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佩兰人性化管理获称赞 将帅轻松幽默已许久未见
发布日期:日&&&文章来源:河南商报&&&作者:
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  国足小组第一出线,此前一炮走红的“翻译哥”赵旭东继续自己的抢镜表演。现场的记者说,“最佳庆祝奖”非“翻译哥”莫属。虽然身材略胖,形似著名笑星郭德纲,但他却是异常敏捷,打出的一套“太极拳”如行云流水一般。佩兰看到后也是微微一笑。回更衣室后,这名翻译还站在桌上庆祝,甚至直接跳进冰桶里,自称“需要冷静冷静”。
  “满脸跑眉毛”的夸张表情,浓浓东北味又不失幽默的话语,独特的发型,半专业橄榄球运动员的背景……网友们纷纷惊呼:德云社分社都开到国家队了,郭德纲不说相声改当翻译了!不少球迷甚至评价,国足的胜利有他的功劳——长相喜庆像吉祥物,说话幽默能当球队黏合剂。对于球迷们的热捧,赵旭东坚定地认为:中国足球压抑的时间太久了,自己火的原因其实是中国足球火了,有更多人关注中国足球了。
  如果稍微了解中国体育或者中国足球环境的话,都会对“赵旭东现象”感到不可思议。人们传统印象中的翻译只是一个传声筒的角色,只需老老实实地干好自己的工作。曾经有一位中超老总穿了一件花衬衫去参加足协会议,主持工作的杨一民自始至终都不搭理他。后来经过侧面打听,这位老总才明白了原因。杨一民说:“你穿成这样,是来开会呢还是来演杂耍呢?一点儿也不严肃。”这种例子在体育圈里比比皆是。一名队员比赛输了,接受采访时做了个鬼脸,就遭到领导的怒斥:“都输了,还有脸笑?”&
  抹杀个性,磨平棱角,把运动员训练成没血没肉的机器,这在中国是司空见惯的事情。而从这届国家队的状况来看,很多人都被还原成了正常人,甚至开始享受比赛,这种状况只有在当年米卢执教国家队时短暂出现过。如今,王大雷能够在比赛中和球童闲聊,郭德纲式的翻译能够不停秀演技,佩兰的人性化管理居功至伟。&
  在央视反复播放的片花中,佩兰面对镜头挤眉弄眼的神情让人忍俊不禁。但愿这位浪漫的法国人能够带领国足创造更大的奇迹。足球,本来就该让人快乐,从此以后,让中国足球远离痰盂和口水吧。
(责任编辑:壮壮)
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逐渐人性化的足球大逆袭更加讨喜
来源:作者:安染
其实我觉得现在的足球大逆袭比以前人性化多了,就比如现在的活动是一次比一次便宜。以前2000充值给的都是40-50装备,现在直接万能70-90装备,如此一来就能变的越来越划算了。其实我觉得游戏本就是慢慢来的过程,而且往后之后越来越平民化,毕竟身为屌丝的我们才是主打。
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。普拉蒂尼坚决反对门线技术 足球该回归人性化
  据太阳报6月26日报道,在国际足联主席布拉特提到要引进门线技术后,欧足联主席普拉蒂尼警告“那会是一个历史性错误”,他认为这会是足球技术化的开端。
  如今人们正在寻找一个新的方法来判断皮球是否越过门线。如果可行,下赛季英超便会采用门线技术。在乌克兰和英格兰的欧洲杯比赛里,一个过门线的球被误判后,国际足联主席布拉特表示门线技术是“必要的”。
  不过一直反对门线技术的欧足联主席普拉蒂尼并不同意布拉特,他也被认为是想竞选下届FIFA主席的人选:“现在我不是国际足联的主席,我不知道下一任是不是我。但我认为国际足联和英国正在犯一个历史性错误。”
  普拉蒂尼的方案是在球门后各加一个裁判。在接受视频采访时,普拉蒂尼补充道:“我对门线技术有疑问。在三年里,欧冠和欧罗巴联赛没发生(皮球过线)的误判。有12次皮球过线了,底线裁判看到并作出了判罚。很多点球和犯规——除了乌克兰对英格兰的那个球——都是底线裁判团队裁决的。”
  “我们在看进球回放的时候,我们发现这次进攻发起时已经明显越位了。当我们遇到这样的情况,我们该怎么做?”
  “我完全反对门线技术。让我们继续人性化的足球,我坚持这一点。这不仅仅是门线技术的问题,问题在于这会是足球技术化的开端,我坚决反对。”
责任编辑:NR045
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频道信箱:sports21cn# (#改为@)《实况足球2011》人性化设计 K社360度传球分析
时间: 16:42:49 来源: 作者:未知
360度传球的设计逻辑是否合理,为什么要在PES2011 里开发360度传球,我想K社的设计目的,便是让直塞球更有威力。。。
如果电脑AI球员能跑出一个很好的位置,这个时候玩家则做出判断:现在该传直塞球了。 个人的感觉,本作最大的革新便是强化了后卫逼抢,不再像前作那样被速度快,力量高的的球员一晃(挤)而过,也不会很容易得被反抢。目前只能选择巴萨、拜仁等球队。
玩了PES2011 Demo后,产生的想法:
1. 360度传球的设计逻辑是否合理
为什么要在PES2011 里开发360度传球,我想K社的设计目的,便是让直塞球更有威力。了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。
类别: 体育竞技 &&&大小:926.5M
&&&语言: 中文
第二种便是360度传球,让玩家靠着对自己手柄方向掌握的技能来传球。2。带球能自己随心所欲。而传球有两个方面决定,一个是无球队员的跑位是否明智,第二个是传球队员的力度,方向是否恰当。无球队员的跑动是由电脑AI控制的,传球队员是玩家控制的。无球队员不受玩家操作,它的跑位是否合理应该是由队员本身的能力数值及属性决定的2011。在现实中,能理解为球员的天性。《》是由即日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。而此时候直塞球的质量,则是由开始第一种里提到的,先由系统AI来判断玩家员传球的想法,寻找最有利的无球跑位队员;随后传出球的质量(方向,力度)是由系统依据传球队员属性再做出判断:传球能力高的比如哈维,传出的球是让玩家满意的;而传球能力低些的,比如中国队员,传出的球则是让玩家哀叹的实况足球2011。这个过程不需求玩家对手柄方向掌握上有较高的需求,所有由系统AI包办了。玩家只需要对大局观有很好的把握。
而360度传球呢?我想玩家需求的传球效果,应该是合上面所述一样的实况足球2011。所以,与其迫使玩家对手柄方向的的掌握有很高的需求,为什么不能更优化系统来让玩家玩得更舒服些呢?或者说是否现在K社的开发能力无法让系统对玩家传球思路有较高的把握,所以设计由玩家来通过360度传球来让玩家用个人技能来最大限度的实现自己的传球意图?
那么这里引申的矛盾便是:360度传球有没有必要? 咱们明白,传球和带球是不一样的。有没有必要完全实现360度传球
本作的传球系统让传球与原来不同,快捷的短传也需要玩家适应,但是这种适应又是否有必要呢?
2010里,短传及平行方向直塞球的缺陷重要是传球的力度和准度不够,但是对于传球工具的辨认,还是根本上可以或许判断出来的实况足球2011。
如何达到这个目的?有两种方法,第一种是系统AI自动判断玩家传球意图:玩家只需要朝着自己想要的直赛球方向,大概地按一下方向和传球键,系统自动判断玩家的传球思路,然后依据球员传球精度和准度属性,来最大的优化这个传球门路,从而形成一个漂亮的直赛。比如说,后卫回传门将,在2010里,只要对这门将方向,大概按着方向键(45度方向,或前方),然后按短传键,系统会自动判断将球传给门将。而在本作中,如果没有精细的把握传球的方向,球就直接传出了底线。而这种精细的把握又是否有必要呢?又如,小范畴围内传球,很多球会传歪了,原因是系统对按键力度太敏感,或者方向上的分辨太太高,导致想传给身边的球员,却传给了远方的球员。再如和自己平行方向上有队友边路前插,前作时,只要把握好大概方向,就能传到位实况足球2011。而本作中,掌握不好就传出一个横向球,然后前插队员还要返来接球。有人也许会说这个是自己技能不好,应该多练练。但是这种需要多练练的技能有没有必要呢?为什么以前很轻松完成的事,现在却要花工夫来适应。在人性化设计上,是进步了,还是退步了?
PS:感觉如果将360度传球系统设计体系开发得更完善,等到pes2012再拿出来,也许效果会好的多。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011实况足球2011。很好的弱化了跑跑打法,不再像前几作中由于系统的原因使游戏中跑跑的更有优势,大家都用明星球员狂带.(不过这些还要等正式版出来,通过网上联机对战才能看出).置于电脑AI跑位是否合理,是否更利于传球配合,这就留给大家讨论吧。
而本作的360度传球系统的弊端便是,对短传造成了不必要的影响。  代言人方面,Konami这次彷佛只约请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很也许只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。  《PES2011》将在今年秋天发布销售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大工作环镜。游戏增长传球部分完全改成手动控制力度游戏速度可进行四段调整新作焦点要素:一对一Konami官方今天正式宣布实况足球2011的Demo。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。实况足球2011Demo版无法进行联机对战。并且在球队使用上也有限定。游戏将秉承《实况足球》系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅革新游戏玩法,向真实足球亲身实践。实况足球2011将晚11一周上市,也便是10月8号才能正式上市。现在请欣赏一段PES2011的视频:
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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