您好,您有3dmax2010注册机中文版 64位,和注册机嘛?

3Dmax2010带V1.5免费下载安装简体中文版
发布时间: 08:44:48&&点击:75404 次
软件简介:
软件大小:<font color="#1.92 MB
软件语言:简体中文
软件类别:三维设计 动画制作
软件来源:Autodesk官方
3Dmax2010注册步骤如下:
1、安装3DMAX2010
2、输入序列号: 666-或者667-或者400-
3、输入产品密钥:Max用128B1,Design用495B1
4、完成安装后重启软件
5、选择“激活” 下面是激活的步骤:
6、当激活窗口出现的时候,点击下一步,此教程由首发,启动注册机
7、把申请码复制下来,粘贴到注册机的“Request”处,点击注册机中“MemPatch”,稍后会出现成功提示
8、然后再点“Generate”生成激活码
9、把生成的激活码复制后粘贴到MAX2010的激活对话框中,点“下一步”。提示“激活成功”
注意:如果你在 64位 操作系统中安装 32位 3DS Max,你也必须使用 32 位的注册机。
(直接复制迅雷地址)
thunder://QUFodHRwOi8vNjEuNTQuNi4xMTg6MzA3Ny9zb2Z0L3NvZnQyLzNkc21heDIwMTAucmFyWlo=
包含注册机
(直接复制迅雷地址)
关于第三个地址不能下载问题已经重新更新了
:82/servlet/FileDownload?vid=0&filename=//yxtx/-4e0a-4f20-5206-4eab//vray_1.5_sp4_for_maxe3-6c49-c--88c5-5305.rar
/xiazaidian/VRayxuanranqi.exe
vray1.5 sp4 for 3ds max2010 32bit(高级渲染器)简体中英文二用安装版.rar
30CAC27AE54B6ED372E2B64F6292ED02
&&软件下载地址:&&&&
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Autodesk 3ds Max
Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds
Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!
Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk
ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds
Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。
而今,Autodesk 3ds Max Design
2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、
HDRI、soft
shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk
3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
探索、验证、沟通
Autodesk? 3ds Max?
Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。
3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk?
Inventor?等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具,
您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling
Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板,
在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-用各种笔刷来做雕塑
-快速重新拓普(re-topologizing)
-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
-将transforms锁定到任意表面
-自由地产生顶点
-智慧选取
-快速产生表面与形状
-快速transformations
材质总管(Material Explorer)
能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material
Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
视口画布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色,
橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
ProBooleans增强
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面,
这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean
operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV
maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings
与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合。
ProOptimizer
ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75
%的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex
color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
进阶的算图,支援mental mill/meteSL
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders
或complex shader graphs,
不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware
agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与
GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityS另外,mental
mill 的application programming interface (API)
,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。
增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of
rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft
shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump
maps 与photometric area
lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似
3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure? lighting
analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术(
Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design
2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
交互式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能,
可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental
ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric
lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图,
在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。
Multi-Map Shader: mental ray
您现在可以指定Multi-Map
Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final
Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather
cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
渲染表面贴图
3ds Max Design
2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped
textures产生,
其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。
简化数据与场景管理
Containers
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中,
如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container
nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested
layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限,
让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
增强的场景浏览器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene
Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与
Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
改良的OBJ输入功
改进的OBJ输出输入的性能,
让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal
map的输入方式并且可以储存默认值。
支持Flight Studio格式
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT
files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max
Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
进阶的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting
tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping
operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max
Design的设计工作流程。
Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit
Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline
Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design
ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式,
输出成6个通道。
强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与
scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。
链接约束(Link Constraint)
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation
UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve
Editor看到连结的限制范围。
增强的用户接口 UI改良
Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
与Adobe PhotoShop的兼容性
艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe
Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport
Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图
官方下载:
Autodesk 3DS Max Design
2010简体中文版&&&
(右键点使用迅雷下载)
Autodesk 3DS
2010简体中文版&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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3ds max design
2010 和3ds max 2010 64位 官方简体中文版下载
等了许久的64为中文版MAX终于出现了……官方下载地址如下
3ds max design
据证实 Autodesk
已将上述两个版本的64位版撤下,虽然地址仍然有效,但是下载到的是32位Design中文版,Autodesk何时公布新的64位本人也在密切关注中,如有更新本博也将随时提供下载地址
2010注册机&&&&&&&&&&&&&
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3DS MAX在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
大学部分学校已经开学了,小强的哥们要学习3DS MAX,可是找不到可用的版本。下面小强就把32与64位的3DS MAX2010与大家一起分享!
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