用哪种测试软件测试iphone iphone6 plus 屏幕幕分辨率

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屏幕尺寸:5.5英寸
CPU核心数:四核
操作系统:iOS8
主摄像头像素:800万像素
运行内存(RAM):1GB
机身存储(ROM):16GB
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* 手机/邮箱必须任填其一Soomal作品 - Apple 苹果 iPhone 6 Plus 智能手机屏幕测评报告 [Soomal?数码多]
Apple 苹果 iPhone 6 Plus 智能手机屏幕测评报告
一年一度的更新,苹果在第六代iPhone配置了迎合主流的屏幕尺寸,iPhone 6和iPhone 6 Plus分别为4.7和5.5英寸,相比历代iPhone确实是Bigger了,除了配合我等老眼昏花的消费者需求,大尺寸还带来了更大的设计余量和更坚挺的电池容量。iPhone 6 Plus播放音乐续航时长可达到80小时,也是一般智能手机难以做到的。在了解了iPhone 6 Plus的音质表现后,我们今天将对屏幕进行测评。
样机来源:自购
样机类型:市售量产机
是否商业关系:否
iPhone 6 Plus屏幕是标准的1080p分辨率,即像素,对于应用视觉体验来说是否会成为麻烦?至少不再更新的古董级应用就不用指望了。iPhone 6系列产品屏幕玻璃仍来自康宁的技术,但并非“蓝宝石”玻璃,曲面手感圆润,触感还是比上市时间更早的诺基亚Lumia系列更好,全贴合也使得画面浮动感强烈,而直到今天,无数的Android手机仍能在环境光下看到触控组件层的点阵。苹果官方对屏幕面板的色彩和亮度指标是标准sRGB色域和500cd/m²的指标,客观测试仍使用SpectraCal Calman系列产品完成。本次测评主要的参考对象自然是我们测评过的手机产品里比较好的几款,以及iPhone 5S。
iPhone 6 Plus
三星Galaxy S5
K920[手动]
屏幕面板技术
尺寸[英寸]
像素密度[PPI]
屏幕亮度,cd/m²
灰阶[Gamma2.2]
平均色温,K
平均灰阶偏离,ΔE
iPhone的屏幕亮度表现一直是明显领先于竞争对手的,足够高的价格和销量保证了面板绝对性能的强大,苹果没有类似三星或联想K920那样在强光下暴力提亮的技术也不需要,因为高亮度表现明显领先绝大多数竞争对手。灰阶和Gamma表现虽然略弱于三星的专业模式,但足以领先绝大多数手机产品。
iPhone 6 Plus
三星Galaxy S5
K920[默认]
色彩饱和度[sRGB]
平均色彩偏离,ΔE
最大色彩偏离,ΔE
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性,
400cd/m²以下则相对困难。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
iPhone 6 Plus和iPhone 5S的屏幕色彩表现同样较为出色,远好于绝大多数使用IPS面板的手机产品,真正能勉强相比的国产手机只有标价高达4799的联想K920了。但指标优异只是一个方面,在实际使用中,iPhone系列产品的优势要更加明显,曲面玻璃和偏振镜又使得触感和强光下的使用体验更进一步,在强光下对于反光也有非常好的抑制效果,不管是户外使用或是拍照取景,都是目前的最优异水准,如果以屏论价,苹果旗下的产品是绝对够格的。屏幕观感好坏不仅影响消费者的印象,也是直接影响拍照体验的动力,建议国内同行们在用力自吹和哭穷同时,能稍稍思考一下苹果领先的技术原因和参考意义。
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iPhone 6评测汇总屏幕篇:色彩略有改善,6 Plus应用影响明显
iPhone 6评测汇总屏幕篇:色彩略有改善,6 Plus应用影响明显
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iPhone 6和iPhone 6 Plus屏幕像素密度不比竞争对手高,但肉眼也看不出,不必浪费更多电量,而且显示效果还是有提升的。不过目前许多应用还是未能适应新的分辨率,iPhone 6 Plus更为明显。
前面我们给大家汇总了国内外部分媒体的和iPhone 6
Plus评测中关于外观的内容,接下来将会是“岂止于大”的屏幕。它们采用了Retina HD高清显示屏,其中iPhone
6为4.7寸,iPhone 6 Plus是5.5寸,那么它们的显示效果和前代相比又如何呢?此图来自engadget:首先,iPhone 6的像素密度为326PPI,和iPhone
5s是一样的,已经达到人眼阈值,因此不用放大镜看的话其实和441PPI(5寸1080P)没什么区别。相比像素密度,屏幕的其他因素对感官的影响会更明显,所以苹果除了增大屏幕外,还在对比度、视角、色彩等方面有改进。其中对比度方面采用了光定向技术,让像素排列更准确;而广视角则是利用一种名为“双域像素”技术,其实也很常见,不是苹果首创;至于色彩方面,还是看图吧……虽然作者说区别不明显,但我个人认为iPhone 6的色彩比iPhone
5s要鲜艳一些,对比度也稍高,不过单看这么小的图片还是看不出什么,等我们明天拿到机器再对比吧。另外,iPhone 6和iPhone 6
Plus还在显示面板和触摸面板之间加入了一层偏振片,在佩戴墨镜后就不会再出现七彩炫光了。(原来是这么酷炫的吗?!):虽然iPhone 6像素密度不如三星Galaxy Note
4,但显示效果十分好,尤其是它在色彩还原、视角有所提升,以及偏振片让它在强光下也能很好地显示,另外正面玻璃边缘的曲面也让屏幕好像无边无际,而且还把屏幕做得更薄,用起来感觉像是自己在触摸像素。:iPhone 6 Plus
401PPI像素密度在当下并没有优势,当然能否通过肉眼识别还存在很多争议,而且增加额外的像素点还可能消耗更多电路,苹果则是在此作出了权衡。不过更大的屏幕和更高的分辨率也让现有的应用无法通过简单的放大来适应,虽然苹果表示iPhone 6
Plus拥有“桌面级放大器”,但仔细观察还是能发现这些应用显示效果比不上针对该机推出的应用,很多还是需要安装专门推出的版本。:虽然它们的显示效果都足够细腻,但放在一起对比还能看出细微差别,后者文本和图像显示更锐利,边缘没有任何锯齿,不过显示效果上的差异并不足以影响消费者的选择。iPhone 6屏幕效果并没有Galaxy Note 3的Super AMOLED显示效果艳丽,但是基本上与MacBook Pro的效果接近。:苹果把iPhone 6的屏幕做得很出色,文本、照片和视频看起来都很清晰、鲜明、生动,而且色彩上也没有出现过三星手机存在的过饱和现象(Super
AMOLED是这样)。前面The Verge表示应用拉伸有问题,但莫博士则表示苹果自带或者各种第三方应用都能正常运行,没有出现扭曲或者模糊的现象,或者是iPhone 6 Plus比较明显吧。
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看你这么说,估计你就是搬了好几个月的砖攒钱买手机的那种。
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APP适配IOS8,iPhone6和Plus截图简要说明
有幸在9月25日拿到了iP6和iP6 Plus的真机,恰好又要做适配APP的工作(从iphone5上适配到iphone6和ip6 plus上),所以在真机上研究了下苹果官方在不同分辨率下对系统APP所做的适配。同时在网上也没找到相关的真机对比截图说明什么的,又有朋友问我要IP6和PLUS的真机截图回去自己研究,既然这样,那么干嘛不利用自己已有的资源,让更多的设计师受益呢?所以那就说点什么吧,抛砖引玉,希望大家可以共同研究,少走些弯路,共同成长。之前看过@jingdesign&的关于适配ip6的文章:。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &还有@罗磊的文章:。作为参考(有摘抄部份)。------------------------------------------------------------------正文:首先我们先看一下iphone5,iphone6和iphone6 plus的一些数据对比:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & iphone5/s & & & iPhone 6 & & & & & iPhone 6 Plus尺寸 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 4”& & & && & & & & &4.7” & & & & & & & & 5.5”Viewport’s device-width (in CSS pixels) & & & & & & & & & & & 320 & & & & & & & & 375 & & & & & & & & & 414Viewport’s device-width (Android设备同分辨率参考) &&360& & &&&& & & & & 360 & & & & & & & & & 400Device Pixel Ratio 像素比 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2 & & & & & & && & & &2 & & & & & & & & & & & 3 &(近似值) &Rendered Pixels 渲染像素 (默认 viewport size * dpr) & & &640x1136 & & &&750×1334 & & & & Physical pixels 物理像素(手机显示像素) & & & & & & & & & & &&640x1136 & & &&750×1334 & & & & PPI&每英寸所拥有的像素数& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 326 & & & & & & & & 326 & & & & & & & & & 401Status Bar&状态栏高 (px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &40 & & & & & & & & & 40 & & & & & & & & & & 60Title Bar &&导航条高&(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & & 132Tab Bar &&底栏高&(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & & 147桌面 icon &(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 120 & & & & & & & & 120 & & & & & & & & & 180图片资源后缀名& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&@2x && & & & & & &@2x & & & & & & & & &@3x& & & & & & & & & & & & & & & &&& &&这里是给前端参考的:iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 plus 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。(像素比的计算方法是:前端的代码是把iPhone4,5的屏幕宽度写为320px,而此时 iphone4,5的所有产品实际宽的像素是640PX,所以像素比是2,iphone6的 CSS 中是375px,实际像素是750px,像素比也是2,而 plus 就不是了。)因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。然后我把3个屏幕的App Store界面截图拿来对比一下:(无法查看原图?)点击这里可以查看高清大图:一:Title bar和Tab bar 高度Title bar :&ip5/6的 高度是88px,plus 的高度是132px &(88x1.5=132) &&Tab bar &:&ip5/6的 高度是98px , plus 的高度是147px &( &98x1.5=147)ip5和ip6的Title bar和Tab bar的高度没变,并且tab bar的icon的大小也没变,只是整栏的宽拉伸了,所以IOS工程师在早期开发的时候如果用的是Autolayout自动布局会很爽,如果是布局写死了,那真是要一个界面一个界面的改了。结论:类似的状态栏高度不变,可以直接拉伸宽度调整间距即可,还有设置界面等,甚至代码是自动布局的话间距都不用调。二:Tab bar的icon大小图中标识的是排行榜的大小:ip5=46x46px&, ip6=46x46px,ip6plus=69x69px(是46px的1.5倍)。结论:ip6的icon,大多可以直接使用ip5的资源,plus的icon需要把ip5的icon资源x1.5倍即可,(我们当时开发xx软件的时候,android的设计尺寸是基于1080P的,我把android的资源拿出来用在plus上是完全可以的,所以开发android用的是1080P屏幕的设计师有福了,以上划线文字是原文,有错误不严谨的地方,1080P,可以将就用,我曾经把我们的 android 的1080P资源名称改成@3x,没调整大小直接放到 xcode里,模拟器跑起来 icon是很清楚的,这也可能是我们的 android 并不是640直接缩放到1080,而是每个界面手动调整的,所以资源可以暂用到 plus 上,我初期刚适配的时候是这么干的,后来发现部分图标无法识别,所以现在我又在把那些资源一个一个手动的调整成 plus 可用的 3倍(@3x)大小。)(在解释一下:例如ip5的某个icon名为:star@2x.png,那么我把android里面相同的icon拿过来改名子为 star@3x.png,直接扔到star@2x.png的同文件夹里面,xcode可以识别为plus的资源的,并且模拟器跑起来后icon的确变成高清的了,和别的没有替换的区别很明显。)&img src="lores.png" srcset="hires.png 2x, superhires.png 3x"&在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。顺便说一句:以前IOS6,IOS7的时候看到app store首页更改了排版的样式,之前的样式记得是每个分类两排向下无限列出,现在界面内的每个分类使用的是横排可以无限滑动的样式,也就是可以不用固定在一屏内,ip6出现前并不理解这种排版样式,也没有发现这个排版的好处,当ip6和plus出现后,这种排版的样式的好处则显而易见,因为这样会更容易方便的适配各种分辨率的屏幕。所以,当你的APP单个界面有多个分类并且内容很多需要排列的时候,建议参考app store的样式,如果有更好的样式也可以分享出来哦。根据 app store 的截图来看,在未来设计 APP 的时候,资源有限的情况下,建议设计2套尺寸,以640x1136px为基础去适配 iphone4,5,6,(ip6可以在ip5的基础上空白区域拉伸即可,资源同用 ip5的,位图则要等比缩放),以px的尺寸去设计 iphone6 plus, 因为 xcode 的工程文件及 plus 代码及截图都是px的分辨率,只是屏幕物理大小是px,所以按照px的尺寸去设计,plus 上显示的物理大小才会正常,并且切图也才会是@3x.如果用1080P切图,图标资源肯定会不清楚。(如果你们的设计师人数足够多,当然iphone6也要单独设计一套。)------------------------------------------------------------------三:bannerip5的banner是640x260px,ip6是750x304px (即ip5的640x260px等比缩放后的大小)。ip6 plus排版已变化,banner图的样式变的和ipad类似,显示3个,其中1个主显示,2个是可预览的。主大小为795x387px. 比例和ip5,6都不一样,所以各家app可能需要根据自己的需要去重新排版调整了哦。结论:类似的位图,ip6等比放大即可,plus需要单独重新排版调整。在看一下手机拍的真机截图,Title和Tab bar在真机上的物理高度都是相同的。根据的提醒,此处物理高度并不相同,非常接近,我自己重新计算了下,iphone5和 iphone6的 Title bar物理高度为 9.971mm =(128*88.51 /1136),iphone6 plus 的Title bar物理高度为10.591mm =(192*121.8 /2208)。不过此处的数据用处并不大,只为求解物理高度是否相同,所以大家不用记,不过还是要感谢的认真。------------------------------------------------------------------四:相册在看相册的变化(ip6 plus 对比 ip6截图),类似的位图应该都是等比放大的,并没有像 app store单行增加数量,ip6相册单个图片的大小是186x186px,plus 的单个大小是309x309px,所以类似这样的界面, 可以等比缩放就可以了。------------------------------------------------------------------五:桌面 Icon:在来看一下桌面icon的大小对比iphone5=120x120px & & &iphone6=120x120px & &&iphone6 plus=180x180px (是iphone5/6的1.5倍,即@3x)结论:icon要出一套180x180px的尺寸。同理:关于启动图,也就是闪屏,如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。闪屏iPhone 6对应的图片大小是750×1334px,iPhone 6 Plus 对应的是px.------------------------------------------------------------------六:自动布局及 svg 等苹果好像在IOS6的时候就提供了一种解决方案,自动布局Auto Layout :,如果设计师了解html和css会容易理解一些,我自己也只是了解html的皮毛,设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px,使用绝对定位那是iP4之前的方案,尤其现在出来了ip6和plus,如果现在还用绝对定位,设计师和工程师效率会很低,所以我们和工程师沟通的时候最好使用的是靠左,右多少,居中,及控件在屏中大小及位置是几分之几之类的标注,Auto Layout可以根据不同的设备尺寸自动计算UIView的frame,这样会更有效方便的适配更多的尺寸。Xcode6已经开始支持 FDP/svg 格式的矢量图片了,和我们的工程师沟通说可以直接出一张 PDF 的图片即可,我用 PS 导出pdf到xcode上测试可用了,顺便问一下,大家没有可以批量导出psd图层为pdf格式切图的方法,难道只能一个一个切?------------------------------------------------------------------所有的ip6&plus真机截图放在附件里面供大家下载研究。(压缩包是mac自带压缩的,在windows解压可能会乱码,哪位朋友方便可以重新上传一次分享给大家哦。)转载请保留以下信息,因为我还会针对不严谨的地方及新的发现随时修改。(最后更新于 &09:40)————————————————————————————————————————————本文转载自UI 中国,作者@ youngxkk原文地址 ————————————————————————————————————————————
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: ios8是支持svg格式了的
谁说的可以支持svg格式啊?没试过不要乱传好不好?矢量图只支持pdf格式。
: 这个我没有尝试过,所以没有写出来,写出来的东西都是我研究尝试过确定的哦
不是说也支持pdf吗?/project.php?id=25685
: 在 plus上奇数偶数都很多,但是在 ip6和ip5上最好用偶数
: plus 是147px
底部的高度是146px,还是147px,是取偶数还是奇数?
: 这个数据146是第一天失误写错了,第二天就更改为147了哦,你可以在看一下哦
5/5s的 tab bar时98px
应该是98x1.5=147px,为什么标注的又是146px,是因为必须偶数的关系么那为何不试148px?
: 他说的没错哦,文章已更改
: 多谢指出,原文失误写错了,实际上 plus 的 status bar高度是60px.
写的不错 收藏了 赞~~~~~
: status的高度是固定的,@3x是你坐app时候的切图~
Status Bar
不是60么?
感谢分享,学习了~
: 请忽略掉文章上的 x,y 轴,那是整个画板的坐标。
请问 截图上的x轴和 y轴的尺寸标注是根据屏幕物理尺寸标注的么,我怎么觉得不是很对呢
: 具体的标注方式,因为我不太确定不同的 IOS 工程师是否会用同一种方法实现同一个功能,因为效果在那里,不同的工程师实现的方式不一样呢,最好和自己的工程师沟通为好
: @youngxkk : 这里iphone6 plus的分辨率怎么又是以720*1280为标准?此页面没有提到720p 这个分辨率哦
: 提字号是因为我并不希望大家把这些东西也非常严格的按照苹果的来,因为不同 app 的不同图片大小不同,而字号与不同图片的相关性又非常大,所以这里大家针对自己的 APP,自由调整吧,如果为了效率,那么我大概说一下,iphone6的所有字号都可以与 iphone5相同,plus 的所有字号 x1.5 即可。 不过还是希望大家可以根据自己的 APP的界面优化字体大小等。不同位置的字号大小,可参考这里:http://www.cssway.org/news_show.asp?id=288&classid=3
: 导出 svg 我也没有更好的方法,不过ps cc(2014)已提供此功能,我还没来的急更新,你也可试一下哦
: 没提字号是因为我并不希望大家把这些东西也非常严格的按照苹果的来,因为不同 app 的不同图片大小不同,而字号与不同图片的相关性又非常大,所以这里大家针对自己的 APP,自由调整吧,如果为了效率,那么我大概说一下,iphone6的所有字号都可以与 iphone5相同,plus 的所有字号 x1.5 即可。 不过还是希望大家可以根据自己的 APP的界面优化字体大小等。不同位置的字号大小,可参考这里:http://www.cssway.org/news_show.asp?id=288&classid=3
: 抱歉回复的那么晚,一直没找到时间来计算 Title 栏的高度,iphone5的屏幕长为88.51mmiphone6 plus 的屏幕长为121.8mm,我根据屏幕像素占比,大概计算了一下:iphone5和 iphone6的 Title bar物理高度为 9.971mm =(128*88.51
/1136)iphone6 plus
的Title bar物理高度为10.591mm =(192*121.8
/2208),抱歉我的失误,没有仔细计划算,只是肉眼看了一下,不够严谨,文章内容已更新。
“设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px”,那你们提供给技术的视觉标注是怎样的?能否提供一个标注图给我们看看
: 这里iphone6 plus的分辨率怎么又是以720*1280为标准?
看懂了。明白了!多谢卤煮
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