(1/2)请问htcg14手机报价(540*960)的屏幕清晰度和I9100(480*800)比较哪个屏幕更清晰?和屏幕材质有多大关系...

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不用争了,一次性说清楚i9100的屏幕问题。【转帖】
本帖最后由 雨落无声 于
19:27 编辑
转帖来自soomal网站对i9100的体验报告。说明了SAP+屏幕色域广的有点和色彩准确性的缺点。大家见仁见智吧。
Samsung 三星 Galaxy S2 i9100是Android高端手机中最为知名的一款,也可能3500元左右价位销量最高的一款Android手机,与前一代产品Galaxy S i9000一样,三星依靠在半导体芯片制造能力、显示屏幕技术优势和不错的工业设计和一定的品牌影响力,让Galaxy S2 i9100[三星第二代Android 旗舰机型]获得比前一代产品更高的关注度和影响力,虽然它的行货价格达到了4500元左右,欧版、港版平均价格也在4000元出头的如此高价,但仍然取得了Android高端手机中不错的销量。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-包装盒
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机
从产品硬件技术角度来说,三星Galaxy S系列在核心配件上相对其他Android手机的确特色突出。在屏幕方面,从早期Google Nexus One使用三星提供的AMOLED屏幕,到三星发布Galaxy S i9000使用Super AMOLED屏幕,甚至到三星为Google生产的Nexus S[i9020]的Super Clear LCD屏幕,这些屏幕在玩家口中的口碑都不错,理论上这些屏幕的确在技术上有一定特点或某些优势;而得益于三星为苹果公司代工生产A8处理器,三星的S5PC110也被认为是苹果A8的三星版,三星还拥有世界一流的半导体制造工艺,在ARM处理器、闪存制造方面处于领先地位。i9100上市价格虽高但受追捧,也与前一代Google Nexus S来自于三星i9000有很大关系,同时三星的i9000和Nexus S在后期将屏幕从Super AMOLED“降级”为Super Clear LCD的做法,也让不少追逐AMOLED屏幕的用户有所担心。当然,Galaxy S2在外观设计、外形尺寸和机身重量方面相对其他Android顶级手机也有一定优势。也许只要几分钟阅读一下三星Galaxy S2 i9100的广告页,就会被它的各方面特点所吸引,在Android阵营中这的确是一款很有特点的手机。
处理器:三星在Cortex-A8核心时期的前一代处理器就非常有名,它的型号为S5PC110,代号Hummingbird。由于这款处理器来自于Intrinsity公司的设计,而该公司被苹果公司收购。随后以此设计为基础推出苹果A4处理器[iPhone 4与iPad使用]。因此,S5PC110和苹果A4处理器基本相同。而在Galaxy S2 i9100手机上,三星使用S5PV310 Exynos GHz双核心Cortex-A9处理器,代号Orion[猎户座],这款处理器于2011年2月发布,计划中可能有更高主频的版本,原计划也打算将这颗芯片应用于新一代的三星Galaxy Tab中。不过也许是专利官司缠身、苹果代工订单取消等多种因素影响,目前新一代Galaxy Tab 10.1使用的是NVIDIA Tegra2处理器。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-Samsung K3PE7E700B 双核处理器
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 系统信息
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 系统信息
三星Exynos 4210处理器,采用Cortex-A9内核,双核心设计,图形单元不再是上一代芯片中的PowerVR SGX系列处理器,而改用在2011年ARM芯片中常见的ARM Mali-400MP图形单元。我们也不止一次的看到这个图形单元出现在Android平板电脑甚至高清播放机中。它在高清视频解码方面的表现相对较好。而从今年下半年开始,主流游戏针对Mali-400的兼容性也有很大的改善。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-NAND Flash+RAM集成芯片
KMVYL000LM这颗芯片集成了16GB NAND Flash和1GB RAM
内存与闪存:i9100使用的内存和闪存芯片比较特别,从拆解图中我们看到一颗KMVYL000LM的芯片,这一颗芯片集成了16GB的NAND Flash闪存和1GB的DDR2 RAM[内存],单从表面来看这颗集成度更高的芯片为手机的内部布局节省了一定的空间,不知道在能耗表现上是否也有一定优势。三星这颗芯片体现了因为掌握核心技术给下游产品带来更大设计空间的优势。从随后的使用感受和测试成绩来看,三星这颗集成芯片的存储速度也有不错的表现。
机器内部设计:我们购买的这款i9100为“韩版”,在内部设计方面与“欧版”和“港版”稍有不同。从拆解来看,三星i9100的主板布局非常紧凑,但即便在主要芯片上我们也没有看到常见的金属屏蔽罩。从我们拆解的多款手机来看,传统的金属屏蔽罩在厚度上至少要占用一个芯片厚度的空间。i9100的设计比较特别,在主板芯片PCB板的边沿或芯片间空隙,我们可以看到狭窄长条的金属触点。再观察手机机壳内部安放主板的位置[即屏幕后侧的固定位置],对应PCB的金属触点位置,有一个整体的屏蔽罩被直接做到机身内部。屏蔽罩的另一侧还有手机其他芯片。这样的设计最大化的利用了手机内部空间,让手机外形更加紧凑。但这种对PCB区域整体屏蔽的做法与常见的分别独立屏蔽主要芯片的设计在效果上是否存在不同?我们目前并不清楚。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 屏蔽触点示意图
为了将手机内部做的足够紧凑,三星的Super AMOLED Plus[简称SAP]屏幕同样起到重要作用,与传统液晶屏幕尤其是IPS屏幕相比,SAP屏幕没有液晶屏的背光部分,同时SAP屏幕本身也将电容触摸层包含在内整个屏幕要比iPhone使用的IPS屏幕更薄。而除了做到更轻薄的特点外,近两年来越来越多的高品质AMOLED屏幕出现在手机、相机等设备中,而目前三星公司掌握了AMOLED屏幕的核心技术,无论是i9000、Nexus S或是i9100,这块屏幕是影响用户购买的重要因素之一,我们下面单独开启一段,专门来讲解在Galaxy S2 i9100上使用的Super AMOLED Plus屏幕。
Super AMOLED Plus屏幕
在高端手机屏幕中,三星公司一直力推自家的AMOLED屏幕,尤其是进入了对多点触控要求更高的智能手机时代,三星的AMOLED屏幕已经更新了三代。在最早Google Nexus One手机上,它使用了三星的AMOLED屏幕,这个时期但从触摸层来说,还是与现在的液晶屏幕一样,在显示层上要有专门触摸层并搭配触摸控制电路,最上面再覆盖玻璃,我们知道这样的设计会影响屏幕的透光度和显示效果。而在三星i9000上,屏幕升级至Super AMOLED,将触摸层直接整合在屏幕内。而在i9100的屏幕,是三星最新一代的Super AMOLED Plus屏幕首次亮相。当然,每一次升级并不仅仅是改善触摸层这么简单,这还包括OLED阵列的排布、屏幕驱动图形引擎的升级等等,伴随着这些升级,屏幕的显示效果也更好。
例如,从AMOLED升级至Super AMOLED,三星图形引擎升级至mDNIe(移动数字自然图像引擎),而在Super AMOLED Plus方面则使用了DNIe+引擎,至于这些引擎的具体技术资料,目前并没有了解。但从OLED的工作原理、以及第三方测试数据和主观感受等几个方面,我们来介绍一下Super AMOLED Plus的优势和问题。
PenTile阵列的缺陷
由于在Android 2.1系统以前,包括系统图形浏览、浏览器和视频播放仅支持16bit色输出,所以在这里我们不介绍最早的应用与Nexus One的AMOLED屏幕表现。而在Super AMOLED上,三星开始使用PenTile阵列,它是对每个像素点采用取巧的做法来欺骗人眼。为了实现彩色输出,屏幕中的像素点都以RGB不同显示状态组合来完成最后画面,所以一个像素可以显示RGB三种状态即三个子像素。而在PenTile阵列中,每个像素点的子像素以绿色即G,作为常态,当图片需要切换时进行RG-GB的组合变换。这样的做法是想通过快速切换来欺骗人眼,但与正常的RGB-RGB的模式不同,这样的切换会导致像素的损失,影响画质。在使用Super AMOLED的三星i9000上,在显示大幅静态图片,甚至是视频时,问题并不明显。但在显示网页、文字渲染、大片白色时,颜色会偏蓝,字体渲染不正确[变细],字体边沿有锯齿,这就是前一代Super AMOLED中PenTile阵列带来的严重的问题。
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传统RGB阵列与PenTile阵列
右-PenTile阵列
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PenTile阵列导致像素损失、颜色偏色等问题
而在Super AMOLED Plus中,官方资料表示改进了PenTile阵列并增加了50%子像素,如此看来即不再使用PenTile阵列,而恢复到正常的RGB-RGB模式。
广色域导致饱和度过大的问题
除了PenTile阵列的改进外,这两代三星手机的屏幕都给人非常艳丽的感觉,虽然我们目前没有使用Super AMOLED的i9000,不能进行AB对比,但凭印象和第三方网站测评来看,i9000的屏幕颜色与i9100的风格非常接近。从网站的测评来看,Super AMOLED拥有110%左右的色域,而第三方Super AMOLED Plus的i9100屏幕色域为107%。
从以上测试来看,两代AMOLED都可以轻易做到非常广的色域,而iPhone 4的IPS屏幕色域只有不到52%,Super Clear LCD的色域也很广大概在88%左右,我们一般手机使用的屏幕色域平均在50%就是不错的表现。但这里需要说明的是,色域广并不能代表颜色就一定准确、细腻,只能说明屏幕可表现的颜色范围更丰富,正确状态下颜色会更艳丽。但要配合广色域,必须有足够色深的面板,即我们常说的可以支持多少位色的显示,例如8bit面板可支持16.7M色的显示。
在一般AMOLED屏幕宣传中,大多会提到它的显示效果更为鲜艳,而这样的屏幕给人的第一感觉也的确很有冲击力,但仔细对比会发现,包括入门级广色域显示器在内,它们的颜色风格很像,第一感觉都非常艳丽,颜色饱和度很高,但与我们看到真实颜色有明显不同。一般在几年前,当我们使用到一些入门广色域显示器时遇到这样的问题,大多被认为是Windows XP操作系统仅支持sRGB色域,而显示器本身支持色域远超出sRGB,从而在使用时导致颜色失真的问题。但在Windows 7操作系统中[操作系统支持广色域],我们发现一些入门的广色域显示器同样会存在颜色饱和度过高颜色失真的问题。在解决操作系统问题后,这与色彩管理以及面板可显示的颜色数有关。这反而使不具有色彩管理的操作系统、软件、手机和入门级广色域显示器的色彩表现的更差。
简单的说,在同样是8bit面板[可支持16.7M色显示]的情况下,色域的范围越小,它可表现的色彩范围越少;而色域范围越大,则需要表现的色彩范围越大;面板可支持的色彩数量不变,但为了实现广色域要让这些数量的色彩去覆盖更广的颜色范围就要通过色彩管理的算法来实现,从而出现失真。当然,这种失真大多束线在6bit甚至8bit的液晶面板上,而专业级显示器采用10bit面板和10bit以上LUT驱动,搭配软件端的色彩管理,才可以实现广色域的正常显示。
而我们手中的Super AMOLED Plus手机[目前不清楚色深,但很可能小于8bit],入门级的广色域显示器,因为色域更广从而带来更鲜艳的颜色并没有问题,但由于面板本身可显示多的色彩数根本不足以覆盖标准色域,更不要说超过100%的广色域,所以颜色出现失真。典型的表现就是红色、绿色饱和度过高,失真度过大。这正好与i9100的屏幕表现问题相符。下面我们在体验中结合这个问题,来专门讨论i9100屏幕的优缺点。
小结:在这里对三星i9100使用的Super AMOLED Plus屏幕进行小结,首先与前一代Super AMOLED相比,它不再使用偷懒的PenTile阵列方式,所以在分辨率、字体渲染、某些状态下的表现等方面都有明显提高。根据官方提供数据,新一代屏幕也可以带来更好的能效表现。不过,作为AMOLED广色域面板存在饱和度过高的问题,似乎目前不容易解决,要实现如此广色域又不失真的色彩,并不是手机屏幕可达到的。[注:以上第三方测试成绩来自和中关村在线网站的测试。]
感受:三星i9100在众多Android手机中,除了屏幕、处理器等硬件特点外,它更以“轻薄”著称,因此它也受到不少女性用户的青睐,从官方标称来看,i9100的机身最薄处为8.4mm,当然,从机器外观来看,除了机器下侧10%左右区域外,其他部分的厚度均为“最薄”厚度。而i9100的重量官方标称为116g,而iPhone 4的重量为137g,虽然与10年前大家的审美有了很大差别[10年前,小于100g才算轻薄型吧?],但这20g左右的重量拿在手里差别还是可明显感觉差别的。另外,需要说明的是,韩版i9100的厚度比其他版本多0.5mm,重量多8g左右。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-对比HTC G14
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-对比苹果 iPhone 4
三星i9100韩版支持数字电视功能,做一在机身一侧有一根天线,但目前似乎无法既可以使用中国的手机网络又打开数字电视功能的固件可供使用,但由于韩版售价相对低得多,所以我们选择了这个版本。
i9100的后盖非常薄,如果打算更换电池[或是死机拔电池]、SIM卡的话,拆卸这个手机后盖令人非常担心,总感觉有撕裂的危险。实际使用中我们发现,刚刚拆卸过两三次的后盖一个角已经稍有些固定不牢,估计i9100的用户不会像其他大多数Android手机那样热衷于更换备用电池,这也算是为追求极致轻薄付出的一点点代价。
三星i9100的屏幕颜色鲜艳,饱和度高,但正如上文我们分析过的,它的饱和度已经过高,出现了一定的失真。但OLED显示屏与LCD显示屏的视觉效果有很大的差别,由于OLED为自发光单元,不存在可是角度问题,而对比LCD会发现OLED的整个屏幕均匀,显示细腻柔和。虽然同为800X480分辨率,但相对同样分辨率的LCD屏幕,画面主观感觉明显更加细腻。与960X640的iPhone 4或960X540的HTC G14相比,在显示图片时i9100的屏幕仍显的更为细腻,锐利,且画面过渡非常自然;而在显示网页、文本字体方面,更高分辨率的LCD显然更好。
对于自发光的OLED屏幕来说,对比度自然是它的最大优势,理论上在显示黑色时屏幕可以几乎不发光,实际测试小于0.005cd/m2。一方面,这是OLED屏幕的天生优势,i9100的表现也非常出色;另一方面,在显示较暗内容时,这块屏幕也相对更加节能。不过从实际使用来看,从上一代Super AMOLED到现在的Super AMOLED Plus,在暗部灰阶表现上相对不够好。而前文提到,由于要应付非常广的色域,它的颜色过渡也不够自然。我们下面通过相机拍摄两张色阶对比图,拍摄时使用i9100和iPhone 4手机,分别拍摄,拍摄时已经尽量增加曝光时间和手机亮度,让色阶显示达到最优效果。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 色阶测试图实拍
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Apple 苹果 iPhone 4-色阶测试图实拍
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 灰阶测试图实拍
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Apple 苹果 iPhone 4-灰阶测试图实拍
虽然三星称Super AMOLED已经将触摸层集成到了屏幕内,而不需要传统的触摸层和玻璃层,以造成两层之间的空气层影响屏幕显示效果。但从主观感受来看,i9100的屏幕触摸层可能与iPhone 4上类似,是一张完整的透明膜实现,在强光下iPhone 4的触摸层可以在某个角度下被看到。而i9100的触摸层似乎影响屏幕的可是角度,而且这个问题可能在前一代产品上更为明显[包括Super AMOLED和Super Clear LCD的i9000]。i9100屏幕大概在15度左右视角时,开始出现屏幕偏青的情况,这种偏色非常明显,但好在不是十分严重,而随着偏离角度加大,偏S***Q况加重的幅度很小。而在前一代产品上,较大的侧面可是角度看到屏幕几乎是蓝色的……另外,在色温测试中,i9000的Super AMOLED达到了9688K;而i9100的第三方测试结果为9070K。
i9100的屏幕表面玻璃并没有进行抵抗强光下使用的相应处理[例如偏振镀膜],这层玻璃有很好的透光性,但在强光下镜面效果也非常明显,只有在绝对正面视角下可以使用,强光下表现一般。
另外,我们还拍摄了几张图片,来简单示意i9100屏幕和iPhone 4屏幕差别,但这一组图片仅供参考,我们经过仔细尝试还是很难达到拍摄效果与人眼看到效果非常接近的水平。目前这组图片整体效果要比人眼看到更为艳丽,iPhone 4和i9100均是如此。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 与iPhone 4 屏幕对比实拍
相机拍摄本身对显示效果表现有一定影响,仅做参考。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 与iPhone 4 屏幕对比实拍
相机拍摄本身对显示效果表现有一定影响,仅做参考。
总体来说,i9100的屏幕饱和度过高,颜色过于鲜艳,对于一些应用来说非常不利。例如,使用手机拍照,在i9100中看到的颜色与导出照片颜色相差非常大,这给拍照带来了不小的麻烦。
UI与流畅度:三星i9100的UI在今天的Android用户看来应该并没有什么特别,而在当年i9000发布时,三星的UI相对当时主流的官方Android UI来说还算有些特点,但总体来说三星的UI比较接近官方的风格,只是在底部常用启动栏、程序列表页分页等功能上进行了优化。在通话功能、短信功能等截面上进行了一定的优化。与HTC Sense3.0相比,三星的UI更为简单朴素,在功能化优化上要较HTC Sense稍弱。当然,以现在的硬件水平,这个UI的流畅度非常好,UI的稳定性表现较好,稍优于HTC Sense 3.0;但机器的稳定性稍差,我们使用两周时间里,出现过几次无故死机,手机信号掉网[必须重启]的情况。但总体来说,手机稳定性处于不错的水平。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 锁屏直接浏览短信
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 文件夹管理
三星的操作界面也有几个令人印象深刻的小的细节设计。例如,在管理一个打开的桌面快捷方式文件夹时,如果此时跳开打算添加另一个快捷方式,选择快捷方式并长按后,拖动时会进入已打开的文件夹界面,而不用一页一页去选择;在通话过程中,界面中有方便的录音按钮,还可设置为每次通话都自动录音;顶部信息栏在3G数据网络时,可以区分HSPA+和HSPA等等。
网页浏览:目前,我们使用i9100的系统版本为Android 2.3.4,估计2.3.6的版本应该会在近期放出,由于使用Cortex-A9双核心处理器,在浏览器的速度上有非常流畅的表现。我们在新一代的A9处理器上,在这项功能上,得到完全一样的结论,并没有什么特别之处。不过上文在显示效果中谈到,i9100的屏幕分辨率为800X480,在显示图片或视频时OLED屏幕的特点发挥的更好,甚至比分辨率更高的LCD更好;但在文本显示上,LCD更高的分辨率文字显示效果更好,在网页滚动时字体渲染也更为锐利。
音频视频:关于三星i9100的音频表现,大家可以参考《Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机音质测评报告》[作者:赵宇为 ] 一文,在这篇文章中我们曾谈到在最大两格音量下声音的毛刺感更加明显的问题,我们再次通过降低输出电平的方法进行测试发现频率扫描光谱中信号同样存在轻微的信号溢出情况,最大音量不会加剧这个问题,减小电平输出也不会减轻失真。
而在视频功能方面,我们还是使用Mobo Player和三星内置视频播放器进行测试,内置播放器可识别RMVB、MKV等格式视频,但无法正常播放MKV封装AVC编码的高清视频。而通过Mobo Player进行播放15MB左右码率,AVC编码1080P MKV封装视频,无法流畅播放,这与我们之前测试的Mali-400图形单元处理器结果差别较大。目前并不清楚其中原因。
摄影功能:三星i9100的摄像头配置规格较高,实际拍摄的效果也相当不错,我们曾经发布了《Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机实拍 样张图集》[作者:Soomal ] ,大家可以参考。i9100的后置摄像头为800万像素,镜头的视角较宽,比iPhone 4的摄像头视角还要稍宽一些[大概5度以内],在拍摄室外场景时明显可以包含更大的场景。i9100的前置摄像头为200万像素配置,实际使用效果远好于iPhone 4和iPad 2的前置摄像头。在相机软件中,i9100的功能也相当丰富,不但可以设置+-两档EV值,还可有预设场景可用。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-实拍-颐和园谐趣园
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机-实拍-颐和园昆明湖夕照
GPS导航与搜星能力:在GPS测试中,我们将三星的i9100带上了“克什克腾”之旅,它的GPS搜星能力较好,可以快速搜星并实现定位,但在打开GPS后电池消耗很快,当然需要配合车充进行使用。由于i9100的外放扬声器声音足够大,所以GPS导航软件的语音提示也完全可以听的清楚,相对来说有一定的实用性。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - GPS导航软件
机器性能与3D游戏:在《Quadrant Advanced 1.06》测试中,三星i9100有很好的表现,而在IO一项测试分数较高与实际使用感受相符,在然间安装过程中,i9100的完成速度明显更快一些,但这个测试也仅做参考。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 《Quadrant Advanced》测试成绩
由于《GLBenchmark》从2.03升级至2.1,服务器端已经不提供测试2.03版本测试成绩的提交,所以这次测试成绩只有2.1版本,测试软件版本不同不具有可比性。我们发现,在2.1版本测试中,软件强制打开垂直同步,这样的设置有些莫名其妙,这导致一些场景测试帧数不能超过60fps,这款测试软件越来越不值得信任。
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Samsung 三星 Galaxy S2 i9100 智能手机 - 《GLbenchmark 2.1》测试成绩
在游戏兼容性方面,i9100的Mali-400与我们之前测试的结果基本一致,目前各款游戏对Mali-400有较好的支持,甚至一些新作和测试软件的兼容性要好过高通芯片组的Adreno220。而通过第三方工具Chainfire,也可以让Mali-400的兼容性进一步改善。在触摸类游戏中,i9100的触摸屏表现较好,能够流畅无延迟完成游戏。
我们使用中国联通3G手机卡进行i9100的能效测试,测试过程中打开3G网络、3G数据和WiFi网络,关闭Google账户的数据同步功能,清空后台运行的相关程序。屏幕亮度调整在35%左右的位置。在第一组待机测试中,i9100表现出非常好的待机能力,待机7小时仅消耗1%的电量[100%-99%];而随后又进行20小时的待机测试,消耗电量20%[76%-56%]。总体来看,i9100待机时非常省电,大概待机耗电每小时近1%,要明显好于同样状态下的iPhone 4。除100%时电量指示问题外,其他状态时电池支持分配平均,指示准确。
我们进行20分钟的WiFi上网测试,数据流量小于20MB,耗电13%[97%-84%],此时机器发热量很大,可能由于手机结构的问题,机器的热量更多的通过前侧屏幕传出,而机身背后却不是很热,屏幕则有些发烫。不过这样的设计倒是有一定好处,毕竟手指短暂切除屏幕并不会明显影响操作感受。通过3G数据进行上网,耗电量大概在每分钟1%-2%之间。玩《愤怒的小鸟RIO》、《植物大战僵尸》等游戏,耗电比例与WiFi上网类似,发热量同样较大。
总体来说,i9100在纯待机时有很好的表现,如果手机一天使用待机时间比例较长,而上网、数据、游戏等应用较少,i9100完全可以支持24小时以上续航。但在手机各类应用中,i9100的耗电量较大,发热量也相对较大[比G14小]
三星 Galaxy S2 i9100是一款特点非常突出的产品,其中最大卖点——Super AMOLED Plus屏幕特点鲜明,但缺点也比较突出。它的显示效果浓艳的缺点,对一些典型应用造成很多不便,如果你打算选择这款手机并十分看重它的屏幕,建议通过真机体验后再做选择。从图片、视频、网络、摄影等典型应用来说,优质的LCD显然更好[例如HTC G14]。在i9100的主要性能方面,Cortex-A9的核心与Mali-400的图形单元大家已经非常熟悉,在主流典型应用中都有足够好的性能表现。而在能效表现方面,i9100只有在纯待机状态有优秀的表现,其他方面能耗稍偏高,发热量处于Android手机中偏高的水平。三星在前不久刚刚追加发布了白色版的Galaxy S2,水货的售价也在近4000元,而目前在销售的韩版、港版、日版、欧版的Galaxy S2 i9100的价格在3200元-3800元不等,售价与水货版本的iPhone 4相当,也许后者更值得考虑。而在众多Android手机中,如果你正好喜欢Super AMOLED Plus这样浓艳的屏幕,那么i9100可以考虑。
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学习了!!!
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苦命搬运工
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帮你整文转过来了
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犀利啊-,-佩服
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哈,多谢雨版帮忙
热爱力卓,每天不上力卓就腰酸背痛,上楼都费劲。
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根据通知内容,购买该批次的消费者在日前,均可通过电话及网络进行退换货处理,有三种方式可供消费者选择:如果选择退货,可申请原价退货处理(需提供购机发票或电商订单截图,无发票按官网零售价799元退款);若选择换机,可免费更换市场价899元的么么哒3N手机(移动版、联通双4G版);如果消费者选择不退换,可以登记备案,将获得精美礼品一份。【TCL宣布召回么么哒3S】TCL通讯旗下互联网品牌么么哒官方对外发布产品召回通知函,宣布对其中一批次么么哒3S手机进行召回处理
“上周我们研发团队在对么么哒3S产品跟踪测试中发现其中有一批次(入网型号TCL M3G,批次号:M3GAYDB001PY401 ,数量28000台)的MBN文件丢失,可能导致在个别网络使用条件下造成信号不稳定,以及部分产品发热指标超过公司内部质量标准(目前手机产品发热无国家标准)”
我们需要多大PPI?手机分辨率一览,PPI像素密度科普知识大全
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的4寸手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,而4.5寸则在.
& & &同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受,比如某些厂商的5寸800*480手机就不会让你舒服。&
实践证明,ppi低于240的让人的视觉可以察觉明显颗粒感。理论上说ppi高于330则无法察觉 理论上讲超过300ppi才没有颗粒感,比如iPhone4,3.5寸960&640,326ppi,&
屏幕的清晰程度其实是分辨率和尺寸大小共同决定,用ppi指数衡量屏幕清晰程度更加准确。 分辨率越高代表系统的运行压力就越大,需要平衡一下,PPI也只是一个指标参数, 像素是重要指标不是唯一指标 屏幕材质透亮度,色彩还原度等也是非常关键 &&
目前5英寸分辨率的清晰度最高,其次是4.5英寸的英寸的.5英寸的960*540&&
智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表 &(不考虑P排带来的影响)&
2.8英寸分辨率为640x480(VGA) 像素密度286PPI&
3.2英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度167PPI&
3.3英寸分辨率为854x480(WVGA) 像素密度297PPI&
3.5英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度165PPI&
3.5英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度267PPI&
3.5英寸分辨率为854x480(WVGA) 像素密度280PPI&
3.5英寸分辨率为960x640(DVGA) 像素密度326PPI(苹果 iphone4)&
3.7英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度252PPI (G7,G5)&
3.7英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度252PPI&
3.7英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度298PPI&
4.0英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度233PPI (盖世1)&
4.0英寸分辨率为854x480(FWVGA) 像素密度245PPI (小米1,MT15)&
4.0英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度275PPI & &&
4.0英寸分辨率为(HD) 像素密度330PPI(苹果 iphone5)4.2英寸 分辨率为854*480(FWVGA)像素密度 &233PPI &(LT18)
4.2英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度262PPI&
4.3英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度217PPI (Lumia 900,盖世2)&
4.3英寸分辨率为960x640(qHD) 像素密度268PPI&
4.3英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度256PPI (G14,G17,G18)&
4.3英寸分辨率为(HD) 像素密度342PPI & (LT26)&
4.5英寸分辨率为960*540(qHD) 像素密度245PPI&
4.5英寸分辨率为(HD) 像素密度326PPI(LG LU6200,荣耀四核,920等)&
4.5英寸分辨率为(FHD) 像素密度490PPI (毫无必要)&
4.7英寸分辨率为(HD) 像素密度312PPI & (ONE X)&
&4.8英寸分辨率为(HD) 像素密度306PPI &(盖世3)&
5.0英寸分辨率为480x800(WVGA) 像素密度186PPI&
5.0英寸分辨率为(XGA) 像素密度256PPI&
5.0英寸分辨率为 像素密度294PPI & &&
5.0英寸分辨率为(FHD) 像素密度441PPI (蝴蝶,Find 5)&
5.3英寸分辨率为(WXGA) 像素密度285PPI &(NOTE)
5.3英寸分辨率为960x540(qHD) 像素密度207PPI5.5英寸分辨率 为(HD)像素密度 267PPI &(NOTE 2)
6.0英寸分辨率为854&480 像素密度163PPI&
6.0英寸分辨率为1280 X 720 像素密度245PPI&
6.0英寸分辨率为 像素密度498ppi&
7.0英寸分辨率为800x480(WVGA) 像素密度128PPI&
7.0英寸分辨率为 像素密度169PPI&
7.0英寸分辨率为 像素密度216PPI7.9英寸 分辨率 & 像素密度 &163PPI & (IPAD MINI)
9.7英寸分辨率为(XGA),像素密度132ppi&
9.7英寸分辨率为, 像素密度264PPI &(NEW IPAD ,IPAD )&
10 英寸分辨率为, 像素密度170ppi&
10 英寸分辨率为 像素密度299ppi&
厂商:1080p屏军备战有何意义?随着市场上达到720p甚至是1080p分辨率的高清数量的逐渐增多,一些比较冷静的消费者也会发出这样的感慨:只是一块小小的手机屏幕,有必要追求全高清的屏幕分辨率吗?其实这是一个非常简单的问题,因为在手机正常视距中,人眼极限也只能达到330(也有说法是430)ppi,当手机屏幕分辨率超过这个标准后,我们的肉眼已经很难再分辨出标清屏幕和高清屏幕之间的巨大差别。
屏幕不大的手机产品能否将1080p视频和图像完美展现?另外,根据2010年有关于人体生理极限的研究结果显示,在尺寸较小的屏幕上观看1080p视频和图像所带来的观感差异几乎也是&微不足道&的,该研究结果显示,若要感受到1080p分辨率标准带来的视觉观感差异体验,至少需要46英寸的屏幕才能够实现,而26英寸以下的屏幕显示基本不会给人的视觉带来明显差异。如此一来,在小小的5英寸手机屏幕上实现1080p标准的意义何在?毕竟我们是在用肉眼而不是显微镜来看手机&&
1080p屏幕手机的推出有助于厂商之间的良性竞争不过,如果要是站在厂商和行业发展的角度来看,我们却可以认同这种手机厂商在细节技术上的&较真&,因此它们配备这样的屏幕却有着足够的理由。这一方面是因为市场竞争激烈,产品势必需要不断...
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我的小6牛逼啊。
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