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iphone4里掌中米格有一款打猎的游戏,图标是一个鹿头,叫什么名字啊!_百度知道
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出门在外也不愁iphone上有一款乐器游戏,图标是一个电吉他,游戏里有吉他,钢琴,架子鼓等等,请问这款游戏叫什么名字_百度知道
iphone上有一款乐器游戏,图标是一个电吉他,游戏里有吉他,钢琴,架子鼓等等,请问这款游戏叫什么名字
这是个音乐软件 是苹果的 叫 garageband
要30RMB呢!! 优酷可以搜索这个英文视频 你看看吧
很给力的软件
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其实很容易,你手机有91手机助手吗?有的话就进去然后搜索吉他下载就是了
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出门在外也不愁查看: 1334|回帖: 10
精华6性别男生日1978 年 12 月 10 日S币3086 注册时间最后登录阅读权限200QQ<dd title="937310
K君后援会渣.会员¥#@¥斑鸠后援团
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游戏名称:阳光旅行游戏价格:免费游戏类别:游戏更新日期:当前版本:1.2游戏容量:26.82MB语 言:英文开 发 商:来自互联网运行环境:Android 2.2.x以上游戏简介:
《阳光旅行(Sunny Hillride)》是一款玩法类似于《Tiny Wings》的休闲游戏。游戏的背景故事讲述的是一个疯狂的家庭,决定出去旅行。这原本没有什么,但危险的是,他们将所有的行李都绑在车上,在颠簸的山路上行驶,非常容易出现问题,而玩家所要做的就是帮助他们安全顺利的前行,并保证行李不要掉下来。游戏分为故事和无限两个模式,两个模式下都有四种场景,分别是小山、雪地、森林和沙漠,每个场景下面分为四小关,场景会稍微有些变化,比如白昼和黄昏,天空颜色也有所不同。屏幕截图:
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感谢分享。
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画风相当清新呦
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试试& && && && && && && && && &&&
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看起来好小清新的说
精华0性别女生日1992 年 11 月 14 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1
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谢谢分享&&
精华0性别男生日1991 年 12 月 2 日S币1 注册时间最后登录阅读权限10QQ
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爱上大声地&&
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感谢楼主分享哈哈哈
精华0性别男生日1984 年 1 月 8 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1
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下来看看呢,貌似不错哦
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& CopyrightTiny Wings 为什么能迅速成为 iOS App Store 付费应用第一名?
有什么营销手段吗?
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大型游戏的好装备、经验值、积分、账号价值以及伴随着这些东西的心理因素都足以让人们不断投入精力把游戏进行下去,对于一个主要用来打发厕上、公车站零碎时间的 iPhone 小游戏,除了 Game Center 里的分数、成就外,保持吸引力的方式,要紧的是游戏的气氛,正好 Tiny Wings 的设定跟 Apple 的编辑推荐的调调很一致:Tiny Wings 故事背景很美好,帮助一只只有 Tiny Wings 的小鸟飞得更好更远;简单的触屏操作对于小白玩家来说也是很容易上手的,而每一跳都会在几秒内获得反馈,所以 Tiny Wings 提供了一个很好的初始学习过程;不同于其他大部分游戏,Tiny Wings 不是以一方死伤或没达到目标而结束的,是太阳落山、小鸟需要休息才停止的;清新的插画风格,富有童趣,从最初的土黄色基调开始,绿色、白色、蓝色多彩等等不同的色调都会出现,对比度也很好;轻柔的电钢琴音乐,舒缓休闲住旋律,不时吹过的风声和小鸟欢乐的叫声,都提供了很是治愈系的氛围;难度的递进是非线性的,成就越多,高分越来越容易,而且有靠运气和时间助力的部分,这就有了梯度,类似一个出题较好的试卷,差学生不至于零分,好学生可以占领成绩高地,无论是随便玩玩,还是专门摸索,都能获得属于自己的乐趣;完善的周边,在
可以看到精致的 Game Trailer、不同型号的壁纸,免费下载游戏原声,有创意的预告片2.0 是完全免费的升级。
我也想知道有什么营销手段不。闲逛app store的时候突然间发现付费第一霸主居然悄无声息的易位了,在各种订阅里都没有看到这方面的报道,神不知鬼不觉的就把angry birds给顶下去了。单纯说游戏本身:操作特简单:基本上就靠按下和松开的时机来控制小鸟,不怎么用使劲瞪着屏幕,也没有啥特殊的规则,上手很快赏心悦目:配乐、画面柔和宁谧平滑,让人玩起来就喜欢玩游戏身心放松:虽然有无尽的黑夜在后面准备吞噬小鸟,但是游戏的设计让人感觉不到紧张感。即便是被黑夜追上了,也不会像angry birds里的猪得意的嘿嘿那样让人咬牙切齿的不爽。不用动脑子,不用费心思,很多情节都特别的心情舒畅,比如小鸟最后一飞冲天的时候,哎呀呀那个心情舒畅啊~这样的小游戏很适合用来打发时间。不过说实话还是不明白为什么会一下子这么火。看上去像是人招人,这游戏的各种review快把它像游戏里的小鸟一样捧天上去了。
不知营销手段,但这样单纯、美好而没有一点恶意的游戏瞬间就把我征服了。小鸟的满足感和幸福感,以及美好的画风和音乐。但我平时确实不怎么玩游戏。另外,或许这也属于让人类对抛物线控制着迷的游戏吧(我记得有人从这个角度分析过 Angry Birds)。
Tiny Wings 不知是有意无意,完美的利用了人的性意识。有节奏感的上上下下,找准G点后毫不犹豫的迎头猛扎下去。期待自己拥有绝佳技巧,不放过任何一次能high起来的机会。飞上天触到云的瞬间high得全身淋漓畅快,连续多触云几次基本上high到忘了今夕是兔年。背景音乐很舒缓,小鸟的叫声也很助兴。而撞到山峰的瞬间一下子就萎掉,开始无比期待那一枚蓝色小药丸就藏在下一个山谷。
不像Canabalt等知名one button game对传统游戏形式(特别是平台游戏)的执念,Tiny Wings没有挫折感,(Halo后的现代电子游戏越来越多倾向于此,对大型游戏来说利弊得失皆有~但小型游戏就未必了)玩家的技巧能在最终分数中得到体现,但即便刚接触或技艺不精的玩家也依然能在轻松的投入下获得单纯的快乐。这是一款移动平台杀手级游戏所必备的条件,而Tiny Wings在这点上似乎是iOs游戏中做的最好的,至少大家所熟悉的这些中。
我们每个人都有一双tiny wings...之前玩双tiny wings都是在地铁里调的静音。刚才听着音乐玩的时候,好似突然悟出点什么。整个游戏最打动人的细节便是小鸟穿越两个小岛时的那一声“咿呼”!叫得是那么的开心,洒脱,满是喜悦和对下一个挑战的向往!回头想想,人生不也应是一样么?我们每个人都有一双tiny wings,都有自己的小梦想,都有自己的island,是否能不气馁地一次次向island 6,island 7,islan 8冲击?在每一次穿越后,是否都能像小鸟一样畅快地为自己加油为自己喝彩?所以,拿到第一总是有它的理由,因为好游戏都是契合人性的,能把隐藏在人们内心深处却最不易察觉的东西挖掘出来幻化到游戏中,并且整个过程都是那么的自然隐秘,这才是真正的好游戏哇!
看了游戏介绍。感觉:画风是法国那种童话插画类风格,比较柔软,接近人的内心;每个人都有一个可以飞翔的梦,特别适合美国人;这是一个人的杰作。天才啊!从画面到音乐到代码,相信这一点深深打动了安排feature的itunes工作人员。
我觉得满好玩的。我买它的原因很简单。简介里的那个故事感动了我。
因为我很期待那一声”呦伊厚~~~“每一次的完美俯冲都会有成就感。
我觉得两点挺重要的, 1. 飞翔的感觉, 让人心里很舒畅, 放松心情. 2. 那声"哟~后~~" 减压不少.
1、操作简单:只需要点屏幕。2、不用动脑:适合在休闲时,或在等候时玩。3、耐玩:不像RPG类游戏,玩完一次基本不会再玩。积分类游戏都有耐玩的特性,比如Doodle Jump,NimJump。4、画风柔美。5、配乐合适。6、价格便宜。
第一次玩这个游戏,差点被感动的流下泪来。玩家的目标是帮助一个笨猪重的小鸟体验飞行的感觉。帮别人实现梦想,有时候这个梦想又是你自己的,那么这份帮助带来的心里满足将是无可比拟的。这个游戏在满足了一个小游戏诸如易上手,可竞技,耐玩等必要因素之后,最重要的就是它加入了一种人文诉求。第一次飞跃高空听到小鸟欢快的名叫时,你彻底明白了这就是人文关怀。完美的音画直击心灵。就好像龙猫里面那些煤球小虫在一家人睡觉时迁移时的音画配合,你分析不出太多的象征意味,但那个配合就是有一种催人泪下的作用,这是感性的直接共鸣。IOS上太多精美的小游戏,但能让人产生深刻带入感的就不多了。有意味的美永远比单纯的精美深入人心。现在很多游戏都已经很好玩了,用户很容易就能找到好玩的游戏。当易用性无处不在时,用户会越发关注产品的价值诉求,带来的情感体验。毫无疑问,tiny wing整个产品设计都体现了一种诉求,那就是用飞翔的梦想打动你。从名字,从图标设计,从画风,从音乐,构成了一个艺术的整体。
补充:允许失误,即使存在几个失误仍然可以拿高分,这点比打鸟、切绳子、切水果、Doodle Jump都要好;获得成就可以提高技巧,而且随着成就的升级,获得高分更加容易(倍数增加),而其它类似的游戏很容易到达个人瓶颈,分数难以提升,令人丧失兴趣
1.页面漂亮,招人喜欢2.操作简单,路上公交车上都可以玩3.很容易上手,而且提高的空间很大,激励人继续玩下去4.允许失误,玩的好不好都觉得很开心
操作简单,入门容易,但玩精却仍有挑战感;小额支付,消费者心理没压力没阻力你可以拿分数去显摆(这一点在切水果这个游戏上尤其明显)节奏控制,开始很轻松,让玩家逐渐紧张逐渐“入套”(回头看看第一条)上榜后曝光几率大大增加,马太效应短小精炼,适合在马桶、地铁等玩 iPhone 游戏的地方玩题外话:看看它和怒鸟、切绳子、切水果、Doodle Jump 等等热卖游戏,都是简单的机身倾斜或者手指划动。老少皆宜而且又发挥了 iPhone 的特性 …… 虚拟操纵杆的“高级货”反倒不好玩
入门容易,精通很难。和愤怒的小鸟一样,同样是人类对抛物线的迷恋。
建议看看 cocoachina 上的讨论。第6页有几个说的不错。别人说的,我就不复制粘帖了。地址:
明知道自己注定会输给时间,但还是忍不住一次又一次反抗,渴望击败命运的安排,这是一个希腊悲剧式的游戏啊。有时候我们玩游戏,不就是想体验成为英雄的感觉吗?
产品质量,不要迷信营销
这个游戏是一个个人开发者开发,他根本没有精力做营销
1.画面优美;
2.易上手;
3.声音协调;
4.人类对抛物线的迷恋您所在的位置:
& Tiny Wings
Post Time:
Tiny Wings
来自:weiphone
Tiny Wings
开发者/开发商
Andreas Illiger
iOS 3.1 or later,iOS 4.0 Tested
GamesCenter
有一只小鸟儿的梦想是能够飞得更高更远,不过它的翅膀很小,要做到这一点并不容易。不过小鸟想出了一个方法——借助连绵的丘陵山坡和风的力量,来让自己能飞得更高更远。
这款《Tiny Wings》的故事挺有趣的,帮助一只小鸟利用丘陵山坡和风的力量,完成小鸟飞得更高更远的愿望。色彩多样的2D画面,将会随着小鸟飞过一个个不同的大陆,而变得不一样。从最初的土黄色基调开始,绿色、白色、蓝色多彩等等不同的色调都会出现。而当夜晚的脚步逐渐追上了小鸟之后,天色将会慢慢的变得阴暗下来。直到最后夜幕降临,小鸟不得不停下来进入睡眠之中。游戏的配乐风格一开始配以轻柔的钢琴乐,之后随着小鸟飞跃的大陆增加,开始变得欢快起来。加上不时吹过的风声和小鸟欢乐的叫声,让人感受到了小鸟能飞翔在天空的愉悦感。
操作方面,游戏是标准的触屏操作。不过刚接触的时候会让人一下子不知道该如何让小鸟能借助丘陵山坡,慢慢的飞得更高更远。这里这个简单的说明:在小鸟进入下坡状态的时候,按住屏幕可以让小鸟进入一种加速的状态。当小鸟过了U型坡的底部开始往坡上冲的时候,松开按住的手指,就能为小鸟提供上升的力量。通过这样的反复操作,就能让小鸟飞得更高更远了。不过需要注意的是,如果从高处落下的时候,落到的不是下坡部分,则会减少力量。甚至要是在这时候不小心按住了屏幕,更是会导致小鸟一下子就会失去原有的动力。因此在飞得高之后,就要注意计算下落时的操作,来保持持续的飞行动力。
游戏中时间会慢慢的从白天走向夜晚,一旦到了晚上,小鸟就需要去睡眠了。而每到达一个新的大陆,也就是关卡,将会计算之前的大陆通过时间,来抵消低一定的夜晚降临时间。因此更快速的通过大陆,是获得更多挑战时间的关键。另外游戏中会有一些金币可以取得增加得分,蓝色的则是加速硬币。做出完美的高空落下加速也能获得额外加分,飞到云朵的高度也可以得到加分。
除此之外游戏将会有27个不同的成就可以挑战,同时还支持GameCenter和OpenFeint。
对风格清新,略带挑战性的休闲游戏感兴趣的朋友,这款《Tiny Wings》就颇为值得一试。这里是→游戏更多详情请点→
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