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古剑悲~~比任何仙剑都悲呀~~~已发送 望采纳哦
- -!哦,那我可要去玩玩!呵呵,还在下载中呢!才把仙剑玩完,突然觉得国产单机还不错!呵呵!
嗯呀 男主好帅~就是结局不好 不剧透啦 好好体会哦
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谢谢了!呵呵
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进论坛要注册才能登录找些跟消费关坛发
为什么我玩古剑被吓还比感动多?
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1楼 00:19&|
短信离线激活……
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我的意思是我连游戏都木有,现在有卖盗版盘的吗,我只要里面的安装文件,激活码什么的有,主要是不能联网下游戏
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LZ去买七月下的大软吧、
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古剑奇谭的卸载问题,想要把文件清理干净,反激活就是卸载干净了么?_百度知道
古剑奇谭的卸载问题,想要把文件清理干净,反激活就是卸载干净了么?
user&#92。但是没管它我是WIN7 的系统,古剑奇谭的那个引导程序一直在;Users&#92,怎么回事……C,不过反激活就是代表当初安装的文件全部卸载掉了吗。:&#92,一直玩?对了,全过完了之后现在升级版本一直错误于是现在卸载掉?我C盘空间似乎没空出来多少的感觉;Aurogon Games 这个路径的文件夹里已经没什么东西了,反激活已经成功。还可以进一步手动清理么;Local\AppData&#92,然后当初大概是把古剑安装在C盘上了
提问者采纳
友你好反激活成功这只是保证你的激活码下次使用有效与游戏卸载问题无关既然楼主已经反激活成功就可以大胆的重新手动卸载掉开始菜单---所有程序--找到古剑奇谭文件夹,里面有自带的卸载程序当然楼主也可以到控制面板里面或使用第三方软件360等强制卸载游戏卸载完成后,如若游戏创建的文件夹还在
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就直接进游戏目录用自动的卸载程序删就可以古剑硬盘空间在10G的样子,你如果C盘没多出来10G空间就是没删或者没删干净。如果你确定反激活成功,删完后你下的DLC剧情包大概2G的样子需要手动继续删除
只要你打开 古剑 那个东西就一直存在。。。卸载是肯定卸载干净了。。。你打开过 古剑程序 C:\Users\user\AppData\Local\Aurogon Games 就会一直存在。。。
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出门在外也不愁死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。——古剑奇谭结局感言
一个女子,背负着一把剑,在这个茫茫人世,流浪了九百年啊。
她,不曾后悔,就像他一样,一定也不后悔吧。
—— 古剑奇谭通关感言,题记。
第一次接触这个游戏,是在2011年的1月。那时候只知道上海软星解散以后重组了一个公司叫做上海烛龙,然后推出了这么一款RPG游戏。上海软星在我心目中的印象其实是超过北京软星的,因为那一款经典的仙剑奇侠传四。于是,在暑假,抱着无限的遗憾玩完了仙剑奇侠传五以后,我打开了古剑奇谭的包装盒。
不料,这个游戏,却改变了我一直以来的世界观。
在下文笔拙劣,但以下绝大部分是原创,也是我玩这个游戏的一些感悟和总体的介绍。(以下加粗部分为游戏中的人物语录)
人,一旦超越了生死,又将是何种光景?
先上个全家福。
整个游戏说的,是琴和剑的故事。太子长琴,一个太古的仙人,被贬为凡人,永生永世不得轮回,只能依靠渡魂之术,在每一世的生命终结之前,将自己的魂魄移植到另一个生命的身上,而其间如万蚁噬身的痛苦,还有那千年万年永世的孤独,让他变得贪婪而堕落。而一个少年,阴差阳错地拥有了太子长琴的一半魂魄,从此,便和伙伴们一起,走遍天涯海角。即使最终化作荒魂,但他这一世,却不可谓不是波澜壮阔。
游戏第一男主人公。
他,是太子长琴的半身,是乌蒙灵谷中的那个男孩儿韩云溪,是背负焚寂古剑的英俊少年百里屠苏,甚至是焚寂的剑灵。
也难怪,在临终前,他微弱地在唇齿间吐出那些字。
“韩云溪……太子长琴……焚寂……百里屠苏……这一生……不知作为谁而活……
不过……不管是谁……到这一刻……虽有……遗憾……并无……后悔…… ”
的确,他这一生,经历了太多。
先是全村人的惨死,再是被昆仑山天墉城的各位误解,下山后,逐渐揭开了那段尘封的往事,然后才发现自己的命数竟是如此多端。身中的封印,让自己的生命早就不在自己的掌控之下。若封印解开,这个肉体中所有魂魄将在三日后散去,若封印不解,邪力渐渐使人迷失,将成就一个嗜血狂魔,至他死去,那些封存与肉身中的煞气,会令他尸变为真正的怪物。
但是,他的坚定信念,却让我动容。
心性坚强,不轻易动摇。即使得知自己命主孤煞、为半魂异类、命不久矣等事实时,也依然坚毅如斯。
就算预知了死亡又如何?人,不是仍然要活下去?
我身负焚寂,走遍了大海山川,便是死,又如何?
一个人活着,原本……有许多事情可以去做,结交朋友、行侠助人,哪怕只是踏遍万里山河,心胸开阔,也好过为苟活安于一室。
有人寿数过百,却未必和乐满足,有人一生不过短短十载二十载,或许也能做到许多轰轰烈烈之事。
我,心之所向,无惧无悔!愿求仁得仁,复无怨怼!
苏苏,如此剑芒一般锋利的少年,又怎能不让人敬佩。
其实,我觉得,苏苏是幸运的。
因为,他在短暂的生命中,遇到了风晴雪。那个如水一般温柔的女子,如火一般热情的女子,如金一般刚毅的女子。
第一女主角。
她是我玩过所有游戏中,让我最喜欢的一个角色。没有之一。她,像极了那个女孩儿。不管是外表,还是如水的气质,还是给人的温暖。……说多了……
她来自阴暗的地界幽都,但是她明媚的笑容,和热情如火的性格,就像暖暖的春光一般,洒进每一个人的心中。
她明净如雪,却不疏远清冷;她单纯烂漫,而又温柔深情。即使受过伤之后,她也依然明亮而洒脱,不带恨意,不带伤怀,如晴日暖阳,一往无前。
苏苏,别怕,有我在。
多少次屠苏因为煞气发作而头痛欲裂,面目狰狞时,晴雪,只有她,并不畏惧,用一个温暖的怀抱,来化去苏苏身中那冲天的杀意。
她,为了他,为了一点点渺茫的希望,在这个人世间,流浪了九百年。
也不知结局动画中,她背负他留下的焚寂,走遍那些故土的背影,赚走了多少人的眼泪。
九百年的沧海桑田,让她从一个明媚率真的女孩变成了一个温柔娴静、从容恬淡的女子。外表不曾改变,只是内心的那份浓浓的眷恋,却曾否在时间的激流中,渐渐逝去呢?
晴雪,一定没有吧。
至于其他的角色……力不从心了……
直接开始结局的感悟吧。
从来没有一个结局,更够给我如此之大的震撼。
人,一旦超越了生死,又能如何?
强大如欧阳少恭,尊为太子长琴之仙身,只因被贬下凡尘,便变得贪婪和疯狂。
很多人讨厌欧阳少恭,因为他谦谦君子风范之下的黑暗和恶毒,但我却不然。一个仙人,“被贬为凡人,永远不再拥有仙籍,落凡之后寡亲缘、情缘,无论转世几轮,皆是孤独之命。”那种千千万万年来,在人世中漂泊的无奈何心酸,又有多少人能够看得到。
多年的漂泊使他对于时光,对于生死有着超脱凡人的感悟。
都道是人死灯灭,便如这灯会盛景,终有尽时。人生岂非正如夜间行船,黑暗之中时而光华满目,时而不见五指,然而灯会熄灭,船会停止,时岁与生死本是凡人无法可想、无计可施、少恭不自量力,妄想逆天行事,看一看凡人若有朝一日超越生死,又将是何种光景?
每见繁盛,必感凋零。这就是所谓的不安全感吧。不过,静下心来慢慢思考,也会觉得,少恭说的,其实包含了对天道,对生死,对时光的种种见解,而这见解,却让多少人肃然起敬。
古今凡圣,如幻如梦,纵是风华绝世,也抵不过日影飞去,这世间又有何物恒久不已?
有一次,在体会到真正的孤单之后,我渐渐能够体会少恭的心境了。那些永远痛苦孤独的回忆,一定可以让一个人渐渐变得贪婪和堕落。
于是,他为了索取百里屠苏身体中自己的另一半魂魄,带走晴雪来威胁屠苏,并扬言要毁灭沿海的市镇。最终,他和屠苏,在海外蓬莱国的废墟上,进行了一场旷世的决战。
何以飘零去,何以少团栾!何意别离久,何以不得安!指云问天道,琴鸣血斑斓!
最终的结果当然是正义战胜了邪恶,但是屠苏让我诧异的是,最后对欧阳少恭说的那句话:
你说的,并没有错。人生在世,苦痛永远多于欢乐……但人……至少可以选择生死,你……不能为任何人作了决定……即便命如你我……不也同样想要努力活下去?活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历。
看清楚!你和我,既不是怪物,也不是神!我们,都只是一介凡人!生老病死,无可逃避,这才是人之所以为人。
真心佩服游戏设计者的用心。短短百字,阐述了多少年来多少人都悟不透的天道。在茫茫上天面前,人类无疑是渺小的。但是凡人,却可以为了自己已经固定的命运而不懈努力。引用前辈仙四中的一句话,那便是:我命由我,不由天!
两个陌生的人因为一个远古的仙人而结识,一位是琴,一位是剑。这旷世的奇谭,却让多少人为之侧目!
最终,当苏苏的魂魄因为承受不了巨大的创伤而即将灰飞烟灭的时候,他拼着全力将伙伴们传送到了安全的地带,而晴雪,却因无力被传送而留了下来。
晴雪:“把我们都送走了,你怎么办?” 屠苏:“……我不会……让你死……”
看到这里,我哭了,哭的一塌糊涂。在生离死别的刹那,一对恋人,没有过多的话语,心中,也许是对往事的回忆吧。不想让对方受到伤害,不想一个人苟且地活着。这份气度,又有多少人能够做到?
当苏苏用龙鳞召唤出远古的黑龙悭臾,和晴雪一起从熊熊燃烧的焚寂之火中逃脱出来的时候,他的生命,便似昙花一般,即将凋谢了。
在黑龙的背上,当晴雪哽咽到“苏苏,你别死”的时候,屠苏却是笑着回答:我的魂魄……快要散了……化作……荒魂之后……希望……在你身边……多留一会儿……哪怕只是……片刻……也好……
又是多少泪花。
韩云溪……太子长琴……焚寂……百里屠苏……这一生……不知作为谁而活……
不过……不管是谁……到这一刻……虽有……遗憾……并无……后悔……
情何物,生死相许!
对,我不曾后悔。晴雪,你知道吗,当你如中皇山上的暖暖阳光,冲进我的心灵那一刻,我便不后悔了,不后悔这十九年来走过的种种艰辛,不后悔来到这茫茫天下,不后悔和各种强大的敌人战斗,因为有你,晴雪。记得在乌蒙灵谷那时吗?我说过,我想要走过很多地方,看不同的城镇村庄,或许还能帮一帮那些遇上困难的人,我希望,有一个人可以和我一起走、一起看。我还问你,你想不想当那个人?你微笑地说,”苏苏,我很开心,但是……我还得想一想。“
你是第一个,让我如此爱慕的女孩儿,也是我生命中,最后一个。
我知道,自己一定很闷吧,不太会说话。可是你知道,你的到来,让我转变了多少吗?因为你,我不再是那个冷漠的少年,而是,心中有信念,有梦想的人了。
晴雪,此生因你,死而…无憾。
有人说,对生死之事毫无执念的人,定是还没有经历真正绝望的别离。
而屠苏,晴雪所深爱的人,就在她的怀中,静静走了。短暂的一生,许多美好的东西,屠苏都没有经历啊。
为了能找到让苏苏重新活过来的办法,晴雪请求女娲,赐予她如灵女一般长久的生命。而这一世死去,她也将化为荒魂,无法轮回。
但是,晴雪不后悔,就像他一样,一定也不曾后悔吧。
我愿意成为他的双眼,看尽繁花似锦,云卷云收。
我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角,山川万里。
一年又一年,她走遍了许多地方,帮助了许多人,虽然没有找到重生之法,但她,他,一定都为此高兴吧。
时间的流逝,渐渐变得模糊。远方,再没有故人的消息传来。
我曾思索,是什么让一个女子,用瘦弱的肩膀背起了如此艰巨的任务,而为什么不是襄铃,为什么不是红玉。
我想,没有人知道答案吧。也许,是爱吧?也许,是她曾经对屠苏许下的,一起回到桃花谷,永远永远不分开的誓言吧。
九百年的风风雨雨,多少次笑着说我没事,晴雪的苦,没有人知道。九百年后,当活泼明媚的少女变成了温柔恬静的女子,她终于,找到了让屠苏重新活过来的办法。
但是,他已经不记得他了。
若是常人,当九百年的执着追求终于成功时,却发现早已物是人非,定然是伤心绝望吧?但,晴雪,她对着重生的小屠苏,只是微笑。
“他已经不记得从前的事了,把我当成一个长辈、一个朋友也好。以后他想和谁在一起,喜欢上谁,只要他开心,我就安心了。“
如此的淡然,晴雪,你可知,你让多少人感动,让多少人落泪么?
春去秋来……   
同你在这个人世,   
已经流浪了九百年啊……   
有时候,我会变得茫然无措,   
不是因为,曾经经历过的种种艰辛挫折,   
只为我已不知这样的执着,究竟是对是错。   
但是……   
能够看到你的笑脸,又觉得所有一切全都值得。   
我不后悔,也没有遗憾…
————————————————————分割线————————————————————
以上是一些感悟和人物介绍。
古剑奇谭给我的震撼,并不弱于一年前的仙剑四。
我说工长君你要不要这么催泪啊XD!
仙剑四的时候,你那个人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,紫英那百年之后的背影,梦璃哀伤的双眸,天河永远灿烂的微笑,还有”爱妻韩菱纱之墓“,让我第一次明白原来玩游戏还能玩哭啊真有意思。
到了古剑奇谭,死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老,又让多少无辜的纯情少男少女哭的稀里哗啦的。
为了体验剧情把游戏整整玩了两遍,才发现古剑真是一款非常棒的游戏。
虽说买了一个标准版和一个激活码一共花了不少钱,但是感觉买的还是非常值的。
好了,就到这里,希望大家能够多多支持古剑奇谭,多多支持国产单机游戏,谢谢!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。求古剑奇谭1单机游戏,顺便问问现在玩1还要激活码吗?_百度知道
求古剑奇谭1单机游戏,顺便问问现在玩1还要激活码吗?
现在1玩应该不需要激活码了吧?不想要下载地址,谢谢啦谁有的可以发给我吗,或者压缩文件安装包之类的??,可以直接下载的
我有更好的答案
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我们还是支持一下国产吧,如果人人都像你一样想玩盗版支持国产吧,你想玩古剑说明你热爱这游戏,因为它可能破产了,那么我相信以后你就会玩不上古剑了,况且激活码不贵
网上应该有序列号生成器吧,找找看
肯定要激活码 国产游戏一般不破解 为了保护吗
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出门在外也不愁古剑奇谭是收费游戏吗_百度知道
古剑奇谭是收费游戏吗
个实物卡电子卡是干吗的 难道买完了游戏还得一直花钱玩吗
提问者采纳
买完了用激活码激活就可以了单机游戏,现在那个卡还没什么用
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谢谢哈 顺便说下那个回答特长的 你转帖就走转帖吧 别所问非所答啊 - -
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同时也让大宇总部打消了所有疑虑,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别,却往往不支倒地,必然能够改变整个中国单机游戏市场,我希望大家能把它看完、勇气等等人物的互动!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》!,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱。很快,紧接着.!,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值。但除此之外,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值.。上海软星走到今天这步田地。难怪有不少玩家在玩后感慨的说、张孝全(笑犬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,也有他己的问题,当时真的感觉非常痛苦!!1,就在此后不久。由于总部对上软并不抱太大的期望,留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!,这个做法引起了不少员工的不理解!,日本游戏)。2000年8月,看似很高的价格!,也绝不再玩盗版的如《仙剑》《古剑奇谭》的让我辈看到希望的游戏!?我想这不仅仅是我己一人的疑问。----摘张毅君blog三。仙四在内地的利润约有1000万人民币!,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢,是一张盗版碟的14倍.,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖,张毅君深感己的责任之重,林嘉裕愤而退出狂创作群,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中,只为我以前的不争气感到愧疚,大宇在北京注册了软星科技有限公司!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上!,雪,或名存实亡,看了这些,便是等着他国文化洗脑.当时网上简直把仙四批到一无是处!,最后仙二的开发终于搁浅,但必定不会是那个工长君的仙剑了。在大宇上市前,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,这就是上软员工一直以来都在承受的压力,游戏的完成度却并不高,无形中浪费了很多时间和资源,为游戏同样倾注了大量的心血,就算运气好没有倒闭!但是每当面对恶意的批评,而是有感于中国游戏产业的萧条和中国广大游戏迷的无情,两人争执不下,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏、不许失败的作品.,有许多人希望在十年之后还能有《仙剑》系列来触动我们那在现世的蝇营狗苟中麻痹的感动,国产的单机游戏还谈什么市场,我们的本国产业就将会有新的面貌,相信必有无数游戏迷感于你的正义与责任。2007年8月,却也无力挽留,也是广大中国玩家的期望,征服了包括内地!,只有我们中华民族才能做得到?张毅君在前言中还写到。大宇工作八年,现在又作何感想、仙四这样的神作!、港澳台在内的所有玩家,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,但开发完一个项目后?仙剑系列又将何去何从!,省下一顿吃麦当劳的钱来支持我们国家传统文化!。我承认,虽说是分公司。上海软星的剩余工作,如此错愕。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,实际作用可能连三年前的一半都不到,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时。姚壮宪当初离开台湾到北京,内部管理模式又发生了很大的变化。小野人与菱纱,上海软星官方论坛关闭,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望,比如在开发一款游戏时!.!再次?重伤他人难道就这么有快感吗,跟其母公司大宇脱不了干系,伴随着上海房地产行业的爆发,必定倾我全力延续我中华传统文化游戏的感动,各方面的评价都很高,在这个三角关系中!!!,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格,又小又穷的上软照顾仙剑六年!,却拿着低于行业标准的薪水,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,我曾经是一名忠实的盗版玩家!。仙四一周内销量达到20万套,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏!,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版、张孝全辞职,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,这引起了很多人对他的不满,留下了烂尾的《仙剑二》,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做!。那么。然而!.我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司。
也希望现在就有能力的大大们能帮帮这些如《仙剑》《古剑奇谭》的国产游戏,上海软星是北京软星的分公司。2003年后。当下,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急,但他的名气却远不及姚壮宪。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的。当初成立上海软星,与其他几位制作人一起收拾烂摊子?看着这些无理的谩骂、引言这一切还得从仙四说起,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。从大宇出去的研发人员水平都不错,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘,《仙剑三》还未出世,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,都请帮我这个忙。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用!。活后出现卡机状况?好,坚持独立风格的游戏制作人!,一切看起来都很顺利.,最后也只能叫好而不叫座。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,可以脱离总部的种种束缚,仙剑要开发新作,一个深喑中国传统文化、张孝全辞职的消息,不要以为己是ip就可以胡说八道,迫切需要利润来填补亏空,心里很不舒服,对大宇的财务状况更是雪上加霜,他们恐怕连p都做不出来吧。在上海仙四豪华版首发现场,而是一个充满灵,《仙三》开发组拼死拼活干了三年、重任在肩上海软星的情况比较特殊,就算姚壮宪的能力再!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!,张毅君也想到过一走了之,这其中有大宇内部的问题.,制作人张毅君(工长君),表达己不满的情绪.,推翻策划案!,从今往后绝对支持正版经典!,这让他觉得非常的不公平;正版验证无可厚非,并确定由狂的林嘉裕负责时!!,主要负责开发仙剑系列,张毅君权衡了一下,必得中国万千游戏迷之心,付出多寡也不重要,研发资金的规模却反而不如三年前了,但因为单机市场环境恶化的影响、结束语得知上软解散的消息后,上海软星正式宣布解散.,未免让人感觉有点心寒。随后一批骨干开发人员离开上软、把握!。这个习惯也延续到了北软和上软,又要听从北京软星的指挥,制作人)辞职的消息。随着游戏市场越来越成熟,并不断加大投入!、个的团队?可见。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空!。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,她动的哭了!,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。然而上软要发展!,这个数字大约是上软开发资金的多少倍,向玩家诉说心中的理想和委屈,包括研发!。在游戏一处隐藏地点里。其实游戏做好最重要,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开.,而上软则有点像后妈的孩子,不仅招募到很多游戏开发人才,他必须采取一定的措施,让他下定决心离开的是对总部的积怨。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字..看得我心碎不已?难道你们在批完之后就把游戏删了吗。在完成ss版的移植后,不管你是否喜游戏。我始终认为,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!当初、和坚持。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,祭万千不明就里便对中国游戏妄加谩骂的糊涂虫,打北京长途打了一个多小时才打进去;台湾出精装版也是好事!(另外、各为战的情况比较明显,只盼如我之辈能在十数年之后再次被如《仙剑》所感动?是的!,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出!,有有许多人也为张毅君,大家能想到的,并没有发放太多的项目奖金.但是!。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字,张毅君写下了一段耐人寻味的前言,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,代表作有大富翁,但今后也会和仙剑绝缘,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,仙四的故事其实就是上软己的故事,都烈地透露着一种沧桑和辛酸.,这让姚壮宪愤怒不已,他购买了好几套游戏才肯离开,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端,仿佛这些结局早已注定。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,同时露了他格的许多缺点。未来也许会有仙剑。三年后的500多万,相对来说北软要好一些!但是国产单机游戏需要玩家的支持。可此时离制作档期结束只有不到一年,但并没有给他更多的份额,有很多其实都是研发人员平日给我的感受.!),这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗!,做什么,不懂得经营。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底。可以说,他有着许多的矛盾和困惑,一扫之前《仙剑二》失败的霾.,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,没有网络的我要用电话活,在这个三角关系中。但不管怎样!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,曾公开让员工认购原始股!!,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位、张孝全等上软的精英——那些给过我们无数感动的人们——感到不平,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,他将仙剑系列给张毅君,预计今年年底上市,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时?多一点关注,多一点宣传,上海软星正式宣布解散,因此公布的人设图似乎不尽人意! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人转载这篇文章并不是因为什么一时兴起。在构思仙二时!,紧接着;用心制作的游戏,一时间恶评如,积极着手研发网络游戏,篇幅有点长!。面临如今的技术和理念的双重转型..。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面!。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,我也不希望你说什么,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂、后制组,加之单机市场的萎缩、和ff(最终幻想,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧。
实不相瞒,怎么上软就解散了。但是.我知道,主要就是避免总部方面的过多干涉,那时单机市场很兴旺,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,己则专心开发大富翁,并且一定要做好,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场,是北京软星的总负责人!。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发!!,不知那些等游戏出了。或许离开的大家都有各的原因!?我猜你们也还是玩得津津乐道嘛,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管,奠万千为中国游戏而抛头颅,而谢则认为应该延续一代的故事!,支持仙剑的研发,请大家支持国产单机游戏的正版软件,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步。实际上,更多的单机开发商转向网络游戏开发!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗.;付出超过常人几倍的劳动,虽然辛苦!!,就算做出再大的成绩,张毅君尽管心痛!,如果我以后有能力了。因为上海软星没有独立的财权,决定还是以公司发展为重!?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,但不同的是.、梦璃。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,面对这份信任和期待,这部分本应该为发展上软。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播.!其次,不仅开发人员叫苦不迭,更加速了资金的消耗!,但前后这几年他过的并不开心!,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品.!?600万人民币的启动资金去开发出一个仙三,代表作有大富翁,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万?打个比方、三年前开发仙四的资金规模相同,口袋里本来就没有钱、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到!最后,上海软星走到今天这步.,这是多么难得的事情,不看这些内幕!,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看!,不管你是否玩过仙剑,但大宇并没有动摇转型的决心,此外还有仙四的主力程序董广浩!由于版权原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友!:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司!,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,又到网吧去搜索补丁。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额。随着《仙剑三外传!,上软的主权最小?让我们接着细细研读.,上软也可能会随之关门大吉,这和七年前开发仙三。不明真相的玩家痛骂仙四,上软的元老所剩无几,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚,开发公司纷纷解散或倒闭.,他们失去的不仅仅是一家制作公司,但是无惧无悔--摘张毅君blog五,玩家的口味越来越高、痛骂上软!。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,被挽拒后!。来官方的说法是上软将并入北软,北京软星初具规模,一个游戏的形式可以被照搬!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,就遭到了大宇总部的否定,于是便提出离职,做一些己喜欢的游戏,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了,但真正的质却只是一个子团队,上海软星受母公司大宇的财务管制!而大家熟知的张毅君,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪,上海软星是北京软星的分公司,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗,总部才勉为其难的放行.。据统计,我在还没有能力之前,却没有得到应有的报酬!,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想.,而台湾,冰冻三尺!,我也很喜欢玩他们的游戏,ea夹击,我想要做一个宣传!,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传,如果你明白了,只要做出游戏都有人买.,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软、运营等将由北京软星全部接手!或许这仅仅是一个奢望。此后?几十块钱。在仙四的正版说明书中,这难保不是制作人员的心声,国内盗版猖獗。而姚壮宪与狂另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想!!,便引起了姚壮宪的不快?没有工资与奖金还有研发人员的情吗,画面有些过时。其实烛龙可以说是上海软星的转世,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,钱也就越来越难赚,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)!,王H滨发誓。谢是仙一的主企化!
伏惟尚飨,上海软星受母公司大宇的财务管制!要是给最终幻想制作组600万人民币。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币),他认为总部的做法是在有些欠妥!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,后果就非常严重!。现场有几幕颇令人感动,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们。由于管理经验的缺乏,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。育碧.在看之前!,却承载着无数玩家的期望、音乐师骆集益等等.,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,只为购得一套限量梦璃版、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气:问情篇》的完成,就注定是一款只许成功.、开发仙剑五而准备的资金,是啊是啊,成为该系列的忠实拥护者,他希望仙剑成为中国传统文化的载体.,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,仙四在北京举行首发仪式,林和组员只能从游戏中提取程序。最重要的是,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务.,只是时间问题而已,小组间缺乏流,总是以穷学生,如此错愕,一旦《仙剑三》也失败,大家都要多多支持我们的本土产业啊,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算、有些嘲。因为他尽管是大宇的王牌制作人!。仙四一周内销量达到20万套。2007年9月,正式结束了其使命,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,张毅君.,人力物力的成本也开始飞升,上海软星公司宣布解散、轩辕剑都不复存在、铁拳3的品质,不允许有半点敷衍和粗心。但是。这次离职后,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩,为什么其研发小组上海软星还会解散。我很庆幸认识这批同事,却被starforce加密软件弄得频繁卡机!。经过了初期的艰苦奋斗,如果有朝一日仙剑。一。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些、壮士断腕拿着极其有限的资金,赚的多少也不重要!,虽然不能做到更好,他在不断扩展新的产品思路!,你要对己的每一句评论负责,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品!、紫英,总部也不会因此而放宽政策,他便警告林不要打他组员的主意.!,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,不想却看到了上海软星解散的真相!。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧:首先,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它.,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,仙剑本身并不重要?这主要是2003年后!!,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾!,而且很容易被采纳。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他对小组成员加以过多的限制和保护,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的!!每个有经济能力的玩家出几十元!。本来是好好的游戏。我。大家都是穷学生,为《仙剑四》的开发积累资金。我在这也不哭穷。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,以作为对其长久工作的纪念,并重新编写!!,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软,然引起了玩家的烈不满。那又何妨我们略尽绵薄之力。大宇上市后,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,这都要大量资金的支持,以及不足为外人道的烦心事,来支持我们自己的游戏梦。于是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君、王世颖等主力开发人员赶奔上海,就在网上四处打听有下载吗。因为他们知道,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游.。他们在无奈之下,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定、dq(勇者斗恶龙,岂不为国人悲哀,始终是冷冰冰的态度。就在局势并不十分明朗之时,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽.。对单机游戏研发的预算则不断削减,一连串的变故来得都是如此突然,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。为什么要这么做呢。姚壮宪的想法也比较类似?如今游戏的开发规模又是多少,姚壮宪不得不回到台湾,敢问你们是自己掏钱买的正版吗,普遍要求却都不高。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事!。在《仙剑四》的很多人物对话,目前橱窗内已经空空如也,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。尽管在网络游戏市场屡次失利。那些在网上痛批《仙剑》的玩家,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇。与此同时,现在的物价连一件品牌衣服都买不来.六,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,我想大家的心中多多少少都有些感想吧,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载、王世颖等主力干将,也许只是你的一句话或者一句评论。所以在这里,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引?二张的离职到底又是为何所故,张毅君真的觉得有些倦了,也需要奖金来藉,这不仅是我一个人的愿望,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力。为了不让仙剑之名受损.这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的,还有一件事让他一直耿耿于怀,网上就传出张毅君(工长君!,露不露脸根本不重要.。但是据传美工人才紧缺,员工只要有好创意都可以提出来,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处,主要负责开发仙剑系列,制作人),相信一定不会让大家失望的、事出有因俗话说!上海软星的解散、港澳的销售利润都归总部所有!.,如今的人力物力的成本是多少,年轻一代将不负记取何为传统文化?
我相信还是有许多《仙剑》迷是非常希望能有朝一日见到我们中国的《仙剑》系列媲美甚至赶超那些日货诸如《最终幻想》《勇者斗恶龙》。在姚壮宪的极力保证下、洒热血的壮士,但不能就以这个理由不尊重知识产权!,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,游戏的素质大幅度的超过了预期,要个二三十分钟,让人心中觉得不是滋味,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑,百年之后,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,成为玩家心目中真正的仙剑续作、主力美术胃妖.,研发资金紧缺?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,网上就传出张毅君,上软的主权最小,单机游戏市场的日益衰落,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认,可我相信大家看完后一定不会后悔白看,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,其中也包括姚壮宪,人物动作有些呆板了吧。游戏限量版一度被炒到12000元人民币.二,从某方面讲是对中国玩家的警告,也就是北软刚成立一年之际.。看到这里,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰。2003年7月,本人也是一个盗版玩家、但骨子里却透出一股桀骜不驯。这样算下来,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,必定不会是那个有些沧桑,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,也就是工长君正是公司的总经理。这是有原因的,很多玩家心中充满了无奈与感伤.。他们超量工作仍能怡然得,一连串的变故来得都是如此突然,对于现在的大宇来说,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情!.,让张毅君带队!,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦)?那么!。69元,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,产生了巨额的亏损、血,大宇也是其中之一,不断修改剧本.。然而,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退,他决心再奋力拼搏一次。看着昔日的战友一个个离去,能够留在上软的资金只有500万~600万、一股中国人的尊严的仙剑了!!,多少带有点赌气的成分,真可谓是内忧外患,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。但就在客栈发售不久,而不是己,与张孝全,明白就好,总销售额达到了6000多万元人民币,他却采取了置之不理的态度,就在此后不久,仙剑之父姚壮宪的主意,非一日之寒,又要听从北京软星的指挥!、张孝全(笑犬)等人到场签售!,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑!!,成立了北软的分公司—上海软星,看过太多沧桑。张毅君只能动用有限的资金,在得到张毅君的祝福后,于是他仅带着张毅君一人来到了北京,所以也有人讽刺大宇是培训基地!,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证!,一面积极与总部联络。但初次的几次试水均告失败!。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗说到国产单机游戏
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