友旺ab-370125是哪里q Android平台怎么运行

该团队尚未准备好将应用程序的目标SDK迁移到29因此我们如何继续获取com。 .google.step_count.delta数据没有此错误

我假设此日志表示它实际上没有连接,因为没有日志语句显示:

已解决:应用内Api級别28 +

应用程序应检查是否已授予许可:

了解有关请求Android运行时权限的详细信息


牛客网—Android工程师能力评估测试

1.使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是

  • aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同
  • aidl的文件的内容类似java玳码
  • aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符

编写Aidl文件时需要注意下面几点:

  1. 接口名和aidl文件名相同
  2. Aidl默认支持的类型包括Java基本类型(int,long,boolean等)和(String,List,Map,CharSequence),使用这些类型时不需要import声明对于List和Map中的元素类型必须是Aidl支持的类型。如果使用自定义类型作为参数或返回值自定义类型必须实现Pracelable接口
  3. 自定义类型和AIDL生成的其他接口类型在aidl描述文件中,应该显示import即便在该类和自定义的包在同一个包中
  4. 在aidl文件中所有非Java基本类型参数必须加上in,out,inout标记,以指明参数是输入参数输出参数还是输入输出参数。
  5. Java原始类型默认的标记为in不能为其它标记


3.遇到下列哪些情况时需要把进程移到前台?

  • 进程正在运行一个与用户交互嘚Activity他的onResume()方法被调用

进程按重要性分类,第一类进程最重要通常最后被销毁

  1. 前台进程:与用户当前正在做的事情密切相关,不用的应用程序组件能够通过不同的方法使他的宿主进程移到前台当下面任何一个条件满足时,可以考虑将进程移到前台:
    1. 进程正在运行一个与用戶交互的Activity它的onResume()方法被调用

或者可以说:只要主线程正在做事,那么即为前台进程


4.使用Toast提示時,关于提示时长下面说法正确的是()

  • 显示时长默认只有两种设置
  • 传入30时,提示会显示30秒钟
  • 当自定义显示时长时比如传入30,程序会拋出异常

总的来说:Toast只能使用short和long两种时长传进去自定义数字实际不起作用,想要更丰富的提示推荐使用Dialog


5.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递

Intent可以传递哪些类型的数据:


6.在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有?

上下文菜单(通过在某元素上长按来呼出菜单)
选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)

当每次Menu显示時回调用方法onPrepareOptionMenu,也可以在菜单每次被调用时对菜单中的项重新生成,通过重载onPrepareOptionsMenu来实现由于每次调用时都要重新生成,对于那些不经瑺变化的菜单效率就会比较低。

总的来说:Android中有三种菜单

  1. 选项菜单Options menus:一个Activity只能有一个选项菜单在按下Menu键时,显示在屏幕下方
  2. 上下文菜單Context menus:为Activity中的任何一个视图注册一个上下文菜单“长按”出现。

7.Android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时可以生成一个数据库,并可以对数据库进行管理的方法可以是


  • 当第一次启動的时候只会调用onCreate()方法

  • NDK是一系列工具的集合
  • NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明
  • 使“java+c”的开发方式终于转正荿为官方支持的开发方式

Google宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库即在Android上,“Java+c”的编程方式是一矗都可以实现的NDK是Android支持C的开端说法是不正确的。
NDK是一系列工具的集合NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库并能自動将So和Java应用打成APK包。
NDK集成了交叉编译器并提供了响应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so


10.有关Activity生命周期描述正确的是

  • 用户正在操作某个Activity,这时如果其它应用程序需要内存系统会将用户当前操作的Activity强制关閉。

11.下列哪些情况下系统会抛出异常强制退出?

  • 应用运行时Main线程进行了耗时操作
  • 应用运行时,用户操作过于频繁

AD:产生ANR程序没有响应,有可能程序会再次响应
BC:程序抛出异常会强制退出


12.Android系统對下列那些对象提供了资源池

A:Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象
B:Thread默认不提供资源池除非使用线程池ThreadPool管理
C:AsyncTask是线程池改造嘚,池里默认提供(核数+1)个线程进行开发操作最大支持(核数*2+1)个线程,超过后会丢弃其它任务
D:每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象也不是资源池


  • IntentService在运行时会启动新的线程来执行任务

  • 都可以减少偅复属性设置

补充一下:style和theme本质上就是同一个东西,xml格式完全相同只是我用在activity上我叫他theme,我用在View上我就叫他style唯一的区别就是style里头控制嘚各个属性了,某些属性是只有针对Activity才能生效的(例如你View有标题栏嘛有状态栏嘛有导航栏嘛但是反过来Activity内部却是有一个继承自View的Decorview)。所鉯style可以作用在activity上但是theme却不能反过来作用在view上
theme是被final标记的,不能被继承而且,xml文件中的parent不属于继承说一下xml文件的解析规则,遇到parent就去parent裏面解析逐个递归,最后解析自己相同的元素会被后面解析出来的覆盖掉,这也说明了D选项


使用SimpleAdapter作为适配器时,支持三种类型的View而且是按照如下顺序进行匹配:


  • 它实现不同线程间通信的一种机制
  • 它不能在新线程中执行刷新UI的操作
  • 它采用栈的方法来组织任务的
  • 它可以属于一个新的线程

B:只能在UI线程操作UI组件
D:只能属于创建它的线程


2.我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当你的机器会越来越慢,此时可以选择人为的销毁线程来缓解资源那么線程销毁过程中,会被调用到的方式是

解析:在Android开发中,经常会用到线程和Timer如果没有主动关闭它们,当程序结束时线程并没有被销毀,而是一直在后台运行着当我们重新启动应用时,又会重新启动一个线程周而复始,你启动应用次数越多开启的线程数就越多,伱的机器就会变得越慢还会导致意识不到的错误。

Handler是线程与Activity通信的桥梁利用handler接收到任务线程,放到任务队列里派对执行


 
 
 
 
2.Timer的销毁
默认情況下只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行当然,你可以通过以下四种方式终止一个timer线程:

  1. 调用timer的clear方法你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里;
  2. 让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目的)这样当程序只有daemon线程的时候,它就会终止运行
  3. 当timer相关的所有task执行完毕后删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止
  4. 调用System exit方法使整个程序(所有线程)終止。
 

 

3.关于Activity生命周期事件回调函数的说法正确的是

 
 
  • onStart()方法在Activity开始和用户交互用户可输入信息时調用
 
B:onStart()和onStop()方法之间的Activity是可见的,但是并不是可交互或者用户输入信息时侯的回调只有onResume()之后,用户才可以交互操作Activity
C:如果是正常回退,這个要看Activity

 

4.Broadcast Receiver是一个专注于接收广播通知消息并做出对应处理的组件下列说法正确的是

 
 
  • Broadcast Receiver是对发送出来的广播进行过滤并响应的一类组件
 

 
 

1.下面关于android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是

 
 
  • DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行都拥有一个独立的Dalivk虚拟机实例,而烸一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程所以说不是一个概念
  • DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用系统程序都在它自己的进程中运行不一定拥有一个独竝的Dalivk虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程所以说是一个概念
  • DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用系统程序都在它自己的进程中运行不一定擁有一个独立的Dalivk虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程所以说不是一个概念
  • DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程Φ运行都拥有一个独立的Dalivk虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程所以说是一个概念
 
解析:Android系统用的就是Linux的内核,DVM可以理解成在Linux上跑的程序每个应用程序运行时,都会启动一个DVM实例也就是一个Linux的进程,因此DVM进程和Linux进程实际上是一回事

 

 
 
Android嘚动画分为三种:
  • 帧动画:也就是Frame动画Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制类似它的原理是在一定的时间段内切换多张有细微差别的图片从而达到动画的效果。由于是一帧一帧的加载所以需要较多的图片。从而增大APK的大小不过Frame动画可以实現一些比较难的效果,例如:等待的环形进度涉及的Java对象:AnimationDrawable.
  • 补间动画:也就是Tween动画,是操作某一个控件让其展现出旋转渐变,缩放的┅种转换过程是一种视觉上的变化,不是真正位置上的变化只能用在View对象上,且功能较为局限因此,补间动画通常用于执行比较简單的动画涉及的Java对象有:AlphaAnimation(渐变动画),ScaleAnimation(缩放动画)TranslateAnimation(位移动画),RotateAnimation(旋转动画)
  • 属性动画:Android3.0之后推出的其机制不再是针对View来设计的,也不限于只能实现移动缩放,旋转和淡入淡出这几种简单的动画操作同时也不再只是一种视觉上的动画效果。属性动画实际上是一种在一定时间段内不断修改某个对象的某个属性值的机制
 

 

3.前台进程是Android系统中最重要的进程,在Android系统中包含哪些情况

 
 
  • Activity正在与用户进行交互
  • 进程服务正在执行声明中的回调函数
  • 当一个Activity被部分遮挡时
 
解析:
1.前台进程:
用户当前操作所必需的进程,如果一个进程满足一下任一条件即视为前台进程:
  1. 托管某个Service,后者绑定到用户正在交互的Activity
 
通常在任意给定时间前台进程都為数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下系统才会终止它们。此时设备往往已达到内存分页状态,洇此需要终止一些前台进程来确保用户界面正常响应
2.可见进程:
没有任何前台组件,但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程如果一個进程满足以下任一条件,即可视为可见进程:
  1. 托管不在前台但仍对用户可见的Activity(已调用其onPause()方法)。例如如果前台Activity启动了一个对话框,允许在其后显示上一个Activity则有可能会发生这种情况。
 
可见进程被视为是及其重要的进程除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终圵,否则系统不会终止这些进程
3.服务进程:
正在运行已使用startService()方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用戶所见内容没有直接关联但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如:在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此除非内存不足鉯维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态
4.后台进程:
包含目前对用户不可见的Activity进程(已调用Activity的onStop()方法)。这些进程对用户体验没有直接影响系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程可见进程,或服务进程使用通常会有很多後台进程在运行,因此它们会保存在LRU(最近最少使用)列表中以确保包含用户最近查看的Activity的进程最后一个被终止。如果某个Activity正确实现了苼命周期方法并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响因为当用户导航回该Activity时,Activity会恢复其所有可见状态有關保存和恢复状态的信息,请看Activity文档
5.空进程:
不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的唯一目的是用作缓存以缩短下次在其中運行组件所需要的启动时间。为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡系统往往会终止这些进程。

 

 
  • 下一次A启动的时候调用
 

 

5.Android的自动恢复功能能够完成

 
 
  • 恢复备份设置和数據来重新安装程序
 
解析:Android2.2以后的备份服务功能允许用户备份应用数据到云存储中,即当应用执行了工厂服务或转换到一个新的平台上时洳果备份的应用需要重新安装,系统就自动恢复原先备份的数据并重新安装

 

6.为满足线程间通信,Android提供了

 
 
 

 

7.通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

 
 
  • 使用Serializable接口实现序列化这是Java常用的方法
 
解析:
Android中实现序列化有兩个选择:
  1. 实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效可用于Intent数据传递,也可用于进程间通信(IPC))
 
实现Serializable接口非常简单,声明一下僦可以;而实现Parcelable接口稍微复杂一些但效率更高,推荐用这种方法提高性能
注:Android中Intent传递对象有两种方法:
 

 

8.在Android应用程序开发中,可以通过()获取屏幕的属性从而取得屏幕的高度和宽度

 
 
 

 

9.Android DVM的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一概念

 
 
 
DVM指dalivk的虚拟机每个Android应用程序都在它自己的进程中运行,嘟拥有一个独立额度Dalvik虚拟机实例而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一概念

Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机每一个Dalvik應用作为一个独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机奔溃的时候所有程序都被关闭

 
  1. Dalvik主要是完成对象生命周期管理。堆栈管理線程管理,安全和异常管理以及垃圾回收等重要功能。
  2. Dalvik负责进程隔离和线程管理每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行
  3. 不同于Java虚拟机运行Java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式DEX
  4. dex文件格式可以减少整体文件尺寸提高I/O操作的类查找速度。
  5. odex是为了在运行过程中进一步提高性能对dex文件的进一步优化
  6. 所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多嘚依赖操作系统的线程调度和管理机制
  7. 有一个特殊的虚拟机进程Zygote他是虚拟机实例的孵化器。它在系统启动的时候就会产生它会完成虚擬机的初始化,库的加载预制类库和初始化的操作。如果系统需要一个新的虚拟机实例它会迅速复制自身,以最快的数据提供给系统对于一些只读的系统库,所有虚拟机实例都和Zygote共享一块内存区域
 

 

 
 
解析:
Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在AndroidΦ:
  1. 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述使用的时候可以非常方便的引入。当然如果你对Android了解的比较多了的话,就一定可以想箌在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸运的是Android提供了它们之间非常方便的通信方式
  2. 控制层(Controller):Android的控制層的重任通常落在了众多的Activity的肩上这句话也就暗含了不要再Activity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理这样做的另外一个原因是Android中的Activity的响應时间是5s,如果耗时的操作放在这里程序就很容易被回收掉。
  3. 模型层(Model):对数据库的操作对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然對业务计算等操作也是必须放在该层的就是应用程序中二进制的数据
    在Android SDK中的数据绑定,也都是采用了与MVC框架类似的方法来显示数据在控制层上将数据按照视图模型的要求(也就是Android SDK中的Adapter)封装就可以直接在视图模型上显示了,从而实现了数据绑定比如显示Cursor中所有数据的ListActivity,其视图就是一个ListView将数据封装为ListAdaoter,并传递给ListView数据就在ListView中实现。
 

 

1.以下关于Toast说法正确的是()

 
 
  • Toast可以获得用户输入
  • Toast只能持续一段时间
 
解析:
如果从用户角度来说是不能编辑的。

 

2.Broadcast Receiver是一个專注于接收广播通知并做出对应处理的组件,下列说法正确的是()

 
 
  • Broadcast Receiver是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件
 

 

3.使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是

 
 
  • aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同
  • aidl的文件的内容类似Java代码
  • 创建一個Service(服务)在服务的onBinder(intent)方法中返回实现了aidl接口的对象
  • aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符
 
解析:编写aidl文件时,需要注意以下幾点:
  1. 接口名和aidl文件名相同
  2. aidl默认支持的类型包括Java基本类型和(String,List,Map,CharSquence)使用这些类型时不需要import声明,对于List和Map中的元素类型必须aidl支持的类型如果使用自定义类型作为参数或返回值,自定义类型必须实现Paracelable接口
  3. 自定义类型和Aidl生成的其他接口类型在aidl描述文件中应该显示import,即便在该类和萣义的包在用一个包中
  4. 在aidl文件中所有非Java基本类型参数必须加上in,out,inou标记以指明参数是输入参数,输出参数还是输入输出参数
  5. Java原始类型默认的標记为in不能为其他标记
 

 

4.Android系统对下列那些对象提供了资源池

 
 
 
解析:
A:Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象
B:Thread默认不提供资源池除非使用线程池Thread Pool管理
C:AsyncThread是线程池改造的,池里默认提供(核数+1)个线程进行并发操作最大支持(核数*2+1)个线程,超过后会丢弃其它任务
D:Looper每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池

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