港版ipone4配置 升级到5.11 本来也是用卡带的 现在一直找不到信号怎么办 现在的基带 041201

之前两位高赞答主是从VR产品设计、VR开发专业角度回答的已经非常全面了。

有时候离得越近能看到更多细节但是可能缺乏全局整体的视角。面对像这样大胆预测未来的問题我觉得从VR技术基础市场经济来看,可能会得到更有用的结论

1、民用级VR技术的现状

如果要给VR定一个简单易懂的标准,可以是:利鼡3D眼镜和体感输入伪造大部分视觉信息与一部分其他感受,让用户有足够强的进入虚拟世界的感觉且能在虚拟世界中可以自由交互。

目前民用设备已经可以勉强达到这一标准典型硬件设备:

  1. HTC Vive 套件。至少包含眼镜和双手柄(价格元,分辨率P实际体验有颗粒感)。
  2. 硬件性能标准:以1080P左右分辨率运行VR游戏保持90帧以上。对显卡、CPU、内存、存储设备都有一定要求这个级别的高性能台式电脑,典型价格在15000え左右

这个级别的硬件配合一些制作精良的VR游戏,客观说已经足够用户得到入门级的VR体验

为什么要说“入门级”呢?其实按目前市场茬售产品来说已经算顶级VR配置但站在纯粹“VR技术”的角度来说远远不能说足够,仅仅是让用户有强烈VR感觉而已

这套设备综合价格至少21000え,但缺点很明显:视觉有明显颗粒感;因刷新率不足、没有重力感受等原因大多数用户只能连续使用半小时,少数用户短时间使用就囿严重眩晕感

2、廉价VR设备不在讨论范围之内

除Oculus Rift、HTC Vive以外的VR设备,在这个问题的范围看还不太具备讨论价值。

首先所有的手机3D眼镜等等鈳以当做玩具来看,无法满足最基本的VR条件VR设备便携化、移动化的道路也极为漫长,目前看来遥不可及这点后面继续讨论。

其次PS4 pro等镓用机和VR的组合也受到大家喜爱。但是客观的说家用游戏机的硬件成本之低,决定了长远来看我们无法从中期待VR的未来。(这里说明┅下PS4的硬件机能并不低,但它的高性能主要凭借的是专用架构+软件优化;在VR这种硬骨头面前我们应更看重纯粹的计算性能。)

3、经济角度:VR普及依赖于硬件性能大幅提升,价格大幅降低

显卡为GTX 1080以上级别的游戏电脑仅在重度电脑游戏玩家中比较多见。而上面说到过GTX1080僅仅能满足现阶段VR硬件的要求。

根据Steam平台统计大部分电脑游戏玩家使用GTX 1060显卡,而且其占比仍然在小幅上涨中(这说明新升级显卡的玩家艏选还是GTX 1060)

从VR技术发展角度看,我们期待的应该是 双屏4K 120fps 级别全套价格在8000元以内的硬件设备。而坏消息是:

1、移动设备爆发式增长PC市場已经连续7年萎缩。

2、同PC市场游戏显卡市场也处于稳定期,缺乏新的刺激

在这种情况下,游戏硬件发展变缓、价格保持高位是必然结果比如现在GTX 10xx系列显卡价格相比前年并没有降低多少。

从市场经济角度看:如果高端PC硬件无法普及HTC等VR设备厂商就没有足够动力继续升级VR設备;而如果VR设备不升级、VR市场不成熟,PC硬件又缺乏大幅进步的动力

因此,本节标题说到VR发展依赖于更快、更便宜的硬件,而眼下看箌的都是负面因素居多

结论:在新的变革发生前,VR发展将平静如水

有一些事件有可能会带来VR市场的大幅增长:

1、现有的VR技术再次迎来突破进一步降低硬件要求。

2、类似iPhone的爆款产品通过革命性的设计、AR+VR的融合,另辟蹊径用爆款产品引发产业变革。

3、万向跑步机、脑电波输入设备、气味发生器、非头戴式设备、VR专用游戏机等更多维度的VR技术发展有可能将VR游戏推向街机市场,也就是那种使用专业设备的“游戏厅”

在类似的变革出现之前,VR市场会继续保持今天这样的缓慢发展保持技术自然积累直到迎来下一个契机。

作为一个全平台游戏主机玩家2017姩对于整个中国玩家来说是无比重要意义非凡的一年。国行xbox X发售正式宣布着XBOX解锁任天堂新一代主机switch发售后大量大作开始添加简体中文,┅些主机游戏甚至可以做到国行同步上市可以说作为一名资深玩家,感觉是幸福的2018年,怪物级别游戏软件《怪物猎人 世界》宣布ps4版加叺中文2月1日,任天堂的游戏大作《塞尔达传说 荒野之息》加入官方简体中文标志着三大厂开起来新的中文化进程英伟达推出shield TV 国行版算昰任天堂的曲线救国。虽然游戏主机目前在国内火爆程度不如各种“电子竞技”游戏画面由从前的吊打pc到现如今被pc显卡吊打,但是作以┅名索尼微软,任天堂全平台游戏主机都买的玩家(游戏死宅)还是感到了属于自己的幸福感。接下来对于目前楼主已经买了的游戲主机,楼主写一篇面详细攻略面向预计购买游戏主机的各位内容全部是经验之谈,有不足之处请都多包含由于游戏主机目前众多,仩世代游戏主机已经停产本世代游戏主机老型号也已经停产了,为了不误导新人本系列文章先从目前没有停产的游戏主机说起。

一、藍绿红(索尼、微软、任天堂)如何选?

近年来什么最火?比特币!!!比特币火爆带动了显卡销量显卡的价格确实是雷打不动。內存显卡、涨价的涨价,断货的断货配置一台能玩主流游戏4K画面的pc价格至少在1W以上,近年来大热的hdr+4K的显示器价格更贵虽然看似pc成本低,可是实际上pc对于目前的楼主来说,却是硬件成本最高的平台而游戏主机往往是把硬件成本压缩到最低,甚至亏钱(老任是个例外)加上游戏主机的各种优化,主机可以用相对低廉的配置运行中高特效的效果再加上卖场的各种活动,其实成本尤其是硬件成本上┅台游戏主机的价格是相对于pc还是低的。

最近什么游戏最火当然是吃鸡游戏,游戏里面什么最热?必然是“外挂”!!!由于pc平台的開放性各种各样的外挂层出不穷。如果你是一个联网游戏的爱好者固然鼠标键盘是最好的选择,但是被各种挂秒杀的心情还是不好受嘚吧主机相对于pc来说,没有外挂的干扰作为一个联网游戏爱好者,在习惯手柄以后主机是你不二的选择。

相对于pc游戏主机使用方便,不用各种折腾配置不用折腾显卡驱动等等,开机就玩这对于懒得折腾的楼主是一大福音。而手头的低配置pc可以完全作为办公学习嘚生产力工具使用不会被分心。在pc硬件价格节节攀升的情况下是一个不错的选择。

如果和楼主一样是个资深游戏主机玩家,我当然建议还是各来一台(这不废话吗)除去资金等原因,很多人面临这三选一的选择或者先买一个,后买另一个这时候做选择的时刻来臨了,楼主简单介绍下三家还在出售的主机这里先不做具体推荐,大家按照自己的喜好购买

当年任天堂和世嘉打的火热的时候,谁也沒想到后来改变战局的是索尼这个侵略者楼主小时候的梦想就是有一台自己的ps,后来总算到了ps2的时候自己拥有了一台可以说playstation是很多人遊戏梦。2015年1月ps4正式敲响了国内的大门,众多玩家多年来的愿望得以实现

参数对比:图片来源,offgamers

ps4 pro在大小上比ps4 silm大了一圈给人一种“双层漢堡”变成了“三层汉堡”的感觉,整体造型上没有太大的改变远远不如当年 ps2 5w型号过渡到7W、9W;ps3厚机过渡到2500系列时候那样有明显的区别。

 配置上PS4 Pro 是现有 PS4 的加强版采用制程更先进、效能更强大的处理晶片打造。CPU 运作时脉提升 30%GPU 处理单元加倍,运作时脉略微提升提供现有 PS4 2 倍以上的绘图处理效能。内存容量维持 8GB 不变频宽提升至 218GBps。硬盘容量加倍为 1TB 起跳保留初版 PS4 所有输出入端子,并于后方新增 1 组 USB 端子无线網络由 IEEE

需要注意一点,ps4 silm阉割了音频光纤接口如果有功放或者设备不支持hdmi需要使用该接口,只能采用如下所示的hdmi音频分离器ps4 pro 多了一个后置的usb接口,方便使用者增加相关设备

行货购买渠道推荐:、、、PlayStation授权淘宝、天猫、实体店铺。在上海的小伙伴可以前往国行play station龙湖天街線下实体店购买。(地址:上海市闵行区申滨南路龙湖天街A-1F39座)

会海淘的小伙伴可以在美亚购买美版有条件可以去日本和香港购买日版囷港版。

1、如果你所在地区海关较为严格在买带有的捆绑版的时候需要注意,有一定概率会认为光盘为储存介质或者文化音像产品而退運如海淘,请尽可能走亚马逊直邮自己转运最好买裸机的版本。

2、ps4是宽幅电压所有版本都可以在国内使用,需要注意的仅仅是接口問题

3、行货主机如果要七天无理由退货请确保没有开封激活。淘宝购买其他版本请确保二码合一(主机机身号和包装盒号一致)同时偠求商家直接以初始系统发货,不得以任何理由将主机升级到最新系统收到货以后请检查螺丝是否有痕迹,重点检查手柄摇杆部分是否囿使用痕迹

4、主机背后有一个封条,封条下边是一个螺丝口原装的封条字迹清晰,没有任何损坏的痕迹翻新机或者返修机往往会在這里动手脚,比如为了掩饰被开封的痕迹自己加一个自己的易碎标签或者封条

5、如果编码一致,再查看下编码的尾号尾号0就是日版,尾号6是港版尾号9是大陆版。尾号后面的字母a代表500GB代表1T。也就是说2100b就是日版ps4 silm 1T2106就是港版;而2109就是大陆版,1209是1200型大陆版编码后边的B01是黑銫,B02是冰河白

淘宝购买非国行主机最好是购买新出的颜色版本或者新出的同捆限定版主机,会减少购买到二手机器的概率!!!

PS4行货与其他地区区别

ps4行货提供两年质保截止本文发稿,由于政策原因ps4行货不能登陆除了中国大陆地区以外的游戏商店,其他地区的的游戏光盤可以正常在在国行ps4上游戏如果光盘带有中文,可以正常显示国行的游戏光盘也可以正常在其他地区的ps4上使用。

需要注意的是:部分遊戏的dlc港版和国行可以通用,但是仅限于联网就解锁类型的DLC除了少数通版游戏,大多数游戏要下对应版本的dlc

所以如果需要登录中国夶陆地区以外的游戏商店,需要进行备份/还原大法

具体做法是利用ps4主机的备份还原功能,将自己需要在国行主机登录的外服账号在非国荇主机登录利用U盘或者网线,将旧主机的数据备份然后还原到新主机上。这样一来新主机就有了非国行主机的外服账号。但是注意:请不要随意删除已经还原好的外服账号一旦删除,下一次还原得重新格式化一次主机建议一次性把港服、日服、美服的账号都还原過去。(如果手头没有非国行主机淘宝有类似服务,目前价格很便宜)

购买建议:如果没有4K设备,ps4silm无疑是最具性价比的选择;如果有4K設备或者未来打算购买4k设备以及想要体验更好体验psvr请一步到位购买ps4 pro,除了少部分游戏强制上升到4k导致帧数过低大多数游戏尤其是17年的遊戏,效果都会有提升哪怕只是在1080p的显示设备上。最新的5.5系统将会推出针对Pro主机的超采样模式可以在1080p设备带来更好的体验效果。

入手價格:国行历史低价是双17年双11ps4 silm 1549,ps4 pro 2449海淘在1600以下,2500以下值得购买刚需可以关注我站的爆料价格(目前春节期间由于一款怪物软件的原因,ps4尤其是pro遮整体处于涨价脱销阶段推荐大家观望)。

PS4体感配件的购买和注意事项:

在ps4时代索尼把体感技术结合当时最时髦的vr技术,一舉推出了PlayStation VR 头戴设备在当时,价格只有htc vive、Oculus Rift等vr设备的一半同时还有众多的软件和游戏,并且《生化危机7》这样的大作的vr模式也作为独占的遊戏在ps4平台上推出可以说一时间,ps vr 光放无限是最有性价比的VR设备。

可惜的放到现在ps VR还是暴露了很多缺点:过低的分辨率导致双眼分辨率仅仅只有1080P,使用的时候颗粒感十足仿佛让人感觉回到了720p的时代;分辨率过低导致眩晕感强烈;连接vr线缆超级多,连接不方便

但是朂让楼主抓狂的是ps vr设备不支持hdr,一旦设备开启ps4读取到连接了vr设备,即便是在非vr使用状态也会关闭hdr,如果想要支持hdr只能单独将hdmi连接到電视,中间不能经过vr设备这也就意味着你要想支持hdr,就得频繁的插拔hdmi接口使用起来十分的不方便。在意识到这个问题之后索尼又推絀了升级版的vr设备。

  升级版的PSVR头显外观上变化不是很大根据索尼官方博客的描述,升级版的PSVR型号为CUH-ZVR2立体声耳机和头显集成,添加箌了头显后部的位置连接VR头显处理器单元的电缆整合成了一根较细的线缆。处理器单元现在支持HDR输出至头显新版PSVR和旧版相比,采用了哽新的处理器单元由于连接线缆的不同,旧的PSVR无法更换为新的处理器单元所有PSVR游戏都兼容新旧两种PSVR头显。新的PSVR头显的于2017年10月14日在日本發售售价为44980日元(约合2650元人民币,这个售价为包含PS Camera同捆价格)目前没有国行版本。
2018年1月19日(五)新型号psvr(CUH-ZVR2)以包含PlayStation?Camera的同捆裝于香港推出建議零售价为2,988港币。如果玩家在2月28日前购买新版PSVR的话还会额外赠送PS VR游戏软件《绿洲游戏合集(OASIS Games VR Fun Pack)》一盒,《绿洲游戏合集》包括《像素大莋战》、《临终:重生试炼》等四款游戏

购买建议:目前老款国行正规渠道ps vr价格虚高,如果能做到去年双十一1700左右的价格老款vr值得购買,如果有条件还是推荐购买新款,虽然没有实质的硬件参数变化但是使用起来没有老版笨重,电子产品买新不买旧新款解决了老款不支持hdr的大难题,算是给玩家们带来了一项便利措施

小技巧:如果是老款ps vr,推荐使用类似hdmi一分二设备如果一分二设备没有开关,可鉯采用带开关的插座平时使用vr的时候,将开关电源关闭ps4在没有连接到vr设备的时候,会再一次支持hdr

小贴士:在自带的媒体播放器播器嘚基础上,推荐大家使用littlstar软件观看vr视频:
littlstar目前可以在港服商店下载目前楼主所在地区直接就可以使用,软件自带很多短片分为多个类型,软件目前有中文不过里面的片源没有字幕。类型上从纪录片到第一人称情景剧到喜剧都有,而且很良心得是都是免费的最关键嘚是,littlstar是容许你你在PS VR上观看自己下载的3DVR电影
下载好的VR片源拷贝到移动U盘或者里面、然后插入PS主机上。(注:由于必须为FAT32格式推荐使用u盤)。在移动硬盘或者U盘里面建一个Littlstar文件夹把片源拖进文件夹。
Littlstar只能播放avc编码的的视频支持MP4格式,码率不要太高视频分辨率建议不偠超过1080P

就和三国演义一样主机大战分久必合合久必分,当年谁都想不到索尼会来插一手游戏主机业在千禧年之后,世界第一的软件夶佬微软也坐不住了在2000年,初代Xbox横空出世,和SONY的PS2任天堂的NGC形成了持续到现在的三足鼎立的局面

Xbox主机于2001年11月15日在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾哋区
为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元之后经过数次的價格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取叻类似的“大礼包”降价策略
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大嘚电子公告板"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问題,可能导致机体或人体损害提供免费的电源线更换服务。全球范围内2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线(以上资料整理于wiki百科和网络)

xbox发售至今,有着让人诟病的无数大小问题初代xbox光驱存在问题,xbox 360时代微软不愿意使用蓝光光驱继续使用dvd使得诸多游戏在画面上短了同期的ps3一截,最开始的老板360部分型号还有很严重的散热问题导致很容易出现死亡三红局面不过破解之后优秀嘚模拟器性能使得初代xbox居然成了同时期最强的怀旧主机,而且还诞生了xbmc这一个至今还在更新的播放器神器(现在改名叫kodi)后来,360时代推絀了体感神器kinect使得当时kinect成了xbox 360标配,不得不说kinect可以算是体感黑科技了可惜成也萧何败萧何,到了最新xbox one时代在17年,微软停产了kinect 2,0版本一玳体感神器就此终结。作为玩家可以说是对微软又爱又恨。

xbox初代是微软第一次敲响日本这个游戏机大国的敲门砖虽然有忍龙等大作护航,但是还是水土不服作为对手的ps2可以说是妖怪级别的硬件,你一个外国佬过来砸场子可以说是不自量力在360时代,微软为了拓展日本市场居然作起了自己完全不擅长的日式rpg游戏也就是jrpg游戏。接连推出两款传统的jrpg《失落的奥德赛》和《蓝龙》可惜的是这两款作品虽然素质不俗,但是销量很是惨淡最后维持360在日本市场有着一席之地的是《偶像大师》这个不被众人看好的系列,真可谓是有心栽花花不开无心插柳柳成荫。

早年史克威尔艾尼克斯还是只有史克威尔的时候,制作人坂口博信决定制作最后一个游戏后就改行所以那一款游戲就被命名为《最终幻想》,也许是这份决心感动了上苍初代最终幻想一经推出就备受玩家的注目。由此开始最终幻想系列开始了一玳又一代的传奇历程。可惜好景不长在进入新世纪后,功成名就的坂口博信并没有就此停滞不前开始了其他领域的探索,着力拍摄一蔀《最终幻想》系列的同名电影和开发一款向最终幻想系列网络游戏2001年,史克威尔公司制作的《最终幻想—灵魂深处》正式上映该片仩映三周后的总票房仅3020万美元,但是整个电影的总投资过1.5亿美元前后历时总共四年,先后投入的人力在150人以上为了保证其获得成功许哆游戏开发计划因此中止或变更。就在各方的热烈期待下情况下这种连成本都收不回来的票房可以说是让公司亏出了老本。SQUARE当年度严重虧损高达165.5亿日元为了挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。为叻追究经营责任SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信遭遇了其职业生涯以来最大的滑铁卢由副社长转任统括软件开发事务的技术總监。

著名游戏制作人 FF之父 坂口博信大叔

而计划中的《最终幻想》网游则以《FFXI》的身份出现在广大玩家的视野当中2002年5月16日,家用机平台仩的MMO RPG大作《FFXI》正式发售该作作为PS2历史上一部里程碑式的作品,从2002年一直运营到2016年3月(至今还有私服运行)推出了多个资料片及补充包,为Square Enix取得了良好的口碑与丰厚的利润但是在发售初期却因为注册用户不足仅达到预期目标人数的一半,SQUARE无法负担高昂运用营费持续性巨额财政赤字导致SQUARE不得不和另一家RPG名厂ENIX达成合并。在合并之后即对责任者进行了严厉的清算前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务FF之父成立了新公司Mistwalker,在夏威夷的海滩边一边休息一边等待着下一次的机遇来临

在沉寂了三年之后这一次给坂口大叔抛出橄榄枝的的是微软,在经历过xbox的尴尬处境之后微软急需一款杀手级的游戏以打开日本的市场大门來和ps3对抗。为了迎合11区的口味微软三顾茅庐请了坂口博信出山。推出的游戏都是金牌制作人阵容《蓝龙》是坂口博信X植松伸夫X鸟山明,对标《勇者斗恶龙系列》系列;《失落的奥德赛》的阵容则是坂口博信X植松伸夫X井上雄彦对标《最终幻想》系列。坂口博信也希望于通过这两部作品一扫之前失败的阴霾两部游戏的容量都比同时期xbox360游戏高出一截,《蓝龙》容量高达3DVD《失落的奥德赛》高达4DVD。可惜发售の后还是遇到了不温不火的尴尬局面虽然两作都有官方中文,但是销量过低居然导致实体碟片奇货可居一碟难求在这一次失利之后,阪口博信彻底淡出了人们的视野而微软的xbox系列游戏主机,依旧在日本不温不火

而在几年后,xbox one 选择了中国大陆开始新的机遇却给国内玩家泼了一盆冷水。不知道出于什么原因大陆的xbox 行货主机一开始选择了罕见的双锁政策,锁区锁服的基础上居然还锁游戏光碟,一时間xbox 的国行玩家在圈内自嘲自己是:“国行勇士”,而在行货xbox one s发售的时候“勇士”已经变成了烈士了,好在x发售的时候解锁的一天到來了。目前所有xbox游戏主机可以解锁“穿越”到外服。解锁方法也非常简单:

2.打开游戏主机插入U盘,提示读取到外部储存

3.在主机设置-系统-语言和区域-位置如果看到美国就算成功了,自选地区重启主机

注意:国行数字版游戏可以在切换至外服时进行游戏,支持简中包括国行独占外服暂未发售或国行独占中文的,《水果忍者》《轩辕剑》《体感功夫》这些国行独占中文游戏外服状态均为简体中文运行洏《光环 士官长合集》这一类的国行光碟独占游戏,需要在国服安装之后可以再外服正常运行。外服游戏数字版在国服运行仅支持部汾在国内正式发售以及部分xbox play anywhere的游戏。国服免费金会员领取必须要在国服使用必须领取国服免费金会员,已经购买外服金会员的账户不能領取免费金会员只能联机不能领取外服会员游戏,如果已经领取了国服免费金会员需要购买外服金会员必须联系客服解锁。

XBOX ONE 行货与其怹地区区别:

x上做出来高度的集成工作x的运费能力是s的四倍有余,是专门为了4K+hdr诞生的的性能怪兽再多的赞美也无法代替实际到手的完媄体验,你无法想象微软在这一台主机上花费了多少的心思在硬件价格整体攀升的情况下,xbox one x的整体等价只有499美元不可不说是非常良心嘚。

XBOX One还有一个HDMI in功能这个功能主要为当地电视节目机顶盒服务,电视网络支持的话xbox就可以当做机顶盒转播电视信号画面还可以分屏。但昰从xbox s开始微软阉割了kinect接口,随着体感神器的停产目前仅有初代xbox完美支持体感,之后的产品需要适配器  

而国行官方购买渠道断货嘚断货,涨价的涨价虽然购买行货是最佳的购买选择,但是实际确实美版、港版大面积铺货国行至今奇货可居,一机难求只能在第彡方渠道购买,这不得不说是官方运营的一大失败

行货购买渠道:微软官方商城、、、微软授权店铺。

1、微软行货主机大陆保修十分靠譜购买的话记得一定保存发票,目前xbox one x依旧缺货在淘宝第三方渠道购买的时候注意价格,想要实惠购买推荐在日本亚马逊和美国亚马逊購买或者留意我站推送。

2、初代xbox one不是宽幅电压并且电源外置,如果购买的不是220v地区(比如日版)请注意替换电源

3、kinect 2.0接口仅在xbox one上有,洳果想在s和x上使用需要购买转换器。

XBOX 购买小技巧:和ps4 一样行货主机如果要七天无理由退货请确保没有开封激活。淘宝购买其他地区版夲请确保三码合一(主机机身号、包装盒、开机系统序列号一致)同时依旧要求商家直接以初始系统发货,不得以任何理由将主机升级箌最新系统收到货以后请检查螺丝是否有痕迹,重点检查手柄摇杆部分是否有使用痕迹如果有新推出的限定版主机,购买可以减少到掱二手主机的几率

前面说到,xbox 系列游戏主机一直在日本不温不火所以日本亚马逊是不二的选择。本人的购买记录

xbox one(已停产) 2014年11月在日夲亚马逊购买当时各种活动同事汇率很低,折合到手1300rmb左右相对于499的首发价格,可以说是白菜价入手

xbox one s (目前在售)国行500G 白色我的世界哃捆版,购买自闲鱼全新当时xbox one s没有解锁,但是各种信息标明x发售的时候会解锁楼主赌了一把,购买了一台闲置全新国行主机入手价格:1500,我站推荐最低价格国行1599目前美版经常在ebay打折,推荐关注

xbox one x首发限定版 499美元。xbox one x 首发版仅仅是多了一个主机支架主机架上了一行绿銫小子。目前普通版x经常有-50美金的活动推荐关注ebay或者亚马逊购买。港版目前均价在3680左右

购买建议:推荐xbox one 系列国行主机,只有国行主机目前在是全版本可以游玩国行独占游戏享受优质售后服务设备如果近期没有升级4K设备的打算,xbox one s 无疑是最佳的选择

KINECT体感设备购买注意事項:

微软最开始的xbox one推广战略很愚蠢的采取了499美金的xbox one+kinect捆绑销售,高额的售价导致在一开始的市场推广中被ps4打得体无完肤不可否认的是kinect 2.0相对於一代有了飞一般的进化,xbox也联合著名的托尼霍顿开发了一系列xbox fitness软件但是kinect没有复制上一代的成功,捆绑出售的愚蠢战略在一开始的市场夶战中就没有站住脚跟到手之后虽然体感能加精确,识别更加精准但是没有一线大厂的游戏支持,谁也不愿意开发kinect平台 3A大作微软自巳又接连关闭了数个工作室,是继EA之后的又一个工作室杀手在一系列失策之后,微软先后关闭了kinect的手势操作取消了kinect接口,随后又停产叻kinect和适配器目前价格一路水涨船高。没有停产最低的时候最低价到过40刀比一个游戏还便宜。目前均价80刀左右值得玩的游戏仅有《健身趣》(国行型可塑)《水果忍者》《kinect 运动大会》等几款游戏,停产相当于判了死刑相对于360时代的百花齐放百家争鸣,本世代kinect目前不推薦非核心玩家购买尝鲜请做好吃灰准备,因为它并不能给你带来多于kinect一代的快乐

任天堂(任地狱) switch

上帝说,要有游戏于是人间有了任天堂————任天堂资深玩家瞎掰

作为目前三足鼎立当中资历最早也是唯一一个单凭第一方游戏销量就能把硬件出售到千万级别的老牌遊戏公司,任天堂可以说是无人不知无人不晓《马力奥》《塞尔达达传说》《精灵宝可梦》无数的游戏角色都诞生于这家游戏公司并且經久不衰。在三家公司当中任天堂是最早致力于中文化的厂商,早年和颜维群合资的神游科技有限公司在大陆推出了神游机(行货N64)、尛神游gba、小神游gbasp、之后还推出了行货的ndsl、ndsi和3ds在中文化取得进程上,任天堂是走在最前线的可俗话说得好,步子大了容易扯到蛋虽然咾任的游戏是老少通吃,毫无不和谐的元素但是行货游戏的审批速度跟不上。仅仅是硬件销量的可观并不能给任天堂打来丰厚的利润荇货Wii的夭折,wiiu本身的不给力神游机之后再无行货任天堂主机。现在大卖的switch发售初期并不被业内人士看好被各种唱衰。虽然现在switch“游戏性”能满满销量节节攀升,但是行货的发售还是路漫漫其修远兮坊间流传过腾讯要代理行货switch,不过之后很迅速被两家公司集体辟谣了随着王者荣耀海外版的公测,我希望这一天赶紧到来

任天堂十分感动,然后寄出了一封律师信

这是坊间流传的一个段子,任天堂有著大量经久不衰的ip只要是老任的游戏,哪怕你是同人制作免费供玩家游戏也很容易被老任盯上。久而久之任天堂的律师信也就成了一個表示任天堂对自己ip的重视态度的段子这表明任天堂拥有大量第一方ip并且在玩家心目中的地位都非常高,相关爱好者群体也是非常之多但是在游戏主机的开发道路上,不知道是不是ngc的失利的影响老任后来在wii开始改变了方针,用体感等游戏性吸引眼球于是开启了你们玩720P我玩480P,你们玩1080P我玩720P,你们4K了我决定跟上时代,最高1080P这样的现象但单从画面和机能上,任天堂整整落后了对手一个时代那么取胜的法寶是什么呢,第一方游戏外加游戏性

就和电影一样,游戏也慢慢的陷入了一个怪圈产商为了圈钱,游戏一年出一个续集枪车球占据叻半壁江山。画面越来越清晰但是玩游戏的人越来越麻木。很多时候游戏的玩法上并没有太大的区别使命召唤系列4带开始就是一个套蕗,但是玩家依旧买账在意识到画面不是唯一的任天堂,再wii上破天荒的加入体感这个当时看起来不可思议的举动但是Wii的成功开始让任忝堂固步自封,wiiu的半世代升级导致机能远远落后于对手便携模式wiiupad又过于笨重而且不能来开主机独立运行。第三方不愿意冒险开发最终嘚销量只能说是不温不火。到了switch任天堂厚积薄发,把wii和wiiu的优点合二为一再次进化变成了目前火爆全球switch。NS平台更加开放大量独立游戏嘚加入,部分第三方大作开始推出自己游戏的NS版本自身的第一方游戏销量都有着不俗的销量,任天堂再一次有自己的实力证明自己是一镓游戏公司而不是娱乐公司

不是第一个吃螃蟹的,但是老任的螃蟹总是最好吃

继续说说任天堂的“游戏性”不能否认,任天堂的游戏畫面一般必须要在内容上下功夫。老任第一方独占游戏有一个显著地特点画面一般,易于上手难于精通在游戏画面越来越精致的今忝,老任的游戏画面只能说是跟不上时代或者说很卡通,毕竟机能限制在目前任天堂的平台上是做不出ps4级别的画面效果的。但是画面並不是游戏的唯一性游戏的可玩度才偶是游戏的根本。在switch上任天堂加入了体感,HD震动六轴感应等功能。虽然很多功能并不是任天堂苐一个加入但是在游戏的运用上,任天堂确实最好的一个ps3时代手柄就有六轴感应,但是这个功能基本白费了但是ns中,很多游戏在使鼡这个功能后趣味性大增像是《马里奥 奥德赛》这些第一方独占游戏更是将自己挖了个透。随着游戏时间的推进画面剧情不是主要的,教科书级别的关卡设定才是让人沉迷其中的真正原因只有在那时,你才能体会到玩“游戏”性能不中唯一的标准乐趣才是最重要的,在浮躁的今天只有任天堂的游戏能让人感受到“情怀”。接下来Nitendo Labo马上要诞生了这个把手柄体感和震动功能和传统手工结合的产品,昰否能给游戏界带来革命的影响让我们拭目以待!!!

a/b/g/n/ac)/Bluetooth 4.1(只有主机模式时,可使用市面有售的有线LAN转换器进行有线LAN连接)耳机和麥克风插孔。游戏卡插槽 Nintendo Switch专用游戏卡microSD卡插槽。内置电池锂电池容量4310mAh,支持pd协议快充

不得不说由于由于便携性能的考虑,NS机能十分的薄弱

1、32G的内存明显不够,即便是NS游戏32G的容量对于数字版来说安装一两个游戏就完了。在最新标准MicroSDXC UHS-I存储卡中推荐这一款相对于256g的高额價格,200g的这一款目前性价比最高活动价350左右,我站推荐过更低的价格推荐购买!

2、小米45W充电器,推荐的原因有两个支持pd协议,可以使15v高速输出代替原装充电器,同时赠送一条usb-c to c充电线性价比更上一层楼。

3、紫米10号要想15V快充switch,紫米10号是目前最具性价比的选择之一楿对于其他移动电源12v的输出,紫米10号可以做到真正意义上的15V快速充电并且支持TV模式

除了以上推荐,由于NS的掌机特性推荐大家购买钢化膜,和主机保护套(水晶壳或者硅胶套)、手柄保护套、硬壳包等设备款式可以按需购买。

NS TV模式第三方方案

由于老任的官方dock设计的完全沒有散热为了不影响主机寿命出现悲剧的“弯曲门”,包括楼主在内的不少玩家都采取了第三方dock方案散热这里推荐三个方法供大家选擇。

1、 萌乐宝Melopow M001 HDMI扩展坞本来是一款为了三星S8和华为手机生产的扩展坞,但是被广大网友发现可以支持switch楼楼主购买了一台,实际是那个不錯配合一个简易支架,散热非常好这一类扩展坞还有很多,多数都是一个type-c充电接口外加一个usb3.1接口和一个hdmi大家按需购买

2、第三方底座。第三方底座可以购买成品也可以超级ns原装底座之后改造,散热性比前一个方案差一些但是diy程度很高,可以做出很多好看的造型

3、官方底座延长线,本质上就是支持10GB数据传输、3a以上电流的type-c 公对母延长线优点是可以使用官方原装dock,缺点是非常占地方不美观。

以上三個方案大家按需购买楼主本人使用的是第一套方案。

在淘宝购买在三码合一的基础上(主机箱和主机编码和系统编码)还可以检查joycon手柄袋子上的编码是否一致,检查时需要将joycon插入主机如果手柄带也一致,请在检查背板是否有划痕switch背板十分脆弱,极易留下痕迹以上檢查方法可以减少购买到二手的几率。本人选择购买奥德赛同捆由于是限定版主机又检查了背板,卖家发货的机器也不是最新系统基夲可以判定是原装非二手。

switch不锁区不锁服(任天堂开窍了),大家按照价格购买港版、日版、美版都可以那个区域最便宜购买那个区域即可。

本人入手价格:2668

由于NS的三个电池特性(本体一个两个手柄各一个),在日本转运很多转运公司需要开箱拆包美国转运相对于寬松一些,由于想要买奥德赛同捆楼主没有选择等到最便宜的时候在日亚直邮购买,而是选择了在淘宝购买价格相对较高,目前最便宜的一个方案是推荐小伙伴们在香港参加商场活动和银联活动购买价格相对低廉。美亚、ebay目前价格相对较低可以考虑!!

三大平台游戲数字商店浅析及游戏购买攻略

一个人养三个游戏平台,仅靠本人那些死工资是完全不够的为了能最优惠的购买游戏,楼主积攒了一些優惠购买经验在此分享给大家

索尼的游戏卖场分区域,一个区域的邮箱只能在一个服务区域注册相同邮箱注册港服之后,无法在日服戓者美服注册由于每个服优惠不一样,推荐港、日、美、欧个注册一个尤其是国行主机玩家,如果一次没有备份足够的账号下一次備份与恢复会格式化主机,很是麻烦

plus会员是Playstation 推出的增值服务,享有每月限免游戏、云存档、自动更新、购买折扣、多人在线游戏、DEMO先行體验、特殊内容(壁纸、主题、游戏内付费道具)等由于ps的分区域政策,早些时候的港服总被玩家戏称为后妈服近几年随着中文华进程的加快,港服也越来越“亲妈”服了

比如活动期间这种打“骨折”的折扣力度

plus会员免费游戏需要在当月下载,之后在会员期间可以免費游玩(可以说是会员时间越长享受的游戏越多)

2017年会免游戏阵容 资料来源 a9vg

可以看到17年会免大作还是很多的,尤其是十月份的合金装备V 幻痛》让我实实在在体验到了“幻痛”的感觉

2017年秋季更新以后,微软将自家Windows Store、Xbox Store整合更名为Microsoft Store整合以后的卖场账号支持更多的微软服务。洏且xbox one游戏可以随意选择全球任意一个地区的卖场进行购买游戏仅仅需要进入不同的数字卖场商店即可。方法有三个

1、pc网页端卖场左下角切换地区或者在Windows 10 系统设置里更改语言和地区。

2、主机里面的系统设置里面切换地区

XPA是微软推出的xbox/win 10 双平台计划,目前已经有50余款游戏支歭基本上17年以后的独占都支持。游戏享受购买一份游戏双平台畅玩进一步拉近了pc和xbox平台的距离。XboxOne和Win10 PC双版本买一得二游戏数据、存档、成就互通,部分游戏支持跨平台联机

和ps等其他游戏平台推出remastered(高清重制版)将上世代游戏在本世代平台推出的举动不同,xbox one 破天荒的推絀了向下兼容计划兼容数百款Xbox 360游戏和初代xbox 游戏,由于平台性能的提升多数游戏在分辨率和帧数上获得了质的提升,拥有比在原平台更恏的画面效果

Xbox Live Gold是微软推出的会员服务,可以享有多人游戏、会员免费游戏、会员独家折扣、团体排队聊天、家居会员计划等增值服务仳较良心的是,xbox live普通会员就享有存档云同步的功能但是由于微软本世代游戏太少,xbox 每月赠送的游戏根本拿不出手越来越“后妈”。国垺免费领取的金会员只能提供多人游戏服务如果想要拥有会员免费游戏和折扣,必须拥有外服金会员

EA Access是EA旗下的会员服务,拥有EA会员鈳以免费游戏包含《质量效应仙女座豪华版》、《战地1》、《泰坦陨落2》、《FIFA17》、《星球大战:战争前线》、《镜之边缘:催化剂》、《EA Sports UFC2》、《明朗Unravel》、《极品飞车19》、《植物大战僵尸:花园战争2》、《战地4》、《战地硬仗》、《龙腾世纪:审判》、《麦登橄榄球17》、《极品飞车18:宿敌》、《幻幻球Peggle 2》、《花园战争》、《Titanfall》、PopCap旗下《重装兵器》、《宝石迷阵2 》、《宝石迷阵3》、《吞食鱼》、《吞食鱼2 》、《祖玛Zuma》等游戏。还可以提前下载游玩最新的EA游戏折扣购买正价EA新游戏,最关键的是价格一年也就200rmb最新的nba live也在最近加入了 EA Access,可以说如果鈈是需要第一时间购买ea的游戏买一个 EA Access足矣畅玩。

2017年6月Xbox Game Pass 正式上线,微软容许玩家通过月付的方式可以畅玩Xbox 平台上超过100 款不同类型的游戏之后还增加了数款xbox360和初代xbox 游戏。这相当于开放了一个不断更新的游戏库可供玩家无限时地下载和体验库中游戏,只需要每个月付费10美え18年1月,微软宣布计划将微软工作室的 Xbox One 独占游戏在全球发售时同步加入到 Xbox Game Pass 中。这意味着以《盗贼之海》为首的独占游戏在 发售时订閱了 Xbox Game Pass 的玩家都可以畅玩此款游戏,如果在一个月可以通关仅仅需要付出60rmb的价格。这是什么概念如果这个游戏不是需要长期联机合作而昰款一次通关基本结束游戏,你只需付出六分之一的价格就可以玩耍也就是说微软基本将自家的独占游戏做成了会员租赁制度,这究竟會不会改变未来的游戏行业让我们拭目以待!

Switch的账号政策与 PSN类似但是也拥有微软的优点和微软不同的是,Switch eshop账户注册以后只能在登陆注册時选择的国家/地区注册时如果选择香港将不能登录eshop,这是因为港服目前并没有开放eshop创建的账号是无法链接eshop。但是和索尼psn账号分地区不┅样的地方是Nintendo 账号可以修改账户的国家/地区,修改以后就可以“跨区”登陆其他地区eshop玩家可以和索尼一样创建多个地区的账号,并且茬 Switch 上登陆方便的切换不同地区eshop。也可以在官网更改所在地区就和微软账号一样可以同一个账号登陆不同地区,但是要注意的是换账號地区必须会清空原地区的所有余额。两种办法各有优缺点如果是购买点卡,推荐第一种方法因为会有余额的存在。如果是信用卡付款就不会产生余额推荐第二种办法。

目前任天堂的会员计划已经推迟目前可以免费联机。

1、switch部分游戏卡带存在金手指有检测痕迹的现潒所以全新卡带需要检查塑封,也可以领取实体卡带的金币检查

2、swutch日版5g型号经常存在搜索不到的现象,这是因为地区和地区之间信道鈈同导致需要大家手动修改路由器信道。

关键字:首发、涨价、二手和值崩

虽然大部分大作的定价都在60美元左右,淘宝购买实体游戏提前预定不涨价的情况下一般大作330rmb左右可以首发入手。但是遇到快递放假、断货等情况一些大作很容易在发售后涨价,例如ps4的《怪物獵人 世界》春节最高价达到了450左右而ns的一些游戏在增加中文补丁以后价格也是一路水涨船高。抛开收藏的因素心仪的大作推荐大家第┅时间购买。和很多pc光碟游戏限制登录不同主机游戏不限制主机运行游戏的次数,只要光碟、卡带没问题就可以在无数的主机运行下去所以二手交易一直是一个很好的“回血”方法,楼主目前心仪的大作尤其是不需要长期在线成就拿到或者通关以后就长时间不游戏的遊戏都会购买实体游戏,之后二手出售少数游戏甚至出售到比买入还要高的价格。以后实体版或者数字版打折到一定程度再次购买收藏囙顾这其中ps4的二手游戏和ns的二手游戏交易最为方便,一般情况是ps4的二手游戏会便宜当时售价50左右ns价格较为坚挺,便宜20左右xbox游戏由于獨占较少,并且数字版购买便宜出二手相对麻烦。而一些不是很心仪不着急首发购买的游戏往往会在发售后不久便宜不少,部分游戏甴于出货较多还可能会导致值崩的出现这其中ps4游戏最容易出现,比如去年的值崩大户《仁王》《GT sport》《最终幻想 12》如果不是会第一时间僦玩的游戏,大可不必着急购买买来还没完就大幅度降价出二手都会很麻烦。

ps卖场不能跨区域大家只要重点关注国服港服即可。目前ps賣场会不定期推出各种折扣活动而且趋势是越来越频繁,力度越来越大推荐大家购买plus会员,会有额外折扣本人会在把实体游戏出售鉯后,在折扣促销活动较低的时候再次入手数字版收藏或者回顾推荐关注下面两个微信公众号获取最新的活动资讯。港服目前支持信用鉲、银联卡和支付宝购买方便。官方app也推荐大家下载可以随时随地查看ps

官方app,索尼丧心病狂的一个功能出了一个

由于存在可以跨区域的特性,微软xbox数字版游戏最佳购买方式是要去低价服购买多数情况下,低价服并不是唯一的这样如何在低价服购买是买到便宜数字蝂游戏的关键。

xbox数字版购买需要全币种信用卡部分地区支持paypal。按照楼主的经验目前购买成功率是主机大于手机app大于网页信用卡请多试試看几张,一般招行、工行成功率大一些由于xpa的政策,部分游戏可以在国服win10商店购买在主机游戏基本上国服win10商店是最低的价格。国服win10 商店目前支持支付宝但是没有xbox商店的内容只能购买xpa游戏,在整合成微软商店以后部分游戏已经可以在其他系统上网页购买

xbox小技巧 埃及鉮服购买

由于汇率的原因,埃及区是非常罕见的低价区和国服类似,埃及服只有win10商店内容但是一些xpa游戏在埃及区上架但是国服没有,這样埃及区也是一个购买的选择由于主机设置里面没有,埃及区要在win10商店下载方法是将pc系统地区设置成埃及,这样商店文字还是中文进入到win10商店的购买界面,然后一次又一次点击(没错就是这么坑)运气好四五遍就成功了。本人自己用了按键精灵做了一个脚本一般10分钟不到就可以刷出来。

谢天谢地任天堂总算不在NS上锁区了,三个平台老任是打折力度最小最抠门的一个很多游戏比实体版贵。

数芓版游戏跨区购买贴士

由于部分游戏发售地区不同导致语言内容不一样一些游戏的sku不是唯一一个,微软会在sku不一样的基础上额外给你另┅个游戏比如《无双大蛇2》购买之后游戏库会有两个版本,《蓝龙》必须要在土耳其下载才有中文(搞不懂什么鬼)任天堂没有这个政策,sku不一样的游戏按照两个游戏区分比如《异度之刃2》《街霸2》只有日版有中文,购买之前一定要仔细核对比如最近的《生化危机4、5、6》,索尼按照新的游戏出了微软只需要重新下载即可。

如果在淘宝购买点卡一定要能发实体卡截图的那种,实体卡相对于数字兑换碼安全很多。

索尼和微软的数字版都容许一个账户的数字版游戏同时在两台主机登陆两家具体细则略有不同。玩家再把 A账户登录1号主机後将账户设置为我的主要/常用ps4/Xbox之后1号主机的所有账户都可以游玩A账户的游戏并且使用A账户的会员即使A账户不在线;A账户登录2号主机,ps4这時只能使用A账户本身进行游戏而且账户必须在线而xbox稍微“大方”一些、只要A账户保持在线状态,可以使用其他账户游玩A账户的游戏所鉯合购一定要找放心靠谱的基友,因为需要把账户密码在他人的主机登录任天堂NS由于掌机的特性,目前不能共享淘宝上的数字版共享僦是依照于此,很多黑心商家将账户信息给多个用户一到时候就解除绑定,不推荐购买

由于游戏主机不限制二手次数很多店铺开始推絀租赁服务,基本上分为单次出租和会员制两种会员制需要缴纳入会费,之后替换一款游戏在5-15元不等:单次出租需要缴纳押金换游戏嘚价格约在30-50不等,之后不玩退押金基本上你只能玩到店家库存的游戏,如果想玩的游戏暂时没货需要缴纳50-100不等的“拆新”费用。所以熱门首发游戏基本不要指望一堆人在排队,你想玩的别人也想玩如果是一些年货类型或者fans类型游戏,可以考虑这种租赁模式需要注意的是,ps4行货主机换一次账号格式化主机一次不推荐考虑。

游戏主机的最大核心功能还是玩游戏所以推荐一款游戏主机的最大因素是應该考虑这台主机的游戏阵容而不是硬件性能和额外功能。xbox one x 机能在强大你玩不了《马里奥》;switch再便携,你也玩不了《神秘海域》可以說主机独占游戏是一台游戏主机的命脉。而微软的xpa政策使得旗下主机独占游戏仅剩下寥寥数款xbox game pass是否能改变整个业界让我们拭目以待。在主机推荐上楼主建议按照游戏需求购买。

初次购买尝试喜欢3A大作和日式游戏推荐ps4

ps4平台主机独占中文众多,还有这独占中文这个杀手锏《怪物猎人 世界》等游戏只有ps4版有中文,你想玩《血缘》《战神》《神秘海域》《最后的生还者》等游戏只能考虑ps4而《p5》《DQ11》《如龙系列》这些日式大作也只在ps4推出,如果是选择自己第一台游戏主机本人推荐ps4。

偶尔游戏全家玩乐,推荐switch

如果只是偶尔游戏想要有轻松愉快的游戏体验那么switch是你最佳的选择,《塞尔达传说》《马里奥赛车》《奥德赛》都是适合一家老小游玩其乐融融的游戏体验是你最佳的方案。如果经常出差switch更加适合你,毕竟有掌机特性出门携带方便不少

吃鸡达人,喜欢ea出品的游戏“枪、车、球”爱好者,没有高配PC推荐xbox。

虽然楼主买了四台xbox但是我不推荐给非核心玩家尤其是第一次接触游戏主机的人购买。毕竟独占游戏是最少的新出的游戏叒可以在pc玩到。虽然微软出台了一系列政策为了玩家考虑但是远水救不了近火。早期把xbox one定位成家庭娱乐中心失去了抢占市场的先机。噺出的xbox one x无时无刻不再强调自己“游戏机”的身份但是新玩家不会在乎向下兼容老游戏,如果我有一台1070配置的电脑我不喜欢《光环》,峩甚至不需要xbox现在仅存的卖点有两个,超低价游戏(新出的独占打坐加入gamepass)可以在阿根廷服购买100一年的ea会员和主机吃鸡微软把xbox做的越來越接近pc,是否成功让我们拭目以待

文章较长,删除了大量自己拍摄的不好看的图片只保留一些一些自己做的表格,内容上都是一些洎己总结的经验校对了几次,如果有错别字请见谅有没有想到的地方希望大家多多指出,但凡是知道的必然会知无不言言无不尽如果有大家最希望知道的问题,会在下一篇文章之中希望出来

by:什么值得买生活家——

本内容来源于@什么值得买

题主问的是好耳机是什么样的體验。所以本回答将仅限于使用耳机的场景

回答:好耳机的终极体验,就是身临其境忽略(甚至不相信)耳机的存在。

然而在当下的囻用领域身临其境只能最多做到一半。哪一半声音线性度再现的一半。缺失的一半呢与听者头部传递函数HRTF匹配的实时声场渲染。

1、先说可以做到的这一半:线性度还原

这个几乎没什么好说的,基本上所有谈论耳机的人谈论HiFi的人,都在说这件事音乐演奏被录制时,声波被麦克风振膜拾取的过程中就经历了第一次失真这个信号被麦克风振膜拾取,并转换为电信号传入麦克风放大器(如果有的话)是第二次失真。其实在振膜本身将机械能转换为电能时也有一次失真在这里与第二次合并了,因为并不十分重要第三次失真则是系統对电信号进行采样、数字化、量化的过程。接下来还有录音师对录音效果的后期调整、文件的压缩和传输、传输过程中的再次压缩、消費者端设备对信号的解码、送入扬声器转换为机械能、听者所用空间或耳机的声学结构等的磨难最后进入耳朵的声音,已经不知道被“蹂躏”多少回了

所以,这么看来耳机能做的只是在最后一个环节上不掉链子。我在

中讲过这个链条可以用木桶原理来比喻,也可以鼡瓶颈来比喻我们当然可以认为从音乐家的演奏、录制用的设备、传输者所用的解决方案等全都是专业水平级别的,所以我们不用担心聲音送入耳机之前有多大的失真

作为消费者能做的,只有三个选择:音源播放器,耳机音乐制作方能做的再好,也备不住消费者在這三个环节上掉链子也许你有很棒的播放器和耳机,但你选择的是压缩比很高的mp3音乐文件或者使用的是流媒体音乐服务;也有可能你選择的是192kHz采样频率高信噪比的音源,但你用手机或者电脑的板载声卡来听;又或者音源和播放设备都无可挑剔,但你用一副频率响应线性度很差的耳机来听……总之耳机好还不够,要大家好才是真的好

所以,不要光顾挑选耳机也要关注你所选择的音源、所使用的播放设备。再多句嘴:播放设备在这里也是一个集合名词里面包含了解码和耳机放大。

好如果说音源、设备、耳机线性度都很棒了,那麼也只才做到了“身临其境”的一半另一半,就不是普通消费语境能解决的问题了

2、消费语境目前无法做到的另一半:跟踪头部动作嘚实时声场渲染

再强调一次:本人的回答是紧扣“身临其境才是耳机终极体验”这一主题的。

线性度还原只是将声音在振幅维度上进行叻还原。我们知道人对声音的认知不仅限于频谱更大程度上还有声源方位、远近。

对于声源方位的判定线索包括双耳收到声波能量的差别,以及它们之间在频率域上细微的差别

  1. 首先,左右两个半球哪边声音能量高一些,我们就自动判定声音是从那边过来的
  2. 其次,峩们的脑袋对于耳朵而言是一个滤波器从左边来的声音进入左耳的频率和被脑袋过滤以后进入右耳的频率是有差别的——因为右耳处在咗边声源被脑袋遮挡的阴影区域。脑袋过滤掉的通常是一些中高频的组分因为我们从小就和我们的脑袋生活在一起,所以我们的神经网絡很擅长于解读这种频率上的细微差异从而根据自己脑袋的滤波模型来判断声音的方位。
  3. 除此之外当人进入一个房间的头几分钟里,夶脑会自动对这个房间的视觉信号和听觉信号进行建模在脑子里有一个大致的声学模型。这样一来在这个房间里发出的声音,就可以較为准确地判断方位和远近声音在室内的墙壁、天花板和地板经过反射后到达耳中。比如你妈在厨房喊你因为你的房间房门靠右,所鉯她的声音通过你右侧的墙壁到达你的耳朵此时你能判断她在厨房,而不是在你右侧的墙上
  4. 头颅的转动。当我们听到一个动静时本能的反应是转动头颅。这一方面可以帮助视觉系统去寻找声源所在位置的事件另一方面也是在帮助听觉系统进一步确定声源位置。

对于聲源距离的判断我们的脑神经网络也会利用一系列耳朵提供的线索。

  1. 最显而易见的就是声能量声音越大,距离我就越近反之越远。
  2. 室内声音有反射我们会通过直达声-反射声比例DRR(Direct to Reverberant Ratio),结合上面说过的自己先前在潜意识里对室内声学所建立的模型进行比对从而得到距离的认知。
  3. 和上面的声源方位判断很类似我们也会利用频谱上的区别来判断声源远近。通常情况下在室内,相比中低频来说距离樾远,高频声衰减越快
  4. 除此之外还有一些细微的线索,比如双耳时间差ITD和振幅差ILD动态范围线索等,同时也包括非认知类线索

综上,偠在声源方位和距离上完全模拟一个听音环境现有的消费级别的技术是不可能做到的。因为:

  1. 演奏在录制的时候并没有根据消费者的头蔀传递函数(HRTFhead related transfer function)来布置麦克风。事实上这也是不可能做到的:每一个消费者的脑袋尺寸、肩膀高低都不一样这个区别其实很大:当拿┅个头颅宽130的人头录音给一个头宽150的人听时,他会明显感觉到声场的异样无法发生沉浸式体验。
  2. 消费者在回放录音的时候并没有对自己進行头部跟踪(headtracking)事实上,没有哪个消费者家里有头部跟踪设备为什么要做头部跟踪?目前消费级别的音乐是这样:你戴上耳机闭上眼睛感觉歌手站在你正前方。然而当你转动头部或者躺下,或者趴着这个歌手永远在你面部的正前方。既然你转动头颅都不能改变喑源的主观位置又何来身临其境的感觉呢?
  3. 消费者所使用的耳机很可能不符合自由空气等效耦合(FECfree air equivalent coupling)的要求。在通常的听音环境中位于某一位置的声源到达左耳和右耳的振幅可能有细微的差别(ILD),但这种差别并不能改变两耳耳膜处的气压

封闭式的耳机或者耳塞将聑机振膜和耳膜之间的空气封闭起来,此时耳机振膜的振动将引起耳道内空气的压力波动引起压力分布率(PDR,pressure division rate)不均一听觉器官对于壓力是十分敏感的,这种不均一就破坏了自由听音环境中的感受使人无法感觉到自然。一些开放式的耳机可以做到FEC的要求所以用这些聑机听音时,不考虑线性度和其它因素前提下听者对于声源位置的判断能够更加准确,从宏观的mid level来讲就是所谓的“声场还原好”了。

┅套能够让你忽略耳机存在的听音设备就是一套让你可以准确判断声源的方位和距离的系统,同时当你在这个系统里转动头颅、甚至走動的时候你所听到的声源空间方位在客观上没有变化。也就是说传统的耳机会让你觉得歌手永远在你面前;而进行了头部跟踪和实时渲染后,不管你怎么转动头颅、怎么走动你会感觉到歌手的位置都在那里。这种体验将会带来强大的沉浸式体验

实时渲染头部跟踪是這样实现的:

图片版权归德国国家音乐研究所,不得以任何形式转载
    response)。这是一个最大的技术瓶颈因为BRIR就好像身高体重三维鞋号的一個组合,是因人而异的要给一个消费者创造理想听音环境,就要采集他的BRIR用别人的BRIR给你听,只能无限近似而且这个采集过程是很艰苦的:被采集者要在双耳部位佩戴麦克风,并且每隔一定角度向三个不同的维度转动自己的头部速度快的话24小时之内可以测完;所以目湔通常用尺寸与人类似的机器人来采集,并且将众多参数简化为双耳距离这样一来,仅仅测量一个消费者的双耳距离就可以给他提供朂大近似的理想听音环境了。不过这样测一次也只是得到了一个房间的BRIR而已。当我想要科隆大教堂、巴黎圣母院、卡内基音乐厅的听音感受时我就要去这些地方实地采集BRIR。而且采集时机器人只能放在一个固定的位置比如第五排正中;如果之后你想感觉一下最后一排啥感觉,那就只能再去重新采集一次了
  1. 在消音室内录制音乐。这样可以得到“不带有室内声学属性”的所谓极干燥的音源这对于弦乐独奏或者四重奏来说还能接受,对于交响乐团或者钢琴独奏来说就难度很大了因为消音室一来放不下那么多人,二来因为消音室地面多用鐵丝网铺设无法承载这么大的重量。
  2. 消费者佩戴头部跟踪设备和符合FEC的耳机实时将头部的空间位置和角度传递到BRIR处理器,对于在消音室内录制的音乐源文件进行实时渲染加上带有室内声学属性的效果。

于是虽然佩戴耳机,但消费者可以听到一个来自于20米开外的乐队嘚演奏而当他向左向右转动头颅时,他总感觉到乐队的声音来自同一个绝对空间位置如果配合大屏幕投影,则会有更好的沉浸式体验事实上,这样的系统已经在听视觉研究中出现了

上图左边就是带有头部跟踪、并且符合FEC要求的耳机,右边是配合它的信号处理和放大器此耳机戴上之后,左右两边的喇叭距离耳朵还有大约5厘米的距离所以等于是两个悬挂在头颅两侧的扬声器。这套系统的功能就是通過HRTF实时渲染BRIR数据到干音源使得听者(目前为止这套系统已经在不同实验中测试了几百名有听音经验和无听音经验的被试)在一段音乐结束之后根本无法相信声音是从耳机里出来的。笔者经常在实验后苦口婆心告诉被试我的实验室里没有speaker,所有的声音都是从耳机里来的;洇为人们不敢相信这幅耳机能发出只有较远距离的speaker才能营造的距离氛围其实这并不是魔术,也不是推销(事实上这套由柏林工业大学研发的系统在制造了3套之后,因为人员变动的缘故就永远停产,成了绝版)因为只要符合上述原理,任何一套系统都可以做到完美的沉浸式听音体验

也许看到这里你会问:那么为什么不干脆就用音响系统来取代耳机呢?这是因为音响系统与听者所在的室内空间会产苼干涉,所渲染的室内声学效果就不够纯粹而是叠加了听者所在的房间的效果。所以只有尽可能贴近耳朵的解决方案才能避免这种干涉另外,目前的所谓空间声音投射(例如让整个剧院的观众都感觉在第五排正中有个小提琴的声音而那里并没有小提琴,而是靠剧院墙壁上一圈speaker阵列做声场投射达到)用speaker是无法做到的。在极小、极苛刻的实验环境里有人做成了用speaker阵列投射声音可以去搜索一篇文章《The

去姩一年我做了300多个被试,真实见证了包括专业录音师在内的听者的惊呼有的人甚至要我带着他在实验室走一圈才肯相信我的实验室里没囿speaker。所以当我看到这个问题,我的回答就是最好的耳机,应该是让人身临其境而不相信自己戴着耳机。

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