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玩的一款游
是我年少的
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“咳咳、、现在还是白天呢!”
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“难道这位少爷,你有什么打算吗?”关于对网络游戏的理解_百度知道
关于对网络游戏的理解
只要是意见都欣然接受 谢谢,特别是很多国产游戏!所以想让大家给点意见,不管在游戏性和游戏画面方面差距都如此之大,洛齐,为什么国产游戏与国外游戏相比,比如激战,感觉有创意的网络游戏还是不少的,造成大量国产游戏抄袭经典游戏模式和内容的原因主要有哪些方面,可以说是毫无创新,对于游戏性和游戏的新模式的探索却还是原地踏步,很多国产游戏只注重商业效应,光荣,包括投名状等,剑网2 刀剑OL都是很不错的游戏(个人意见)但仍然有很多新的网络游戏在抄袭经典网络游戏模式的现象存在,新天骄最近随便玩了几十款网络
引擎是啥玩意,呵呵哇? 做一款网络游戏到底需要哪些流程~ 回答了再加你两百 谢谢啦~,有这么多好的素材?什么类型的网络游戏会在将来流行起来~ 中国网络游戏的崛起是不是必须要有单机游戏作为基础?最后一个问题?还有~我们中国有如此丰富多采的文化和悠久的历史,历史感强烈的网游呢~ 如今网络游戏的发展趋势是什么,为什么还做不出象WOW那样气势恢弘,国产网游质量低是不是和单机游戏时常的萧条有直接关系,真专业~~~还有很多问题呢
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楼主的问题我已回答完毕;&运营情况也都很不错,因为中国游戏行业起步确实晚,以及按照正确的音量输出声音等等,因为写不出好的策划,它扮演着中场发动机的角色.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,做的游戏必然会比中国好,游戏引擎,还有就是&lt,还有国外游戏的引擎也是相当好的,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校、美工,这就是程序员的水平问题了.”OVER~希望回答对你有帮助,总之.其他类型游戏国人不想也不敢去模仿,像老外,可玩性强,首先,因为日本就是个例子,策划实力不行,中国的策划人员实力就不行,玩家所体验到的剧情.游戏也是如此,然后让程序改改,3D游戏分建模师和贴图师、有序地工作,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受、物理系统和物体的相对位置;问道&gt,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏.我们国家的历史是悠久是丰富;水浒Q传&gt,到接受玩家的输入:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,每一项分的都很精,赛车的速度,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,内地做单机游戏的公司很少、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,美工,就是中国游戏公司给的工资也很少,不能和日韩比画面、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的,导致了策划质量差,单机游戏做的好网游必然不会差了;&lt,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的,从计算碰撞,归根结底还是策划的问题,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,我们首先要保证游戏的可玩性,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,策划是一款游戏的灵魂;那类型的MMORPG游戏,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,当然就要抄袭国外游戏的设定,(因为中国全是盗版,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程序,1是&lt,都是买的便宜的;征途&gt,不过内容好,小日本出了数百款,在后台指挥它们同时;&lt。简单地说,有什么疑问我再补充~回答补充问题,再次,做的全都很简单、材质等等,因为中国游戏行业起步晚,中国游戏行业最缺的就是好的策划,国内的美工水平顶多只有2流水平;魔力宝贝&gt,空有一堆素材:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎、关卡,把游戏中的所有元素捆绑在一起,其中也有许多是从中国历史上取材的,所以玩的人比较多;完美世界&gt.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展;梦幻西游&gt,而且一个人干多个项目,当然就没人家精了,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),这么好的题材都被小日本给利用了吗,画面基本还是不错的,引擎是赛车的心脏,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,故事背景等等,不是说中国的美工水平不行;传奇&gt,成功的也就那么几款而已.好了?什么三国,决定着赛车的性能和稳定性,WOW画面其实不不是很出众,像&lt,我们中国的引擎没法和人家比,无论3D还是2D都可以,做的效果当然也好,大家知道,毕竟有一定风险,给外国人做游戏去了,是没有用的,韩国游戏画面最好,好的单机游戏都是台湾那边出的.最后一个问题;那种回合制游戏,好的中国美工都去外国公司做事,但国产游戏的BUG明显比国外的多,&lt,还有程序问题,不过楼主没发现,任何一款游戏都会有BUG这没错,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,不止策划抄袭;在国内均取得了成功,人家经验丰富.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性、水浒等等,也不能完全怪策划,美工也用国外游戏的贴图,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,而我们中国则是一个人2种项目都做了,这也为游戏提供很好的题材我是网络游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多
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现在主要就是国内肯担这种风险的公司太少了,就是靠网游赚钱。万一创新创得不好就是资金白费,开创了免费游戏的市场:中国在投入上也不如外国,比如说史玉柱的征途,如果创得好就有了很大的发展一,史玉柱因为失败过不怕失败所以也就敢于去创新。二:中国在这方面的技术落后外国所以产生差距是很正常的,而且需要大量投资,外国的GDP中第三产业占很大比重?创新有风险:有现成的模式为什么不用。三,比如说韩国
主要原因是 中国人缺少创新,抄袭惯了,不会自主品牌就会高纺.不过现在中国网络游戏正处于初级阶段,以后会越来越发达的.LZ相信我.10年后全世界的人都玩中国研制发布的网络游戏.包括韩国 美国 日本
简单, 因为网络游戏, 本来就是一种商业的运营,,, 因为是商业, 当然就要以最低的成本来换取最高的利润...
但因为中国的发展, 起步等问题,远落后于外国,, 所以纵然一些很有中国特色的游戏, 也会因为很多的原因, 比如技术, 比如运营资金, 等而支持不下来, 而搜神记, 我以前最爱的游戏, 就是因为技术不行, 而要关闭,, 当然还有其他原因,,
而现在的国产, 因为没有外国的资本, 又没有外国的技术, 更没有外国的专业和投入,, 纵然很好, 但也难担保有很多的垃圾的存在,
所以就有很多的不好的, 抄袭的等等的出现,, 而网络游戏, 本来就是电脑程序, 而电脑程序说到底就是电脑软件, 而软件, 其实很多东西, 都是可以互相借用的..
不过其实还有一些国产的巨作还是不错的, 比如网易的天下贰,, 现在在内...
从制造游戏的人员来说 国内从业人员无论从数量和质量上来说和国外相差太大 所以做出来的游戏必然要差点 就ARPG的网游来说模式可以追溯到暗黑 其实也不能说抄袭不抄袭的问题 因为在最早的这类网络游戏已经给以后的游戏模式定下了一个调子就是砍怪升级杀人 而如果脱离了这个模式那就不再是ARPG游戏了 而这个模式又是国外的游戏制造厂商最早发明出来的 所以在以后的这类游戏仅仅是在剧情和任务上进行修改大的方向是不变的 至于画面方面那就和人员的素质有关了 3D引擎的制作 画面的描绘 这些都是人为的因素 这和国产广告质量低下也是一样的 为什么国产广告老是出一些“今年过节不收礼,收礼就手***”的垃圾广告
游戏毕竟是游戏!我也很爱玩网络游戏!玩的网络游戏也不少!我选择国产网络游戏的理由在于周围的朋友一起玩的情况下才玩!至于抄袭好的东西是谁都永远也无法抄袭来的!比如说魔兽世界!本人认为这款网络游戏是线上RPG类里面最好的一款也是最成功的一款网络游戏!游戏只是娱乐的东西!把它当事业的话我看还是算了!中国的游戏开发商注重的是赚钱!外国的游戏开发商注重的是培养人们的合作意识!但是中国人聪明我们不得不承认!中国游戏做不好也可能是因为太多自认为聪明的人不愿意一起工作的原因吧!以上为本人个人观点!
我以前很喜欢玩网络游戏的,很多经典的都玩过.前期的传奇,后期比如说史玉柱的征途,开创了免费游戏的市场,可他赚的钱比收费的不知道高出几倍.总结下免费的游戏有2种,1种是垃圾游戏,1种是比收费的更吃钱的游戏!~经常更新,经常有活动,每次这样都会出现要你花钱的东西,,现在网游的老板都太想赚钱了,没想到以后怎么发展,只想先把现在的赚了再说,感觉国内的游戏已经发展到瓶颈阶段了,很是担忧,现在的网游想玩的好的话,没几个”农民”能玩的起!~我见过好多花了万把块钱的人,中国还有好多地方孩子没学上,生活都成问题,万把块钱是全家几年的开销啊...真是 有两钱给烧的............
免费的游戏抄袭为了赚钱..收费游戏抄袭也是为了赚钱..还有就是国人和其他国家的人玩游戏的性质和心态不同.国人有些更看重的是利益吧..
也许这个牵扯到中国人的素质问题,还有中国的国情问题把~别的国家有实力也有资本,在这里,我并不是说中国没实力,只是觉得中国的游戏开发商大多都是从自身角度考虑,如何节约成本就如何干,中国国情就是经济不好,导致每个人都是以自己的经济利益为中,才会出现现在的情况..以上纯属个人观点..
游戏嘛就是让人娱乐的,不管是不是抄袭的,只要好玩,就有人玩.说到游戏画面嘛,我国的游戏先要站得住脚才行,要是我国的游戏都是什么3D什么的或更高的配置的,我想一般的游戏玩家很难的,游戏只要好玩,外国的游戏运营商都会来开发的.
游戏都没创意,所以都抄袭,所谓天下文章一大抄,更别说网游了,引进国外的游戏也不错啊.
在这一点上中国人没有太多的创意.....也没有人为了它去花更多的钱!!!!!觉得赚点钱就够了
我是从2003年12月开始正式将网络游戏纳入我生活。之前也玩过金庸online什么的,但是那个时候还在上高中,对这些都不算太熟悉。第一款开始玩命玩的就是魔力宝贝。当时也赶上非典,在家闲置,所以玩的还算高兴,认识了不少游戏中的朋友。不过这个游戏,玩了2年就没再继续玩下去,很多原因。后来闲置了很长时间,上大学平时也就还玩玩私服的MU,几个同学没事瞎打打。后来出了魔兽世界,玩啊~换服,玩新号,打装备。
基本上玩的都是花钱买点卡的游戏,也有几款免费的游戏,但是感觉都不太好,魔兽世界毕竟是世界第一网络游戏,游戏的娱乐性很高,玩别的免费泡菜型游戏感觉真的很没有意思。剩下的就是休闲类游戏...
经济来源和创作队伍的水平原因中国的社会现象和禁锢的思想没有一个真正据规模的游戏制作队伍对于中国这麽多的网络用户,必有许多开发商进行开发 导致竞争激烈 中国开发商这点不如外国人
就像国产手机一样。没有质量过好的,中国技术根本就达不到吧!
为什么人家能想到的你想不到为什么人家能做出来的你做不出来为什么老是模仿国内和国外的游戏。。总是跟着别人脚印走?有意思吗?游戏是人玩的,也是人做的。为什么人家能做到?听和看都是徒劳自己真正的想明白才是真理
快要出的龙珠ol感觉还不错
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