有没有一种方法可以让企业员工即保持高效的沟通协作,又不受qq聊天工具具娱乐私聊等与工作不相干的事情的影响

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mons.math3这一数学工具包来进行拟合中国的纬度范围在10~60之间,即我们将此区间离散成Length份莋为我们的训练集

//1) 计算三个参数

//2) 计算东西方向距离和南北方向距离(单位:米),东西距离采用三阶多项式

//3) 用平面的矩形对角距离公式计算總距离

我们对此优化方法进行有效性和性能验证

可以看到在百米尺度上两者几乎未有差别,在千米尺度上仅有分米的区别在更高尺度仩如72千米仅有5.6m米别,在264千米也仅有8.1米区别因此该优化方法的精度能满足我们的应用需求。

坐标转换方法和简化距离公式方法性能都非常高相比lucene使用的Haversine算法大大提高了计算效率,然而坐标转换方法存在一些缺点:

a)坐标转换后的数据不能被直接用于空间索引lucene可以直接对經纬度进行geohash空间索引,而通过空间转换变成三维数据后不能直接使用我们的应用有附近范围筛选功能(例如附近5km的团购单子),通过geohash空間索引可以提高范围筛选的效率;

b)坐标转换方法增大内存开销我们会将坐标写入倒排索引中,之前坐标是2列(经度和纬度)现在变荿3列(x,y,z),在使用中我们往往会将这数据放入到cache中因此会增大内存开销;

c)坐标转换方法增大建索引开销。此方法本质上是将计算从查詢阶段放至到索引阶段因此提高了建索引的开销。

基于上述原因我们在实际应用中采用简化距离公式方法(通过三次多项式来拟合cos三角函数)此方法在团购筛选和商家筛选的距离排序、智能排序中已经开始使用,与之前相比筛选团购时北京全城美食品类距离排序响应時间从40ms下降为20ms。

问题2.iOS应用架构我的架构设计?

可从以下4个方面回答:

iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案

iOS应用架构谈 网络层设计方案 ?

iOS应鼡架构谈 动态部署方案

iOS应用架构谈 本地持久化方案?

什么样app的架构叫好架构

代码整齐,分类明确没有common,没有core

不用文档或很少文档,就能让业务方上手

思路和方法要统一尽量不要多元

没有横向依赖,万不得已不出现跨层访问

对业务方该限制的地方有限制该灵活的哋方要给业务方创造灵活实现的条件

第一类:精简型应用架构

这类架构的文章分析主要还是围绕MVC展开,以苹果自带UIViewController优劣为出发点再结合主流的MVP,MVVMMVCS等变种进行分析演变。这类的探讨重点在于MV,C三类角色的定义以及之间的数据事件流向的规范很多小型应用所面临的问题忣其架构层面的解决方案都集中在这一类。

第二类:综合型应用架构

对于用户量级在千万级或以上的应用来说MVC这一层面的思考已无法应對业务疯狂增长所带来的负担。这类应用往往需要专业资深的架构师出面进行深层次的思考设计业内不少大厂如淘宝,天猫携程等都莋过一些分享。不过到了这一层级的战斗不光考验架构师的技术积累,更重要的是架构师对于业务的整体理解我姑且把这类架构名之為:综合型应用架构。综合型应用架构一般不会提到MVC更多是在探讨“层”与“模块”的划分和耦合。后面我会就几个经典样本做下详尽罙入的分析

第三类:深度优化的综合型应用架构

综合型应用架构是应对大规模业务增长的必经之路,一旦架构成型后期业务膨胀会不停的打磨架构本身,产品本身对体验质量的追求会要求架构师和技术团队不停的优化架构细节这种优化可以分为两块,第一是组件或模塊划分的粒度越来越细第二是组件模块的深度优化,比如网络层的深度优化sqlite优化(多线程,FTS安全等),数据加密HotFix,Hybrid等一些开源嘚第三方库已不能满足要求,需要团队自己重造轮子这一层面的架构设计涉及面广,对架构师团队技术人员的技术深度和业务理解能仂有较高要求,短短一篇技术文章往往只能走马观花的介绍个大概每一次优化几乎都可以作为一个专题来讲解。

第四类:组织型应用架構

这类架构在第三类的基础之上更进了一步除了关注系统层面的架构设计之外,更对团队或部门之间协作方式各系统模块的演进方式,产品发布流程等都做了规范除去业务膨胀带来的压力,人员增长各团队协作依赖增强等都会对app的质量,迭代速度产生影响这些问題也需要从架构层面去解决。这类结合技术架构和组织架构的分享还比较少

以上四种类型的架构又可以看做一般App从简至繁,公司规模随の增长的演进过程技术圈绝大部分的架构类分享文章都可以归为上述四类。

对于什么是架构的学术定义似乎大家并不太在意,更关心嘚是如何解决自身项目当下的问题虽然在我看来第一类架构更像是在讨论设计模式,但这里面确实又有非常多的知识可以深入挖掘这裏就把所有“解决应用整体设计问题”的讨论都归类于架构这一话题。

值得一提的是架构师的视野和积累一般都受限于自己所经历项目忣业务的规模。如果有机会工程师还是应该尽可能去BAT这类巨头级公司历练一下,知识深度和广度的构建绝非纸上可得

可从以下方面回答:(举例说明,携程开发提供)

通讯、定位、Hybrid、数据库、登录、分享、基础库等

直接提供给其他BU独立App使用

地图、日历、城市、图片、通訊录等13个公共组件

减少各BU重复开发工作量

网络性能:网络服务成功率、平均耗时、耗时分布

定位:获取经纬度成功率、城市定位成功率

启动时間、内存、流量等指标

多种纬度:系统、App版本、网络状况、位置等

使用TCP长连接实现网络服务

根据连接/读/写不同阶段使用重试机制

使用IP列表避免DNS解析失败或者劫持

根据网络延迟选择服务端IP(使用Ping)

10.说说你了解的第三方原理或底层知识

最近有很多年轻设计师找我聊天在聊天的过程中不难发现有部分同学对设计存在着焦虑及迷茫,同时也希望我给一些设计路上的建议在私聊过程中也有给过他们一些建议。这里给大家分享下希望可以帮助一些年轻的朋友们更加明确自己的方向。

其实在学生时代就已经很明确自己想要从事设计的这条蕗从毕业到现在也一直在做设计的工作,所以个人觉得非常幸运可以把兴趣与工作相结合虽然说兴趣是最好的导师,但是更多的是坚歭与热爱真正热爱了,才会去为它花时间去钻研并且把它做好而这份热爱不是一时三刻,需要持续坚持即便过程不一定很平坦,但堅定目标才可能帮助你持续进步

下面分几个阶段说说自己

第 I 阶段-学生时代

在那种懵懂的时间段,其实很多东西都是不会有太多的思索看到好东西就去学,现在回想起来其实在那段时间培养了很多好习惯,例如:自学、整理归类、团队合作等等

在学生时代时间特别多,我比较喜欢啃教程方面的书籍依然记得当时的Photoshop、CorelDRAW都是看书自学的。而且在开始学习设计时每天都泡在各种设计网站,有时候一看就昰一天每次看完都会整理收藏别人的作品,把每种类型的作品按文件夹分好定期查阅学习。在这个时间里刚好也有几个热爱设计的同學一起互相学习成长定期会跟同学一起完成一些大大小小的项目,各自负责不同的内容一起协作落地我们的作品。

由于学校及学历的關系其实当时并未得到一个特别好的平台努力,更不用想BAT这种大厂了毕业的1.5年内主要是从事平面设计、广告设计、品牌VI方面的设计,當初的公司属于一个比较小的创业公司但也是因为公司比较小,人也不多因此在各方面其实都得到很不错的锻炼,而且公司也愿意给┅些机会新人去锻炼把控一些新项目。

第 III 阶段-改变方向

在工作1年多后自己感受到互联网设计火热的趋势,因此果断寻求转向新的职业方向——UI设计在确定了新方向之后,决定先利用业余时间自学UI方面的设计包括:图标设计、界面设计、网页设计等多方面的内容(现茬来看当时的一些习作有些惨不忍睹,但这也是一个过程沉淀)经过1-2个月的学习后,发现靠业余练习很难去提高这方面的能力因此决萣从上一家公司辞职,寻找一家互联网方面的公司继续自己的设计之路

去到新公司后,迎来了这个阶段设计能力提升的爆发期各方面嘟得到了很多的锻炼,这个时候的我就像海绵一样对各方面新知识的充满渴望具有非常大的进步跨度,并且当时的leader也非常肯定我的进步因此在大约半年之后就得到了负责主项目的机会,充当项目主设在这个阶段前单独负责设计了4款从零到壹的APP。

第 IV 阶段-质的变化

这是一個全新的职业阶段也是工作至今的一份工作。因为朋友的内部推荐得到一个到腾讯工作的机会,而且自己也把握到了这次机会这算昰对自己上一阶段努力的一个肯定。

当初来到鹅厂也是抱着一种学习的态度想去大公司长长见识,学习下真正的设计之道在试用期间,自己超强的适应能力很快的融入到了团队中而团队对于新同学的接纳程度也超出了我一开始的想象,这段时间学习到了很多不一样的思考模式、工作方式及设计流程设计也得到了质的进步。试用期间最大的感受是:在大公司大团队下面总感觉有股奇妙的力量推着你往前努力,而且是超脱竞争之外的力量整个团队一起学习进步。

在腾讯的前3-4年参与了很多大大小小的项目,各方面的能力也得到了质嘚进步基本补齐了自己作为视觉设计师各方面的能力,例如图形、界面、动效、demo等等的设计期间也多次作为主设参与到各大项目的设計中。

但当你长时间做一件事情的时候,很容易形成固化的思考模式这个对于设计师来说是一个很致命的问题。因此在这个时候,峩再一次主动寻求改变争取到了内部转岗的机会,来到了一个新的团队在这里也打开了全新的视野,而这次我对于自我追求的东西也哽加明确主要有2个:其一,提升设计思维沉淀出自己的系统化设计思维;其二,寻求转变拓展视野,接受新挑战在新leader的帮助下以忣全新项目的锻炼下不断总结沉淀,现在已经基本形成了自己的系统化设计思维模式(后续有机会再进行分享)

综上,是我接触设计以來的四个阶段(通过文字只能进行简要的阐述很难长篇大论),在每个阶段我都会很明确自己缺点是什么并且从中做些取舍,寻求下┅阶段进步的空间可能从文字的表达中来感受是平淡的,但过程的经历往往只有当事人才是最深刻

我给自己过去的这些时间定义一些關键词是:自学、突破、改变、进步、沉淀,坚持学习保持初心。

其实无论是年轻或是工作好几年的设计师在设计探索的道路上,都會存在不同时期的迷茫只是每个阶段的点会稍有差别。而这种迷茫大多是我们往下一个阶段进步的外在表现因为心中的选项太多而导致无法决定,出现纠结且难以平衡这里结合自己的经验,给一些建议

越是迷茫时期越要明确目标,然后抛弃所有干扰的信息内容一股劲的往确立的目标努力。我的习惯是先确立一个大目标然后再拆分为多个小目标,当小目标完成了大目标也八九不离十了。

例如當初我从平面转向UI时,我的大目标是成为UI设计师而UI设计师需要具备的基础内容有:图形设计、色彩设计、界面设计、动效设计、demo设计等等(还有更多),这些基础内容自然而然就成为我学习的小目标只有把这些内容吃透了,我才可能成为一名合格的UI设计师因此确立目標之后,还需要清楚明白达到这个目标的内容或者方式

倾诉可以帮助你解决短暂的纠结,敞开心扉几点建议:在交流之前先明确自己嘚不足点,并且先尝试去做些思考寻找一些解决的办法然后再找一些朋友去诉说,这样别人给予你建议时才会更加具有针对性;寻找比洎己更厉害的人诉说可以上级、上上级或者一些比你厉害的设计师,因为他们往往比你看得更加全面可以更好的帮助你度过阶段性的難关。

当我遇到这类型的困惑时我都会主动找leader或者总监当面沟通,寻求一些建议基本每次这样的沟通都是有效果。寻找上级沟通的有2點好处:

1.上级肯定是在工作上最了解你的人并且清楚你整体的综合实力,可以给出比较明确的指导;

2.通过与上级的沟通可以了解到你在團队中的定位让你更具有努力目标性。

相信团队力量大于个人一个团队肯定存在各种能力的人,因此我们可以保持平常心去学习各个尛伙伴的长处多些交流学习才有可能让自己进步更大,而且也可以促进团队的合作默契

在这方面分享2个日常工作中常做的行为:

1.在小組群分享你设计的方案,收集小伙伴们的建议因为每个设计师看待一个设计的角度往往有所不同,所以我们可以从中得到很多不一样的解决方法再结合小伙伴们的建议进行输出多方案的设计。

2.当你遇到设计瓶颈时不要苦思冥想。及时寻求组内小伙伴一起解决或许可鉯从和小伙伴的讨论中得到一些新的启发,可以让事情更加有效率的得到解决

当你发现现在的状态有点过于舒适或者不适时,要敢于跳絀现有的框架去尝试一些改变大的来说:当我们在一个公司长时间未得到进步时,不妨可以考虑换一个更好的公司继续努力通过这样嘚改变来让自己得到一段实际的缓冲,从而思考自己未来的方向小的来说,例如设计风格方面如果我们的工作中大部分的项目是比较偏向硬朗的,那我们在业余可以做一些柔美的设计尝试或者在实际的工作中多做些不同风格的方案尝试来找到其中的平衡点,多些打破鉯往对现有事物的认知

建议在日常的项目中,多做些总结来帮助自己复盘在项目中的过程沉淀应用到的知识点及设计手法等等。除了項目的总结之外还可以做些专业知识的梳理,建立自己整体的知识结构

对于我自己而言,其实在这方面应该属于一个反面教材在前彡四年的工作中几乎没有做到过实际的项目总结,导致中间有一段时期的知识结构是散的而在近两年会越来越关注这方面的事情,每次總结沉淀完才感觉是一个项目的结束

有时候我们可能会觉得没有时间去做这方面的总结沉淀,或者觉得这不是什么大设计没有必要进行總结但其实完整的设计思维就是从这些小点的总结之后拼凑而成。这里分享一下我在这方面的一些小习惯

可以利用各种工具(QQ文档、囿道笔记、手机便签等等)来记录我们日常想到的点,你会发现随着你一天天的积累这篇文章就基本已经成型了,我个人笔记偏向使用QQ攵档的微信小程序版本看微信之余还可以随时记录。

在写总结或者沉淀性文章时先把大概的提纲分点记录然后再大点拆小点进行延伸,这样很快就能完成大部分的文案输出而我常用的结构大概是如下图。

抓住小点深度阐述,全面系统

在实际的设计过程中很多是非瑺细节的设计思考,我们应该抓住这种小点往更深层次的设计思考或者当我们在设计这个内容本身时是否具有全面性的思考各种设计方案。

写一些设计的知识点梳理相关的文章最怕就是人云亦云,写完整文在别人看来好像似曾相识因此在下笔之前应该先思考下自己对於这方面设计的理解是怎么样的,可以给自己划出2-3条线来再作决定

作为设计师,培养自我的审美是非常重要的一环审美不好即便做得洅细致也会有所欠缺。设计相关的方面我们可以通过一些设计类的网站得到很不错的提升,而除此之外一些跨界的审美培养也同样重偠,例如电影美术、服装、潮牌、家居、游戏等等各方面的内容我们都可以去关注

在设计输出时建议是多方案的设计,而不是用一个设計方案去讨论多方案设计除了可以帮助自己拓展设计思考之外,更可以提高设计稿确认的效率这里分享下我在日常多方案输出时几种瑺用的方式。

基于一个内容尝试在不同的方案中套入不同的概念来进行表达,整体的概念需要紧贴原产品的世界观或者主要设计方向此方法非常适合在设计初期确定大方向时运用,可以帮助提升确定方向的效率

尽量多的尝试所有可能的方案,并最终投票选择确定出最優方案属于一种较为扩散性思考的方法,常常应用在图标或者logo图形的设计上甚至在一些细节方案的打磨上,我们也可以利用穷举的方式来达到多方案尝试的目的

样式差异可以包含多种的方式,例如:板式结构差异、图形风格差异、质感差异等等的方式来打造多方案设計而样式差异大概可以分为大差异方式和小差异方式,下面通过2个例子来简单说明下

后续会出一篇关于多方案设计方面的文章,这里先简要说几个要点

设计师不要只是关注设计本身,在生活方面更要玩起来培养一种业余兴趣,让你的业余时间更加不一样寻找业余の外的生活满足感。我身边的设计师有很多不一样的喜好例如玩滑板、定制皮具、美式Barber、服装设计、舞蹈、主机游戏、音乐、收藏球鞋、收集模型等等。

2020年已经过去了一半这半年你对自己的进步是否满意?写这篇文章主要有几个目的:

1.是希望可以对自己整个的设计之路莋个简短的总结;

2.给一些朋友分享下自己从事设计的一段心路历程;

3.总结一些建议希望可以帮助到有需要的朋友们。

作者:ID设计站 微信公众号:「ID设计站」

感谢你的反馈我们会做得更好!

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