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什么是产品设计百科
一个创造性的综合信息处理过程,通过多种元素如线条、符号、数字、色彩等方式的组合把产品的形状以平面或立体的形式展现出来。它将人的某种目的或需要转换为一个具体的物理或工具的过程,把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的操作,以理想的形式表达出来。
设计方法:
组合设计(又称模块化设计)是将产品统一功能的单元,设计成具有不同用途或不同性能的可以互换选用的模块式组件,以便更好地满足用户需要的一种设计方法。当前,模块式组件已广泛应用于各种产品设计中,并从制造相同类型的产品发展到制造不同类型的产品。组合设计的核心是要设计一系列的模块式组件。为此,要从功能单元,即研究几个模块式组件应包含多少零件、组件和部件,以及在组合设计时每种模块式组件需要多少等。
当今,在面临竞争日益加剧、市场分割争夺异常激烈的情况下,仅仅生产一种产品的企业是很难生存的。因此,大多数制造厂家都生产很多品种。这不仅对企业生产系统的适应能力提出新的要求,而且显然要影响产品设计的技能。生产管理的任务之一,就是要寻求新的途径,使企业的系列产品能以最低的成本设计并生产出来。而组合设计则是解决这个问题的有效方法之一。
计算机辅助设计
计算机辅助设计是运用计算机的能力来完成产品和工序的设计。其主要职能是设计计算和制图。设计计算是利用计算机进行机械设计等基于工程和科学规律的计算,以及在设计产品的内部结构时,为使某些性能参数或目标达到最优而应用优化技术所进行的计算。计算机制图则是通过图形处理系统来完成,在这一系统中,操作人员只需把所需图形的形状、尺寸和位置的命令输入计算机,计算机就可以自动完成图形设计。计算机辅助设计常用软件:Alias、Rhino、Autocad、Pro/E、CATIA、Solidworks、UG NX、CAXA等。
面向对象设计
面向可制造与可装配的设计是在产品设计阶段设计师与制造工程师进行协商探讨,利用这种团队工作,避免传统的设计过程之中&我设计,你制造&的方式而引起的各种生产和装配问题以及因此产生的额外费用的增加和最终产品交付使用的延误。
感性因素:
感性工具设计要充分利用现代人机工学和美学的成果,科学地增加产品设计中感性因素。
(1)通过恰当的人与工具之间关系设计来体现产品的感性。如良好的工具把柄设计使对受压不敏感的手掌和拇指与食指间的&虎口&处来承受力的冲击,logo网指出,这样可以避免因长时间使用工具而引起手指麻木与刺痛感,并减小了局部压力强度;有些工具的握柄上做了指槽,这种固定了手指位置的指槽反而会影响操作的灵活性。&恰当&的人机工学设计不仅令人视觉舒适而且&手感好&。
(2)通过选择合适的造型材料来增大产品的感性成份。在选择材料制作产品与人直接接触的部件时,不能仅以材料的强度、耐磨性等物理量来做评定,而且还应从所选材料与人情感关系的远近作为尺度来评价。研究指出,与人类情感最密切的材料是生物材料(如棉、木等),其次是自然材料(石、土、金属、玻璃等),然后才是非自然材料如塑料材料。一般来说,与人类越接近的东西,越令人感到亲切,更多一份感性因素。
(3)通过研究现代人的审美方式来表现产品的感性。产品之美体现在产品的使用过程中由合理的人机关系而产生的内在美和由外观形态产生的外在美。人的审美观是在不断地变化的,产品的外在美更是如此。&造型优美&其丰富的内涵也包括了变化中的审美因素,比例与尺度、对比与均衡、韵律与节奏等美的规律都是人们在劳动中通过与产品视觉形象的和。谐化为审美因素。了解现代人不断变化的审美观有利于把握产品中的感性因素。
(4)通过对物的生命现象与形态关系的研究来探索产品感性产生的原因和表现的方法。物体的美感往往体现在该物体的形态是否富有生命力,物体形态的生命力实际上是物体本质的外泄形式。
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& 设计小科普!给设计师的模块化设计新手完全入门指南
扁平化设计流行起来之后,现代简约风与之结合产生了许多视觉上以区块为主的网页设计作品。对于设计师而言,这种设计方式既时尚,又富于功能化,网站结构流畅、简单,与响应式的设计也有着天然的兼容性。
这种设计趋势的出现,追根溯源就是模块化设计。模块化设计并不是什么新鲜的东西,有过编程开发经验的同学对此应该不陌生,对于工程学有了解的同学,对此就更加熟悉了。反观我们所学习的各种设计理论,模块化设计的设计思想也深深地植根于其中,各个领域的设计师对于模块化设计也早已运用纯熟。而今天的文章,我们准备从实战的角度来着手,看看模块化设计的思想是如何快速地融入日常的设计中去,帮助设计新手快速上手。
什么是模块化设计?
模块化设计指的是整体中所有的部分都是由被划分为小块的模块而组成的,不同的设计元素被放置于不同的矩形模块中,不同的模块合理而有序地组成特定的功能区。
正如你所知道的,模块化设计存在的历史非常悠久,覆盖的领域也相当广泛,你所看到的报纸版面就是报社的排版设计师的杰作,他们将不同的故事,不同的图片分割成不同的区块(模块),然后整齐地匹配到整个版面中去。模块化设计之所以广受欢迎,是因为这种设计方法是组织和管理内容的好方法。
对于涵盖大量内容的设计项目而言,模块化设计常用的栅格系统有着极大的用武之地,它可以以极大的包容性将许多看似没有直接关联的内容,合理地呈现并整合到一个界面中来。而之前我们所说的报纸就是最典型的案例,在一块固定的大画布上将各类内容均匀、相互无干涉地呈现出来。
模块化的栅格系统在网页设计中更强大了,栅格系统天然的灵活性不仅体现在特定版面的网页排版上,响应式设计更是将模块化设计推上了另一个设计工程的顶峰。单纯的模块化设计讲究的是布局的技巧,而设计风格的融入令模块化设计拥有了厚度,极简风自是不必说,Material Design和卡片式设计几乎可以富于模块化设计以新生。
虽然模块化设计需要前端在实现的时候稍费神,但是本质上它真的就只是一个基于栅格的设计系统,和任何其他的栅格系统没有太大的差别,加上强大的内容组织能力,它几乎适用于任何项目任何风格。
植根于其他领域
正如我前文所述,模块化设计并非单纯只为平面/网页/UI设计而生的概念,从程序开发到室内设计,从机械工程到汽车的设计组装,模块化设计无处不在(尤其是这些涉及到标准化的产业,你可以在这里找到许多模块化平面设计的灵感)。
在其他的领域中,模块化设计的适用范畴大到你难以想象,标准化的接口,整饬的布局和空间设计,而这些设计理念、案例、经验都可以合理地转嫁到平面设计上来。办公室里错落有致的组合柜,楼下外墙上裸露的砖墙,都是可以借鉴的模块化视觉元素。电脑、汽车等产品为了迎合大规模生产的产品,在零配件的标准化上做的非常不错,这种模块元素化的设计也非常能启发人。乐高积木和组装模型也有着类似的属性,多玩玩也能帮你开脑洞。
印刷设计中的模块
在涉及到印刷的设计项目中,模块化的设计和栅格系统的兴起是分不开的。你所选择的栅格系统和被分隔出来的模块,决定了各个组件的尺寸大小,留白和间距。
好在栅格系统本身就有着极大的设计空间,实际上几乎拥有无限的可能性。几乎所有的平面设计软件都可以制作栅格系统,并且作为模块化设计的基础。当栅格在画布上布设好了之后,整个操作空间被它分隔成一系列规律的区块,这些或封闭或开放的空间就是你用来放置不同内容的地方。
有了栅格系统,你可以自由地选择合理的大小作为模块,自由地组合成页面,视觉元素在横向和纵向上有规律地陈列开来,不论是用来展示,还是响应式地变动都显得和谐而合理。
下面的案例就是在栅格系统中进行图文混排的效果:
网页设计中的模块
当你刚刚开始接触模块化的网页设计的时候,你极有可能会觉得这种设计是单调而无聊的。这么说吧,任何设计都可能是无聊和有趣的,光看它的结构和框架是不够的。
现在模块化的网页设计是流行趋势,这很能说明问题。时尚而富有创意的元素融入到看似无聊的页面结构中之后,模块和模块之间开始出现对比、差异,色彩和样式的不同让整个页面活起来了。即使是以纯色为主,最扁平化的Windows Metro设计风一样可以让人耳目一新,成为耐看的设计。
当然,Metro也只是一个例子,模块化的设计同样可以为你呈现多种多样的网页设计风格。就想报纸一样,不同的风格取决于你的模块划分和组合方式,网页设计有趣的地方在于,你还可以使用响应式设计,设置不同的断点,令页面在不同的屏幕上呈现出不同的样子。
设计工具的升级,使得设计师和开发者可以制作出所见即所得的网页,就像那些高端的网页主题一样。不同的模块被嵌入到框架中,你甚至无需为模块进行复杂的设计,就可以制作出可靠的模块化的页面。
这也是模块化设计思路融入行业发展之后的福利。
当然,具体如何选取栅格,如果制作网站,最终还是要取决于你自己。模块化的网站通常会采用较大的区块划分模式,为了做好响应式,还得采用更易于重拍的组合方式。比较便捷的方案,是让页面大体具备可分割为对称2列的模式,这样可以更方便适应移动端浏览。而一列到底的划分更适合单页设计,配合视差滚动,这也是流行的处理方式。
看看下面的Newfangled的案例就明白了合理的模块化设计的重要性:
模块化设计资源
成功的设计师善于借鉴前人的经验和素材,接下来为你准备了一些模块化设计资源,希望能帮到你:
: 易于定制的模块化的栅格系统.
Mario Garcia的文章,《模块化与非模块化:仍然持续的话题》
: 一些模块化设计的案例
Jason Santa Maria 的文章,《制作模块化的布局体系》
关于栅格系统和布局设计的书:
PDF图书《栅格系统与实验性排版设计》
: 如果你真的想在布局和栅格系统上好好开个脑洞,这篇文章无法错过。
: 为现代浏览器而设计的CSS模块化栅格系统
如何在AI中制作模块化的栅格系统
来自的模块化主题
不要被模块化设计吓到,这绝对不难,借助栅格做好规划,上手飞快不夸张。
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传真:020-商品销售管理系统设计与实现
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设计题目:&&&&
&&商品销售管理系统设计与实现&&&&&&
业:&&&&&&
&&&&计算机科学与技术&&&&&&&&&&&&
2011级计算机科学与技术本科一班&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
名:&&&&&&&
鲁 平&&&&&&&&&&&&&&&&
指导老师:&&&&&&&
辅 雯 &&&&&&&&&&&&&&&&
期:2013年10月31日-2013年12月20日
绩:&&&&&&&&&&&&&&&
商品销售管理系统设计与实现
姓名:艾鲁平&&&
专业:计算机科学与技术
随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本系统是在管理信息系统的理论和方法指导下、数据库技术支持下完成的。本文在结构上首先论述了该设计目的和意义,然后叙述了开发环境、开发平台以及数据库技术,接着用图片、说明和代码的方式介绍了系统的整体规划,接下来是系统在具体实现中的详细内容,最终本系统能够完成信息的添加、修改、删除、查询等功能,本系统界面友好,操作简单,比较实用,思路缜密严谨,管理起来方便快捷,能有效的达到商品信息的管理的目的。
关键词:商品信息管理,SQL Server 2000,界面,权限
Sales Management System Design
And Implementation
Study Number: &&&&&&&&&&
Name: Ai Ruping
Major: Computer Science and
Technology
With more and more wide use of
information technology in management, managing the information
system in technology has gradually become maturity. Managing
information system is a new subject. Any units wanting to exist and
develop must organize the inner activities with high efficiency and
build a information system corresponding to one’s own
characteristics.
The system can be finished under the
guide of theory or method and the support of data base. The
structure in this article states the design’s purpose and
significance, then narrate the development environment and platform
and the data base technology. After this, it introduces the total
planning by pictures, explanation and code. Afterwards, it contains
specific content of system achieving concretely. Finally, the
system can have the function of adding, modifying, deleting and
inquiring. What’s more, it is user-friendly and relatively
practical. You can manage the system conveniently and rapidly. It
can achieve the purpose of managing the commodity information
efficiently.
Key Words: Sales information system, SQL Server 2000, Interface,
1.1& 课题背景
随着现代科学技术的迅猛发展,计算机技术已渗透到各个领域,成为各行业必不可少的工具。步入了数字化时代,有巨大的数据信息等待着加工处理和传输,这使得对数据库的进一步开发和利用显得尤为迫切。而对于商品销售的资源管理,信息的存储和处理也显的迫切需要,要适应市场竞争,就需要有高效的处理方式和管理方法,因此加快商品的电算化进程是必不可少的。
1.2& 国内外研究现状
超市形式在我国于20世纪90年代初期起步,现已成为我国零售业的一种重要形态。随着超市的高速发展,其经营管理也变的愈加复杂,早期的售货员站柜台的形式早已不能满足现有销售业的的发展这样就迫切地需要引入新的思想技术和管理技术进入到超市管理之中。&&&&&&&&&&&&&&
超市形态具有种种优点,但在目前状况下,它仍存在零售业商业企业所共有的落后的一面,如:不能有效的管理每一种商品,收款结算速度慢,容易出现营业差错,不宜进行商品调价等,而且在超市日常管理中,商品进货、销售、库存等决策以经验为主,缺乏实时分析功能,管理人员对及时传递资料的要求始终得不到满足,随着超市形态的高速发展,其经营管理也变的愈加复杂,日常所需处理的数据量也逐渐增大,商业运转的中间环节也越来越多,原始的人工管理已无法应对这复杂的市场。
1.3& 本课题研究的意义
商品销售管理系统是一个非常实用的管理系统,直接影响销售的方便性及管理的规范性,随着计算机技术的飞速发展计算机在超市管理中应用的普及,各超市企业越发认识到信息与效率的重要性。随着信息时代的发展,对效率的要求日益提高,因而软件控制销售和管理已经取代了传统全手工方式。超市销售管理系统不仅简洁通用,不占什么系统资源,主要是帮助工作人员提高了工作效率,是完全符合超市企业的发展。
Java编程语言
Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和 Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.7。
Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard
Edition,Java平台标准版),JavaEE(Java 2
Platform,Enterprise Edition,Java平台企业版),JavaME(Java 2
Platform Micro Edition,Java平台微型版)。
Java是一种简单的,面向对象、分布式、解释型、健壮安全、结构中立、可移植、性能优异、多线程的动态语言。Java主要特性:简单、面向对象、分布式、健壮、安全、体系结构中立、可移植、解释型、高性能、多线程、动态等。
SQL是高级的非过程化编程语言,允许用户在高层数据结构上工作。它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式,所以具有完全不同底层结构的不同数据库系统,可以使用相同的SQL语言作为数据输入与管理的接口。它以记录集合作为操作对象,所有SQL语句接受集合作为输入,返回集合作为输出,这种集合特性允许一条SQL语句的输出作为另一条SQL语句的输入,所以SQL语句可以嵌套,这使他具有极大的灵活性和强大的功能,在多数情况下,在其他语言中需要一大段程序实现的功能只需要一个SQL语句就可以达到目的,这也意味着用SQL语言可以写出非常复杂的语句。SQL语言包含4个部分:
数据定义语言(DDL),例如:CREATE、DROP、ALTER等语句。
数据操作语言(DML),例如:INSERT(插入)、UPDATE(修改)、DELETE(删除)语句。
数据查询语言(DQL),例如:SELECT语句。
数据控制语言(DCL),例如:GRANT、REVOKE、COMMIT、ROLLBACK等语句。
SQL语言包括三种主要程序设计语言类别的语句:数据定义语言(DDL),数据操作语言(DML)及数据控制语言(DCL)。
可行性分析
3.1& 技术可行性分析
有的超市对员工的素质要求比较高,从管理层到下面的销售人员,都要求具有一定的计算机基础,所以在新系统投入使用时,只要对员工进行少量的培训,系统的功能和使用方法就基本上能够是系统顺利运行。
3.2& 经济可行性分析
3.2.1 超市有能力承担系统开发费用
超市作为一个尖端的高科技产业,其员工要求都比一般企业的要求要高,而且对系统开发及软件产业了解比较多,所以在自我开发管理系统的过程中,企业自己比较容易安排人手,这样就可以为企业节约大部分的额外开支。同时超市就其他商品还说,属于高端行业,无论是商品的价格还是质量都比较高,而经营商品的经销商或者是商家都要求有雄厚的资金的作支持。所以,在系统的开发过程中,企业完全有能力承担开发费用。
3.2.2 新系统将为企业带来经济效益
管理是一个动态过程,在其运行过程中要采取多项措施。所以在管理中获得经济效益是一个综合效益,要对他进行直接定量的分析是比较困难的。一般新系统带来的经济效益是间接的,其最主要的表现就是减少了企业的管理费用和人力开支。而其他一些烦琐的事物都通过新系统来加以分析解决,不仅节省了大量的时间,还为企业的各项决策提供了宝贵的资料,为企业带来巨大的经济效益。
3.3& 操作可行性分析
本系统采用基于Windows的图形用户界面,而该系统是大家熟悉的操作系统,对于那些有一般的计算机知识的人员就可以轻松上手。而整个超市管理系统采用最友好的交互界面,简介明了,不需要对数据库进行深入的了解。
综上所述,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上或者经济上还是操作上。
现在的社会是信息的社会,信息只有快、准、精,才能发挥其价值,所以机器操作代替人力操作是必然的历史发展趋势,只有领导的重视和支持才能从人工操作改为计算机的自动化系统,人工操作必将被计算机代替。
4.1& 功能需求
(1)对商品类型信息资料进行管理,对该信息数据进行及时的更新以及维护,具有删除、添加、修改以及查询的功能。
(2)对商品基本信息资料进行管理,对该信息数据进行及时的更新以及维护,每个商品基本信息都归属匹配到对应的商品类型信息,具有删除、添加、修改以及查询商品基本信息的功能。
(3)对库存信息资料进行管理,对该信息数据进行及时的更新以及维护,当商品库存数量不足或者低于商品库存下限时,会提示管理员对该商品进行进货处理。
(4)对销售记录信息资料进行管理,对该信息数据进行及时的更新以及维护,可以对销售记录信息进行统计以及查询,能够查看某个时间段内、某件商品或者某个收银员的销售状况。
(5)系统维护管理,能够系统用户的密码进行修改。
(6)系统应该有一个简易易于操作使用的界面。
4.2& 数据流程分析
管理员通过登录界面才能访问商品销售管理系统后台界面,如果用户账号,密码或者权限出错,则会提示登录失败,将无法进入后台管理界面。管理员是有员工表根据员工的职称自动分配的,密码是默认设置的,可以对第一次登录的管理员提示修改密码。
管理员登陆本系统后,能够对基本信息资料处理、信息查询、系统维护、销售统计,其中基本信息资料处理包括录入、删除、修改。录入功能涉及对商品基本信息、商品类型信息、员工基本信息的录入;删除功能涉及对商品基本信息、商品类型信息、员工基本信息的删除;修改功能是对不正确或者变动更新后的商品基本信息、商品类型信息、员工基本信息的修改。
管理员能够随时关注超市商品表跟仓库商品表中的数量以及销售业绩。当超市商品库存数量低于一定值时,则根据库存警报提示,通知物流部门人员对相应商品进行进货处理,补货到仓库,完成入库操作,及时修改数据库数据更新库存信息。管理员还可以查看某段时间内或者某个销售人员或者某件商品的销售情况,根据销售情况对销售人员的业绩进行评定,以及可以根据销售情况修改商品的零售价。
数据流程图
数据流程图是描述信息流和数据从输入流动到输出的变换的图形化技术,是表示软件逻辑模型的图形工具。既是对原系统进行分析和抽象的工具,也是用以描述新系统逻辑模型的主要工具。它既提供了信息流建模机制,也提供了功能建模的机制,是自顶向下的分解和自底向上的抽象工具。
数据流程图由以下四种符号表示:
数据流程图符号
管理员登陆该超市商品销售管理系统,可以进行操作事务如管理库存、管理销售、管理进货/退货、管理员工等,系统返回操作事务结果给管理员。超市商品销售管理系统各层数据流图如图所示:
系统顶层DFD图
超市商品销售管理系统有库存管理、销售管理、进货/退货管理、员工管理功能模块。库存管理模块,管理员可以进行库存信息查询,得到库存信息清单;销售管理模块,管理员可以进行销售信息查询以得到销售信息清单,而该销售信息时前台销售信息获取到的;进货/退货管理模块,管理员可以进行进货/退货信息查询得到进货/退货信息清单,根据进货/退货单进行进货/退货,也可以根据已进货/退货信息对库存商品信息进行更新;员工管理模块,管理员可以进行员工信息查询得到员工信息清单,也可以进行员工信息更新与维护。超市商品销售管理零层DFD图如图所示:
超市商品销售管理零层DFD图
库存管理模块,管理员可以进行库存信息查询以得到库存信息清单,可以根据库存信息发送进货/退货信息请求。管理员也可以对该库存信息进行更新与维护,根据已进货/退货信息以及销售信息来更新库存商品库信息。库存管理DFD图如图所示:
库存管理DFD图
销售管理模块,管理员可以进行销售信息查询得到销售清单,可以根据前台销售信息以及库存信息对销售信息进行更新与维护。销售管理DFD图如图所示:
销售管理DFD图
进货/退货管理模块,管理员可以进行进货/退货信息查询得到进货/退货清单,可以根据进货/退货单或者库存信息模块发送出的进货/退货信息请求来更新进货/退货信息。进行进货/退货清单来更新库存商品信息。进货/退货管理DFD图如图所示:
进货/退货管理DFD图
员工管理模块,管理员可以进行员工信息查询得到员工信息清单,也可以进行员工信息更新与维护。员工管理DFD图如图所示:
员工管理DFD图
4.3& 数据库设计
概要结构设计
概念结构设计是数据库设计的第一个阶段,在管理信息系统的分析阶段,我们已经得到了数据流程图和数据,现在就是要结合数据规范化的理论,用一种数据模型将用户的数据需求明确地表示出来。
概念数据模型是按人们的认识观点从现实世界中抽象出来的、属于信息世界的模型。概念数据模型是面向问题的模型,反映了用户的现实工作环境,是与数据库的具体实现技术无关的。
根据系统分析阶段的结果对系统中的各个数据项进行分类、组织,确定系统中的实体、实体的属性、标识实体的码以及实体之间联系的类型。
员工E-R图 对象: 员工, 员工的属性如下:
商品基本信息E-R图 对象: 商品基本信息, 商品基本信息的属性如下:
商品 E-R图
商品类型E-R图 对象: 商品类型, 商品类型的属性如下:
商品类型E-R图
库存信息E-R图 对象: 库存信息, 库存信息的属性如下:
库存 E-R图
销售信息E-R图 对象: 销售信息, 销售信息的属性如下:
销售 E-R图
商品进货/退货信息E-R图 对象: 商品进货/退货信息,
商品进货/退货信息的属性如下:
商品进货/退货E-R图
各个局部视图即分E-R图建立好后,还需要对它们进行合并,集成为一个整体的数据概念结构,即总E-R图。
经过消除不必要的冗余数据和冗余联系得到总体E-R图如下:
系统总E-R图
逻辑结构设计
逻辑结构设计是数据库设计的第二个阶段,这个阶段就是要根据已经建立的概念数据模型,以及所采用的某个数据库管理系统软件的数据模型特征,按照一定的转换规则,把概念模型转换为这个数据库管理系统所能够接受的逻辑数据模型。
根据分析得到以下关系模式:
员工表:(员工编号,员工姓名,员工性别,员工年龄,员工职称,账号密码,备注)
商品类型表:(商品类型编号,商品类型名称)
商品基本信息表:(商品编号,商品类型编号,商品规格,商品名称,商品零售价,商品进价,备注)
库存表:(库存编号,商品编号,商品库存数量)
商品销售表:(销售编号,商品编号,销售商品数量,收银员编号,销售日期)
商品进货/退货表:(进货/退货单号,进货/退货状态,进货/退货价,商品编号,商品数量,进货/退货日期)
根据用户需求和功能设计,数据库名称为:happinessSupermarket,系统表如下:
表1 员工表(employee)
表2商品类型表(merchandiseType)
表3 商品基本信息表(merchandise)
表4 商品销售表 (merchandiseSell)
表5 商品进货/退货表(enterOrOutStock)
系统总体结构设计的任务,是根据系统分析的逻辑模型设计应用软件系统的物理结构。在结构化总体结构设计中,整个应用软件系统由多个功能模块组成,通过合理地划分和组织模块,正确处理模块之间与模块内部的联系,达到使整个系统有良好的可用性、可读性、可修改性,易于调试和维护的目的。
本系统功能结构图如下所示:
系统结构图5-1
本系统主要分为商品信息管理模块、库存信息管理模块、销售统计模块、员工管理模块、系统管理模块。商品信息管理模块又划分为商品基本信息管理子模块,商品类型管理子模块,商品进货/退货子模块,可以进行增删改查操作;而库存信息管理模块,商品库存数量受商品进货/退货操作影响,可以查询相应商品库存信息;销售统计模块,用来统计某个收银员或者某个商品或者某个时间段的销售业绩即销售总额;系统管理模块主要用来修改当前登录后台系统的管理员的密码。
6.1& 用户登陆模块设计
在系统中,不同的用户有不同的权限,只有用户名密码正确,并且用户的权限和用户名相匹配才能正确的登录,否则不能登录。
在进入用户登录界面之前,首先在选择登陆类型对话框中选择登录用户的类型,然后根据对应的权限进入登录对话框输入相应的数据。
以下为登录用户类型选择界面实图6-1:
登录用户类型选择界面实图6-1
当用户的登录信息正确之后,系统提示用户可以登录,同时将关闭登录界面,进入进度界面,加载完数据后进入系统主界面。如果系统调用数据库中的用户数据和用户的输入进行比较,如果正确,则进入系统,否则,不能进入系统,提示用户确认后重新输入。按钮为
“清空”,用户选择这个操作的时候,表示用户清空两个文本框中的内容,重新输入。
当输入正确的用户名和密码以及选择正确的权限时候就进入进度界面,进度加载完成之后就进入主界面,待用户进行数据的操作。
6.2主界面模块的设计
商品销售管理系统主界面的设计,是对用户对系统不同操作功能的分类,将相同的操作放在同一个树状列表中。不同的权限的用户有不同的操作范围,最高权限的用户有最高的使用权限,将获得全部的操作。
将系统的主界面设计为五个部分:
第一部分为商品信息管理模块,包含三个子结点为商品基本信息管理、商品类型管理、商品进货/退货管理。而三个部分有各自的数据库、处理操作,分别是他各自的增删改查功能的实现。
第二部分为销售统计,主要是销售业绩的统计,能够查询到某个时间段的销售业绩,也可以查询到某个员工的销售业绩,以及某个商品的销售业绩。
第三部分为员工管理,包含是对员工的基本信息的操作。能够增加新的员工,能够删除员工,也能够更改员工的信息。每个一定权限的员工都能够根据自己的员工编号作为登陆系统的用户账号。
第四部分为系统管理。该模块主要是修改当前登陆用户的密码。由于每个具有一定权限的员工都能够登陆该系统,但是原密码是初始的,需要对密码进行修改。
第五部分为退出系统,主要是可退出系统的设置。
下图为成绩管理系统的主界面:
成绩管理系统的主界面6-2
6.3& 业务功能模块设计
商品信息管理模块的设计
商品信息模块的设计,主要是对商品信息进行管理。能够对商品基本信息进行查询和维护,也可以对商品类型进行查询和维护,还可以对商品进货/退货进行处理。
商品基本信息界面所示:
商品基本信息管理界面
销售统计模块的设计
主要是销售业绩的统计,能够查询到某个时间段的销售业绩,也可以查询到某个员工的销售业绩,以及某个商品的销售业绩。如图所示:
销售统计管理界面
6.3.3员工管理模块的设计
对员工的基本信息的操作。能够增加新的员工,能够删除员工,也能够更改员工的信息。每个一定权限的员工都能够根据自己的员工编号作为登陆系统的用户账号。如图所示:
员工基本信息管理界面
6.3.4系统管理模块的设计
该模块主要是修改当前登陆用户的密码。由于每个具有一定权限的员工都能够登陆该系统,但是原密码是初始的,需要对密码进行修改。
系统管理界面
6.4& 数据库链接
import java.sql.*;
public class TestDB
public static void main(String[]
String driverName =
"com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver";
String dbURL =
"jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;
DatabaseName=pubs";
String userName = "sa";
String userPwd = "";
Connection dbConn =
Class.forName(driverName);
DriverManager.getConnection(dbURL, userName, userPwd);
Statement&
stmt=dbConn.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE,ResultSet.CONCUR_UPDATABLE);&&&&&&&&&
sql="select * from
ResultSet&
rs=stmt.executeQuery(sql);
if(rs.next()){
System.out.println(rs.getString("au_id")+rs.getString("city"));}
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
系统的测试
7.1& 白盒测试
白盒测试是指在测试时能够了解被测对象的结构,可以查阅被测代码内容的测试工作。它需要知道程序内部的设计结构及具体的代码实现,并以此为基础来设计测试用例。白盒测试把测试对象看做一个打开的盒子,允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。其测试的前提是可以把程序看成装在一个透明的白盒子中,也就是完全了解程序的结构盒处理过程。这种方法按照程序内部的逻辑测试程序,检验程序中的每一条通路是否能按预定的要求正确工作。通过在不同点检查程序的状态,确定实际的状态是否与预期的状态一致。它的优点是帮助软件测试人员增大代码的覆盖率,提高代码的质量,发现代码中隐藏的问题。但白盒测试有如下缺点:程序运行会有很多不同的路径,不可能测试所有的运行路径;测试基于代码,只能测试开发人员做的对不对,而不能知道设计的正确与否,可能会漏掉一些功能需求;系统庞大时,测试开销会非常大。
7.2& 黑盒测试
黑盒测试顾名思义就是将被测系统看成一个黑盒,从外界取得输入,然后再输出。整个测试基于需求文档,看是否能满足需求文档中的所有要求。黑盒测试要求测试者在测试时不能使用与被测系统内部结构相关的知识或经验,它适用于对系统的功能进行测试。根据软件产品的功能设计规格,在计算机上进行测试,以证实每个实现了的功能是否符合要求。黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。就是说,这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求分析规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。用黑盒测试发现程序中的错误,必须在所有可能的输入条件和输出条件中确定测试数据,来检查程序是否都能产生正确的输出。
7.3& 本系统的测试
为了使开发出来的系统能够满足商场管理工作的需要,本人也对系统进行了测试,测试结果良好,该系统界面友好,数据的录入,删除,保存功能均可实现,并能够完成比较复杂的多条件查询、统计功能。
根据上节分析对本系统的测试其方法是多种多样的,而选择一种正确的方法显得尤为重要。根据以上对测试发方法的分析,本系统测主要有检验系统用户登录安全性,必须保证合用户的权限,限制非法用户的侵入。数据信息填写的合法性检查,如果出错应该提示用户输入有误,及时更正。检验系统的信息输出,在正确输入了查询信息后,系统应能立即反映出完整而且正确的信息返回给用户。
由于软件规模较小,所以所有测试任务都由本人独立完成。测试的大概项目如下:
用户登录窗口的测试。该测试的目的是保证登陆窗口的正确性与在错误发生时的容错与纠错性。具体通过在登陆框中输入空用户名,和错误的用户密码来检测系统的出错运行情况。要求系统在遇到这些情况时能给出正确的错误提示。
商品信息查询的测试。该测试的目的是保证添加商品和修改商品信息的正确性与在数据输入不正确时的容错与纠错性。具体通过在添加记录框中输入重复的商品编号,相同规格的商品名称来检测系统的出错运行情况。要求系统在遇到这些情况时能给出正确的错误提示。
库存信息查询的测试。该测试的目的是保证库存信息窗口的正确性与在数据输入不正确时的容错与纠错性。
销售统计查询的测试。该测试的目的是保证添加、修改销售统计窗口的正确性与在数据输入不正确时的容错与纠错性。具体通过在添加销售统计窗口中输入错误的商品编号,来检测系统的出错运行情况。要求系统在遇到这些情况时能给出正确的错误提示。
员工信息查询的测试。该测试的目的是保证添加、修改员工信息窗口的正确性与在数据输入不正确时的容错与纠错性。具体通过在添加员工信息窗口中输入员工编号,由于员工编号是自增,来检测系统的出错运行情况。要求系统在遇到这些情况时能给出正确的错误提示。
系统维护界面的测试。该测试的目的是保证商场信息的安全性与在用户非法操作时候的容错与纠错性。具体通过在管理员权限下来进行非法的操作,来检测系统的出错运行情况。要求系统在遇到这些情况时能给出正确的错误提示。
经过软件的测试,系统基本上达到需求定义阶段用户所提出的要求。软件基本达到设计要求,软件功能完整,用户界面良好,错误处理正确,且能正确提示错误种类。但是在测试中也发现软件的一些不足与缺陷,需要在软件进一步修改和维护时予以纠正。总的来说,软件通过测试。
第八章& 结论
时光飞逝,流年似水,短短的设计即将结束,现在回头想想一个多月的设计,我这次设计有了更深,更新的体会。
在设计中我深知自己掌握的知识还远远不够,掌握的一些理论知识应用到实践中去,总会出现这样或那样的问题,不是理论没有掌握好,而是知道书本上的知识是远远不够的,一定要把理论知识和实践结合起来。把学到的知识应用到实践中去,多做多练,才可以把理论的精华发挥出来。知识不是知道,了解就好,一定要去应用它,发展它,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。计算机是一门非常复杂且庞大的学科,一项课题往往需要多项技术才可以完成的。在设计阶段,通过对课题的深入分析与研究,迫使我对技术有了一定的了解。在遇到问题时,得到了指导老师与同学的悉心帮助,使我感受到团队的力量是无穷的。
通过这次设计,我学会了和团队配合工作,因为一个人所学的知识不可能面面俱到的,只有通过合作,发挥自己的优点,体现团队精神,才能使工作做得更为出色。通过这次设计,我学到了许多书本上学不到的知识,增强了自己的动手能力。即将毕业我十分珍惜这次锻炼的机会,我按部就班的完成了自己的设计任务,但由于自己的知识水平有限,仍然存在很多的不足之处,恳请老师多多指教!当今的社会是竞争的社会,而人才的竞争则是竞争的焦点,毕业设计对于我们即将离校的同学来说,是离校前很好的一次锻炼,使我们各方面的能力都有了很大的提高,为我们踏出校门,走上社会增强了能力与自信!
计算机技术的高速发展,使我深深地认识到只有不断的加强学习,才能在计算机技术方面不至于被淘汰,今后,我还要加强学习,努力使自己成为一位专业的计算机人员,为我自己所从事的工作服务。
通过对该软件的独立开发,在这一段时间的学习和实践中,我对管理系统软件开发有了更深一层的了解,对于软件的规范化,系统化有了一定的掌握。对在利用Java和sql编写有关应用程序有了进一步的认识。
在此非常感谢我的指导教师,他们认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我受益匪浅,给予我诚恳的意见,再次表示感谢,无论在理论上还是在实践中都给我很大的帮助,再次表示感谢。
感谢计算机学院的老师们的大力支持,对我的论文完成提供了重要的帮助。还感谢在科创老师每一位老师和同学,是他们教给我们知识,教会我们学习,
同时也谢谢帮助我的同学,他们在我制作的过程中给了我无私的帮助。
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