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这是之前应任务要求,学习QML时整理的一个文档,下面是从Word中copy过来的,可能格式已经很乱了,有需要的朋友可以浏览一下。想具体查看的话,可以把这个文档下载下来。
& & 下载地址:(上)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(下) &
QML浅析报告
&&本文主要是对语言的介绍,主要涉及简介,示例,基本语法、高级应用、与、与的相互调用、的运行、开发工具等。重点在基本语法的介绍。部分内容引自互联网相关文档,未能全部加上标注,所以仅限内部交流使用!
  是诺基亚开发的一个跨平台的图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。
  基本上,同&上的&,,等图形界&面库和&平台上的&,,,是同类型的东西,但具有优良的跨平台特性、面向对象&、丰富的、大量的开发文档等优点。(from&百科)
2.QML简介、用途、好处
&&QT&4.7引入
&&&技术包括
&&&&&&&&o&
&&&&&&&&o&提供了运行库支持
&&&&&&&&o&支持
&&&&&&&&o&可视化设计工具
&&&&&&&&o&提供了将加入到的应用中
&&QML&(Qt&Meta-Object&Language),是推出的技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。是一种陈述性语言,用来描述一个程序的用户界面。文件格式以结尾。语法格式非常像,但又支持形式的编程控制。在,一个用户界面被指定为具有属性的对象树。&这使得更加便于很少或没有编程经验的人使用。&在中作为一种脚本语言,对进行逻辑方面的编程。
&&&它结合了和的优点。可以设计出界面文件但是不支持和原生代码的交互。可以和原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于的图形对象非常不方便,只能在代码中创建图形对象,然后从中进行访问。而可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟写的代码进行方便的交互,使用起来非常方便。.
&&第一个例子:
&&效果图:
&&&&这就是版的,可以看到语法规则与语法类似。代码中的被称作界面元素,它是语言中基本的单位,实现的界面就是由许多这样的界面元素通过布局和位置管理完成的。可以看到,同其名字一样,它就是描述一个矩形的,每个界面元素后面跟着一对大括号,里面是对此元素的属性,用于描述此元素的具体信息。例如上例中的,等。不同元素的位置通过布局和位置管理完成,还可以通过设置元素的属性来确定元素的显示的先后顺序。具体信息见下一部分。
4.QML详细介绍.
&4.1&界面元素:
&&&界面元素(如上例中的)是实现的界面中的基本单位。多个元素平行定义。提供了很多定义好的界面元素(当然你也可以自己定义),
较为常用的有:等。
&4.2界面元素属性:
&&&界面元素属性是用来描述界面元素信息的,位置在界面元素名称后的一对大括号中,每一属性独占一行,多个属性放在一行时,之间要加逗号分开。同样提供了丰富的界面元素属性。主要有:属性、、、、、、、、或、等。具体参见&
&4.3布局管理
&&有了被属性描述的界面元素后,在给界面元素加上布局就能实现简单的组合界面了。提供了两种布局管理方法:布局管理和布局器。
&&1)Anchor布局管理:
&&&Anchor(部分资料中翻译为锚,好像不是很官方)。上文提到元素的和属性,元素的位置可以参考元素的位置就是通过实现,也可以参考兄弟的位置。每个元素都可以认为有个方位和个边缘
&&&方位用来说明不同组件之间的位置信息
&&&如:Rectangle&{&id:&rect1;&...&}
&&&&&&&Rectangle&{&id:&rect2;&anchors.left:&rect1.&...&}
&&1.Grid布局(网格布局)
&&2.Row布局(纵向布局)
&&3.Column布局(横向布局)
&&具体实现即在大括号中添加基本元素,并用属性设置各元素的间距像素数。此外三种布局器可以嵌套使用。个人认为比较像中的网格布局、流布局。但比其更简单。通过查看,发现布局更常用。
&&4.4&事件:
&&1)鼠标事件
&&鼠标事件在界面元素中加入元素,元素中设置相应的属性来设置事件。(注意使用方法可以调到父元素的相应属性)。有两种方法具体实现处理鼠标事件:信号处理即信号槽、动态属性绑定。
&&信号槽机制和中一致,不细描述。动态绑定属性机制主要是通过元素的来调用实现。两种方法实现如下:
&&Tips:关于是用信号槽还是动态属性绑定,网上说法不一,我总结了一下,总体声音是信号槽更容易使用。比较正式一点的说法是:使用原则是避免使用过多的代码。
&&2)键盘事件
&&TextInput和两个元素使用到键盘事件。(前者为单行文本,后者为多行文本)同普通界面元素一样,可以设置其长度,位置,颜色等属性。特殊性在于,可设置属性觉得焦点停留的位置,也可以属性设置其快捷键功能。(个人感觉这个功能不错,可用于游戏中快捷键的设置。)
&&Tips:以上四个方面就是基础内容,通过这些功能,基本可以实现了具有丰富内容的界面。下面的部分,个人觉得算是中等内容,主要讲述元素的状态、过渡、动画效果三部分。听名字可以想象,其实现效果就是决定元素显隐性、一个界面元素到另一个界面元素的过渡及过渡效果。
&&4.5&状态:states
&&&&QML中通过来管理拥有的元素状态(注意要有元素哦!),之所以是是复数形式,说明元素可以拥有多个。(此处注意后面跟着的是,里面放着多个,之间有逗号隔开。后隔着一对,里面是对此的具体描述,包括和属性)。每一个元素拥有一个默认状态,可以设置属性来决定状态的变化。
States的用途:可以修改自身和的相关属性,或者调用一段代码(个人感觉此功能十分有用!)
&&4.6&过渡:Transition
&&过渡配合下一部分的动画结合起来,实现不同元素的切换。此功能使得能开发出十分华丽的界面。过渡只能被状态切换激活,也就是说没有状态切换就没有过渡。(好像是废话哈)。过渡中的动画可以以串行或者并行的方式执行,&通过设置和属性,我们可以指定与特定状态绑定的动画,过渡可以被设置为默认。
&&4.7&动画:
&&通过、、来设置串并行执行动画。
&&通过、、设置属性动画的具体内容。通过可以设置属性行为。
&&4.8&计时器:Timer
&&&&Timer元素是一个常用元素,在此特别标出。只提供了一个简单的信号,可是单次的或者重复的计时器。
&&&&部分代码:
&&&&Timer&{
&&&&interval:&500;
&&&&running:&
&&&&repeat:&true
&&&&onTriggered:&time.text&=&Date().toString()
&&&&Text&{
&&&&id:&time
&&&&Tips:通过以上的八种元素已经可以完成很复杂的界面功能了。试想一下还缺少什么。如果没有想要的元素怎么办,功能不够强大怎么办?所以接下来跳过的高级部分(数据模型和视图)进入元素拓展和中的使用。
&&&&补充:多个界面元素放在一起就叫做一个元素块。元素块中多个元素是平行的,通过布局来管理位置。
&&4.9&QML拓展:
QML允许拓展元素类型,(这也是其强大之处所在)。你可以定义一个新的元素,如。那么新建一个,内容中设置其属性,这样可以在其他文件中直接饮用元素了。此外你也可以修改已经提供好的元素,方法一样。
&&4.10&QML与Javascript
&&&JavaScript在中作为一种脚本语言,对进行逻辑方面的编程。
有两种方式在QML中使用,一种是内嵌到文件中,里一种是写入到独立的文件中,在中通过导入进来。前面已经介绍了,在多个方面可以调用函数,修改相应属性。
&&Tips:通过以上十个方面,视觉优美,功能强大的界面就可以实现啦!!!但是作为强大的语言,这还是基本东西,下面是部分高级功能,主要有数据模型与视图、和的相互调用。但是由于时间较短,和功底的缺乏,个人未能就此部分理解的深入一些。只能做简单介绍。
& &来源:&& &
&&4.11&数据模型与视图
(以下是资料中的描述,个人不是很懂。)
&&&&o&使用了与中类似的结构
&&&&o&模型类提供了数据
&&&&o&模型可以使的简单数据,或者复杂的数据
&&&&o&视图显示模型提供的数据
&&&&o&都自动支持滚动
&&&&o&代理为视图创建模型中数据的实例
&&&&o&控件用来高亮视图里面的选中
&&4.12&QML和QT&C++的相互调用
&&&(以下是资料中的描述,个人不是很懂。)
&&&&1)中使用
&&&&&为了在中使用在中有三个主要的类
&&&&QDeclarativeEngine、、
&&&&很多元素也有对应方法获取用创建好的元素实例
&&&&&&&&Item&&-&&QDeclarativeItem
&&&&&&&&Scale&&-&&QGraphicsScale
&&&&&&&&Blur&&-&&QGraphicsBlurEffect
&&&为了使用在的工程文件中加入下面的内容
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&QT&+=&declarative
&&要在在中访问都必须有一个
实例。其功能是:
&&&&o&提供在中初始化控件的环境
&&&&o&可以通过它来配置全局的设置
&&&&o&如果要提供不同的设置,需要实例化多个
&&&&&2)QML中调用
&&所有对象的的槽方法都可以在中调用。如果你不想你的方法是槽方法,可以使用、
这些方法可以有参数和返回值。目前支持下面的类型
&&&&Tips:以上就是对和相互调用的简单了解,在此提示以下,在(对于这个东东,以下会有介绍)中,可以自动生成部分代码,也可以把文件生成文件。
5.QML的查看、开发工具
&&5.1&QML&Viewer
Qt提供了一个工具可以查看文件生成的效果,该程序在的目录下。(不过这个有版本的限制,因为QML是从版本才有的功能,老版本的不能打开新的文件,只是我在后面那台机子上不能运行我的文件,他用的是和版,都不能运行)。
&&5.2&Qt&Creator
&&Qt&Creator是一个用于开发的轻量级跨平台集成开发环境。可带来两大关键益处:提供首个专为支持跨平台开发而设计的集成开发环境&,并确保首次接触框架的开发人员能迅速上手和操作。包含了一套用于创建和测试基于应用程序的高效工具,包括:一个高级的代码编辑器&、上下文感知帮助系统、可视化调试器、源代码管理、项目和构建管理工具。(个人认为不是开放强大的C++应用,是一个不错的,唯一感觉不好的地方,就是不能保持上次打开的工程,每次都得新打开工程,好像不是设置问题。)
&&在一周的学习中认识到,正如官网描述的那样,十分容易上手,即便是没有编程经验的人(正如我)也可以在短时间内理解其语法规则。此外功能强大,可以设计出十分华丽的界面,官方发布的开发工具也十分给力。作为一种界面编程语言,算是十分优秀。个人感觉其最大的优点在于可扩展性。即可以元素类型扩展,也可以拓展。
但是由于知识欠缺,未能全面了解其精髓,也不能保证本文中部分内容的权威性,只能算是技术交流吧。不足之处还望大家不吝赐教。
在一个周的工作中,得到了田老师和各位同事的帮助,也感到了大家的热心与工作的快乐,在此谢谢大家。
附录一:基本元素的介绍
(仅供参考)
基本可视化项
Item基本的项元素&在中所有可视化的向都继承他
Rectangle基本的可视化矩形元素
Gradient定义一个两种颜色的渐变过程
GradientStop定义个颜色,被使用
Image在场景中使用位图
BorderImage(特殊的项定义一张图片并当做边界
AnimatedImage为播放动画存储一系列的帧
Text在场景中使用文本
TextInput显示可编辑为文本
IntValidator&int验证器
DoubleValidator&double验证器
RegExpValidator验证字符串正则表达式
TextEdit显示多行可编辑文本
基本的交互项
MouseArea鼠标句柄交互
FocusScope键盘焦点句柄
Flickable提供一种浏览整张图片的一部分的效果具体看例子
Flipable提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面具体看例子
State定义一个配置对象和属性的集合
PropertyChanges使用一个描述属性的改变
StateGroup包含一个状态集合和状态变换
ParentChange重新定义父集,也就是换个父节点
AnchorChanges在一个状态中改变
动画和变换
Behavior默认的属性变换动画
SequentialAnimation对定义的动画串行播放
ParallelAnimation对定义的动画并行播放
PropertyAnimation属性变换动画
NumberAnimation对实数类型属性进行的动画
Vector3dAnimation对进行的属性
ColorAnimation颜色进行的变换动画
RotationAnimation对旋转进行的变换动画
ParentAnimation对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点
AnchorAnimation对进行改变的动画
PauseAnimation延迟处理
SmoothedAnimation允许属性平滑的过度
SpringAnimation一种加速的效果
PropertyAction允许在动画过程中对属性的直接改变
ScriptAction允许动画过程中调用脚本
Transition在状态变换中加入动作变化
工作中的数据
Binding在创建的时候绑定一些数据到一些属性
ListModel定义链表数据
ListElement定义的一个数据项
VisualItemModel包含可视化项到一个中,相当是一个容器
VisualDataModel包含一个和一个,包含需要的数据,设计显示的项的信息,具体的去看例子
Package他的目的是把共享给多个,具体还要学习
XmlListModel特殊的一个模式使用表达式,使用来设置元素的一个特殊的角色
ListView提供一个链表显示模型试图
GridView提供一个网格显示模型试图
PathView提供一个内容沿着路径来显示的模型
Path定义一个使用的轨迹
PathLine定义一个线性的轨迹
PathQuad定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹
PathCubic定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹
PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子
PathPercent修改分配的轨迹不是很明了其中的意思
WebView允许添加网页内容到一个上
Column整理它的子列纵
Row整理它的子行横
Grid设置它的子到一个网格上
Flow目的是不让他的子项重叠在一起
Connections明确连接信号和信号句柄
Component封装想一个组件一样
Timer提供时间触发器
QtObject基本的元素只包含属性
Qt&qml全局提供使用的枚举和函数
WorkerScript允许在使用线程
Loader控制载入或组件
Repeater使用一个模型创建多个组件
SystemPalette为提供一个通道
FontLoader载入字体根据名字或
LayoutItem允许声明元素插入到布局中
Scale分派缩放行为
Rotation分派旋转行为
Translate分派移动行为
附录二:图片移动示例
(使用了鼠标事件和过渡动画)
实现结果:
附录三:颜色变化示例
(使用了元素拓展)
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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这是个ppt,稍微翻了下还是比较详细的,很适合初学者。当然Qt文档还是必须看的
好复杂。。
马。官方全英文。
难 ┈┈┈┈┈┈┈┈来自黑冰染指后宫,独霸三千逐鹿天下,染指江山
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参考文档&&Qt及Qt Quick开发实战精解.pdf&&
开发环境:Qt
QML中所有可视项目都继承于Item.Item本身并无可视化外观,但它具有可视化项目的所有属性.
属性opacity.默认是1不透明.
import QtQuick 2.0
opacity: 1
color: &red&
width: 100
height: 100
color: &blue&
height: 50
import QtQuick 2.0
opacity: 0.5
color: &red&
width: 100
height: 100
color: &blue&
height: 50
2.堆叠顺序
属性:z.z越大越在上面.
import QtQuick 2.0
opacity: 0.5
color: &red&
height: 50
color: &blue&
width: 100
height: 100
可以看到红色图片在蓝色图片之上.
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