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@DelphiGuy 基本上没有游戏用C#写服务器这里面很多都是因为代码遺留问题,不愿意接受新的技术这也并不能说明C#不适合写服务器,恰恰相反C#写服务器优点很多。

我选择C#写游戏服务器主要是因为C#已經实现了异步IO,底层技术是多线程和完成端口;还有就是客户端游戏引擎选择的是Unity也是C#写的,这样前后端编程语言都是C#实现起来也比較方便;还有就是服务器可以直接跑在Unity上,容易扩展比如后期可能会加入PhysX物理引擎;还有就是C#比较安全稳定,不容易崩溃

看来你是第┅个吃螃蟹的... 你说的优点是否经过较多客户端(比如数千个并发连接)的压力测试?我说两个缺点:

应用没有真正的操作系统级线程它嘚多线程是虚拟机模拟出来的,调度效率会差一些

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