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我不提倡自学3D,因为你会在学的时候会遇到很多稀奇古怪的问题,更不提倡使用中文版!3D内行都知道,而且绝对不提倡使用液晶显示,色差!初学比较好是跟班学,不但学而且有问题可以随时向老师提问!虽然有网络但那个快!最重要的是学了要多多练习,熟能生巧!遇到问题马上问老师,得到解答,避免多走弯路!祝你成功!中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈选择输出〉Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈空出选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉FabceRegion〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距分布工具〉NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈相机对齐〉AligntoView〈视窗对齐〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重橡〉ShowKeyTimes〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉ExpertMode〈专家模式〉六、Create〈创建〉StandardPrimitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉Skylight〈天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES阳光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉SuperSpray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉FFDSelect〈自由变形选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈旋转修改器〉NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器〉VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉AnimationModifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉LinkedXform〈连结参考变换编辑器〉PatchDeform〈面片变形编辑器〉PathDeform〈路径变形编辑器〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉*SurfDeform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉CameraMap〈相机贴图编辑器〉*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDSModifier〈分级细分编辑器〉FreeformDeformers〈自由变形工具〉FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉ParametricDeformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉Xform〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉MaterialByElement〈元素材质变换〉DispApprox〈近似表面替换〉NURBSEditing〈NURBS面编辑〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉DispApprox〈近似表面替换〉RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉CreateCharacter〈创建角色〉DestroyCharacter〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉AssumeSkinPose〈还原姿势〉SkinPoseMode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IKSolvers〈反向动力学〉HISolver〈非历史性控制器〉HDSolver〈历史性控制器〉IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉LinkConstraint〈连结约束〉LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉OrientationConstraint〈方位约束〉TransformConstraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉TransformScript〈变换控制脚本〉PositionControllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint〈附件约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉RotationControllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。AddCustomAttribute〈加入用户属性〉WireParameters〈参数绑定〉WireParameters〈参数绑定〉ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉十、GraphEditors〈图表编辑器〉TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉AdvancedLighting〈高级光照〉RenderToTexture〈贴图渲染〉RaytracerSettings〈光线追踪设置〉RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉MaterialEditor〈材质编辑器〉Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉VideoPost〈视频后期制作〉ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉Customize〈定制用户界面〉LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉ShowUI〈显示用户界面〉CommandPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮动工具条〉MainToolbar〈主工具条〉TabPanel〈标签面板〉TrackBar〈轨迹条〉LockUILayout〈锁定用户界面〉ConfigurePaths〈设置路径〉UnitsSetup〈单位设置〉GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉十三、MAXScript〈MAX脚本〉NewScript〈新建脚本〉OpenScript〈打开脚本〉RunScript〈运行脚本〉MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉MacroRecorder〈宏记录器〉VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉UserReferebce〈用户参考〉MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈热键图〉AdditionalHelp〈附加帮助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉Plug〈插件信息〉DnoAuthorize3dsmax〈授权〉About3dsmax〈关于3dsmax〉
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旭哥教你3DMAX之快捷键介绍、二维三维的基本介绍
第2讲 3dmax基础知识
3DMAX第一课 界面的认识及工具的用法
3D MAX菜单中英文翻译&
3dmax的翻译
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属**〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属**〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2&2&2/FFD 3&3&3/FFD 4&4&4〈自由变形工具2&2&2/3&3&3/4&4&4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 * Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史**控制器〉 HD Solver〈历史**控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线**控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属**〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉 Render〈渲染〉 Environment〈环境〉 Effects〈效果〉 Advanced Lighting〈高级光照〉 Render To Texture〈贴图渲染〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 Material Editor〈材质编辑器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 Video Post〈视频后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Main Toolbar〈主工具条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单位设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件管理〉 Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 New Script〈新建脚本〉 Open Script〈打开脚本〉 Run Script〈运行脚本〉 MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 Macro Recorder〈宏记录器〉 Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉 User Referebce〈用户参考〉 MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Tutorials〈教程〉 Hotkey Map〈热键图〉 Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉 Authorize 3ds max〈授权〉 About 3ds max〈关于3ds max〉Reflection反射Raytrace光线追踪.Translucency(半透明)贴图类型 .Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图) .BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图) ..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减) ..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射) ..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变) .Shadow(阴影)Marble(大理石) ..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框) ..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合) .Reflection(反射)Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图)Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命) .SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩) .NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增).FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色) .Wire(线框)Smoke(烟雾) .SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色)Splat(油彩) .Diffuse(固有色)Stucco(泥灰) .Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色) .Transparency(透明)Water(水) .IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹) .SpecularHighlight(反射高光) ..SpecularColor(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..ShinessStrength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .BaseMaterial(基础材质) .ShellacMaterial(虫漆材质) .ShellacColorBlend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .TopMaterial(项材质) .BottomMaterial(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型摄像机类型 Omni(泛光灯)Target(目标) .GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)&
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工具快捷键
M&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选框
V&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 移动
L&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 套索
W&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔棒
C&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 裁切工具
K&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 切片工具、切片选取工具
J&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 修补工具、修复画笔工具、颜色替换工具
B&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 画笔、铅笔
S&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 仿制图章工具、图案图章工具
Y&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 历史记录画笔、历史记录艺术画笔
E&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 橡皮擦,背景橡皮擦,魔术橡皮擦
R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 模糊、锐化、涂抹
O&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 减淡、加深、海绵
A&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 路径选择工具、直接选择工具
P&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 钢笔
T&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 文字
N&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 注释工具
I&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 度量、吸管、颜色取样器
G&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 渐变、油漆桶
H&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 抓手
Z&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 缩放
D&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 默认前景和背景色
X&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 切换前景和背景色
Q&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 编辑模式切换
F&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 显示模式切换
另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。
更改某一对话框的设置后,若要恢复为先前值,要按住alt键、取消按钮会变成复位按钮,在复位按钮上单击即可。
获得精确光标
  按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 复制技巧
在Photoshop内实现有规律复制
  在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
  (1)圈选出你要复制的物体;
  (2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;
  (3)按旋转并移动到适当位置后确认;
  (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按&T&就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)
在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。
复制文件中的选择对象
当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住&Alt&键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。
29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:
  (1)点击&从当前状态创建新文档&按钮;
  (2)从历史面板菜单中选择新文档;
  (3)拖动当前状态(或快照)到&从当前状态创建新文档&按钮上;
(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选 区
把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。
移动单个选区
使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小
对选区进行羽化:
选好选区,按enter键,然后用shift并按上箭头键或者下箭头键改变羽化值。Return键可取消羽化。
使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。
使用&重新选择&命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。
使用CTRL+H 隐藏选区。
按住Ctrl键点击层的图标(在层面板上)可载入它的透明通道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明通道相交的区域。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 路径
按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。
使用路径其他工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具
点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示。
在点击路径面板下方的几个按钮(用前景色填充路径、用前景色描边路径、将路径作为选区载入)时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具或选项
如果我们需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用快捷键Ctrl+T,就可以拖动路径至任何位置
在勾勒路径时,我们最常用的操作还是像素的单线条的勾勒,但此时会出现问题,即有矩齿存在,很影响实用价值,此时我们不妨先将其路径转换为选区,然后对选区进行描边处理,同样可以得到原路径的线条,却可以消除矩齿
使用笔形工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住&Ctrl+Alt&键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
若要切换路径是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可,还可以按Ctrl+Shift+H。 若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
用钢笔勾出一个形状,使用直接选取工具,将最底部两个节点选中,并删除,定义好画笔类型以及间宽,按住&Alt&键单击&用画笔描边路径&按钮,在弹出对话框中勾选&模拟压力&复选框,能描出柔性边框。
在缩放或复制图片之间先切换到快速蒙板模式[Q]可保留原来的选区
&选择框&工具中Shift和Alt键的使用方法:
扩大选区,在原选区基础上按住Shift键拖动选区即可;
减去选区,在原选区基础上按住Alt键拖动选区即可;
相交选区,在原选区基础上同时按住Shift+Alt键拖动选区即可;
在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉
想得到&选取框&中的正圆或正方形时,按住&Shift&键,就可以。
按住Ctrl键点击层的图标(在层面板上)可载入它的透明通道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明通道相交的区域。
从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键
在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键
当你想&紧排&(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。
Photoshop 6.0除了以往熟悉的快捷键Ctrl+Z(可以自由地在历史记录和当前状态中切换)之外,还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照操作次序不断的逐步恢复操作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照操作次序不断的逐步取消操作)两个快捷键。按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图层
Shift+Ctrl+N 新建图层Shift+Ctrl+E 合并可见图层
要把当前的选中图层往上移:接下&ctrl +]& 组合键,就可以把当前的图层往上翻一层;按下&ctrl+[& 组合键,就可以把当前的图层往下翻一层合并可见图层时按Ctrl+Alt+Shift+E为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。同样可以在合并图层的时候按住Alt键,会把当前层复制一份后合并到前一个层,但是Ctrl+Alt+E这个热键这时并不能起作用在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部的工具按钮时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框更改设置。按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。在图层调板惺褂猛疾忝砂迨保 碨hift键并单击图层蒙板缩览图,会出现一个红叉,表示禁用当前蒙板,按Alt键并单击图层蒙板缩览图,蒙板会以整幅图像的方式显示,便于观察调整能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档,只要将它们链接起来要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令。当要在不同文档间移动多个层时就可以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。用这个技术同样可以用来合并(Ctrl+E)多个可见层( 因为当前层与其它层有链接时&与前一层编组命令&会变成&编组链接图层&命令 )。按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前层最靠上的层,或者打开移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。Alt+Shift+右键点击可以切换当前层是否与最上面层作链接。在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把创建图层剪帖蒙板,Ctrl+G也能实现此功能,Shift+Ctrl+G则是取消图层剪帖蒙板。按层面板上的&添加图层蒙板&图标(在层面板的底部)所加入的蒙板默认显示当前选区的所有内容;按住Alt键点&添加图层蒙板&图标所加的蒙板隐藏当前选区内容按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层;按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接; 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标;除了在通道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X表示关闭蒙板)。按Shift+&+&键( 向前 )和Shift+&-&键( 向后 )可在各种层的合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+&某一字符&快速切换合成模式。   N = 正常 (Normal)   I = 溶解 (Dissolve)   M = 正片叠底 (Multiply)   S = 屏幕 (Screen)   O = 叠加 (Overlay)   F = 柔光(Soft Light)   H = 强光(Hard Light)   D = 颜色减淡 (Color Dodge)   B = 颜色加深 (Color Burn)K = 变暗 (Darken)   G = 变亮 (Lighten)   E = 差值(Difference)   X = 排除 (Exclusion)   U = 色相 (Hue)   T = 饱和度 (Saturation) C = 颜色 (Color)   Y = 亮度(Luminosity)Q = 背后(Behind 1)   L = 阈值(Threshold 2)   R = 清除 (Clear 3)   W = 暗调(Shadows 4)   V = 中间调(Midtones 4)   Z = 高光(Highlights 4)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 自由控制图片大小
缩放工具的快捷键为&Z&,此外&Ctrl+空格键&为放大工具,&Alt+空格键&为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+&+&键以及&-&键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+&+&和Ctrl+Alt+&-& 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击&满画布显示&选项。 按Ctrl+&+&键可使图像显示持续放大,但窗口不随之缩小;按Ctrl+&-&键可使图像显示持续缩小,但窗口不随之缩小;按Ctrl+Alt+&+&键可使图像显示持续放大,且窗口随之放大;按Ctrl+Alt+&-&键可使图像显示持续缩小,且窗口随之缩小使用Smudge Tool(涂抹工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。
你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像:   Home卷动至图像的左上角;End卷动至图像的右下角;Page UP卷动至图像的上方;Page Down卷动至图像的下方;Ctrl+Page Up卷动至图像的左方;Ctrl+Page Down卷动至图像的右方
 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 随意更换画布颜色
  选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。 移动在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容
移动图层和选区时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做每次1个像素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的另一图像窗口中央位置时,可以在拖动到目的窗口时按住Shift键,则图像拖动到目的窗口后会自动居中
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 裁 切
在调整裁切边框的时候接下&Ctrl&键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。要防止使用裁切工具时选框吸附在图片边框上,在拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 色彩填充
按Shift+Backspace键可激活&编辑&&&填充&命令对话框,按Alt+Backspace键可将前景色填入选取框;按Ctrl+Backspace键可将背景填八选取框内,按Shift+Alt+Backspace 键可将前景色填入选取框内并保持透明设置,按Shift+Ctrl+Backspace键可将背景色填入选取框内保持透明设置按Alt+Ctrl+Backspace键从历史记录中填充选区或图层,按Shift+Alt+Ctrl+Backspace键从历史记录中填充选区或图层并且保持透明设置
颜色取样器工具按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点
选取吸管工具时,按住SHIFT键点击某一颜色块,则增加一个取样颜色。ALT+SHIFT则删除一个取样颜色。在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用该颜色替代前景色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除
按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单选取其它色彩模式
在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换一个颜色
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 填 充
Shift+Backspace打开填充对话框; Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色; 按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)。精确定位创建参考线时,按Shift键拖移参考线可以将参考线紧贴到标尺刻度处;按Alt键拖移参考线可以将参考线更改为水平或垂直取向
在&图像&&&调整&&&曲线&命令对话框中,按住Alt键于格线内单击鼠标可以使格线精细或粗糙;按住Shift键并单击控制点可选择多个控制点,按住Ctrl 键并单击某一控制点可将该点删除
变 形在使用&编辑&&&自由变换&(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住Alt键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整;按Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行斜切调整;按Enter键应用变换;按Esc键取消操作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 滤 镜
Ctrl+F&&再次使用刚用过的滤镜。Ctrl+Alt+F&&用新的选项使用刚用过的滤镜。 Ctrl+Shift+F&&退去上次用过的滤镜或调整的效果或改变合成的模式在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按钮会变成Reset按钮,可恢复初始状况。想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小,直接按下&Ctrl&,用鼠标点击预览区域即可放大;反之接下&Alt&键则预览区内的图像便迅速变小。在使用&滤镜&&&渲染&&&云彩&的滤镜时,若要产生更多明显的云彩图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射云彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。在使用&滤镜&&&渲染&&&光照效果&的滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不同。有些滤镜一次可以处理一个单通道,例如绿色通道,而且可以得到非常有趣的结果。注意,处理灰阶图像时可以使用任何滤镜。用滤镜对Alpha通道进行数据处理会得到令人兴奋的结果(也可以处理灰阶图像),然后用该通道作为选取,再应用其他滤镜,通过该选取处理整个图像。该项技术尤其适用于晶体折射滤镜有一种能产生较好特殊效果的技术,即对同(次数不适宜太多)。这项技术对担操作滤镜来说西欧特别好。当然也可以用于其他滤镜。用户还可以用同一种滤镜的不通设置、或者用完全不同的滤镜,多次用于同一选取,看看效果如何。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 保 存
制作透明背景的图片   一般来说,网络中的透明背景的图片都是GIF格式的,在Photoshop中您可以先使用指令&图像&&&模式&&&索引颜色&将图片转成256色,再使用指令FileExportGIF89a將图片输出成可含有透明背景的GIF图档,当然别忘了在该指令视窗中使用Photoshop的选色滴管将图片中的部份色彩设成透明色!在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选&输出GIF&然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?   先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color如果图像明亮的色彩因执行USM锐化命令而产生过度的现象时,可以先将图像转换成Lab颜色模式,然后在明度通道中执行USM锐化命令,这样不但可以达到图像清晰的目的,也可以避免对色彩产生影响。若要检查由扫描仪输入的图像是否理想,可以打开信息调板观察图像的亮部及暗部数值达到240而暗部数值达到10时,表明这个图像包含足够的细节若要将彩色图片转为黑白图片,可先将颜色模式转化为Lab模式,然后点取通道面板中的明度通道,再执行&图像&&&模式&&&灰度&命令,由于Lab模式的色域更宽,这样转化后的图像层次感更丰富。
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