米3待机win7屏幕待机的下半部分怎么光线比上半部分暗?

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平板电脑散热无能?Surface Pro散热测试
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摘要: 无标题文档 远景论坛(): 平板电脑散热无能?Surface Pro散热测试 散热问题一直是笔记本电脑,平板电脑的最大的问题,那么在这方面Surface Pro的表现如何呢?下面我们一起来看。
首先我们需要了解Surface Pro中热量是从哪里来的呢?
那么,我们先来看看Surface P ...
无标题文档
远景论坛(): 平板电脑散热无能?Surface Pro散热测试&
散热问题一直是笔记本电脑,平板电脑的最大的问题,那么在这方面Surface Pro的表现如何呢?下面我们一起来看。
首先我们需要了解Surface Pro中热量是从哪里来的呢?
那么,我们先来看看Surface Pro的硬件配置:
Surface Pro
Windows 8 Pro
英特尔 Core
i5-3317AU 1.7GHz
22nm制造工艺
Intel HD Graphics 4000
4GB LPDDR3 64bit 双通道
64 | 128GB SATA SSD
支持TF卡扩展
IPS LCD面板 208PPI
USB 3.0& Mini DP& MicroSD卡槽
重力感应传感器|光线感应那个传感器|电子罗盘|三轴陀螺仪
WiFi 802.11
Bluetooth 4.0
前置:100万& 后置:100万
无LED补光灯
274.7*172*13.5mm
42Whr& 5小时
64GB WIFI 899刀
128G WIFI 999刀
从配置上大致可以看出Surface Pro的热量产生主要是其内置的TDP功耗为17w的英特尔 酷睿i5-3317U 处理器,双核四线程,主频为1.7GHz睿频后可达2.6GHz。
Surface Pro是如何解决散热问题的呢?
为了应对散热的问题,微软在设计Surface方面也做了一些巧妙的设计:首先:外壳选择了导热性良好,材料轻而且坚固的镁合金,其次: Surface Pro将散热孔很好的融入了上半个机身的侧边框中,这样可以通过均匀的配出热气来避免局部过热的现象产生。
为什么要关注散热呢?
不同的平台对温度控制有不同的需求,对于笔记本电脑、超极本,这些设备的显示屏幕是与底座分离的,其底座中包含有CPU处理器或者还可能有额外的GPU图形处理器,但是由于其机身内部空间相对富裕足以容下大尺寸的散热风扇,并且操作方式也以手指的点击操作为主,所以说大多数消费者所看重的只是笔记本电脑C面(带有键盘触摸板的那一面)的温度处理是否妥当,
Surface Pro与其他平板电脑一样将处理器放在了显示屏的后面,那么是不是在玩游戏的时候,Surface Pro的温度就一定会很高呢?
其实,事实是这样的,你会抱着Surface Pro去玩穿越火线这类精准度要求很高的游戏么?一般来说,会配置一套无线鼠键配上Kick Stand支架,就像是使用笔记本电脑一样。
因为热量的来源是在机身背后,所以,我们无需担心其他地方会有温度上升的情况。
但是温度过高很容易导致宕机,所以我们根据以下几个项目对Surface Pro进行温度测试。
■项目一:待机模式(作对比用)
判断热与不热是件相对的事情,不同的人对温度的敏感程度可能会有所差别,但是经过医学调查发现38℃是一个正常人手掌所能感知的舒适温度的上限,也就是说通常情况下只要我们摸到了这个温度以上的物体就会产生某种不适的感觉。所以为了作对比用,首先要来测试一下Surface Pro在待机模式下的表面温度,一是为了看看零负载状态下它的散热表现如何,二是方便与接下来测试出的成绩进行比较。
手掌表面感知舒适温度的最高值为38℃左右
需要重点观察D点与E点的温度,如上图,用英文字母表示出来了几个重要的测温点。以机身正面为基准,也就是有屏幕的一侧,A点为左上角,B点为右上角,C点为中心位置,D点为左下角,E点为右下角。所以说从正面观察的话,左手握持位置D点,和右手握持位置E点的位置需要重点观察。
以正面为基准标记测温点(D是左手触摸位置,E是右手触摸位置)
因为后面的测试项目均需要在不连接电源的情况下进行,所以现在可以同时完成使用电源适配器进行充电时对机身温度产生的影响。
&&&1.零负载待机测试(不插电源)
测试方法:断开电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,置于新开始界面后不锁屏待机放置一段时间,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。
调整好电源管理模式后开始测试
零负载待机测试机身正面温度(不接电源)
零负载待机测试机身背面温度(不接电源)
&&& 成绩记录:
&&&&2.零负载待机测试(连接电源)
测试方法:连接电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,置于新开始界面后不锁屏待机放置一段时间,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式,并且让机器进入充电状态。
连接上电源适配器继续进行待机温度测试
零负载待机测试机身正面温度(接入电源)
零负载待机测试机身背面温度(接入电源)
&&& 成绩记录:
评测小结:
通过两项测试表明,无论是连接电源适配器还是不连接电源适配器,Surface Pro在待机状态下整个机身的表面温度都能控制在38℃以下,并且连接电源适配器后并不会导致机身温度明显上升,不过通过最下方的表格可以看出,机身正方两面E点的温度差要高于其它的点(包括上面一张图表),这也是因为电源适配器的插头正好位于E点位置,也就是机身右侧下半部分,说明插入电源适配器后这个位置会有温度局部增高的现象。另外还能发现一个现象就是机身正面(屏幕所在面)要比机身背部的温度普遍要高一些。
■项目二:平板模式(关注重点)
作为平板电脑通常被用户捧在手中,因此这个模式下拿在手上热不热应该是网友们最最关心的。那么其散热效果的好坏取决于机身的材质、内部构造以及硬件配置等综合因素。在这方面我们之前做了介绍,Surface Pro采用重量较轻,导热性能好的镁合金,同时,散热孔很好的融入了上半个机身的侧边框。
说到在这个模式下测试项目的选取,上一页文章中我们提到了这款机器的硬件性能足以支撑主流中高端3D游戏的运行,但根据实际使用情况来看这么测是不科学的。所以根据从外调查机构Business
Inside的一个统计报告中给出的有关消费者如何使用平板电脑的数据,选择了以下的三个项目进行测试。
&&&&1.浏览网页(轻度应用)丨同类操作:查看文档、查看照片、挂机下载
测试方法:断开电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。使用新开始界面下的IE 10浏览器(WUI APP)打开五个网页持续进行浏览操作,并记录成绩。
使用开始界面下Metro UI的IE10浏览器浏览网页
使用IE 10浏览器浏览网页测试机身正面温度
使用IE 10浏览器浏览网页测试机身背面温度
&&& 成绩记录:
&&&&2.视频播放(中度应用)丨同类操作:在线视频、视频聊天、拍照录像
测试方法:连接电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。安装Win8 Codes解码包以及64位插件,使用系统自带的Media Player播放一段高清视频,并记录成绩。
由于Surface&Pro采用的处理器支持英特尔第二代高速视频同步技术,再加上该机的屏幕分辨率提升到了FullHD的级别,所以选用了一段分辨率为使用x.264标准编码的视频来作为测试片源,视频码率为9Mbps左右。
使用Media Player播放视频测试机身正面温度
使用Media Player播放视频测试机身背面温度
&&& 成绩记录:
&&& 3.休闲游戏(重度应用)丨同类操作:暂无
测试方法:连接电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。安装《Fruit Ninja:水果忍者》、《Cut the Rope:切绳子》《Gun 4 Fire》等游戏,在双手握持的情况下持续玩半个小时,并记录成绩。
运行《Gun 4 Fire》休闲游戏测试机身正面温度
运行《Gun 4 Fire》休闲游戏测试机身背面温度
&&& 成绩记录:
评测小结:
机身正面要比机身背面温度的过高的问题,通过上面的三张表格可以很容易的看出,这个说法对于Surface Pro这款平板来说是适用的。说到解释这个问题的原因,通过拆解该机后我们可以发现,Surface Pro主板的主板将整机分成了上下两个部分,上半部分贴近屏幕二者之间的空间狭小,下半部分贴近导热性良好的镁合金外壳,且二者之间空间充裕且散热铜管与金属遮罩也都分布在这里,所以这样的设计也就使得机身背部的温度要低于机身正面。那么手指点击的触控面积显然没有放在机身背后的四根手指以及掌心的面积大,这样一来牺牲正面保全背面的做法是很合理的。
上面所测试的这三项内容的具体情况,浏览网页确实对于该机没有造成多大的运行压力,虽然机身上半部分的温度偏高,但是手掌所接触的两个底角温度被控制的很好,甚至均在33℃以下。不过由于浏览网页是一个频繁利用手指点击滑动屏幕的操作,机身正面四个点的温度又都要高于36℃,特别是屏幕的上半部分,所以长时间使用的话会有不适感产生。
播放FullHD级高清视频放会占用如此多的系统资源,以及产生如此高的热量是笔者之前没有想到的,可能也是跟这段视频采用x.264的编码方式有关,可以看出五个点的温度都达到了37℃以上,并且背后两个底角位置的温度也快达到了手掌所能承受舒适温度的极限,但毕竟看视频对于手指的操作依赖较少,对于温度的变化感觉起来并不明显,总体还是要好于网页浏览的。
运行3D的休闲小游戏对于Surface Pro来说问题不大,并且因为操控的频率可能相对高一些,所以多数情况下我们都是借助膝盖的帮助去支撑这款平板,此时手指停留在屏幕上的时间相对较长,不过除了左上角的A点以外屏幕表面的温度都还没有超过38℃的极限。但是,最后测试的是对图形处理性能要求较高的《Gun For Fire》,所以完全可以放心。
■项目三:笔电模式(极限测试)
硬件规格与采用ARM架构处理器的平板有着本质上的差异,使得Surface Pro所能处理的任务需求要远高于前者。不知道有没有人有这样的疑问,Surface Pro能够忍受的极致的温度是多少呢?
测试游戏:《火炬之光2》
Pro内置核心显卡:HD4000
1.测试运行游戏时机身表面的温度
2.检测一下Surface Pro的图形处理性能。
&&&&1.火炬之光2(中度游戏)
测试方法:断开电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。开启《火炬之光2》游戏将游戏画面调整到如下配置后运行30分钟,地图选择团队竞技模式下的5V5。
游戏内设定如上图所示
Surface Pro运行《火炬之光2》的画面帧数
运行《火炬之光2》游戏测试机身正面温度
运行《火炬之光2》游戏测试机身正面背面温度
&&& 成绩记录:
评测小结:
先在这里汇报一下用Surface Pro运行《火炬之光2》的运行情况吧。刚进入游戏的时候,默认是特效全开外加的分辨率,画面显示效果确实很细腻,光影效果也很棒。但是这样美好的事物在游戏进行半分钟以后就变成了幻灯片一样,画面帧数瞬间从40左右降到了15左右,并且两个散热风扇也开始咆哮。为了使散热测试变得有意义,此时将游戏的画面选项调低以保证流畅的运行,然后再来测试该机表面的温度,结果如上图所示,由于玩这个游戏我们需要开启Kick Stand支架,所以D点和E点是支架表面的温度。可以看出,处理器所在位置以及无线模块所在位置的温度达到了42℃左右,是所有测试中的最高值。之前也表明了操作习惯,由于在操作时并不会触及Surface
Pro机身,所以毫无压力,另外用Type Cover键盘保护罩玩这款游戏也足够了。
最后点评一下Surface Pro在散热问题控制上的整体表现,由于x86架构处理器天生晶体管数量就要远多于ARM架构处理器,并且乱序执行以及超线程技术会占用大量的系统资源,那么其产生的大连的热也就导致了它在机身表面温度控制方面的成绩不是很理想,但得益于微软在机身内部构造上的优化以及采用了导热性良好的镁合金外壳,使得该机的散热表现不是很糟糕,但也绝对不会跟出色这类字眼挂钩。如果你在使用Surface Pro的时,笔电模式要多于平板模式的话,笔者很推荐你去购买这款产品,因为它将处理器放在了屏幕的后面,手掌放在Type Cover上时是感觉不到任何多余的热量的。如果您过分依赖于它的平板模式,笔者建议您可以去看看采用ARM架构处理器的Surface RT,它的散热问题控制的很好,同时也能使用Office软件来办公。
风扇全速运转噪声测试
周围环境音量&&&& & &
& & & &&&&&& 风扇附近音量
上图展现的是Surface Pro内置风扇全速运转时的噪声进行的简单的测试,左侧的31dB这张是Surface Pro周围的环境音量,此时没有运行任何应用,风扇处于静止状态,而右侧这张测试则是玩《火炬之光2》的时候记录下来的风扇散热孔出的噪声音量。测试软件给出的80dB的类比音量为Playing piano,也就是弹钢琴。
根据实际的感受来看,在31dB的环境音量下,如果没有播放音频或者是开启游戏音效的话,风扇所产生的噪声确实有点恼人。不过能让这个风扇咆哮起来的也就是我们拿它看高清视频或者是玩游戏的时候,这两种情况下机器扬声器里发出的声音都能很好掩盖风扇旋转的声音。而在写文档或者看书这种需要在安静环境的进行的操作时,风扇是不会旋转的,所以归结起来,这个风扇对于用户的正常使用不会造成太多的影响。
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真实对比度
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动态画面反应时间
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最大耗电量
26W & 3W (B/L off)
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机器尺寸(HxWxD mm)
480.3x565.1x258.48 (HAS highest) 407.1x565.1x258.48 (HAS lowest)
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> 液晶显示器中间一条线,线的上半部分清晰,下半部分模糊
液晶显示器中间一条线,线的上半部分清晰,下半部分模糊
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)的基本工作原理一直沿用了几十年,直到今天也没有太大的变化。显示器是一种复杂的设备,其扩展性和可靠性也十分惊人,在这一方面,电子控制起了很大的作用,任何机械都会有磨损,唯有用电子元件才能延长寿命,甚至能适应数千小时的工作。电子枪是显像管的核心,它发出的电子束击中光敏材料(荧光屏),刺激荧光粉就能产生图像。实际上,电子枪和大体积、功率强劲的二极管没有什么差别,其原理也适用于电视机和示波器。
1、生成图像
CRT分为几个部分:Deflection Coil(偏转线圈)用于电子枪发射器的定位,它能够产生一个强磁场,通过改变强度来移动电子枪。线圈偏转的角度有限,当电子束传播到一个平坦的表面时,能量会轻微地偏移目标,仅有部分荧光粉被击中,四边的图像都会产生弯曲现象。为了解决这个问题,显示器生产厂把显像管制造成球形,让荧光粉充分地接受到能量,缺点是屏幕将变得弯曲。电子束射击由左至右,由上至下的过程称为刷新,不断重复地刷新能保持图像的持续性。
2、混合颜色
旧式的显示器只有单一的电子枪,仅能产生黑白两种颜色,即是传说中的Monochrome Monitor(单色显示器)。新一代显示器有三只电子枪,每个电子枪都有独立的偏转线圈,分别发出RGB(Red、Blue、Green,红、蓝、绿)三束光线,混合光线可以产生1600万种颜色,或者说真彩色。某些显示器能用一个电子枪发出三束光线,经过混合亦能生成其他颜色。生成彩色图像电子枪要扫描屏幕三次,其过程比黑白图像复杂得多。
3、回转变压器(Flyback Transformer)
回转变压器类似发动机点火线圈,在特定时间发出一个低能量信号给回转磁线圈,并生成磁场。当低能量源关掉后,磁线圈的能量转移到高能量输出中,最后传到电子枪发出电子束。依照CRT尺寸的不同,产生的能量也各有差异,通常在10000伏至50000伏之间。当电子枪完成一条线的扫描后,回转变压器会放出能量,关掉电子枪并消去磁场,强制光束发到屏幕的其他位置,就能画出下一条线。在显示器开启时,不要直接触摸CRT,它带有上万伏的电压,你会被击伤并导致死亡。
4、垂直和水平同步
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,垂直同步也可以称为刷新率。显卡把这两个参数提供给显示器,显示器用它们来驱动内部振荡电路,确认显示器与当前显卡的设置相同。标准电视机的水平同步信号=512线&30帧/秒=15.75kHz,显示器的水平同步信号可任意调节,幅度在15.75kHz-95Khz之间。把水平同步信号反转能够得出扫描一条线的时间,即1/17.75Khz=63.5微秒。在垂直折回脉冲使电子枪关掉后,电子枪会返回原来位置,电视机扫描一帧图像要返回525次。因为CRT的频繁和扫描切换,在屏幕上实际表现出来的线数比525要少一些,约为428-399条线。
5、交错和非交错
显示器表现的是静态画面,并以连续的画面来组成动画,由于电脑画面是随机的,没法预先录制,在玩3D游戏时就会感到画面的过渡出现停顿感。为了追求显示画面的速度,需要采用的二种不同扫描方式。电视机采用的是交错(Interlace)扫描,机器本身刷新速度不足,每一帧都要刷新两次,由于人眼的视觉暂停原理,会感到画面是连续播入的,缺点是人眼能发现两次刷新的不同,感到屏幕有闪烁,长时间收看容易使眼睛疲劳。显示器的隔行扫描与之相近,但有少许不同。电视机能稳定运行在30Hz,或30帧/秒,但早期CRT并不能保持刷新率不变,磁偏转线圈经常影响着电子束的发射,有时还会减弱电子束,以及荧光粉的发热时间的限制,导致上半部分屏幕比下半部分屏幕更亮,所以我们不能再沿用电视机的技术,必须有所突破。后来,人们采用了分线刷新的方法,第一次扫奇数行、第二次扫偶数行,缺点是每做一样工作要刷新两个周期,显示器的反应较慢,当然,画面闪烁是少不了的。不过,也因此而增加了显示器的刷新速度,以30fps的频率实现60fps图像亦变成可能,避免了显像管负荷过重而烧毁。幸运的是,在荧光粉发热时间和稳定性增加,以及电子枪获得重大改进的今天,上述发生早期CRT应用的问题亦不复再现。
6、金属隔板技术
点状阴罩(Shadow Masks)指电子枪和荧光屏之间放置一个金属隔板,上面有许多小洞让电子通过。其作用是防止一个荧光点加热时传导到附近的点,分离显示器的色彩。在阴罩技术方面,有两点最重要:一是如何使用更薄的金属来制造隔板,并缩小点与点之间的位置(Dot Pitch,点距),让它与屏幕上的点一一对应;二是如何修正电子束的颜色,让它更符合要求。
阴罩的主要缺点是金属板会随着能量的变化而产生弯曲,特别是在高亮度的情况下,需要更多的能量来战胜阴罩的阻抗,弯曲会更加严重。金属板变形使电子束偏离原定目标,显示的画面会模糊不清。为此,人们只好不断寻找合适制造阴罩的金属,目前效果最好的是INVAR(不胀铜),它是镍/铁合金,膨胀率几乎为零。阴罩的第二个缺点是屏幕弯曲会产生刺眼的眩光,用AGC(Anti Glare Coatings,防眩光涂层)能解决这个问题。
Aperture Grills(栅条式金属板)的原理和阴罩差不多,只是圆孔换成了垂直的栅条,增加了电子束的穿透率。由于栅条是垂直的,可以使用柱面显像管,在垂直方向实现完全平面。缺点是金属板过热会导致栅条间隔变小,显示图像模糊。除此之外,栅条的微小振动也会导致画面发抖。Sony的Trinitron(特丽珑)采用了两条水平金属线来固定栅条的位置,虽然在高亮度时可以见到约隐约现的金属线,但并不影响画面的完整。
slot mask(槽状阴罩)是NEC和开发的新技术,它结合了传统阴罩和栅条金属板的优点,以重直长方形栅条代替了旧式的圆点,增加了电子束的穿透率。不过,它仍然没法避免金属板的变形,唯有沿用原有的球状显像管。另外,槽的形状还要尽量接近电子束的外形,防止荧光粉受到过多的能量照射。 (一)液晶的物理特性 液晶的物理特性是:当通电时导通,排列变的有秩序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,阻止光线通过。让液晶如闸门般地阻隔或让光线穿透。从技术上简易地说,液晶面板包括了两片相当精致的无钠玻璃素材,称为Substrates,中间夹著一层液晶。当光束通过这层液晶时,液晶本身会排排站立或扭转呈不规则状,因而阻隔或使光束顺利通过。大多数液晶都属于有机复合物,由长棒状的分子构成。在自然状态下,这些棒状分子的长轴大致平行。将液晶倒入一个经精良加工的开槽平面,液晶分子会顺着槽排列,所以假若那些槽非常平行,则各分子也是完全平行的。 (二)单色液晶显示器的原理 LCD技术是把液晶灌入两个列有细槽的平面之间。这两个平面上的槽互相垂直(相交成90度)。也就是说,若一个平面上的分子南北向排列,则另一平面上的分子东西向排列,而位于两个平面之间的分子被强迫进入一种90度扭转的状态。由于光线顺着分子的排列方向传播,所以光线经过液晶时也被扭转90度。但当液晶上加一个电压时,分子便会重新垂直排列,使光线能直射出去,而不发生任何扭转。 LCD是依赖极化滤光器(片)和光线本身。自然光线是朝四面八方随机发散的。极化滤光器实际是一系列越来越细的平行线。这些线形成一张网,阻断不与这些线平行的所有光线。极化滤光器的线正好与第一个垂直,所以能完全阻断那些已经极化的光线。只有两个滤光器的线完全平行,或者光线本身已扭转到与第二个极化滤光器相匹配,光线才得以穿透。 LCD正是由这样两个相互垂直的极化滤光器构成,所以在正常情况下应该阻断所有试图穿透的光线。但是,由于两个滤光器之间充满了扭曲液晶,所以在光线穿出第一个滤光器后,会被液晶分子扭转90度,最后从第二个滤光器中穿出。另一方面,若为液晶加一个电压,分子又会重新排列并完全平行,使光线不再扭转,所以正好被第二个滤光器挡住。总之,加电将光线阻断,不加电则使光线射出。 然而,可以改变LCD中的液晶排列,使光线在加电时射出,而不加电时被阻断。但由于计算机屏幕几乎老是亮着的,所以只有&加电将光线阻断&的方案才能达到最省电的目的。 从液晶显示器的结构来看,无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。LCD由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包括有液晶(LC)材料的5&m均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成的可以发射光线,其作用主要是提供均匀的背景光源。背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包括成千上万水晶液滴的液晶层。液晶层中的水晶液滴都被包括在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过改变电压而改变液晶的旋光状态,液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。在液晶材料周边是控制电路部分和驱动电路部分。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。 (三)彩色LCD显示器的工作原理 对于笔记本电脑或者桌面型的LCD显示器需要采用的更加复杂的彩色显示器而言,还要具备专门处理彩色显示的色彩过滤层。通常,在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或蓝色的过滤器。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。 LCD克服了CRT体积庞大、耗电和闪烁的缺点,但也同时带来了造价过高、视角不广以及彩色显示不理想等问题。CRT显示可选择一系列分辨率,而且能按屏幕要求加以调整,但LCD屏只含有固定数量的液晶单元,只能在全屏幕使用一种分辨率显示(每个单元就是一个像素)。 CRT通常有三个电子枪,射出的电子流必须精确聚集,否则就得不到清晰的图像显示。但LCD不存在聚焦问题,因为每个液晶单元都是单独开关的。这正是同样一幅图在LCD屏幕上为什么如此清晰的原因。LCD也不必关心刷新频率和闪烁,液晶单元要么开,要么关,所以在40~60Hz这样的低刷新频率下显示的图像不会比75Hz下显示的图像更闪烁。不过,LCD屏的液晶单元会很容易出现暇疵。对的屏幕来说,每个像素都由三个单元构成,分别负责红、绿和蓝色的显示一所以一共约需240万个单元(=2359296)。很难保证所有这些单元都完好无损。最有可能的是,其中一部分己经短路(出现&亮点&),或者断路(出现&黑点&)。所以说,并不是如此高昂的显示产品并不会出现瑕疵。 LCD显示屏包括了在CRT技术中未曾用到的一些东西。为屏幕提供光源的是盘绕在其背后的荧光管。有些时候,会发现屏幕的某一部分出现异常亮的线条。也可能出现一些不雅的条纹,一幅特殊的浅色或深色图像会对相邻的显示区域造成影响。此外,一些相当精密的图案(比如经抖动处理的图像)可能在液晶显示屏上出现难看的波纹或者干扰纹。 现在,几乎所有的应用于笔记本或桌面系统的LCD都使用薄膜晶体管(TFT)激活液晶层中的单元格。TFT LCD技术能够显示更加清晰,明亮的图象。早期的LCD由于是非主动发光器件,速度低,效率差,对比度小,虽然能够显示清晰的文字,但是在快速显示图象时往往会产生阴影,影响视频的显示效果,因此,如今只被应用于需要黑白显示的掌上电脑,呼机或手机中。 随着技术的日新月异,LCD技术也在不断发展进步。目前各大LCD显示器生产商纷纷加大对LCD的研发费用,力求突破LCD的技术瓶颈,进一步加快LCD显示器的产业化进程、降低生产成本,实现用户可以接受的报价水平。 (四)应用与液晶显示器的新技术 (1)采用TFT型Active素子进行驱动 为了创造更优质画面构造,新技术采用了用独有TFT型Active素子进行驱动。大家都知道,异常复杂的液晶显示屏幕中最重要的组成部分除了液晶之外,就要算直接关系到液晶显示亮度的背光屏以及负责产生颜色的色滤光镜。在每一个液晶像素上加装上了Active素子来进行点对点控制,使得显示屏幕与全统的CRT显示屏相比有天壤之别,这种控制模式在显示的精度上,会比以往的控制方式高德多,所以就在CRT显示屏会上出现图像的品质不良,色渗以及抖动非常厉害的现象,但在加入了新技术的LCD显示屏上收看时其画面品质却是相当赏心悦目的。 (2)利用色滤光镜制作工艺创造色彩斑澜的画面 在色滤光镜本体还没被制作成形以前,就先把构成其主体的材料加以染色,之后再加以灌膜制造。这种工艺要求有非常高的制造水准。但与同其他普通的LCD显示屏相比,用这种类型的制造出来的LCD,无论在解析度,色彩特性还是使用的寿命来说,都有着非常优异的表现。从而使LCD能在高分辨率环境下创造色彩斑澜的画面。 (3)低反射液晶显示技术 众所周知,外界光线对液晶显示屏幕具有非常大的干扰,一些LCD显示屏,在外界光线比较强的时候,因为它表面的玻璃板产生反射,而干扰到它的正常显示。因此在室外一些明亮的公共场所使用时其性能和可观性会大大降低。目前很多LCD显示器即使分辨率再高,其反射技术没处理好,由此对实际工作中的应用都是不实用的。单凭一些纯粹的数据,其实是一种有偏差的去引导用户的行为。而新款的LCD显示器就采用的&低反射液晶显示屏幕&技术就是在液晶显示屏的最外层施以反射防止涂装技术(AR coat),有了这一层涂料,液晶显示屏幕所发出的光泽感、液晶显示屏幕本身的透光率、液晶显示屏幕的分辨率、防止反射等这四个方面都但到了更好的改善。 (4)先进的&连续料界结晶矽&液晶显示方式 在一些LCD产品中,在收看动态影片的时候会出现画面的延迟现象,这是由于整个液晶显示屏幕的像素反应速度显得不足所造成的。为了提高像素反应速度,新技术的LCD采用目前最先进的Si TFT液晶显示方式,具有比旧式LCD屏快600倍的像素反应速度,效果真是不可同日而语。先进的&连续料界结晶矽&技术是利用特殊的制造方式,把原有的非结晶型透明矽电极,在以平常速率600倍的速度下进行移动,从而大大加快了液晶屏幕的像素反应速度,减少画面出现的延缓现象。
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