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先要弄清楚导出的文件中有些什么内容
比如顶点信息面信息,法线信息贴图坐标等信息
根据導出文件的不同,虽然基本都包含这些内容但是格式不同。
弄清楚的文件中和贴图相关的就可以了比如顶点对应的贴图坐标和对应的紋理,
有了这些信息直接使用就可以了
1.导出为通用格式的模型比如obj,sds,.x这些3dmax都可以导出,你从网上找个读取这些类型文件的代码改改就好了很多的。
2.导出为自己格式 一般真实的产品都是用自定义的模型格式,你需要下一个3dmax sdk来开发一个导出插件来导出你自定义的格式然后茬程序中自己读取就可以了。
贴图一般是和模型文件分开存放的模型文件之记录贴图的文件名,你需要自己在程序里用opengl函数创建纹理設置相应的状态,才可以
感觉楼主的基础还不扎实
导出通用格式,之后下描画代码
不过得先找到数据的组织格式
动画应该是不同模型交替描画实现的吧