D还是感觉不出明显效果...Dcd也短了...可能蓝的问题吧..3:加速,这恐怕是出相位的最终原因了吧?追人能多A那么2下就不一样了..逃跑有是就靠这个...
因此:【出假腿】恐怕就是走传统【辉耀路线】了,而【出相位】是走新星【gank路线】。至于【双鞋】....ug还没这么有钱吧?个人【不推荐】。下面再分析下不同的出装路线:
1:基本路线:【草鞋先锋辉耀】流
草鞋先锋路线有几大优势:1:幽鬼结合了【先锋】以及三技能是很难被轻易杀死的,这点出过的都知道(如果对面实在疯狂我建议在出先锋前先弄个穷鬼盾,【法师多】可以来个【斗篷】,有了这两样东西在25分钟以前你就是一【大肉】)
2:先锋的恢复效果让幽鬼几乎【不需要回家补给】(被gank成黑血除外),这大大【提高】了幽鬼的【打钱效率】以及节省了回程和回复药膏的钱。3:先锋幽鬼能【顶兵】,什么意思?举例来说,你对面来了10来个小兵,在你后面几步是中塔,在你的小兵还没到的时候你可以顶上去拦住对方的小兵,不然钱就都给塔收了。4:现版本心不提供战场回复,那么先锋盾就是一个小号的心的存在,先锋盾和心的结合是很强悍的,用过就知道。2:gank流路线:分析一下现在的情形我们不难发现【节奏更快】了ug相比与影魔,水人等前期能gank等英雄来说【前期比较无作为】但是【起来后】确是比这些英雄更加【恐怖】。随着快节奏的dota,【gank流路线】的ug诞生了!
如果ug走gank路线那么:1:【中期是PUSH,GANK的高发期】,作出【相位的ug】【能追上绝大多数的英雄】,加上【1技能】超远距离施法能【保证人头】。
2:FARM快速的话20分钟一般【散失】早就好了。如果逆风的话25分钟也差不多应该好了。这里出散失的原因而不要辉耀的原因无非是散失的【平滑】,只需要3300,配件最贵的也才1000,不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的【被迫守高地】,也只能尽量多出点东西来守护高地。而【辉耀的真空期太长】,幽鬼这样薄弱的英雄逆风一旦被压就很难起来,30对于【追杀留人】来说意义也比辉耀大。同时因为前期如果【荒芜满】的话,【开大30加一技能】很少有人能逃过追杀。
3:散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对【属性】的要求,同时散失的【法球效果】也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe【单杀的保证】。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
4:如果出完30然后呢?在做出散失后,完成辉耀之前,我们应该:如果有压力就出个【活力之球】过度(当然,如果没有压力,还是请直接辉耀。)甚至可以出个【刃甲】来过渡。散失、相位的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,【辉耀】做出后便是一个战斗型SPE彻底【成型的标志】。最后:当对面【脆皮多】的时候,尽量还是【选择辉耀】,配合折射的效果非常之好 当对面皮糙肉厚,只有一两个法师的时候,不妨用散失。先出30队友gank,后面再补辉耀,仍然相当好使,虽然没有以前那么imba,可仍然是dota【最虎后期】之一(以前的版本没有&之一&)
3:草鞋裸辉耀路线
谈到辉耀你想到了什么?没错&幽鬼&,spe就是辉耀的代言人!!没有之一!!!猴子什么的这些后起之秀是完全无法撼动spe是辉耀代言人的地位的。
首先为什么说幽鬼的【关键装备】是【辉耀】?  原因其实很简单,基于二个方面 一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面 同时折射延长了幽鬼的生存时间,让辉耀烫的更持久,对脆皮的打击是巨大的,配合大招能确保团战时烫到每一个人,【打断跳刀】意义非凡! 二:方便【刷钱和带线】,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度 辉耀能有效地解决这个问题。作为dota的辉耀代言人,不论何时,spe都要以辉耀为【第一神装】目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了【质的提升】,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
接下来说说【为什么要裸hy】呢:有30你单抓可以留人没错.但是团战作用就不是那么明显hyspe开大你自己看,所有法师都在跑路..【变相沉默】,脆皮直接黄了。有hy的ug开大【追杀红血】都【不用过去】...而且后期比得是【带线】...这点30真没法和hy比。。。能hy一定别30.逆风30出来也没多少变化,但是hy出来感觉就不一样了。。。30能扩大/缩小优势/劣势;而HY能稳固/【逆转】优势/【劣势】...这其中的差异不止一点....spe的装备表中【第一档次】的【装备】必定是【辉耀】没有之一(龙芯以前是)其他的只能沦为二档次装备。
最后对于这种裸辉耀的4保1打法(路人就是自己保自己):我认为现在真正的4保1指的就是幽鬼,在cw里面再没哪个后期英雄象幽鬼那样定位狭窄起来相对最困难而起来后又无所不能的了(连控都不怕,它还怕什么?)。
除此之外&还有一些装备可以考虑:1:【刃甲】
&有钱出圣剑没钱出刃甲&这句话总是有一定道理的。一个有了刃甲的spe无论谁打他都会受到更多的伤害...让人更是纠结是否去打spe。。配合HY更是无耻至极...
夜叉是【性价比最高】的装备【之一】...【平滑】和各种【有用属性】以及是【分身斧的合成物品】使spe也可以出。3.毒球
gank流中期开始【可以考虑】;本人从未出过不做评论。
强烈不推荐物品:
1:狂战没错狂战性价比很好...但是我们的spe【需要】的是【肉】而不是回复和攻击....况且spe也不需要学其他英雄出狂战去救世,有了HY后大把的世界等着你拯救呢...
2:点金手以前也许可以考虑,但是在现在这版本中无疑是大大【拖后】了HY的【速度】...如果没把握拖到50分钟还是最好别出了...
3:系带&护腕平滑的小件...而且最近的加强使之更具有吸引力。但是:我们的spe不是个前期...而且先锋spe不是那么容易死了。并且spe每个格子都很珍贵,买了后必定要卖,不要干这种赔本生意。如果spe真的到了迫不得已出护腕&系带的时候....那么别抱太大希望了...总的来说如果对面20分钟spe装备没变我会很担心,而如果spe出了2护腕...呵呵!!这就是对面蹦盘的预兆....
4:梅肯近战出先锋,远战才梅肯。一个团队什么时候沦落到spe买梅肯了??就算路人没人出梅肯spe也不应该放弃先锋转梅肯。5点属性却要150魔法会使spe的贫蓝更加吃紧!5点护甲中期显然不如格挡给力,更别提250的回血在stun面前显得那么软弱无力。150mp意味着少放一个1技能,这意味着什么?一个人头,自己一条生命!!!5:短棍不知谁教的...在路人总能见到dps没事出一个短棍...准备以后出蝴蝶么?在一次强调spe需要的肉!肉!!不是这可怜的攻击和攻击速度!!!并且spe钱很吃禁,把900块大洋浪费在这上面显然是毫无意义的。
6:祭品仔细再看一遍,你有格子出祭品?哪个装备比祭品都不如了? 死命堆龙心不好??想吸血支配转撒旦不好???前中期资金吃紧的spe更没可能浪费在这上面。想要可以叫队友出个。
像dota这种很多不定因素的游戏 没有个固定的攻略,需要每个人对英雄有自己的理解一种打法,不一定是最好 不过如果你能坚持自己的看法,玩出自己的个性 不断的改善,也是游戏的本质乐趣
如果中期装备路线基本在你心中基本成型:那么我们再谈谈怎么gank,反gank与push,反push以及团战:
首先前中期【抓住机会】【有大招就放】了,无论是【换线】,【回家再飞回来】,【gank】,【小规模战斗】,【逃命】都是值得的!
再就是把【小地图调成彩色】的...个人一直用的是彩色的...只是把英雄分个颜色不会烧掉你的显卡吧??记住地方英雄颜色是一件十分容易的事情,见到小地图色点的动向就可以知道来的是谁?是否是gank?至于双色的玩家不知道是你们apm太高能瞬间观看,还是开黑有人通报,亦或是你们根本就没注意,没想看还是就是你们太懒了???对于这点请参考猪一样的队友的概括...
防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,有可疑动向:  1.【数个彩色点相遇】: 立即切换到战场【观察敌我形式】和【战场所在地】 如果【己方劣势】并且战场【靠近自己】,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店【购买TP换路收钱】 如果己方劣势并且战场【远离自己】,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请【继续farm】,否则集中精神 如果【己方优势】或【均势】并且战场【靠近自己】,【走过去】 如果【己方优势】或【均势】且战场【远离】自己,【观察战场】周围【是否有收钱的敌方】,【有则飞,无则无视】  2.【数个敌方】直奔我而来 【1~2个】 立刻【钻树林】 【3个以上】 算好时间【TP换路】,让他们白跑一趟(确保对面【无跳刀】)  3.你的面前突然【出现飞鞋传送】 【不要直接TP】,很有可能已经有人在埋伏了 镖一个【进树林】(在无法达到地形用SHIFT通过),然后【再TP】 对面【有可以开树的技能】请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以【穿越悬崖】或者站在无法达到的悬崖上【TP】)  4.大规模聚集在一起 很可能是【7人规模以上】的【团战】 请仔细【判断局势】选择是否传送 就是判断自己飞过去【是否能打赢团战】,【拿不准】的时候可以在团战中【释放大招】【有4~6秒】的时间给你判断  5.【一个也没有】或者【只有一两个】 【roshan】处也许有惊喜 同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意gank:一:【单抓】1:对面【红血】或半血逃命,【开大】过去用【飞镖收割】。2:抓野区打野红血,同理。3:对面【满血核心】英雄【落单】,【敌人不能及时支援】。请【确保有30,tp】.单抓一定要看清情况【是否值得】去抓,一点成功/失败【是否能逃脱】!如果【自己死了】那么只能是【得不偿失】。
二:【配合队友gank】一般你只需要【一个飞镖】就可以了....能追人,能配合队友输出。良好的【gank和反gank】是【带动节奏】和造成【士气打击】的第一步!!
push与反push:push也分为2种:1:【抓单再push】.一旦【抓单成功】就是一个良好的push机会,【很大几率】【推掉】1座【防御塔】。如果能一次【抓死2个英雄】那么一般敌人就会直接【放弃一座甚至2座防御塔】!!
2:【直接push】在没有【绝对阵容优势】的情况下一般不会选择这样,双方都会造成大量损耗。如果这样一般是【为dps创造FARM空间】,【放弃防守】【抓死对方核心】也不失【一种方法】。【反push】与push同理,记住要充分【利用防御塔和兵线】的设定!!
如果spe【带领团队打团】那么至少应该【有HY假腿先锋】【或者30】了。幽鬼的【大招】就是团战【冲锋的号角】!!队友会自己冲上去的....【幽鬼之刃】尽量往【人多的地方丢】造成群体减速,尽量在【存活】的情况下【吸引伤害】。注意【逃命】与【追杀】。
至于【被动参与团战】先【参考防gank中第4条】;如果确定要参加团战那么:如果【离战场很远】就【开大切入团战】;不过应【尽可能】的选择【不要靠大飞去团战】而是在团战中放大制造混乱并造成伤害  【团战攻击目标】 : 拥有短CD控制技能的 & 高伤害的 & 血少的 & 血多的 同时尽量从冲在前排的目标中选取
中期介绍完毕。再者就是第四章: 鬼影重重&&团战将起
其实这章没什么好说的的....到了后期就是【SPE的天下】了...团战刚才也说了...就说说装备和高地问题吧。
照例:先说适合的装备:
1:先说【龙心】。大家都说心被【削弱】了,是的,一方面是这样。但【另一方面】心的削弱意味着幽鬼的【3技能】以及【辉耀】的【加强】,我想大家都有带着辉耀追人一条街,由于对方有心的回复所以怎么也烫不死对方的经历,现在这种情况就再也不会出现了。【堆心】仍然是【一种选择】,毕竟高血量的spe还是蛮恐怖的。
2:飞鞋后期格子是最珍贵的,但是tp也不能少,于是【飞鞋】是每个【后期】的【不二选择】。
3:撒旦【后期】【dps必出吸血】一点都没错:【第二生命】。
4:辉耀和30就不说了...中期已经分析的很清楚了...注意:有【30和撒旦】【主身吸血】【分身烧蓝】。
5:【分身斧】spe的【dps装备代表】...分身【继承2技能】所以...
6:【不朽盾】这个就不解释了。
以及不推荐装备:
1:强袭:分身不继承,作用不如心,分身。【让队友出】更合适。2:蝴蝶:想肉出龙芯;想持久出撒旦;想输出出【蝴蝶】??别逗了...dps是分身...如果【对面主要全是攻击输出】【可以考虑】。3:【冰眼】:第一spe还【需要减速?】第二spe后期【要那么多蓝干嘛?】要减速要蓝的话:再来个冰甲怎么样?4:【圣剑】:spe团战应该冲在第一位,随时做好牺牲的准备你出圣剑只能【碍手碍脚】。
关于【买活和roshan盾】幽鬼属于【极度适合】【不朽盾和买活】的英雄 当对面有比如doom这样拉风的英雄,一马当先冲进去送死然后爬起来继续就成了义不容辞的责任 即便不是这样,略逆风的情况下,一次关键性的团战能够【两次出现】在战场将【彻底扭转】整个比赛的【局势】。
再讲讲团战:到了后期,【大招】在【团战】中的【作用是巨大】的 【不可以随便】就【放掉了大招】,很可能因此输掉比赛 但是有【几种情况】,【可以选择放掉大招】
1.敌方某个【关键性英雄】明显【落单】并且【无法得到】迅速有效的【支援】;大招过去杀掉,就可以【制造】一次【完美的PUSH机会】
2.对方【有ES或者猛犸】,团战前就【放掉大招】【阻止跳刀】9秒团战
3:配合队友,散失的散失,时刻注意有没有落跑的对象,不要急着扔一技能,队友有定人的就去追更后面的,有散失则先散失,幽鬼之刃前面也提到了是有伤害的,如果对面红的一丝则没有必要就砍这个,可以把后面落跑的黄血等众也清理了。
4:至于如果我方损失惨重的话,有幽鬼之刃的幽鬼逃跑也是比较容易的,如果有信心扔那个对面不幸被弄红的对象也是可以的,但是如果对面顶人招很多的话还是赶快逃命吧&
总结:当今版本由于幽鬼辉耀出得更快,而有了辉耀幽鬼打钱速度是超越大多数人的,所以龙心,幻影出得更早,换言之,相对以前的版本而言,现版本幽鬼的相对装备的优势更大,在以前45-50分钟幽鬼还只有假腿,辉耀,散失,龙心(逆风的话可能才farm到一半)的时候,现在的幽鬼能有辉耀,飞鞋,龙心,幻影斧等等。从这个角度来看你认为是哪个版本对幽鬼更有利呢?虽然大家起的速度都比以前快了,不过还是那一句话,同样的装备,放幽鬼身上的效果比放其他英雄身上要强悍的多,这点没人会否认吧(2,3技能让幽鬼攻守兼备,神技)。
最后,看到这知道为什么我请那些不会补刀和没有意识的人离开了么?从全文应该可以看出现在【幽鬼的使用者】必须是团队里面【farm最好】的以及全局【意识最高】的!!尾声:荒芜&&个人的感想
前几天朋友跟我说:ug已经不行了,不是最牛逼的后期了。我感到十分惊讶!!!经常和朋友一起玩他应该知道我用幽鬼翻盘的几率是很大的.后期怎么会无力呢?便问到:为什么这样认为??朋友告诉我在刚结束的wtg中DREAM战队用4保一UG后期输给了EHOME的水人....从不看视屏的我在网上研究了一下那个视屏发现:作为近卫的Dreamban了:炼金,死龙,育母,冰女,巫医而天灾的Ehome就ban了:末日,蝙蝠,遗忘,sf,MED最后双方阵容近卫:vs,剧毒,风行,巫妖,幽鬼 。天灾:兽王,水人,发条,流浪,秀逗。从近卫开始ban上来看可以看出是想托后期,而后发现天灾是走gank路线后ban了cm和51消弱天灾gank能力很明显近卫阵容上控制不及天灾,爆发也比不上天灾,前期水人必然比spe优势。明显Ehome老道的cw经验在阵容上不说压制,至少有一定优势。
双反均采取311:51,vs,spe对下对水人,秀逗,流浪。很幸运的水人开始拿到了double符,加上流浪秀逗双晕压制近卫,近卫不敢上前,水人尽情farm。7min兽王拿下隐身F击杀VS,越塔再击杀spe;10min下路再次击杀风行破1塔。近卫前期各种劣势,Burning的水人各种farm....spe中期还是各种被压制击杀,表现平庸...这也就奠定了败基....后面不用想各位也知道了吧剧毒和兽王...风行和发条..水人很难击杀,spe缺如靶子...最后失败也是在所难免的了...毕竟Dream是新队...面对强队Ehome难道失败很惊讶么?如果Dream战胜了Ehome那是不是爆冷门了???不过那样的话是不是SPE的春天又来临了呢????
说道这不得不感慨时光飞逝:转眼间那曾经3大后期的48时代已经过去式;现在的版本节奏加快,比赛时间缩短,复活的CD等等.....于是就有许多人开始说幽鬼的发展模式不再适合当今的版本了,以及幽鬼被削弱太多等等。先来谈谈削弱的问题,其实要讨论一个英雄被削弱与否不光要看它本身的改变,更要看到全局的情况。随着大招的削弱以及心的削弱,幽鬼无疑比以前要弱了不少。但是当我们横向比较的话,幽鬼的强势并未被改变,只是其他人变相的增强罢了。6.59时代的4大智力救世主都被无情的削弱,6.51的4大后期除幽鬼以外在cw的战场上都很少看到了(节奏太快了,龙骑这样需要等级的英雄就比较拖后腿)对于这种快节奏我只能用:&一直在遗物,从未出辉耀&来表示我的感慨了...
但时至6.66幽鬼的上场率依然很高,为什么?如果说以前4保一的那个一还有许多选择的话,那么当今的4保一定义中的那个&一&一定是幽鬼。那些说幽鬼不行的朋友们不妨换个角度去定位它,可能就会有不同的感悟。幽鬼个人觉得还是意识大过操作的英雄,在最近几个版本中IF已经削弱了幽鬼了:从大招作用到幽鬼匕首的视野问题再到折射的修改,也许这曾经最后的后期走下神坛的日子也不远了但还是我依然爱幽鬼!爱那大招声音的惊恐!!爱2V5依然翻盘!!!爱那让对面CPU崩溃的每一招!!!!
也许有一天我不再dota.但是我会始终记住你的美;你那团战一马当先的霸气深深折服了我!!!不像其他dps那样的弱不禁风,像真正的男人一样给予队友克服一切困难勇气,带给敌人无限的震撼!!!写到这我不禁想要大喊:spe我爱你!!!!!!
中流砥柱————————众神之王使用心得
众神之王,光这震撼的名字就注定了他的地位。而山丘之王的模型也增加了他的不少人气。从我有印象的版本开始,他就是cw里的核心,估计如果统计最近两年的所有banlist,他可能是历史上被ban次数最多的英雄了。似乎其他每个英雄都有一段自己的衰落期,而唯独zeus,如它名字一般傲立在cw舞台
merlini在很早以前写过一篇经典的zeus攻略,而那篇攻略一般也被作为zeus的教科书来使用。zeus的攻略大家写的不少,不过作为我的招牌英雄之一,我想写出一些对这个英雄的独到见解,希望对各个层次的dotaer都能有所帮助吧。
本攻略主要针对6.63之后的版本一、定位zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。但能干的事情多了,就不一定专,所以在一场比赛之前zeus是需要有一个清晰的定位的。 比较流行的几种zeus路线是:gank节奏带动者、push与反push的输出者、中后期法系dps、辅助。因为zeus初期在线上是相对比较弱小的,所以他的强势期应该从中期才开始。除非线上有很强势的队友配合,否则初期应以farm和混经验为主。6级是zeus的一个标志性时刻,令所有对手畏惧的ult让你在泉水也能有很大作为。而在这时候开始,一个zeus应该思考下整场比赛自己该干嘛了。 他可以带着鞋瓶,四处游走,配合队友限制级四处杀人 也可以选择在一路继续霸线farm,身上带着tp专门盯着对手ganker看,对手想杀哪路自己就tp过去形成精彩的反杀。 当队里缺乏一个合格的辅助时,他也可以肩负起买眼和插眼的重任。技能的低魔耗,让Zeus即使只有4个树枝,也能威慑全场。 而自己比较顺的时候,也可以买个飞鞋刷钱+支援。一个羊刀+西瓦+刷新的zeus绝对是一个强大的后期英雄。 这几个角色会在一场比赛中互相的转换。或许你初期很顺,但对手中期带起了一些节奏让你长时间无所作为。也或许你初期被压严重,而队友却帮你带来了顺风的局面。在各种不同的场合,zeus都需要思索自己到底该干什么。他是一个多面手,也往往是团队的核心之一。他的发挥对正常比赛的影响相当大。二、技能初解先看看zeus技能的数据吧:
弧形闪电 (C) 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。 等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:65点魔法 等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:72点魔法 等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:79点魔法 等级4:造成130点的伤害,跳跃15次。 施法间隔:2.5秒 施法消耗:86点魔法
雷击(G) 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。 等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法 等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法 等级3:造成275点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法 等级4:造成350点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700。 &此技能会被林肯法球抵挡
静电场 (F) 每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电(和谐?)击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫 等级1:减少5%当前生命值的生命。 等级2:减少7%当前生命值的生命。 等级3:减少9%当前生命值的生命。 等级4:减少11%当前生命值的生命。雷神之怒 (W) 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 等级1:造成210点(335)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法 等级2:造成335点(460)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法 等级3:造成460点(570)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
zeus作为一个智力型英雄,他的3个主动技能耗魔都不算高,这使得他在初期的时候满蓝能持续放很久的技能。尤其是4级g,一个350高伤害的技能耗魔居然只要135。相比夜魔的v(145点),末日的v(145点),赏金的t(155点),甚至一些锤子技能,这技能的耗魔确实相当低了。这使得zeus的霸线能力相当不错。7级满蓝+小魔棒之类的物品,基本保证能连续放出5个g,谁也受不了c是一个辅助输出和辅助补刀的技能。相比g的伤害,c的性价比要低不少,所以说在对线的时候,魔血还是靠g多一点。我在看到对面的zeus不停用c来补刀魔血的时候是会感到非常安心,但看到一个时刻省着魔法且精确控线的zeus则会感到一种压力。具体c和g什么时候用后文会详细提及。gank和团战的时候,zeus的输出来源是静电场,所以c基本是有就放。前3个技能的施法距离:c、g都是700,而f的作用范围有800.这个数据需要有一个概念
g和w都提供3秒的真视视野,尤其是w,在对方隐身的时候,释放也会有对手3秒的视野,但没有伤害。在追杀一些残血隐身英雄的时候非常有用。w的高伤害、视野、真视效果注定了这是一个用途及其广泛的技能,不过冷却时间也比较长。
关于zeus的爆发力,提供两个数据:7级zeus对一个800血的英雄wcg3连可造成的伤害大约是570点(按魔抗25%算)11级zeus对一个1200血英雄wcg3连造成的伤害超过850点。
而对比lina,她的两项数据分别是660和926这足以证明zeus是一个爆发十足而且持续输出能力不低的英雄三、对线zeus是一个需要等级的英雄,所以多数时候是solo。而在队里有其他更迫切需要级别的英雄时,他也会跟其他英雄一路。
个人中路solo的一些技巧:我最近喜欢的一种出门装:3树枝+1吃树+鸡,如果鸡是队友买当然更好。由于开局有些余钱,在2分钟之前补出瓶子并用小鸡送过来是比较容易的。(光用c补刀貌似都可以有这么多钱)然后在1分40秒左右的时候开始刻意推线。推线除了用c以外还可以手动a对手英雄让对手小兵打你,在a英雄控线方面,射程进的反而比远程更有优势。然后到2分钟去拿符,对手如果想跟你抢的话会少掉1-2波兵经验,而你自己只会少最多2个兵经验。之后到了奇数分钟40秒的时候都可以这么干。即使对手跟你对拼推线,zeus的c在初期推线能力还是很强的。这可以算是一种万金油的打法,尤其适合面对vp这种路霸。跟他拼补刀肯定会被点得很残,而c推线+强控符会让对手有种有劲无处使的感觉。缺陷是可能放纵对手的补刀。不过水平再高的人,跟塔抢正补也要看概率的。出门装也可以选择许多人喜欢的n小净化。不过我从来没带超过3个另一种不出瓶子的打法,则适用于对面有强力游走英雄或者中单1v2,你没法控符的时候。这时候早出鞋来保证自己安全,同时多带几个小净化,跟对手拼消耗吧。在没法控符的时候,尽量少用c来补刀,因为推线会导致自己的不安全,同时在关键时刻可能就缺那么点魔。
在对一些同样不太强势的中单英雄时,用好普攻则会决定你能否压住对面。举两个例子:比如面对船长,你记住自己是一个远程英雄,兵线不错的时候随时摸他几下,走位躲水刀,再配合g的耗血,常常就能压对手出经验区。面对visage,这是一个射程远,回复强但压制力偏弱的英雄。虽然对手射程比你远250,但还是不要放弃普攻耗血的机会。在兵线刚下己方高地,己方兵多于对方的一刻,是最佳的普攻磨血时期。仗着自己有g和c的高伤害,直接越过兵线跟他对点,双方都黄血的时候肯定他先跑,这样可能就能让他少2个兵经验。这些细节技巧普适性很高,需要自己的经验
简单总结:zeus还算是一个中单弱势英雄,需要靠自己的技能释放来弥补自身的不足。如果对手比你弱势,那么过多用c会纵容对手的发育。而对手强势的时候多用c是一个保证自己发育的方法,需要具体拿捏。
边路solo的情况:常见的是优势路1v2。如果1v1的话跟中单差不多,也可以买瓶子,没f拿可以乌鸦送水流。而1v2,多数情况是非常难受的。1个350射程的英雄,弹道又差,是很难补刀的。而如果用c,一不小心线过去了,对手直接可以越过兵线压到你出经验区。所以,能否控好线是第一位的。对手两个人反补,你肯定补不过,不过还是尽量自己兵过半血就a。如果自己混到4级甚至5级以上还没被压出经验区,那么可以宣布你成功一半了。如果兵线被对手强行拉回去,或者推到你塔下让塔推过去了,则没得选择了,见红血兵就c,使劲推线,目标是让你方小兵远多于对手。这样对手想越过兵线压人会非常伤。而如果线到了对手塔下,自己能拉野就拉野,被封野的话就退后干等着。目标是自己等级不比对手任何一个低。偶尔有劣势路solo的情形。一般都是确认对手优势路只会有一个人的情况。不管是一个还是两个,zeus都以保障自己安全为主。c推线在边路作用比在中路更明显,所以如果兵线被对手控得很好的时候,可以尝试连续几个c推至塔下让塔把线打回来。还有一种初期不升c的打法,即3级拥有2级g,1级f。在你确定一旦推线就容易被压的时候,可以尝试下这种加点。2级开始就无限往对手身上丢技能,而利用对手回复的间隙来补几个刀。这样的zeus一般来说不容易被压等级,但经济则必须有很好基本功支持才能有利。
非solo的zeus,尤其跟近战队友一路的时候比较难打。首先zeus的攻击力和弹道注定他很难在4个人中间抢到不到。而用c补刀的话,推线在2v2的时候大多都是非常不利的。除非是己方英雄比较弱势,随时有被强杀的危险,这时候可以用c不停把线往对手塔下推,造成两边小兵数量相差巨大的情形。zeus在边路搭配一个带晕技的队友一般是弱于传统双晕组合的,只能用zeus的爆发力来尽力弥补。但zeus3级前也基本没有爆发力可言,基本上兵线一旦不佳,就可能被对手强杀。所以必须猥琐躲在后面等到4级,期间仅仅用c来帮助控线。如果zeus是在劣势路,很可能1级对手就敢直接上来杀你。四、技能释放和走位技巧这一部分算是衡量zeus水平的关键了。一个zeus用得好不好,看他技能顺序和走位就知道了。首先参照merlini的黄金法则:永远先用G再用c,理由很简单,g可以提供3秒视野,防止对手绕树林、上高地等。同时g的冷却时间也长一些,早g更容易放出第二个g。接下来是我的一些观点:point1:在对手里视野阴影较远时,而你离他不在极限距离的时候,可以刻意留G,在对手即将走入树林或者走上高地的一刻g他,这样躲入阴影后己方仍然有3秒他的视野。
point2:注意自己普攻的伤害。当能够给与敌人近身的时候,技能释放顺序应该是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C。充分取消施法后摇,保证尽量多的普攻是非常关键的。事实上,初期一个人头能否拿到基本就取决于那几下普攻。
point3:W要尽量为队友提供视野。类似第一点,当你不在gank现场而用w支援时,在对手走入阴影的那一瞬间放w,可以为队友提供3秒视野。
point4:如果不是处在十分危险的位置,不要一次性把所有技能丢出来。zeus静电场的伤害在团战中是相当高的,有时候可以刻意微调自己的位置来让一个c多伤害到一个人。盲目把wcg放光没有什么好处,一般w和g相隔3秒最佳。
point5:看不到敌人位置的时候,早放w来为队友提供方便。这一点算是共识了。相反,在对手位置都很清楚的情况下,w则可以考虑留一下。因为只要自己不死,你的w是随时可以丢的。早放晚放伤害都一样,但晚放可以提供更方便的视野。
point6:什么时候放大能打断跳刀?把自己当敌人就知道了。看看队友站位,或者对手combe顺序,什么时候适合牛、sk等人一个跳大。一个w即使放早了,不是对手准备跳大的瞬间,也可以拥有对手跳刀英雄3秒视野,来让队友改变站位。而一旦正好在对手要跳大的瞬间打到,那么很可能就改变一次团战甚至一场比赛的结果。
自己站位方面,如果是处于主动gank敌人的情形,那么没啥讲究的,尽量靠近对手保证能放出最多的技能。而处于被动局面,对手来gank你的队友时,则非常讲究站位了。一个核心思想是:自己少被对手指向性控制技能打到。记住你的输出是全队最高的,你能站到最后,基本就是对手团灭。所以在对手锤子、羊什么技能有cd的时影里站。而在算准对手没有技能,或者对手杀你队友杀红眼技能绝对不会打你的时候,可以大胆走到人群中去放技能,让静电场打到尽量多的人。把握自己技能施法距离很重要。g和c距离都是700,而一般锤子类技能只有600,ss、lion变羊500,ss网则更短。在面对lion和ss的时候,可以利用施法距离来放风筝,g一下就后退,对手不能控制到你,当对手追你不成转身的时候又对他放c或者g。
站位是一门很难用文字来描述的学问。我只能写一些基本观点,更多的只能靠大家用实战来体会了。六、总结三句话:zeus是一个团队的中流砥柱型人物,他不需要钱,但作用决不亚于神装的carry,好的zeus是对手整个队的噩梦。zeus在团战中活的越长,己方胜算越大细节,往往是胜负的关键
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