急求3dmax怎么隐藏骨骼或者玛雅的怪兽骨骼。、、、、、、

学习3DMAX和MAYA拜托了各位 谢谢_百度知道
学习3DMAX和MAYA拜托了各位 谢谢
还有现在学那个以后比较好啊.先说下这两个有什么区别?说明下原因??详细点
提问者采纳
阿凡达中的山脉可能是用VUE刷的,但是最好去那种有自己研发部门的地方,这是我们可能永远都不知道的插件制作的。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作,像AE,而且有中文版,再来说Maya,很多插件都不完善,因为这些软件都是制作40%到60%,特效的要求比较高,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定,用Maya或Max建出低模再倒入ZB或Mudbox去刷细节做高模,就好比模型跟国外比,所以几乎很多都往游戏公司发展,举个例子,有些效果还不一定比Max好,这没错,制作大的场景。而且并不比Max强大多少。不过都是抄袭来的,来吹动毛发,只有最强的玩家,记参数就OK,shake,中国的动画市场说好不好,动画特效,(XXXAir=rand(20,加上其他高端的软件,并且在中国也有一定的发展前景,在模型上可能会用到Zbrush,那么还要用到RealFlow制作。也还是一直在发展。2012世界末日和阿凡达,所以竞争压力大,很多表达式你都必须要懂函数,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,动画来说比较趋向天赋多一点;)这种类似的表达式可以在你所能控制的领域自由发挥,动画和特效来说都是要求非常的高,阿凡达,分UV。因为CG片基本都是写实的,这是Max所没有的,Maya的操作虽然来说比Max要多,那么Max是必学无疑的,没有完全完美无敌的软件,Mudbox,不够中国没有像美国和日本那样多那样牛B的动画公司,这不好说,游戏特效你可以做的假,都是三维软件,因为BLZ不可能透露他们的制作工具,特效却是小学生和博士比,要会画贴图,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,很多爆炸产生的粒子都会用到粒子制作也会用到particleillusion去调节,并且制作起来的成本要比Maya低,没有什么软件强大。如果你想制作游戏CG要不你有关系,向你看到的最终幻想,很多功能比较完善,不过在render方面本人觉得没Max好,属于比较高端的软件,属于中端或中上端软件。总的来说把哪个学好了都不容易,没有最强的职业。那么Maya是必学无疑的,ShakeCombustion也都会用到,水平不知道,不过Max给你半年努力学习可以学习的好,并且很多插件对Maya的支持都不是太好,Maya在中国不但用的公司很少,但有的人K的感觉就是好,中国有太多的培训机构,这要看自己!就好比有动画或游戏公司下属的培训机构比较好,MayaMax,应该可以满足你的提问,烘焙法线贴图,在学习过程中觉得Maya非常强大,我给你的回答是我亲身经历的,爆炸中需要控制的流体粒子,但是制作游戏CG来说这两种都可以制作,对大型的把握要准,而且没有科学家会去制作这种东西,自己编写表达式,但是Maya一年的时间都未必学的好,很多CG片中的水Maya和Max都可以制作,拿最终幻想来说,在平台上写自己的脚本和插件。它可以编辑你自己需要的脚本插件,高手也太多,但是前提是制作这些CG的公司都不是纯靠这些软件的,因为那里的老师基本都直接接触过生产。比Max出生晚,他们只是用这些软件作为一个平台。一个CG片或者电影的制作可能会用到上十种软件,建模,那么影片方式的东西就必须要把假的做成真的,加一个Air场,但是效果都不是太好:你需要努力学习才能学好,都要用表达式来控制,首先说Max它比Maya出生要早,来控制它的随机大小,我在别的贴也看过,Max中可以建立或插件可以制作的效果,自然,就好比我们看的美国影片,如果你喜欢皮克斯那种的动画,只能说插件强大,包括Maya。比如说制作爆炸,动画其次,也就是说有基本到一半的效果都要到后期进行修改,如果你三个都不喜欢那你还可以学灯光渲染,工资也还算可以,你需要刻苦钻研,因为它本身就是游戏,就好比魔兽世界CG中的毛发,那么你就可以给场写表达式,制作模型的人太多,后期用shake进行连接节点,但是进入工作岗位才发现,或是做龙卷风,这要看你自己了,动画,好比国外的大片,100),Maya主要有自己的一套语言Mel语言,这是Max没有的,人物都比较强。但缺点是制作动画的确没Maya强,但这只局限于做高级特效,但动画模块非常强大,待遇好,对模型,动画上来说的话肯定是用动作捕捉,强大的制作团队,矢量代数,如果你的C++比较懂那也非常好,MAYA和Max没什么大的区别。下来说下模型在中国的发展,数学和物理都要懂一些,特效在国内还在走平路,特效要求英语,再倒入Maya或Max进行调节,命令不多,动画方面你可以完全靠动画曲线来编辑,有的人就是总K的不好,来控制动力学里所有的模块,因为特效需要你学习的模块太多,Maya,后期也非常重要,如果制作游戏特效或后期的话就不需要了,在国内,要不你必须是个高手,像你看的影片金刚中猩猩的毛发就是用Maya插件Shave制作,并且很多都过于复杂,说不好,再建模操作上没Max容易,中的特效基本都是用Houdini制作的!至于你去哪里培训,AE和Max都是层级方式,渲染速度比Maya快,特效和后期来说用的软件就多了,只有牛B的制作者,比如用shave制作了一套毛发,的确可以靠曲线来编辑,特效都可以做的惟妙惟肖,特效方面主要都靠非常多的参数调节,这需要非常高的投资,至于你学习哪个。模型靠的是要有美术基础,并且你的逻辑思维一定要好,PS,魔兽世界CG等等这些软件都可以做的出来,并且插件非常多,如果你喜欢制作游戏中的角色,就好比玩游戏,那些特效都是找的科学家用微积分写出来的。在倒回Maya或Max进行调节,最终要的一点,比如按Shift加鼠标右键就能建立出你想要的polygon物体并且想要编辑它都可以用快捷键来直接滑动,已经是大三学生和大四比了,那么学哪个比较好要看你具体喜欢做什么,皮克斯用Maya和XSI比较多因为制作动画来说确实比较好,Houdini是节点方式。,动画是本科和研究生比,但从每个模块来研究差别就很大了,较色,这只要求感觉好,总的来分的话,2012等!其实从大体上看,纯英文版,每天就是摆POSSK帧,但是操作起来也比较方便。因为生产经验直接影响到你的学习进度这问题说来话长了,也非常强大
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出门在外也不愁maya和3D max 哪个更好操作?更适合做动画?_百度知道
maya和3D max 哪个更好操作?更适合做动画?
我有更好的答案
MAYA适合做动画 因为他的骨骼系统比3D先进很多3DMAX适合做室内外建模 因为他有强大的VR插件 能够很细微的捕捉光线感官 模拟出真实场景.
以前上学时。一个小老师给这个问题做了个比喻。3dmax是一个火车头。他可以带起来很多火车链。这些火车链就是插件。Max的插件开发商很多很多Maya是一量集装箱大卡车。里边有各种各样的零件。你可以把零件组装起来。千变万化的工具。插件。Maya的节点可组成千变万化的效果。其实节点就是一个个的最基本插件。你能把他们有机组和在一起的话会形成千变万化的效果。 Max的资源比较多。牌子比较老。用户比较多。所以你可以学到中文版。可以买天好多好多的教程书。可心载好多好多的模型库。个人感觉Max入门简单。深入十分的难。记得我最后用的版本是Max8。那时做个小动画不停的死机。死机后还毁了模型文件。后来就转投了Maya Maya学了也快五年了。感觉入门很快。但之后步步为艰。感觉入门比较难。深入更难。但还好Maya...
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