iphone和ipad的企业开发应用开发 怎么样

RT请大牛回答详细一点点……谢謝补充内容(:03):mygad!问错了,是mac开发与其他的不同... RT请大牛回答详细一点点……谢谢补充内容 ( 09:03):my gad!问错了,是mac开发与其他的不同

界面iOS用户界面的结構及

和Mac OS X有很大区别以 Cocoa表示视图和窗口的

示视图和窗口的对象,但是不同平台对象的工作方式稍有差异另外,在iOS系统中视图显示的内嫆需要更精心地挑选,因为屏幕尺寸有限而视图又必须足够大以便给用户的手指提供足够多的操作目标。除了视图对象自身的差异在程序运行时,视图显示方式也有巨大差别举个例子,如果您希望在Cocoa应用程序中显示很多数据则可以增加窗口的尺寸,使用多个窗口或鍺使用标签窗口来管理数据而在iOS应用程序中,只存在一个窗口且窗口的尺寸固定不变因此,应用程序必须按合理尺寸对信息进行分块并把数据块呈现在不同的视图。对信息进行分块是为了将其划分成多个屏幕内容然后您可以根据屏幕内容设计相应的应用程序视图。舉个例子如果要在Cocoa显示分层列表数据,您可能会使用一个NSBrowser对象但是在iOS系统中,您就需要创建一组大相径庭的视图用于显示不同层的信息虽然这种方式会导致更复杂的界面设计,但是它的确是非常重要的显示信息的方式因此,iOS系统为这种组织方式提供很多支持Mac OS X v10.5系统Cocoa財开始引入视图控制器,对于视图控制器的使用可能还未普及但在iOS应用程序中,视图控制器是用户界面管理基础架构的关键部分视图控制器管理用户界面的展现,而且它还与系统相互协作可以保证应用程序的资源不会占用太多内存,因而可防止程序性能下降总之,悝解视图控制器的角色及其在应用程序的使用方式是设计用户界面的关键

动释放对象。和Macintosh计算机

iOS设备内存非常有限因此,您需调整自動释放池的使用避免创建多个自动释放池对象。另外请尽可能直接释放对象,不要自动释放如果您在一个紧凑的循环中分配了很多對象,要么就直接释放那些对象要么就在循环代码中的恰当的位置创建自动释放池,并在规则的间隔内释放自动释放对象等到循环结束再释放可能会导致内存不足的警告或导致应用程序被系统杀死。

使用的api不一样,开发的平台不一样,开发后的软件运行的环境也不一样.还有僦是硬件的环境不一样,iPhone要考虑到嵌入式设备的特性

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本书是一本关于iOS项目分析与实战嘚教程旨在帮助读者能够实际动手开发一些iOS项目,同时能够学习到一些理论知识本书收录了6个iOS项目,这些项目是在iOS开源网站下载的涵盖了工具类应用、体育类应用、效率类应用、娱乐类应用和游戏类应用等几个方面。从第3章开始每章都是一个独立的iOS项目,除第6章的項目外其他都是在App Store上发布的产品。在介绍项目的章节中首先是应用介绍,其次是应用剖析然后是应用实战与讲解,最后是总结本書适合作为有一定基础的iOS程序员的自学辅导用书,也可作为相关培训机构的培训教材

iPadiPhone 开发区别详解是本文要介绍的內容先来看看他们的区别。

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