IPAd同ipad4 iphone5的IOS是否一样

欧美一周iOS游戏榜:iPhone与iPad总榜前四完全一致
本周(12月14日至12月20日)iPhone平台与iPad平台总排行榜的前四名再一次出现了完全一致的局面,在新生力量《糖果粉碎苏打传奇》与找到第二春的《战争游戏:火力时代》掀起了一番浪潮之后,总排行榜的第一集团似乎有形成新格局的趋势。 iPhone平台 本周iPhone平台总排行榜的前四名与上周相比没有发生变化。排名第一的仍然是Supercell的《部落战争》,而Machine Zone的《战争游戏:火力时代》也保住了上周刚刚得到的第二名的宝座。King公司的两款三消游戏《糖果粉碎传奇》与《糖果粉碎苏打传奇》则分别排在第三名和第四名的位置。上周排名第六位的《大鱼赌场》本周上升到了第五名,而在12月10日刚刚正式发布的《漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions)则由上周的第十四名飙升了八个名次,来到了本周的第六名。《漫威格斗冠军》 本周榜内名次上升较多的游戏还有《拉斯维加斯赌场》(DoubleDown Casino)和Supercell的另一款作品《卡通农场》(Hay Day)。这两款游戏本周排名分别上升了八个名次和五个名次,来到了第七名和第八名的位置。而本周榜内名次下滑较多的游戏则是《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile)与《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),这两款游戏在上周排在第五名和第七名的位置,本周则分别下滑了六个名次和七个名次,来到了第十一名和第十四名的位置。 《我的世界:便携版》与《宠物大营救》本周再次回到了总排行榜的前二十名,分别排在了第十名和第十八名的位置上。同样在本周回到前二十名的游戏还有《现代战争》与《满堂红聚会》(Jackpot Party Casino)。而《智龙迷城英文版》与《泡泡女巫传奇2》的名次则再次掉到二十名之后,《强力竞速赛》(Racing Rivals)在进榜两周之后也再次滑落到了第二十三名的位置,与它一同离开的还有同样根据DC漫画英雄改编的格斗游戏《不义联盟:人间之神》(Injustice: Gods Among Us)。 《不义联盟:人间之神》 本周iPhone平台付费排行榜的第一名依旧是聚会辅助游戏《你演我猜》(Heads Up! 暂译),上周排名第二位的《玩具熊的五夜后宫2》本周则滑落到了第三名的位置,取而代之的则是强势回归的《我的世界:便携版》。去广告版的《冷知识大王》(Trivia Crack,暂译)本周则排在了付费榜的第四位,跟在它后面的则是《玩具熊的五夜后宫》。iPhone平台游戏类应用排行榜前二十名 免费版的《冷知识大王》继续占据着本周iPhone平台免费游戏排行榜第一名的位置,上周排在第二位的《快乐奔跑2》(Fun Run 2)本周也滑落到了第三名的位置,排在它后面的则是EA公司的城市建设游戏《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)。在今年4月份发布的消除类游戏《消灭星星免费版》(PopStar! Free)成为了本周免费版的第五名,《糖果粉碎苏打传奇》则排在了第六名的位置上。 《消灭星星免费版》 本周顶替《快乐奔跑2》成为免费榜第二名的同样是一款与跑步有关的游戏——《乐一通酷跑》(Looney Tunes Dash!,又译兔八哥酷跑),这是一款由Zynga开发的移动跑酷游戏。这款游戏集合了《乐一通》动画片中的兔八哥、翠迪鸟、达菲鸭和歪心狼等许多经典角色,每个角色在游戏中都拥有不同的奔跑技能,每一关游戏的地图场景也都来自于动画片中的经典故事。而游戏的每一个关卡都不设终点,只有当玩家完成每一关的关卡任务或者解锁了新的角色之后,才可以解锁新的关卡和区域。游戏中还设有飞行器、炸弹等各种辅助道具,玩家还可以收集游戏角色的卡片并且装扮这些角色。 《乐一通酷跑》 本周在免费排行榜上排名第七的《兄弟连3:战争之子》(Brothers in Arms 3: Sons of War)是由Gameloft推出的又一款战争题材的射击游戏。游戏以免费的形式运营,玩家将扮演莱特中士(Sergeant Wright)的角色,体验第二次世界大战诺曼底登陆之后战争生活。玩家需要组织和率领自己的兄弟连,在激烈的战斗中发挥每个成员的特殊技能,并不断升级自己的武器和技能。游戏中设置了诸如来福枪枪、放电枪等多种枪支武器,可供玩家进行第三人称射击。除了剧情模式之外,游戏还设有包含了突袭战、狙击战、防御战、潜入战等多种玩法的任务模式。《兄弟连3:战争之子》 iPad平台 本周iPad平台总排行榜的前四名同样与上周保持一致,第一名和第二名同样是Supercell公司的《部落战争》与Machine Zone的《战争游戏:火力时代》,而King公司的《糖果粉碎传奇》与《糖果粉碎苏打传奇》也分别排在第三名和第四名的位置上。不过,上周排在第五名的《大鱼赌场》本周在iPad平台上下滑了两个位置,来到了第七名,由此让上周排在 第六名和第七名的《拉斯维加斯赌场》与《卡通农场》本周的排名各自上升了一个名次。 不过Supercell公司的另一款作品《海岛奇兵》则成为了本周榜内名次下滑最多的游戏。这款游戏上周在总排行榜上排在第十名的位置,本周暴跌了九个名次,滑落到了第十九名的位置,差点跌出了总榜前二十名。《宾果游乐场HD》(Bingo Bash HD)与《泡泡女巫传奇2》(Bubble Witch 2 Saga)则是本周iPad平台榜内名次上升较多的两款游戏。这两款作品上周分别排在第十七名和第二十名的位置,本周的名次则双双提升了六个位置,分别来到了第十一名和第十四名。iPad平台游戏类应用排行榜前二十名 本周iPad平台共有四款作品再次回到了总排行榜的前二十名中,这四款作品分别是《我的世界:便携版》、《现代战争》、《农场小镇2:乡村度假》以及《饼干消除》。而由暴雪娱乐推出的《:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)上周虽然闯到了第十一名的位置,但是却没能将这样的好成绩持续下去,本周滑落十个位置之后排在了第二十一名。《疯狂橄榄球移动版》、《恶搞之家:探索之物》与《宾果闪电中》(BINGO Blitz)则是另外三款在本周离开前二十名排行榜的游戏。 《炉石传说:魔兽英雄传》 本周iPad平台付费排行榜的第一依然还是《我的世界:便携版》,上周分列第二名和第三名的“玩具熊双雄”则被上周排名还在它们后面的《你演我猜》在本周挤到了第三名和第四名的位置上。上周排名第五位的iPad平台年度最佳游戏《纪念碑谷》本周则排到了第六名,而挡在它前面的则是一款刚刚上市不久的养成类新作——《我的奥姆》(My Om Nom)。 《我的世界:便携版》 在《割绳子2》(Cut The Rope 2)上市发售近一年之后,游戏开发商ZeptoLab终于推出了另一款相关作品《我的奥姆》。这是一款面向儿童玩家开发的虚拟宠物养成类游戏,而玩家们需要养成的小宠物则是《割绳子》系列游戏中的主角——小怪兽奥姆。在游戏中,玩家需要照顾奥姆的饮食起居,给它洗澡、陪它玩耍、解决它遇到的各种难题、并且要定期给它喂食,而奥姆最喜欢的事物自然就是在《割绳子》中难以吃到的糖果。而玩家在和奥姆玩耍的过程中,可以通过来赚取金币,然后用这些金币购买装饰品来打扮这只绿色的小怪兽和它的小窝。 《我的奥姆》 本周iPad平台免费游戏排行榜的第一名则是EA公司的《模拟城市:建造》,排在第二名的则同样也是Zynga公司的跑酷游戏《乐一通酷跑》。上周的免费榜冠军《漫威格斗英雄》本周则滑落到了第十六名的位置上,而上周排名第二的《冷知识大王》则滑落到了第三名的位置上。虽然排在其前后的作品都发生了变化,但是《糖果粉碎苏打传奇》仍然牢牢地站在第四名的位置上,排在它后面的则是Gameloft的战争射击游戏《兄弟连3:战争之子》。 《冷知识大王》 《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)是EA公司《模拟城市》系列游戏的移动版。玩家在游戏中可以自由建造自己的理想城市,规划道路设计居民区、商业区和工业区等等,不断升级城市赚取更多的金币,为自己的市民提供水电医疗交通污染消防安全等基本公共服务,而玩家的每个决定都会影响市民对城市的好感度。除此之外,玩家还可以通过交易站与全球的玩家交易自己生产的商品,并参观别人的城市。游戏采用3D画面制作,玩家可以随意放大缩小游戏画面,并进行360度的视角旋转,并设有诸如大本钟和门等著名特色建筑等待着玩家解锁建造。 《模拟城市:建造》
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《全民主公》新版来袭
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved怎么判断iPad/iPhone是共用一个APP,还是iPad与iPhone各用一个完全不同的APP?分开与和在一起的意义是?
在iPad的app store里面可以看到网易新闻需要更新,但是更新说明里写的都是关于iPhone的升级改进功能,由此推断这个网易新闻的APP应该是装在iPad上就是iPad模式,装在iPhone上就是iPhone模式,这个推断对不对呢?如果是这样,一般的APP是如何选择这两种关系的呢?为何有人选择用共同的APP(如网易news和亚马逊),而有人会选择分开(如QQ和QQ HD)?
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这个推断是正确的,是universal模式的应用,iphone和ipad共用。这是苹果提倡的一种模式。如果不同版本的区别主要集中在界面布局上,采用universal的模式更好。如果区别太大,特别是两边的逻辑、代码区别太大,可能会考虑分开成两个应用。如果是两个不同团队开发的,那么当然是分开弄成两个应用。
iphone版的app可以装在iphone 和ipad上(显示小窗口)ipad版的app只能装在ipad上共通的app装iphone和ipad上都可以,运行时会自动选择iphone版或者ipad版。------------------------------------------------------------做成一个app的好处是代码的重用。如果一开始就准备开发iphone和ipad版本,底层逻辑相同,只是页面展示不同的话,推荐公用一个app。只要一开始做好架构,逻辑代码可以重用,部分资源图片也可以共用,实现起来的成本也就1+1=1.3左右。分开成两个app的主要两个原因1.功能逻辑相差甚远。两个版本差不多是两个不同的app的情况。2.一开始没做好为开发两个版本的架构,或者代码混乱。如果要在原来的版本上在加入另一个版本的实现,就要重新架构,代码大幅度修改,甚至还可能破坏原版本的代码。成本1+1&2,还不如重新开发一个。例如QQ for iphone很早就有了,一开始没考虑要可以在此版本上同时开发ipad(因为ipad还没出。)重新架构要费很大功夫。另外iphone版开发得比较早,sdk版本较低,有可能还不能支持ipad。(当然用新的sdk好,更加完善,也有新特性)以上iPad 2是否应该升级?运行iOS 8测试
日 02:30&&&转载:&& 作者:任晓然&& 编辑:任晓然
   缺失的功能   iOS 7的部分新功能是iPad 2所无法使用的,而这一次的iOS 8升级同样如此。iOS 8在iPad 2上不可用的新功能包括:   健康应用   连续互通(Continuity)中的Handoff   Touch ID   OpenGL ES 3.0、Metal图形API和64位ARMv8应用的支持   iPad 2的屏幕分辨率仅为102468,显示效果相比那些配备了Retina显示屏的设备要逊色不少。在上一次升级iOS 7时,用户可以将系统字体调节成粗体来略微改善iPad 2的显示效果,但这一次,这种办法就行不通了。在设置成粗体之后,系统字体看上去非常笨拙和不协调,特别的是在屏幕顶部的时间显示和键盘上。幸运的是,苹果似乎对标准字体略有加强,所以切换到粗体已经是不必要的了。  除了字体问题,iPad 2依然没有苹果在iOS 7当中所引入的半透明效果。   总的来说,对比iOS 7,iPad 2在升级到iOS 8之后速度明显变慢了,无论是开启应用还是打字。当从iOS 6升级到iOS 7时,系统的键盘就已经出现了反映迟钝的问题,而这在iOS 8当中更严重了,特别是首次开启应用的时候。此外,屏幕旋转和界面切换也很不灵活。   以下就是iOS 7和iOS 8开启应用时需的时间:   iOS 7开启应用的速度已经比iOS 6更慢了,但这在很大程度上是因为苹果引入了新的过渡和动画效果。即便苹果在iOS 7当中加速了动画效果,iOS 8完成某些任务时的速度依然要比iOS 7慢0.5-1秒。   虽然应用开启的时间并没有慢得多么夸张,但用户还是能够明显感觉到和iOS 7的不同。   让人意外的是,从跑分测试来看,iOS 8的浏览器性能要比iOS 7有所提升。在Kraken测试中,iOS 8的表现比iOS 7稍差一些,但前者在SunSpider测试当中的得分却超越了iOS 7。iPad 2在升级iOS 8之后无法正常运行Google Octane v2,但在运行v1版本的测试时,iOS 8的成绩同样稍好于iOS 7。   在实际体验当中,iOS 8在页面刷新和输入响应上的速度要比iOS 7慢一些。不过这两个版本所带来的网页浏览体验都不够尽如人意。   是否应该升级   在去年升级iOS 7的时候,有不少人都担心自己的老机器是否能够带的动新版系统。而我们最终发现,从iOS 6升级到iOS 7并没有什么大问题,系统性能也没有出现明显下降。但今年的iOS 8又是另一回事了。   虽然iPad 2在升级到iOS 8之后的表现并不是非常糟糕,但从升级后会遭遇到的问题来看,用户们这一次或许并不应该再“赶时髦”了。   但如果不升级到最新版系统,用户的设备或许会面临一定的安全风险。与此同时,iOS 8在后续的升级当中或许会对这些老机器做出更多的优化,所以拒绝升级从长期来看可能并非是最理想的选择。如果你依然想要尝试将自己的iPad 2升级到iOS 8,但又担心升级后会出现问题,则可以选择将系统回刷到iOS 7。   [新闻来源]cnBeta   本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。   小编总结:还在用iPad 2的朋友们其实可以考虑换新,虽然有人说苹果连年升级间接迫使人们购买新设备,但是要知道iPad 2已经推出三年。依照这三年来平板发展速度的迅猛,平板的更新周期是三年还是很合乎情理的。现在无论是系统还是软件,以iPad 2的硬件已有些吃不消,即便它的占有率并不低,但是为了获得更好的体验,还是需要更强大的设备。■
屏幕尺寸:9.7 屏幕分辨率: 处理器:Apple A5 1GHz 核心数:双核 系统内存:512MB 存储容量:16GB
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规格大小是一样的,mini2厚一些,但是套子通用,唯一的区别是mini2后面有一个防止噪音的麦克风,有的旧套子可能会挡住那个麦克风口,别的无区别 9:27:32
尺寸一样的,不过目前不建议入手mini2,国外的有很多硬件问题。等到一月再看看 9:27:41
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之前有消息说 ipad mini 可以支持通话功能只是传言而已,目前ipad还不支持通话。三星的屏幕普遍较好 苹果的屏幕用的就是三星的 三星自主研制的CPU在市场也占有一定份额
三星最新的安卓系统的机子都不错
尤其是I9000系列的 设计方面很大气
适合商务人士1.双卡的功能很好,我用电信卡和联通卡。适合商务用。 2.手感轻,屏幕还不错,摔几次都没裂开,比我同事的杂牌好多了。 3.系统和硬件结合算不错。 4.大气、时尚。缺点1.电池超级不耐用。我配一个1万毫安移动电源,解决这个问题。 2.拍照一般,还可以改进总结公司买给我们做业务用的,手机总体不错。用了1年半了,没出大问题。记得关掉后台启动线程的软件。如果2000左右,可以考虑入手。1、拍静止的小东西的特写,如花、鸟、虫:&
用Av档,光圈最好在f5.6或以下,焦距最好50以上,尽量在1m以内拍摄,使背景虚化!&光线好的话,iso100,光线不好的话,iso最好400以内。&
2、拍人:&
基本都是使用较大的光圈(f5.6以内)、50mm以上的焦距,拍摄距离视全身、半身、大头照而定,使背景虚化,使用Av档!&
光线好,iso100,光线不好,iso400以内。&
运动中的人使用追拍,体现运动感(详见下面的运动物体的拍摄)!&
3、拍景:&
Av档,使用适当的光圈,f8以上吧,焦距随便,但是,一般广角端都有畸变,酌情使用。&4、拍夜景:&
上三脚架,Av档,自定义白平衡或白炽灯,f8以上的光圈,小光圈可以使灯光出星光的效果,使用反光板预升功能,减少按快门后,反光板抬起引起的机震;并用背带上的那个方盖子,盖住取景器,以免杂光从后面进入影响画质;iso200以内,尽量使曝光时间加长,这样可以使一些无意走过的人从画面消失,不留下痕迹,净化场景!&
例如拍一个广场,人来人往,可以使用很小的光圈f20左右,iso100,这样,曝光时间就会很长,那么,走动的人影,不会留在照片上!广场将会很干净!&5、拍烟花:&
使用快门线,B快门,可以拍出多烟花重叠的效果!&
6、拍运行的东西:&
光线好的情况:Av档,光圈大小酌情处理;使用f8以上的光圈得到大景深效果,使用小光圈得到浅景深的效果;&
想拍很有动感的效果,可以使用Tv档,快门1/30左右,对焦按快门的同时,镜头以合适的速度追着对象移动,会出很动感的效果!&
光线不好的情况:只能酌情处理了,再加上使用追拍!&
7、拍流水或喷泉:&
使用Tv档,1/50左右的快门速度,可以拍出缎子的效果,如果使用太快的快门,喷泉拍出来就都是不连续的水滴了!&
8、夜间人像留影:&
上三脚架,调节白平衡,自动或自定义白平衡;iso100-400;Av档,光圈f8左右,使用慢速同步闪光,后帘闪光模式;此时,闪光灯会闪两次,按下快门闪一次,曝光结束前会再闪一次,所以在闪两次前,人不要离开。&
这样拍出来可以使人物清晰,背景霓虹也很漂亮,不至于背景曝光不足而过暗。&&&
Av光圈优先技巧:&
1.不管拍啥.除非要保持安全快门,不然别开最大光圈拍。&2.拍风景请尽量使用F8~F11的光圈。&
3.拍人物及静物特写可使用最大光圈缩1~2级之光圈。&
4.安全快门请尽量控制在焦距倒数以上.广角端快门也要在1/30秒以上比较保险.若快门不足请提高光圈或ISO。&&&
测光方式:&
1.测光不要对着天空,不要对着最暗的地方.要去抓中间值。&
2.依照你拍的题材,善用测光模式(权衡测光.点测光.中央重点测光...)。&
3.若遇到测光抓不准的时候,请用AE&lock&对身边灰色的东西曝光锁定后再来拍摄。&4.尽量别对白色或黑色物体测光,不然就请记得黑要减EV、白要加EV。&&&
EV&即曝光补偿&&
曝光补偿也是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3EV左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1EV、+2EV)以突显画面的清晰度。&&小型数码相机大多通过菜单来调节曝光补偿&&数码相机在拍摄的过程中,如果按下半截快门,液晶屏上就会显示和最终效果图差不多的图片,对焦,曝光一切启动。这个时候的曝光,正是最终图片的曝光度。图片如果明显偏亮或偏暗,说明相机的自动测光准确度有较大偏差,要强制进行曝光补偿,不过有的时候,拍摄时显示的亮度与实际拍摄结果有一定出入。数码相机可以在拍摄后立即浏览画面,此时,可以更加准确地看到拍摄出来的画面的明暗程度,不会再有出入。如果拍摄结果明显偏亮或偏暗,则要重新拍摄,强制进行曝光补偿。&&
拍摄环境比较昏暗,需要增加亮度,而闪光灯无法起作用时,可对曝光进行补偿,适当增加曝光量。进行曝光补偿的时候,如果照片过暗,要增加EV值,EV值每增加1.0,相当于摄入的光线量增加一倍,如果照片过亮,要减小EV值,EV值每减小1.0,相当于摄入的光线量减小一倍。按照不同相机的补偿间隔可以以&1/2(0.5)或1/3(0.3)的单位来调节。&&被拍摄的白色物体在照片里看起来是灰色或不够白的时候,要增加曝光量,简单的说就是“越白越加”,这似乎与曝光的基本原则和习惯是背道而驰的,其实不然,这是因为相机的测光往往以中心的主体为偏重,白色的主体会让相机误以为很环境很明亮,因而曝光不足,这也是多数初学者易犯的通病。&&
由于相机的快门时间或光圈大小是有限的,因此并非总是能达到2EV的调整范围,因此曝光补偿也不是万能的,在过于暗的环境下仍然可能曝光不足,此时要考虑配合闪光灯或增加相机的ISO感光灵敏度来提高画面亮度。&&
一般的说,景物亮度对比越小,曝光越准确,反之则偏差加大。相机的档次有高有低,档次高的,测光就比较准确,低的则偏差也会加大。如果是传统相机,胶卷的宽容度是比较大的,曝光的偏差在一定范围内不会有大问题,但是数码相机的CCD宽容度就比较小,轻微的曝光偏差都可能影响整体的效果。&&总而言之,曝光补偿的调节是经验加上对颜色的敏锐度所决定的,用户一定要多比较不同曝光补偿下的图片质量,清晰度、还原度和噪点的大小,才能拍出最好的图片。&
佳能说明书上的光圈是指F数值,光圈越大,景深越大。&
一般人们所说的光圈是指光圈孔径,和F数值成反比,光圈(孔径)越大,景深越小。&Av--光圈优先自动曝光。&Tv--快门优先自动曝光&AE-自动曝光&&AF-自动对焦&&
AF-S--和SAF应该一样,是单次自动对焦。相对的是连续自动对焦。&&
MAF-监控AF,这个模式可以缩短对焦所需的时间。相机在快门按钮按下一半之前就会调整焦点,让您以调整好的焦点进行构图。将快门按钮按下一半,而且af&锁定完成时,焦点会被锁定。&&
EV-曝光值,通常在进行曝光补偿时会用到这个术语。&&
ISO-感光度,感光度每差一档,相当于光圈或者快门相应的一档曝光值。然而并没有降价 OPPO 的手机基本不怎么降价的魅族已经宣布不会出MX5 Pro这款机型了 会有一个更高端的产品线出来 所以在他的新品出来之前没法跟荣耀7i做比较
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