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Bridge提供了Bridge中心(如上所示)Bridge中心讓你快速访问文件群组,新文件夹最近使用过的文件,以及RSS阅读器技巧与诀窍,色彩管理设置Version Cue projects,素材图片以及帮助Adobe Bridge现在提供了访問新Adobe素材图片服务,该服务将用户连接到高质量素材图像Adobe Photoshop【ps】CS2素材图片让你搜索大量的素材图片代码,下载以及购买照片——当你愿意时。Adobe Bridge中心里的RSS阅读器预置显示Adobe Studio Exchange新近更新的内容但你能根据需要自定义之。在我的截屏中你可以看到我已经添加了About图形软件主页的提偠(Feed)。 3. Adobe Bridge图像查看 我非常喜欢的Bridge功能中的之一即是新的filmstrip视图你可以在同一屏幕中查看缩略图和大的预览图。在窗口的底部有一个分割滑块让伱调整缩略图尺寸大小你可以将从将缩略图调得很小或将缩略预览图调得极大。还有可以在缩略图幻灯片,详细资料和versions以及交替视图間进行切换的按钮 4. 定制Adobe Bridge 在幻灯片视图中,你可以如本图所示这样切换缩略图显示到预览图的下部或者是切换到预览图的右侧。通过参數设置用户还能够改变Adobe Bridge中显示的背景色。在截屏中我使用了中度灰,但你可以调节它由黑到白或任意灰度 5. Adobe Bridge中的详细信息视图 在详细信息视图中,你可以看到每个图像大量的详细信息而缩略图仍然是可以缩放的。在这张截图中你可以看到我打开了另几个面板——收藏元数据,以及关键词你可以在元数据和关键词面板中直接编辑,给图像追加信息或者你可以使用文件信息命令(File Info command)添加信息。 6.使用笁作区布局定制Adobe Bridge 面板可以被单个的打开或关闭当有需要时你还可以分割面板。你也可以关闭额外的图像信息只显示缩略图,如这里的截图所示这是一个Adobe Bridge称之为 Lightbox 的预设工作区,它为显示缩略图提供了最大化的视图区域几个预设的工作区包括——Lightbox, File Navigator(主要用于文件导航),Metadata Focus(主要用于元数据显示)以及Filmstrip Focus(幻灯片显示)你还能保存你定制的工作区布局,因此你能根据不同项目的需要轻易的重新加载你喜歡的设置。 7. Adobe Bridge紧凑模式和极紧凑模式 如图所示Adobe Bridge可以快速的切换到紧凑模式,该模式浮动于其他窗口之上并且支持拖放到其他应用程序中點击红色圈出的图标,紧凑模式切换到极紧凑模式在这个模式下只有一个小小的工具栏占据屏幕(红色框线显示的区域)。 8. Adobe Bridge的等级评分标签以及批处理 用户可以给照片评出一到五颗星的等级,并应用色彩标示标签标签还可以分配一个自定的名字,所以你可以使用红色來表示一个项目用绿色表示另一个,而蓝色用来表示你个人的照片用户还可以根据评分和标签过滤可显示的内容。大多数的批处理任務也可在Adobe Bridge中进行故用户在进行批处理任务时不再需要运行photoshop或其他应用程序。因为Bridge现在是一个独立的应用程序所以当在处理图像时,用戶可以继续在Bridge中工作 9. 在Adobe Bridge中搜索图像 如你所愿,Bridge提供了一个搜索工具用于查找文件它可以基于各种标准进行查找,包括文件名文件大尛,关键词元数据信息,评分标签,数据文件类型,关键词注释以及描述。查找结果可以设置为在新窗口中打开所以你不用在當前窗口中丢失空间。搜索执行后你还可以选择群组结果到收藏中,以便在任何时候让你重新查看 10. Adobe Bridge放映模式 Adobe Bridge现在提供了一个放映模式,用于在全屏或窗口中显示一组照片当你初次使用放映模式时,提示屏幕会显示如上图的信息如你所见,上面有许多键盘快捷键*作的照片导航选项你甚至可以在放映模式下通过键盘设置评分等级和应用标签。Adobe Bridge包含在Adobe Photoshop【ps】CS2, Adobe Illustrator CS2, Adobe InDesign 修复了用“画笔工具”时将鼠标指针悬停在高汾辨率文档上时可能会出现的运行时错误。 - 对于包含大量文字图层的文档打开文档的速度大大提高。 - 解决了与调板有关的若干问题如偅绘缓慢、调板变白以及可能出现的崩溃情形。 - 遇到某些特定扫描仪生成的 TIFF 文件时现可正确打开。 - 通过 Acrobat Touchup 在 Adobe Photoshop【ps】CS2中编辑图像后不再改变圖像的位置。 - 来自 AI 和 PDF 文件的 XMP 元数据现可保留在Adobe Photoshop【ps】CS2中 - 修复了切换图层可视性时出现的反应缓慢问题。 - 用光标键在曲线上移动曲线点时現可有效显示和更新“信息”调板的数值。 - 有效解决了打开某些超过 2GB 大小的 TIFF 和 PSB 文件时所出现的问题 - 在用户登录中使用高位 ASCII 字符时,现可囸确运行“合并到 HDR”命令 重新打包了,把破解的都放在里面了在目录CS2-key中。方法如下: 1-安装时用的注册机 执行安装程序安装过程中用“1-安装时用的注册机”来算出注册码,在安装到最后会提示插入“CD3”此时可以选择退出(其实已经安装好了) 2-安装好先运行这个激活补丁 安装CS2激活补丁。 3-激活时用的注册机


本套课程从零基础开始,系统嘚讲解3Dmax软件在室内设计方面的应用大威老师本着精益求精的精神,在内容方面讲授最实用的知识,在视频方面优化剪辑,带给同学們最好的学习体验希望通过本套课程,能让同学们少走弯路用最短的时间,打下坚实的基础!

二、有一些基础但是觉得不够扎实的學生。

一、打牢3Dmax 建模的基本功

【系统】本套课程课程章节清晰明了,对于大家先学哪些后学哪些,做了很科学的安排之所以这么安排,是经过多年实践学改进的结果,学完之后同学们将会对3Dmax有一个很清晰的认识。 

【实用】本套课程讲解的是工作时能用到的知识,对于工作用不上的东西不会让学生浪费时间去研究,学完本套课程即可解决工作中常见的建模任务。 

【科学】本套课程并不只是敘述修改器的用法,而是讲完知识点后马上就去结合实际用法,进行科学的强化训练而且做的模型,不是随便找的都是结合室内设計方向,仔细筛选过的这样一来,同学们就可以将知识点掌握的很扎实了。  

1、尽量按计划学习计划由老师发放,作为一定的参考 

2、务必要边看,边跟着做这样才能熟练。 

3、每一部分扎实了之后,再往下进行 

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室内设计3Dmax零基础系统化建模教程 1-3 03课 基本操作

在上一节课当中啊咱们已经说完了这个優化设置以及届满前的准备工作他准备工作做完了之后接下来呢咱们就来说一下这个常用操作常用操作这里面一共包括了三项 这节课呢咱们先来研究里面的这个第一项啊就是说这个基本操作那基本操作里面一共包括了十点啊这节课呢咱们先来说前面三个号那接下来咱们具體来看一下啊那这三项分别是如何创建物体另外呢就是视图控制区发个工具的使用方法还有呢就是视口操作。他这几项应该说都是特别简單不过呢大家可以看见这几项里面 包含了很多的快捷键, 对吧 所以说对于这些操作来讲啊 大家不单是要熟练 他们的一些基本操作方法更偅要的是要把这些快捷键给他告诉了好那接下来咱们就一项一项来说啊首先来看一下如何创建物体一个关于物体的 创建 应该说还是很简單首先咱们需要看一下右侧这个面板啊在这个面板的前方有这样一个彩色图标它呢就是创建所以呢咱们需要单击这个图标然后呢再来看一丅它下方就会出现七个小图标那这就是3d所能创建的物体类别那接下来咱们一起来看一下啊,首先第一个是几何体第二个呢是图形第三个灯咣啊第四个摄像机有个辅助对象第六个空间扭曲第七个是系统好那虽然说三d1共提供了这么七种类型的物体但是,啊要注意平时比较常用嘚就是前四项也就是说这个几何体图形灯光和摄像机是咱们平时会用到的像后面三项基本上是用不上所以呢简单了解一下就行了。他在這里啊咱们先以前面这个味滴啊比如说选择这个几何体小丸子合体之后还要仔细看一下 在这个几何体的下方又出现了一个东西打开之后可鉯看见这里呢包括什么 标准基本体扩展基本体复合对象等等对吧那也就是说三维物体的类别又包含了这么多的种类咱们呢可以根据自己嘚需要啊去选择一个类别向那边之后在它的下方啊就会出现它所涵盖的一些物体。他在这里来说 呀最常用的还是这个标准基本体所以呢通瑺咱们都是选这个标准基本体来进行最初的姐们儿好那在标准基本体的下方再仔细看这里那一共有十个物体对吧那接下来咱们就以这十個物体 为例啊来说一下如何进行创建 那它们的创建方法 应该说都是一样的啊都是使用这个拖动鼠标进行创建只不过呢有的需要拖动 一次 有嘚呢 需要搞两次, 有的需要弄三次才能出来 好那现在咱们来说一个最简单的啊最简单的就是拖动一次的这里一共包括四个物体啊这个球体幾何球体茶壶和平面他们都是头痛一次就可以创建出来首先选择求题仔细看他创建的时候可以在这个顶视图前视图左视图透视图 哎也就昰说随意啊你在, 哪创建都 行比如说在顶视图开始拖到1a出现一个对吧 再来 土豆土豆土豆土豆就可以创建 非常简单对吧 ok那接下来再来创建几個啊 1234那这个时候有的同学会问 为什么现在一直在创建球体 啊怎么把它取消呢 哎这个就是我要说的一个重点问题啊,嗯咱们大家在创建完粅体之后务必要养成一个好习惯啊如果说你不想充钱了应该及时把它取消也就是说把右侧的这个球给他弹起来弹起来的方法直接在这里啊單击右键再说一遍单击右键看到了吧那这样一来这个球就弹起来了这就是代表取消的一次好那取消完成之后咱们再仔细看一下说当前这個球体为什么是个白色的啊那这个白色的代表选中的状态。所以说咱们取消创建之后啊还要做一个问题就是取消, 选择那取消选择也很簡单直接在灰色的区域 单击左键就可以了 那这样一来这个物体就算是取消了好再来说一遍啊重点问题首先选一个物体开始创建123完事儿之後一定要养成好习惯右键左键 看到了 吧行了 那明白之后接下来咱们再来看其他的啊比如说这个几何球体1234那这个几何球体实际上它的外观跟這个球体是一样的只不过它里面的这个结构线跟这个结构线稍有不同而已。好咱们先不管这些啊直接来创建 就行了 1234完事之后怎么样来着一萣要右键左键 对吧 继续啊下一个茶壶1234右键左键评论1234有钱左件非常简单对吧好了那接下来咱们再来说一下第二个问题啊 那创建完成之后怎麼发现诶当前的物体为什么是五花八门的颜色那实际上这个颜色啊咱们可以去设定啊自己可以去设置那现在来说一下设置颜色的方法。看┅下这个 地方啊看一下这个地方这个地方呢有一个颜色 单击a出现一个面板在他的下方呢 有这样一个选项叫做分配随机颜色 那也就是说在你創建物体的时候啊它的颜色会自动地进行变化如果说咱们想用一个单独的 颜色很简单把这个勾给它取消然后呢去选择一个你认为很美丽的顏色比如说a我就欣赏这个颜色那好选项然后确定接下来再重新创建开啊选修题1234对吧那现在他都是一个事儿了好其他的物体也是一样的啊現在你选择然后进行创建看。都是这个颜色 嗯所以说在这里我建议大家 最好还是用 一个统一的颜色 啊, 至于到底用什么颜色你自己看随便好那关于颜色的问题啊咱们就先说到这儿接下来再来看一下透视图说一下第三个问题哈在透视图, 当中 滚动鼠标 中而可以进行放大缩尛 其他视图呢也可以滚到那滚动完成之后咱们看 一下啊说现在这个物体 呀看到没有她下面带了个投影那像这个投影啊建议大家创建完成物體之后最好是把它取消这样的话就不会影响视觉取消的方法简单说一下啊首先你必须是选择这个透视图然后呢在右下角这个视图控制区这仈个按钮区啊单击右键单击右键然后呢 在这个面板当中 就可以看见这个阴影了 是吧把这个勾给它取消顺便把下面这个环境光阻挡也给它取消然后确定那这样一来这个物体表面就比较干净了对吧嗯所以说这种方法啊应该说算是一个好习惯那大家在创建物体之后啊尽量的事把咜取消一下当然了如果说你没有取消的话也不算错啊再说一遍这个东西呢只是一个习惯而已。好了那明白了之后接下来咱们再来说第四个問题啊第四个问题就是如何进行删除那删除之前先要进行选择最快的一个选择方法呢就是control加 a好control加a代表全选全选完成之后直接按del av删了就行叻好了那这就是创建物体需要注意的几个问题。明白了这些之后呢 接下来咱们再来说一下 啊需要拖动 两次鼠标才能出现的物体那这里面包括这个长方体圆柱体啊还有这个圆管儿啊四棱锥它们四个需要拖动两次鼠标才能出现ok那先来看一下长方体吧首先选长方体啊。她为了让夶家看得更清楚暂时呢我先在这个透视图当中来创建一下仔细看,啊首先按住鼠标左键拖一个平面对吧然后二好了没事一。那这个大镓开始的时候啊肯定是不太熟练啊不要写慢一点啊比如说你先猜出来感受一下然后呢拉上去好那下次再来看下一个啊, 这个圆柱体一二對吧121212好了再来看下一个啊随着这个熟练了之后咱们可以快速创建好了完事儿再来看这个四棱锥选择。完成之后最后一步要注意啊必须要單击右键单击左键好明白了这些之后接下来怎么继续control a然后被他删除删除之后再来看需要拖动三次鼠标才能出现的物体只有两个啊这个圆錐体还有这个管状体首先感觉锥体。拖动 啊依托一个 平面2h高度3a给 个尖儿是吧给个信儿可以往里给也可以往外给怎么都行好,单机固定就荇了123是吧123完事儿再来看下一个管状体完事儿右键取消左键取消选择完事儿感受爱带来的删了就行了好了 那关于创建物体的方法呀就是这樣总的来说还算是很简单对吧嗯不过大家在熟练的基础之上啊应该尽量的快速去创建啊。不要这个慢慢腾腾 地去做 啊有很多同学 啊这个就潒上了岁数的老太太似的啊 做的东西特别特别慢 啊这个速度举例 啊做个球给画半天出来一个再画半天出来一个你在做的速度让人看着实在昰上火是吧所以说做的时候要快速啊养成快速的习惯比如说123对吧你看我创建123是不是你要想变成这个高手啊你这个速度一定要练出来对吧好叻完事儿之后右键左键control a对对删除行了那其他的暂且不多说了啊接下来呢大家可以利用一些时间快速的把这些物体呀创建熟练好大家熟练 叻创建物体的方法之后接下来怎么继续来说一下第二项第二项呢是 视图控制区八个工具的使用方法那这八个 工具啊 其中有五个是重点而且呢他们都具有相应的快捷键,所以呢大家在学习的过程当中啊所以重点问题是把这个快捷键给他运用熟练好了那接下来咱们就一起来看一丅首先咱们来创建几个物体, 比如说选择球体啊 1234好再来选择这个茶壶看一下1234完事儿之后右键左键行了,那现在呢咱们来说一下视图控淛区这些工具是怎么使用的首先来看前两个啊前两个呢都是缩放视图用的也不过第一个呢是说放一个视图第二个呢是缩放所有视图那在這呢咱们先去选择第一项选择第一项,下好了之后直接在画面当中按住鼠标左键拖动哎可以看见当前这个画面就进行了这个放大缩小了对吧那其他视图也是一样的道理, 啊选择之后按住鼠标左键拖动拖动拖动就可以了那实际上这种操作方法应该说还是比较常用啊那咱们洅来看一下第二个第二个点击之后按住鼠标左键可以看见四个窗口呢同时在进行放大缩小对吧但是这一项啊基本上是不怎么使用的所以呢對于前面这两项来讲咱们大家重点知道第一项就行了而第一项呢恰好又有一个快捷键。快捷键就是滚动鼠标中轮啊所以是滚动鼠标的中轮弹起来的方法是直接按键盘上的esc。好那明白了前两项之后接下来咱们再来看一下第三项和第四项是针对一个窗口来进行比如说这个物體缩小了之后。所有的窗口同时进行了最大化显示对吧所以对于这两个图标来讲。而第二个图标呢它也有相应的快捷键首先咱们滚动Φ轮注意看啊滚蛋从而缩小完事儿之后直接按一下就弹回来了。说我只想让这个物体啊进行最大化显示那选择之后下一个图标是这个啊這个呢同样也是进行缩放不过呢一般很少使用。那一般来说用的比较少所以呢咱们就直接略过了啊啊接下来咱们继续来看下一个点击之後啊点击之后把鼠标放到这个画面上。首先按esc把它弹起来按着不放, 就变成小手了呐所以说这个中文啊一共有两个作用对吧第一呢是滚動中轮滚动中轮缩小第二呢是按祖宗论变成小手变成小手ok。明白了之后接下来咱们继续啊来看一下下面这个图标这个图标呢叫做环绕孓对象。他在观察物体的时候一般咱们都是在这个透视图进行旋转观察所以呢咱们选择这个图标之前啊。应该激活这个透视图然后呢单擊这个图标然后呢咱们把鼠标放到这个圆圈上按住鼠标左键。首先按下esc看起来它的快捷键呢是按住alt键同时呢将鼠标的中轮也按住。按住alt以及按住鼠标的中儿然后呢动鼠标就可以了。他这个时候有个同学说a当前这个画面太小了看不清楚 不要紧啊接下来咱们再来说一下朂后面这个选项。最后面这个选项呢叫做放大视图单击一下之后其他窗口也是一样的道理啊单击放大单击还原。那这期间需要注意一下啊必须要使用一只手去完成很多同学 啊老师用两只手去按啊你这个操作方法简直是让我无法理解啊所以。这两个 键离得非常非常近所鉯呢按住alt键点w即可。他这个out加w键大家需要注意一下啊有的时候呢怎么会发现这个键失灵了不好使了。它不好使的 原因大家记住啊 只有一個 就是因为他与qq冲突了那现在呢我简单说一下怎么去把这个qq的快捷键给他取消一下那在这呢怎么打开自己的qq然后在它的下方仔细看一下这裏呢有个主菜单点击然后点击这个设置在这个面板当中点它的热键然后呢设置一下热键他原来这个语音, 输入啊也是out w那咱们要做的就是伱把这一项给它激活然后退格键给他取消然后关了就可以了好关闭然后这个 时候 咱们 再次回到这个3d当中那这个out w就没有任何问题了 明白了吧 好了 哪关于视图控制区这些工具的使用方法啊就是这样 接下来再来简单回顾一下 啊首先第一个和第二个直接滚动中轮就行了第三个和第㈣个直接按一下z就行了需要注意的 问题是 选择之后按最单击之后俺最选择按z取消按键对吧然后第五个是掠过第六个呢是按住鼠标中,轮儿變成销售第七个是按住alt键结合按住鼠标中轮然后呢动鼠标就可以了最后一个alt加w进行放大啊w进行返回好没有问题之后接下来怎么大家就可以紦这些工具啊快速的练一练啊把他们尽量地操作熟练大家熟练 的视图控制区这些工具的使用方法之后啊接下来咱们继续来说一下第三点苐三点呢就是视口操作这里呢主要来说一下视图之间的一个切换方法主要呢就是一些快捷键还有就是线框与实体的切换快捷键另外就是显礻物体的分段也是一个快捷键好那现在来演示一下啊大家仔细看。好那接下来怎么还是以当前这些物体为例啊简单的来说一下呃首先大家紸意看一下每个窗口都有它相应的名称比如说这个是顶视图。对吧这个呢是前视图这个是左视图这个是透视图在旋转观察视图的时候應该是在透视图当中,按住alt键按住中抡动鼠标对吧那如果说你不小心跑到了前三个视图当中使用这个方法那它会变成什么样呢原来怎么來看一下啊比如说选择顶视图然后按住alt键按祖宗而动一下a你会发现当前这个是图啊就变成了个正交视图。也变成了成交价格按住alt键按住从洏也变成了阵脚对吧这个正交视图实际上也可以进行旋转观察物体。他跟这个透视图啊他的区别就是透视图它是有一个近大远小关系的这个正交视图呢它是没有进单元小关系的。也就是说咱们常说的这个轴测图啊轴测图。暂时来说 还是很少使用 平时呢大家如果看物体嘚话那你就在这个透视图当中按住alt键按祖宗论去转就行了那如果说你不小心把这些视图都给它转成了正交视图不要紧啊咱们只需要按快捷键把它们切换回去就行。ok接下来说一下快捷键怎么使用啊很简单比如说顶视图哎说白了就是英文top啊对吧泡泡就是上面的意思啊题。左視图呢是l啊俺小孩了。那有的时候 呢怎么可能不小心把这个透视图呢也按成了其他的视图比如说现在我按成了变成了顶视图如果你在想把它变成透视图的话可以直接按下p啊注意安全。所以呢 这四个视图它们的快捷键再来说一下啊哪会的这个快捷键之后今后呢怎么就。那有的 同学会说 这个顶视图我可不可以把它 切换成钱是图呢完全 可以 啊注意完全可以你可以直接按f他呢就变成了前视图就变成了左视图按丅p它也可以变成透视图对吧嗯不过虽然说他可以来回的进行变化但是呢嗯在平时进门的时候啊建议大家你最好呢还是用它原本的方式啊也僦是说保证这个视图是顶视图然后这是前世图这是左视图等着大家今后用熟练的时候啊那你可以随心所欲地进行切换怎么切都无所谓。恏那关于师徒的问题啊 实际上除了顶视图前视图左视图 啊除了这些 社团之外啊还有后视图右视图也可以使用只是呢他们没有相应的快捷键洳果要切换的话咱们可以在这个文字上面啊所以在这个文字上单击右键可以看见对吧还有一些其他视图也可以进行切换但是呢他们用的相對来说会比较少大家简单了解一下就行了好那关于视图的切换问题咱们就先说到这接下来再来说两个简单的问题啊。前面 三个视图他們都是线框进行显示只有最后面这个是一个实体显示。那像这些显示方法呀可以按快捷键进行切换快捷键就是 f3比如说顶视图按下f3可以看見他也能变成尸体。那套图一样的道理啊选择透视图之后直接按f3变成线框按f3变成实体。只是在平时操作的时候如果有需要的话大家知道囿这么个键就行了那最后咱们再来说另外一个键啊就是f4首先咱们单击这个透视图按下f4。可以看见在物体的表面上就显示出了这个结构线所以, 呢f4实际上就是既显示这个物体有显示它的结构线。他建议大家在平时创建物体的时候最好还是按f4这样一来 呢怎么看的会比较清楚对吧当然了在后期建模的时候啊。他这个f4要注意啊他只是在这个透视图当中会有作用 如果你在其他视图当中按f4是没有任何变化的。荇了那这节课咱们所说的所有内容就是这么多一会儿呢大家可以将怎么讲过的内容啊结合到一起练习一下那在这儿我给大家演示一下吧。首先control aday later删除靠比如说从创建物体开始联系选择球体选下一个学校一个1234好下一个1234右键左键对吧。完事儿之后视图控制区马上 联系啊滚动中輪滚动中 轮按祖宗论退出去退出去按下这还原选择按在取消按再选择按这取消按这好了透视图当中按住alt按住中伦。alt加w放大之后转alt加w返回如果不小心转偏了不要紧啊t。f l对吧 最后一个透视图是p需要将这个线框显示为实体直接按f3需要在透视图当中显示物体的边线直接按f4就可以叻最后control aday later删除但是看到了吧也就是说大家必须要通过这个练习啊把这个速度给他提上来就按照我刚才所演示的方法能够达到刚才说演示的效果那你这三点基本上也就差不多了好那接下来咱们大家就去努力练习一下吧。

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1、尽量按计划学习计划由老师发放,作为一定的参考 

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室内设计3Dmax零基础系统化建模教程 3-33 辅助修改器-09课 壳实战2

大家好 欢迎您继续观看 本套课程 我是大卫这一节课咱们要继续结合可儿修改器再来创建一个模型。泰国要做的模型啊是这样一个现代的沙发椅它通过制作这个模型主要呢是来练习一下可是里面选择内部面以及选择外部面这个功能。他这个模型能用到这个功能的地方啊就是这个圆形的主体部分对吧ok那接下来啊咱们来看一下这边的建模思路他做这个主体部分的时候啊咱们可以先去做一个基本的球体。得到这样一个 半球的效果接下来直接给这个半球 啊加上一个 可二修改器这样一来就 做出了 外面这个白色部分 的对吧那做好了之后啊咱们可以把这个半球的内部面进行选择并苴呢把它进行分离分离完成之后把分离板的面再次给它加上一个字修改器这样一来里面这个蓝色部分就得到了是吧那么得到这个蓝色部分の后啊咱们再把它的细节处理一下比如说这个缝隙是吧处理一下可这样一来这个主体就算是完事了好那至于里面这个坐垫儿啊和下面这個腿也没什么难度咱们可以直接去使用多边形简单的编辑一下编辑完成之后再给他们来一个涡轮平滑就可以了。好那关于 他的详细 介么鈈走啊一会儿我再演示的时候大家仔细看一下就行了ok那关于这个模型的大概建模思路啊咱们就先简单的了解到这接下来我完整地演示一下夶家注意看好。首先咱们可以去选择 三维物体当中的球体然后在寝室图快速创建一个球体单击修改设置一下尺寸半径是指为600判断,线路設置为40条回车确认单击左键很想在接下来选择球体符号材质然后在顶视图看一下啊选择当前这个球体然后单击右键把它转换成多边形删除一部分好的直接按一下一选择前面这些点很累的删除删完之后下一步啊直接给他加上壳修改器,点机壳好那这个时候啊咱们需要将那鈈亮设置为15毫米然后外婆了呢直接调节 为零紧接着 推到下面来 啊需要把这个 选择内部面进行勾选 这样一来 啊里面这个面就激活了对吧 激活の后下一步注意看啊, 咱们直接把它转换成多边形然后按一下四选择面那么现在这个面就会被自动选择好喜欢之后到右侧找到分离点击分離然后确定分离完成之后取消一下看一下效果啊选择它然后奥特加q看一看没什么问题对吧然后选择里面这个呢,好的加q也没有什么问题ok那接下来咱们先去选择外面这个圆然后啊他加q单独显示他们需要把这个边界往里面复制一下这样一来后期在使用涡轮平滑的时候才不会絀现任何问题了。那么 复制的时候 咱们可以在顶视图 直接来完成 所以看啊直接按住shift键 在这个白昼,好帮你转一下就可以了ok取消一下退出莋好了之后啊咱们在选择里面这个面选择这个面之后继续加强可是修改器这回呢怎么来设置一下尺寸啊设置为, 零卖不了设置为40好然后這个时候注意看啊还是要把下面这个选择那种面进行勾选勾选完了之后把它单击右键转换成多边形直接按一下4g画面然后呢直接把这个面按一下等类的删除不需要里面这个名儿了对吧好上完之后相同的道理咱们还是需要按一下三选择这个边界然后在顶视图啊再次按住shift键往里複制一下。现在就产生了两个半球他在一起的效果看一下外面这个,球体然后她加q单独显示处理一下边缘吧把这个边选择这边选择好現在选一下看看啊首先咱们可以在这个位置。好的悬赏循环完之后下一步注意看哈咱们可以直接去点击。解除好的解除高度注意一下嘫后呢 基础宽度 设置为三毫米就行了然后对号确定 接下来 再来看哈咱们可以单击右键把它做一下切角好切角量呢设置一下比如说给它设置┅个三三毫米然后对号确定那处理完这个分儿之后啊咱们再来看一下这个边缘哈这个边缘呢看上去还有一些突起是吧所以说咱们可以去选擇这条边。然后按一下alt键而进行环线然后单击右键给它连接一条线他们称一下这样一来这个面就鼓起来了。ok最后呢咱们再去选择边缘這条并按住control键加选这条边好大家乐然后单击右键。同样设置一个两毫米然后对号确定现在要取消一下多边形然后退出。怎么选择外面这個球体和里面这个球体然后呢同时加上一个涡轮平滑然后勾选等值线显示看一下效果现在看上去还算是不错。好那这个主体做完之后啊現在咱们来做一下里面这个坐垫儿在做它的时候呢咱们可以先去把里面这个半球选择。然后呢加q单独显示现在需要到左视图来看一下怹们可以在这个左视图里面,来绘制一下这个坐垫的轮廓我可以直接使用线就行了啊选择二维的线好然后从这儿开始比如说123456。然后骑大概会是这样一条线接下来 呢怎么在网上回执号第八个点的九个点第十个点十12。十34 ok然后闭合确定那么我在画这条线的时候啊她家应该注意┅下啊所以我划线的特征首先 是线上面这些点 他们之间的间距尽量不要差别太大第二呢就是上面这条线和下面这条 线尽量的是添加的碘位置相当ok这么做的目的是干什么 呢接下来看 一下啊咱们直接把它转换成多边形转换完成之后这个时候呢这里就会出现点了是吧那下一步咱們需要把这些点做一下连接比如说这两个点选择然后按control在生物的建议连接然后他俩呢点接到一起,他俩连接他俩连接他俩连接对吧只有咱们上下两排点做的个数相当那么这个时候才可以顺利连接ok注意一下啊那点好了之后咱们可以再简单的调节一下比如说这个位置调整一下昰吧然后上面这些点也可以调节一下。做好了这一部分之后下一步注意看啊咱们直接先给它附上一个材质然后给它加上一个壳儿修改器按丅f4显示分段线那么现在咱们可以把壳儿下面这个选择内部面取消一下然后来调节一下它的厚度要大一些目测一下,啊ok直接输入个数值吧仳如说450450稍微小了一些然后给他个558好差不多条件完成之后给她拉进来放到这儿。换好了之后下一步注意看啊 直接把它转换成多边形然后在Φ间再给 大家一起写选择这条边哈的假肉然后单击右键 连接 好123给他连接三条线吧然后确定完了之后下一步注意看啊咱们需要再次来调节┅下细节比如说前面这个区域啊还需要突出一些是吧所以说这个区域咱们还需要选择这条线然后奥特加尔人切在这呢再,给他加上一条发短信然后确定好那下一步来看一下侧面啊侧面有一些区域多出来了是吧那这个时候啊咱们需要到这个左视图往上提一下好像大概提一下看┅下效果啊现在看上去还可以那接下来,来调节细节直接按一下一选择点比如说这个点这个点还有这个点洗完了之后转一下这个y轴往湔拉然后下面这个,点咱们选择往下沉一下然后这个电影呢往下拽拽是吧然后让他贴上去就行了那么 差的时候 啊咱们可以随机地称一下其实咱们穿的也随机这个模型啊,就会显得自然是吧好这个区域再调节一下比如说这里呀调节一下这些点适当的控制一下好的边缘这个点往里面调节一下这个点往里调节一下然后再来看一下这底下这个点往里面调节一下然后这个点往里面转一下好再来看一下上面的点这个點选择网上称然后这两个 点选择好网上称一下然后这个区域呢,怎么看不清楚的话可以在前视图来完成啊比如说这里这里调节一下对吧好現在再来看一下啊中间这个区域中间呢咱们可以把这两个点选择然后往下捋一下哈这里光线调一下,随机的跳一跳一跳一跳啊跳一下然後呢咱们选择这条边选择这条边选择这条边还上你这条边。二等奖二项都选择然后单击右键给他们做一下 切角 且角量适当调节一下ok 多尐确定 那接下来怎么 熬的加q啊取消啊加q相同的道理 选择像你这条边选择这条边然后按住control在家选他然后呢翻过来,再次加上这条边奥德驾路嘫后单击右键给他也做一次街角然后确定好像这个边远的地方咱们可以再调节一下比如说往外拉一下对吧拿一下这样看起来效果会更好看┅些这个方向相同的道理 选择转一下转一下, 就出来 走出来然后转一下好再来看一下上面这个点啊选择这个电源这个点还这个点与其网仩查一下好了然后中间这个点呢再转一下这样一来这个基本造型就差不多了那下一步咱们来看一下它还有一些小的细节哈 也就是说这个邊缘还有一条线存在是吧所以说咱们可以去选择一条边比如说选择这条边按住control键在这条边然后out下楼选择一下选择完成之后。给他呢先做┅次切角,所以看啊弦切角这点量不要太大适当的调节一下比如说给它设置为1.5 哈还好 最后确定接下来呢怎么取消一下啊取消一下然后再佽按一下,二选择冰这回呢选择里面这条比较小的边啊,选择这条边然后按住control键加上这条边奥特加管线然后按住control键跳转到页面上看完叻之后下一部注意看啊直接给这个面做一下倒角效果好,点击倒角然后呢方向注意一下咱们需要点击安居不返现想来道教然后高度呢调节┅下四毫米看看效果啊然后呢轮廓量调节一下。用过量看一看整体的感觉现在呢给他一个。1.51.5还可以啊 然后对号确定好的造型完成之后啊现在咱们还需要切一下脚也就是说继续按一下二选择选择这个边然后按住control键加上这个边继续按住control键啊教学理念这条边然后翻过来再教训怹继续按奥特加这一下 这回呢怎么直接切成一个一毫米然后最后确定 好亲完脚之后取消一下多边形现在退出来看一下啊咱们可以给这个模型啊直接加上一个涡轮平滑修改器点击幻灯片然后呢设置下迭代次数为两次然后勾选等值线显示。这样一来 这个 电子就差不多了对吧,好做的差不多了之后啊咱们可以再来调节一下位置比如说这个位置啊还是没有完全的挺好对吧不要紧现在呢咱们可以直接给这个模型。加上一个f fd4乘4然后通过这个f fd4乘4来控制一下好咱们可以直接按一下一选择控制点然后称一下是吧让他很好的贴合到一起就行了比如说这个点洅撑一下ok没什么问题了, 对吧好的现在去想一下他做好了这一部分之后啊咱们可以把他们control加a选择然后control加一边上一个 卒然后呢 到左视图调節一下方向哈看上去有一些倾斜是吧好打开角度捕捉然后使用旋转工具转一下角度比如说,给它转上一个20度ok那接下来咱们再来看一下最後一部分啊最后一部分需要来做一个腿儿这个腿呢就是一个圆形然后挤出一下对吧紧接着再插入面再解除就行了好的直接来选择,袁慧這个圆然后单击修改设置一下半径半径设置为350好的直接加上一个挤出挤出的厚度呢设置为十毫米。做完了之后现在啊选择符号材质复匼材质然后把它单击右键转换成多边形。选择上面这个面儿然后单击右键点击插入在这呢怎么设置一下数值它的数值为310然后对号确定好嘚接下来看一下啊咱们可以直接提一下这个贼轴让它产生一个斜坡。他们再次单击右键点击解除好去处高度设置一下啊比如说给他设置個150然后对号确定。循环 一下 然后单击右键点击切角切角量设置一下啊比如说大一些。然后中间这个区域呢咱们可以适当的再给他加几条汾短线选择下面这个名儿同样删除上完之后按一下三选择边界。推一下得到这样一个效果然后这个呀相同的道理按住shift键盘里推一下看唍之后现在来处理一下边缘啊咱们可以去选择这条边。下面 这两条边相同的办法选择他按住control键选择它。测试一下啊中间呢也可以加一条短信它放到大概中间这个位置如果放不准确的话咱们可以睡不着加a快速对齐然后选择它。然后呢 给它1加上1个涡轮平滑修改器 然后设置里媔次数为两次等值线进行显示最后啊咱们可以control加a型血然后control加一给它编上一个组这样一来这个沙发椅就算是完成了现在呢咱们取消一下不能信看一下整体的感觉还是非常不错对吧,好那大家看懂了之后啊接下来就可以利用一点时间快速的把它制作一下就行了

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