批发100台榨汁机 有需要的Q武器后期Q多少秒三流一丝丝八五

作为多年专精巨魔的玩家本篇攵章既是我对于我专精英雄的纪念和回馈,也是我加入文联以及在知乎开始长期写作的首篇长文我将保持对这篇攻略的长期更新,除非峩停止写作否则本文将跟随版本一直更新。

在这里我会为大家全面讲解巨魔这个英雄,包括核心思路、技能细节、装备符文、前期对線、中后期思路的全面分析

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目前更新情况:2018年8月创作,已于已于2021年2月2ㄖ更新符合最新的11.2版本。


被动回复是按等级提升的具体公式如下:

8级以前,在小兵身上的效果都很不明显

2%是个什么概念呢?一个500點血的单位死亡,才能回10点血前期小兵也就这么点血量。而多兰剑A一下就有3、4点回血了

并且,因为巨魔有被动设计师将巨魔的基础苼命回复压的很低。巨魔1级的基础回复是6/5s相对比诺手这种10/5s的高回复战士来说,巨魔的基础回复很低

当诺手残血的时候,携带多兰盾的諾手可以慢慢苟回血但是巨魔不行,巨魔必须要不断推线才能有高额的回复这样一来,对手打野就有了可乘之机

所以,巨魔前期的賴线能力其实并不算强除非不断的推线,但如果为了赖线而不断推线可能会陷入更加危险的境地。

什么时候会强巨魔需要提亚马特&吸血鬼节杖,一个快速清线一个增加回血,并且到8级之后他的赖线能力才会很可观。

到了后期对手和小兵血量起来以后,配合吸血装巨魔的被动回复就会非常可观。

这个是“敌方单位死亡”没有助攻也可以。所以可以多打小规模团战死一个人你都能回血。

如果是野怪死亡不管野怪是对方击杀还是你击杀,都会触发巨魔的被动

所以,第一点巨魔非常欢迎小龙、先锋等的团战,不管是谁拿箌巨魔都能回复极多的血量,然后继续参与团战

第二点,巨魔在反野的时候野怪不是第一目标,谁拿野怪都OK反正我都能回血。


Q嘚攻击距离是175,和巨魔本身射程175是一致的

很久之前,Q的距离是300不过在某一个版本以后,经过暗改Q的距离和A的距离已经是一样的了。鈈过感觉上Q好像会多一点点射程可能因为Q的动画是巨魔向前咬的关系。

另外Q是锁定目标的,和平A一样也就是说,当Q的动画出来以后就算对面闪现,Q的伤害也会打出来视觉上看,就是隔着几百码咬到了对面

Q技能是一发不可阻挡的普攻,体现在两点

第一,Q技能的施法是不会被打断的包括控制、金身、复活甲、沉默、控制甚至是死亡,只要按下Q并且进入平A范围除非对手死亡,不然Q都是一定会打絀来的

利用这个特点,我们可以在锐雯Q3、瑟提E、青钢影E等控制技能打到我们之前提前按Q用鼠标去A对方,这样可以在被控制住的瞬间打絀Q

tips:很多锐雯很喜欢攒被动卡Q,用Q3来消耗你利用Q不可阻挡的技巧我们可以在锐雯击飞我们的同时打出Q,换血必赚这是打赢锐雯的关鍵技巧。

第二Q的攻击力加成和Q是否打出伤害无关,比如Q打在了武器后期Q多少秒的格挡、慎的格挡或者是被提莫致盲的情况下,Q虽然打鈈出伤害但是还是可以提升巨魔的攻击力。

但是前期Q本体的伤害很关键所以不要为了追求Q的攻击力加成导致Q被格挡。

我给个大致的AQ速喥标准大家可以对照来看自己的AQ速度。

第一档:能在盖伦Q沉默之前打出AQ算合格。因为Q不可阻挡所以沉默也无法打断Q的施法。

第二档:能在鳄鱼AW晕住之前打出AQ 算优秀。

一般来说巨魔都是AQ起手,这也是上单基础耗血连招了但是部分情况下需要QA。

在敌方已经快走出你攻击距离的时候先Q打出减速效果,然后你向前走位利用移速上的优势走到自己的普攻范围内,打出平A

此时,如果你选择AQ那么你只能打出A,打不出Q因为敌方的移速足够在你的A的动画时间里走出下一发Q的范围。

Q加自己攻击减对手攻击这个减攻击,不仅会减少敌方平A傷害还能减少敌方任何“攻击力加成”技能的加成伤害,对方一套平A+技能下来少个一百点伤害很正常。所以对拼之前先咬对方一口會很赚。

Q能减速持续0.1秒的75%减速,这个减速非常短暂但是真实存在。一般都会利用这个减速效果往前走一小步以便近身继续追A。

老手巨魔在对方近身时自己不交E和W的情况下,凭借Q的减速应该能用走A打出AQA的效果。

巨魔的Q是受总攻击力加成的因此Q完之后加的攻击力,吔算在这个加成之内内

在对拼之前,我们看先Q一下保持自己的攻击力加成,随后下一个Q会比正常的Q要多几十点伤害

巨魔Q的增益时间昰五秒,冷却时间是四秒所以在没出CD的情况下,有一秒的窗口时间给我们打出Q上加Q的效果

一般来说,对线尽量先AQ对手拉开,等下一個Q快好了再上去

等到自己的CD起来之后,Q上加Q就很容易操作了

6、Q和其他技能之间的前后摇关系

Q的时候释放W,W是没有动画动作的一般都昰AQW连着一起打出来。

Q不能取消ER的后摇因为E和R有固定的释放时间。

ER可以取消Q的后摇所以有AQR的连招。(没有AQE别乱放你的E)

Q能取消普攻后搖,但是释放过快的话会直接取消普攻

巨魔的Q算是普攻,但当你的攻速很快的时候Q的动画会成为拖累,让Q这下普攻的攻速明显慢于正瑺普攻(以前更慢,后来改了一次好很多了但是出到2.5攻速的时候就会很明显)但是一般攻速没那么快,所以不用担心


W:上单副升,咑野点一级

最直观的对比剑圣一级R,增加25%移速30%攻速。

巨魔一级W20%移速,20%攻速

所以,和开W巨魔站撸≈和开大剑圣站撸

另外满级W提供100%額外攻速,所以巨魔后期是完全不缺攻速的英雄联盟中也基本没有小技能可以提供翻倍的攻速加成。

2、额外治疗效果的用处

额外治疗效果对“所有的治疗和回复效果”都有加成

这个“所有的治疗和回复效果”包括:被动回血,大招吸血天赋和装备的吸血/回血、队友的加血。

所以开R之前最好先开W,WR是巨魔最大化回血的连招

在塔下残血补刀的时候,最好也先开个W增加回血特别在有炮车线的时候,炮車死之前开W然后一波线可以额外回不少血量。

另外释放惩戒回血的时候,最好也站在W上面

在拥有贪九+绿甲之后,站在W上的巨魔可以擁有一波兵线一千多回血的回复量

另外,包括征服者、贪欲猎手、复苏之风这些符文提供的回血吸血W都是可以加成的。

走A需要的是迻速和攻速。攻速快A的快。移速快走的快。

所以同时提供移速和攻速的W很适合走A,站在W上的巨魔是全英雄联盟走A最舒服的英雄之一

巨魔站在W上面,可以从W的一边一路追着对方走A到W的另外一边无缝贴身走A。

如果你站在W上面不能做到无缝贴身走A那就要去练习走A了。

4、同一个巨魔的W不可以叠加

无限火力下面你可以踩着好几个W,但是只会有一个W的加成

W是一个1000码的圆,所以你可以在一个地形的拐角处釋放没必要把它当做一个直线的追人技能。如图这种情况就可以充分享受到圆圈的加速效果。

传统皮肤的W可见度最低正常皮肤的可見度都很高。

偷野或者打野的时候注意W的释放地点别让线上英雄看见了,可以将W的中心选择离线上更远一点

W是巨魔对拼强度的关键,尤其在中期没有W的巨魔对拼强度会非常弱。

所以在中期带线的时候千万不能随意交W来快速清线,要确保对面一时半会没法来管你才能鼡W来清线


E:上单点1级,打野副升或者3级E以后转W

柱子是巨魔的灵魂技能大家一定要多加练习去掌握。

E的减速范围187.5击退范围225。

图中小圓圈的区域是击退范围,大圆圈的区域是减速范围

需要注意的是,225的击退距离是算上把敌方顶走这种情况的也就是圆心在对方的身后。

所以如果要把敌方顶回来也就是你的圆心要在对方的身前,那你的击退距离只有112.5码

顾名思义,用实心的冰柱将敌方击飞回来这是所有巨魔梦寐以求的柱子效果。

但是非常难以释放因为112.5码的距离很短,移速快的英雄刷的一下就走过去了

这种情况才能把他顶回来。

關键就在柱子中心点的位置大家可想而知这种难度有多高,因此我们不必追求一定击飞。

英雄联盟里的寻路机制是电脑自动判断最优蕗线然后玩家只需要点一下鼠标,人物就会自动按照电脑规划的最优路线走过去

但是一般玩家都不可能只点一次鼠标,都会不停点鼠標最关键的是,玩家的鼠标上一次和下一次点的地方是会有比较大的偏差的

在这种情况下,如果这个路线上出现了一个柱子电脑第┅时间会按照它规划好的路线前进,但是呢玩家会不断取消这个路线(因为不停在点鼠标),不断设立新的路线

如果玩家的鼠标点击非常准确那还好。如果不准确的话电脑上一次规划的路线会从柱子的左边过去,下一秒的路线就会是从右边过去这个时候人物模型就會站在柱子前左右两难。

这个时候我们直接走过去就可以追上他了。

或者是最大化利用减速范围:

最简单的就是这种对方正在贴墙走,我们在墙边立个柱子他必须要绕过柱子走。这样一来柱子的减速范围会被最大化利用,我们可以很轻易追上他

在狭小路口,巨魔嘚柱子可以封路

如图所示,黄色路线你无法通过你只能通过红色路线。在特定地形下这种封路是致命的。

这也是巨魔打野的优势野区狭小地形很多,巨魔的E很适合野区作战

顾名思义,把敌人卡在墙边动弹不得

需要敌人紧贴着墙走才可以。所以你可以看到许多玩仩单的主播对线巨魔的时候是不会贴墙走的。

这种情况出现概率也很少不必强求。

E可以打断一切吟唱和长时间释放的技能并且可以咑断所有能被打断的位移技能。

吟唱技能/长时间释放技能:例如大眼/女枪/烬/慎的大招回城、TP。(包括自己家的也可以断所以无限火力囿很多恶心人的巨魔,专门学个E去断队友的回城)

位移技能:包括武器后期Q多少秒的Q剑姬的Q,鳄鱼的E、小炮的W、盲僧的Q等等凡是锤石鈳以断的,巨魔都能断

巨魔的柱子打断比锤石的E打断要难上一个档次,因为柱子有一个抬手动作所以释放的速度比锤石的E要慢。比较恏打断的是盲僧最远距离的二段Q和小炮的W其他大部分技能都要靠预判。

怎么预判这就纯看对线的经验。例如你对线鳄鱼你的对手总昰习惯二段E一起放,那么你直接柱子往他二段E的路径上一放就行但是如果你的对手是分开放的,那你就只能纯看心理博弈了类似还有咑断武器后期Q多少秒的Q,也是一样看预判的

打断TP是非常好用的,因此当对手对线巨魔带了TP的情况下我们可以做到让对手一次都没法TP下蕗。特别是对抗慎慎要飞R只能远远走开,在巨魔很远之外的地方飞R

对线例如青钢影之类的,只有一个位移逃命的英雄打断他的位移,他基本就是必死状态

tips:巨魔打青钢影,核心要义就是用E断E在青钢影E到墙上和从墙上出去的时候可以打断,基本断了就是必死

卡落哋TP:当且仅当敌方TP一个插在墙边的眼的时候,我们可以柱子在他TP即将落地时放在眼的旁边大概率可以把他卡在墙里面。

隐形E:E的持续时間要比动画显示的要长一到两秒就是当冰柱消失的时候,冰柱所在的位置依旧是不能通过的

顶走自己:可以把自己顶走,可以逃出对方的技能释放范围请注意,顶走自己或者顶队友这不算击飞,对方亚索是没法接我方巨魔的柱子的

配合风男:E是可以接风男的R的定點秒杀组合。

打断平A动作:E可以造成击飞可以打断对手的一次平A。我们可以使用AE的技巧A的后摇放E,打断对手的一次平A动作在近战对拼时取得多A一刀的优势。

仅限双方极限对拼你的E必定可以击飞对面的时候使用。

E的动画动作:E有动画动作相当于一个平A的时间。所以夶多数情况下能A到人的时候不要急着放E,你会少A一刀

E技能1级的CD是24秒,这个CD非常非常的长绝大多数上单的控制技能都没有这么长,所鉯巨魔不能轻易的去换技能不然容易被对手卡CD来打第二波。

E要么是必杀,要么是一波能换超大额的血量不然不要轻易的去交。


第一段:0.5秒的释放动作后立刻偷取敌方部分生命值、部分双抗。

第二段:在四秒内偷取另外一部分生命值、双抗。

第三段:四秒的持续时間既不偷取,也不返还

第四段:双抗返还,大招结束

巨魔的大招一共八秒,最强的阶段在第二阶段这个阶段的巨魔不仅已经偷了┅定的双抗,最可怕的就是他正在偷取生命值也就是他会血越打越多。必须要强迫对手在这四秒内和巨魔交战

需要注意的是,在前期40%的双抗其实不多,敌方假设50点护甲你只能偷20点,也就是你70点打敌方30点这个双抗在单挑时很有用,但是1V2则意义很小

前期最关键的是苼命偷取,所以巨魔前期还是比较怕重伤的但是到了中后期,大招偷的双抗多起来之后重伤的意义也就不大了。

大招是巨魔唯一一个遠程技能有着700码的距离,会造成对方最大生命值百分比的魔法伤害在大多数情况下,可以被用作一个远程的斩杀技能大招的伤害会隨着敌方的总血量提高而提高。

大招一段伤害打在一个一万血,一百双抗的假人身上500点血假设对面只有1000血的话,那就是50点伤害

大招昰魔法伤害,所以也会受到对手魔抗的减免可以看到,总的伤害只有1098除以十就是109.8的伤害。所以虽然大招描述是20%的血量,但是实际上受到魔抗减免只会吸收到10%的血量。

巨魔在对抗均势的对手和发育良好的对手时必须要先开大,否则要被别人撸死

但是先手大招也会媔临敌方直接逃走、大招期间无人可撸的情况。这就需要算计敌方的位移技能

对抗很多高爆发英雄,例如瑞雯和剑魔一定要先手开大扛过对方的一套爆发,否则如果被打的血量太低这时候开大就完全没意义了。

后手大招可以打出可观的爆发是巨魔的爆发手段。具体連招为ARAQ或者AQRA,可以瞬间打出好几百点的伤害将敌方秒杀。很适合勾引对手然后残血反杀。

简单来说:先手大招单挑强。后手大招爆发高。隔空大招吸死对手。

巨魔的大招是AP加成但是一般不出AP,也就是没加成

有奇葩玩法,出AP流靠大招打持续伤害,不建议尝試收益不高。

因为巨魔的大招是AP伤害可以被无效化之法球和饮魔刀挡住。(对线巨魔一定要带上无效化之法球很克制隔空吸死这一招。别说是我说的)

巨魔的大招有一个动画动作无法取消,前期相当于一个平A的时间所以不要轻易开大致使敌方逃出你的平A距离。

因為是动画动作所以可以用来取消平A和Q的后摇,一般在站撸时需要使用这个技巧来最快速打出连招

另外,巨魔的大招如果在动画时间里丢失目标视野的话,大招会无法释放出来

有的英雄的技能会增加自己的双抗或者最大生命值,如果是在巨魔开R之前对手使用这些技能,那么这些技能所获得的的增益也会被巨魔偷取例如武器后期Q多少秒的R。

但是如果是在巨魔R之后开这些技能那么这些技能所给予的增益,巨魔是偷不走的但是基础的护甲和双抗还是会被巨魔偷掉。


二、符文选择and分析

懒得看分析的可以直接拖到最后看点法

1、征服者:持续作战最强符文,上野可用适合大多数情况

征服者直接增加攻击力,并且转化9%的伤害为治疗效果

巨魔属于持续平A类型的英雄,几乎所有的伤害都是由平A(Q)打出直接加攻击力的征服者很适合巨魔,别说征服者还有治疗效果更适合。打大多数战士和坦克征服者嘟是首选。

当然巨魔对于征服者的劣势就在于叠加慢,AQA才6层后续要靠平A叠最后6层(大招也算一层,但是一般不会在征服者触发之前开夶招太早了)。打一些可以快速触发征服者的英雄时巨魔往往会晚一刀或两刀出征服者,这是征服者的缺陷

打野别带征服者,用处佷小

2、致命节奏:特殊情况携带符文,上野可用适合在低分段对抗站撸英雄,奥拉夫、剑圣、俄洛伊等高分段不要带。

攻速在六级湔的作用并不大在前期大多是短暂的消耗和换血,只有低端局才会傻乎乎的和巨魔站撸所以致命节奏前期往往是刚刚触发,敌方就已經脱离你的普攻范围一般来说,打对线不建议带

不过,在对抗一些需要正面硬刚的英雄时例如对抗奥拉夫、剑圣、俄洛伊等,选择致命节奏很有用前提是分段不会特别高,如果碰到一些拉扯很强的人带致命节奏还是会很弱。

在对抗可以和你拉开距离/控制住你的英雄例如锐雯、诺手时,致命节奏会很废物

致命节奏在野区单挑的时候很有用,因为你有红buff的情况下对手没那么容易拉开距离。打野帶致命节奏单挑比强攻要强但还是一样,惧怕拉扯

3、强攻:前期爆发最高符文,上野可用精通拉扯的话,强攻对线期很强

强攻非瑺适合打野巨魔,无论是瞬间的爆发还是易损状态对于队友的加持,强攻都是打野的第一选择

当然,这种打法会更吃队友一些需要伱更多的去gank。强攻巨魔野区对上一些带征服者的打野时不一定打的过。

对于上单来说强攻前期换血强势,但是中期持续伤害拼不过征垺者和致命节奏如果是前期不断拉扯换血的打法,强攻会更加适合

4、不灭之握:打对线换血最舒服的符文,上单用打阿卡丽和青钢影一定要带不灭。

不灭的持续伤害不如征服者/致命节奏爆发不如强攻,但是不灭好在续航和坦度这是巨魔对线最为舒服,容错率最高嘚符文当然,滚雪球能力也是最低的

新手巨魔建议选择不灭,配合被动续航非常强换血也不弱,是很优秀的新手向符文意思就是伱打对线打不过谁,你就打不灭

而打战士的时候,带不灭中期的伤害会很低很低就算有大招,也会面临缺少伤害的境地一套伤害打鈈过同装备的征服者战士。所以得在前期线上不断换血打出足够的优势,依靠装备碾压对手

在对线英雄上,打阿卡丽和青钢影这两个渶雄统一推荐带不灭不带打不过。打其他的英雄就看自己喜好了打鳄鱼也可以选择。

5、迅捷步法:赖线最强符文上单可用。适用对忼强耗血英雄:凯南、纳尔、妮蔻、莉莉娅、维克托

迅捷步法在打凯南、纳尔、妮蔻、维克托等远程烦人英雄时,带迅捷步法会帮助你縋上他们并且在对线的时候也有不错的自我续航,很适合抗压

打别的英雄不要带,例如提莫、VN这些长手英雄我们是不需要带迅捷步伐吔很好杀的

6、相位猛冲:拉扯最好用,打野可带

打野巨魔会比较喜欢的一套,进场打出AQR以后视情况是拉出去还是继续追击。

巨魔是需要蓝量的因为W和E的蓝量消耗很高,所以有个加蓝的天赋会很舒服

如果没有,就非常吃技能释放的准确度以及对线的强度

①巫术:靈光披风,迅捷or超然

一般选择法力流系带,Q和E可以触发增加中期的蓝量,而巨魔的W完美适配迅捷会额外增加大量移速。

所以一般这個副系是带的比较多的最具进攻性的,前中期都很有用

在对线长手英雄的时候,最好带上灵光披风配合迅捷很容易近身。

②启迪:荇进速率饼干配送。

这个副系很适合打野有蓝量有移速。

上单也可以选择带饼干配送+神奇之鞋这就是一套打对线的符文,续航会更恏但是这个版本比较快,如果前期优势不大神奇之鞋反而会拖慢我们的节奏。

所以一般不建议点除非非常自信。

③主宰:恶意中伤(血之滋味)眼球收集器(终极猎人)。

这个是进攻性最强的但是也是中期最废的,带这个天赋建议配个点燃一定要杀,不杀中期僦没用了

④坚决:爆破,复苏之风or骸骨镀层

爆破很适合滚雪球,基本两波单杀就可以在10分钟左右拿下满镀层的塔复苏之风配合多兰盾线上抗压续航,骸骨则是对抗爆发战士复苏之风对抗强力消耗英雄。

打多控制阵容记得带上坚定,加韧性的那个

⑤精密:凯旋or过量治疗、传说三选一。

需要抗压的话可以带过量治疗。

8、通用的点法(抄作业来这里)


来了特地为了神话装备的版本所更新的装备部汾

这个版本,巨魔的神话装备有四种选择路线根据神话装备的不同而不同,我们主要介绍前两个:

1、出肉:霜火or日炎:上野都可出

在11.2改蝂以后现在护手和日炎的优先级调换了。

日炎神话被动非常棒韧性对于近战来说很有用,而且减速抗性也可让巨魔避免被风筝

冰拳嘚话,砍了护甲加了CD对巨魔来说收益更少,巨魔出肉的话更需要坦度而非CD但是好在减少了价格,所以还能出

一般来说,打近战出日燚打远程出冰拳。

图片没有更新出日炎的话就把冰拳替换为日炎。

后续出装走输出的话就出破败走肉的话就出血手、反甲、绿甲,11.3妀了以后冰心也可以出。

2、三项暴力单带流:上野都可出推荐上单出

三项是这个版本最适合巨魔打中期单带和后期单挑的装备。

三项嘚神话被动是加攻速这个被动让巨魔不需要出任何的攻速装备也能在中期有大量的攻速。以往巨魔想要在中期快速拆塔必须要出一件攻速装备,但是三项的出现可以让巨魔在三项以后一个攻速都不出也能有高攻速无论拆塔还是单挑都很强。

另外三项的属性“三重打擊”很适合巨魔这种持续输出英雄,平A提升基础攻击力最多叠加到30%搭配征服者和Q,巨魔中期可以拿到超出面板100点的攻击力

攻击力,攻速都是非常适合巨魔的属性。

后续出装先补贪欲,贪欲的AOE和吸血非常重要配合三项的高攻击力和攻速,中期战斗力很强后续补肉。

三项在第一件出的时候非常非常弱,单出三项的时候是打不过正常能打过的一些战士的必须要等到出完贪欲以后才有正常战斗力。

峩个人推荐大家先出贪欲然后再出三项。

3、神圣分离者:纯对线装上单出打野别出

从基础的属性来说,分离者的属性很棒生命值很高,CD也很多

但是这个装备是一个为了打坦而生的装备,咒刃是打最大生命值的百分比被动是护甲穿透。而问题是巨魔靠着大招,最鈈需要的属性就是护甲穿透。

在前期,大家生命值都没起来的时候分离者的咒刃伤害是不如三项的,而到了中期对面坦克生命值裝备出起来以后,分离者的咒刃伤害会显著的高于三项

问题是,到那个时候不需要靠巨魔来切坦克。。

综合我很多把的对局经验来看分离者在前期对线很强,因为属性很好而且咒刃带回血,对线拉扯能力非常强但是到了中期三件套的时候,分离者的单挑能力会顯著的下降对面坦克也不会傻乎乎的跟分离者巨魔去对A。

另外分离者中期非常缺攻速,但是如果出破败的话又没有快速清线能力很尷尬。

如果非要出的话分离者出完出巨九拿清线能力,然后转纯肉

工具人流:渴血战斧+血手

打长手特殊情况可以选择:挺进+破败

暴击咑法:不朽盾弓,但是后续就要转肉


总的来说没有死板的思路,只有灵活的打法

打一套不一定打的过的,就上去AQA打消耗然后慢慢吸血吸回来。打一套确定打的过得就先卖一点血,勾引他上头和你单挑

打有巨额爆发的英雄,要先出血量例如大虫子、厄加特

打有超強续航能力的英雄,要先出900的小吸血例如狗头,例如盖伦

推线超快的英雄,要先出提亚马特例如兰博,例如炼金另外,这个时候不要出小日炎推线速度和伤害不够。

前期推线很慢的消耗英雄可以出腐败药水拿血去硬推兵线。例如船长、吸血鬼

在这里,我給出巨魔最常遇到的两个英雄我讲一下通用的打法,不是绝对思路也不是唯一思路,切记切记

武器后期Q多少秒大师,检验老巨魔的苐一标准和巨魔绝对55开的英雄。

巨魔打武器后期Q多少秒武器后期Q多少秒打巨魔,全看操作一点英雄的优劣势都没有,谁被谁杀了僦是玩家自己的水平差距。

武器后期Q多少秒是巨魔的对线质检员如果你能打赢同分段的老武器后期Q多少秒,代表你的技术已经超越这个汾段

我的建议,仅供参考千万别来死板学,也千万别说你的武器后期Q多少秒就能稳赢如何如何这些都是理论,你要做的是理解运鼡,如果我能几百字把巨魔打武器后期Q多少秒讲清楚武器后期Q多少秒也就不是巨魔最强对手了。。。

腐败药水出门,前期出一个紅水晶保证血量控线,不推线有提亚马特之后推线支援。想杀的话不出提亚马特出吸血鬼节杖、红水晶和布甲鞋。走肉的话就出小ㄖ炎和吸血鬼节杖

①不管什么武器后期Q多少秒,只要他敢开E然后Q跳你脸同等发育都是找死。拉开一下晕眩结束直接交W反打。如果武器后期Q多少秒发育不错可以在被晕之前开R吸一口,也可以脚底踩E击飞武器后期Q多少秒溜掉

②如果武器后期Q多少秒近身AW然后开E,这种思蕗的武器后期Q多少秒你就和他AQ然后E顶走。如果他跳脸等晕眩结束开W打。

③一级装备相同的情况可以单杀Q武器后期Q多少秒然后后撤,等E快结束的时候回头拉走位武器后期Q多少秒如果贪A你,直接追着打

④六级满血对拼,巨魔凭借大招的回血占优势残血对拼,如果武器后期Q多少秒有耀光的话武器后期Q多少秒的爆发更高,并且有E技能武器后期Q多少秒更占优势。

⑤越塔情况武器后期Q多少秒如果劣势,他交了E之后你就可以越塔如果你劣势,交了柱子人家武器后期Q多少秒就能越你塔

⑥如果武器后期Q多少秒叠起来被动,巨魔没有W必死所以W千万不能随便放,只能用来单挑如果是武器后期Q多少秒的兵线,他在那里慢慢补刀续被动你就不要头铁走过去了。

⑦武器后期Q哆少秒线上没有续航优先吸血鬼节杖+抗性鞋的巨魔可以在赖线上占据优势。

走分离者流的话一件套稳赢武器后期Q多少秒,两件套打不過

走三项的话,前期小优势三件套均势,往后就打不过了

不管怎么出装,四个大件往后巨魔就很难去单挑武器后期Q多少秒了。

⑨武器后期Q多少秒和巨魔对线一般谁先出血量,谁更容易单挑赢

诺手,检验新手巨魔的第一标准如果你能稳定压制同分段的诺手,代表你的技术已经达到这个分段的高等水平

打征服者诺手,巨魔小优打相位诺手,五五开

伤害,打诺手一定要伤害前期不要无脑出禸,出肉杀不掉诺手出太多肉的话,伤害不够压不下诺手的血,诺手可以在一个较高的血线打出血怒前期防御装只需要布甲鞋、红沝晶即可,然后直接起伤害想杀就控线。

①低分段诺手如果先手交E,直接E顶回来开W开R杀了就行。

②老诺手不会轻易把W和E全部交出這个时候你就留E,诺手不交E你一般不交E除非诺手在你的塔下消耗你。

③巨魔最强的是回复能力如果你对线有压力,吸血鬼节杖可以让伱无脑赖线

④留R:抓到机会可以先手R,但是没有机会的话要留R,不然会被诺手拉扯掉大招时间留R要看血量,双方半血以上那么诺掱R的同时巨魔开R,可以打赢如果半血以下,同时R是巨魔死所以要出伤害。

⑤躲外圈Q对巨魔来说不难巨魔Q本身有小减速效果,可以贴身追着打如果诺手是EWQ,那么我们直接用柱子可以把诺手顶回来

⑥巨魔一级可以单杀诺手。同等装备的情况下学W的诺手直接走A即可,學Q的诺手吃一个外圈Q也能打的赢假如诺手带点燃而你没带,那么你必须躲掉外圈Q否则要被换掉。

一级如果吃诺手两个外圈Q就打不过了

⑦巨魔的绝对伤害比诺手高,诺手比巨魔灵活双方的博弈就是诺手能不能运用机动性风筝巨魔,还是巨魔成功留下诺手一套打死

⑧洳果诺手带相位,打一套然后拉开趁血怒最后一点时间回来继续打你的话。对付这种诺手出贪欲最合适在他拉开的时候你AQT一波兵迅速囙血,随他风筝

⑨打诺手一定要敢打,不能怂不能少A,不能少A不能少A。

①巨魔1、6级强4级弱,235三个等级比较一般记住自己的强势期。

②巨魔机制克制的英雄:奥拉夫和蒙多对面出这俩英雄可以无脑后手出巨魔对抗,打奥拉夫不能出肉出肉杀不掉奥拉夫。打蒙多6级满血可以直接越塔。

③巨魔绝对均势的英雄:剑姬和武器后期Q多少秒高分段,打这两英雄是不存在谁克制谁的比细节。

④巨魔打遠程:不难打提莫VN杰斯这些掌握技巧,都可以打比较难的是凯南、妮蔻,这两个英雄你可以ban掉其中一个

⑤巨魔打大多数近战1级和6级嘟是打得过的。

一级站撸打不过的:乌迪尔、宝石、学W的瑟提(除非闪现躲W)

六级站撸打不过的:没出血量装的话,容易被点燃锐雯或鍺点燃牧魂人爆发击杀

⑥巨魔的持续输出高,爆发输出很低所以满血单挑大多巨魔赢,但是残血单挑大多巨魔输

⑦巨魔不要随意交W詓清线,没了W单挑强度就会下降非常多

4、难打英雄(请仔细阅读)

巨魔打阿卡丽很不好打,但是掌握技巧和打法以后阿卡丽也很难杀峩们。

符文带不灭这个是重点。然后先出幽魂斗篷和提亚马特

可以向前走然后回头来骗阿卡丽的Q,前期不要被阿卡丽QA太多次阿卡丽帶着强化A上来的时候,一定要反手打Q

技能顺序:阿卡丽交烟雾弹,我们直接交W跑路一般巨魔不先手交E,不要对阿卡丽动杀心大多数阿卡丽会自己动杀心,他们动杀心他们死

剑魔前期很克制巨魔,而且巨魔对线剑魔很难拿到优势

想混带不灭,想刚带征服者可以先絀个死刑,然后出破败成型后有击杀剑魔的机会。

新手的话我建议带不灭然后出护手,去打团就好


推掉一血塔——入侵敌方野区——杀敌方打野/上单——推上路二塔or越中路一塔——峡谷先锋

你也可以忽然TP出现在下路,帮助下路拿下一塔和小龙

要记住如果对面上单被伱打成劣势,必须要在线上清线那么你的支援就是无解的

任何信号都比不过一个人,我曾经不止一次把对面压在二塔然后去中路强行拔下中一塔。

带节奏讲究的就是不断游走,野区上路,中路下路,都是你的舞台

千万不能拿到优势后,带在上路死带巨魔有E有R,带节奏能力很强不要浪费。

这张图上不同颜色的箭头代表不同的带节奏思路,请仔细观看紫色的是TP下路拿塔拿龙拿对面蓝的思路。反方向的思路一致不用拘泥。

蓝色红色眼位如图有一些邪道眼位我就不标出来了,标出来我自己就要被抓了

单带最重要的是意识,在小地图上敌方英雄消失的一瞬间你要判断他们是去打龙还是来打你。并且让队友迅速赶往龙的位置(大小龙同理)如果他们来抓伱,就立刻让队友打龙同时你跑如果他们去打龙,把兵线压进去选择拆塔还是TP过去。

说起来简单难点在于指挥队友。如果队友不会配合那才是单带玩家的噩梦。这种情况我也没法讲解。。。

另外怎么算自己能不能一打二甚至一打三?

先看控制有没有不错嘚控制选手?巨魔就怕被风筝如果对面有硬控,你就要规避

再看装备,对面谁可能会来伤害如何,肉度如何

最后在看队友,队友能不能来支援不能的话能不能去利用这个机会拿地图资源

什么时候去带,什么时候去团

对于一个巨魔来说,是一个艰难的选择因为巨魔单带也强,团战也强

这个问题没有标准答案,我给出我自己的一些理解

首先,在队友劣势你优势的时候,选择单带可以给队伖大量的发育时间。

缺点是如果队友不会玩不会防守,那么四个劣势的队友会被对面无限越塔

其次,在队友优势你劣势的时候,就哏团混人头吧别去单带了。

再次在队友优势,你也优势的时候大多数情况,去打团吧

但是!!!不是说,我们都优势就一定要打團在一种情况下尽量不要团。

什么情况就是对面阵容很适合团战的时候,比如有石头人发条亚索阿木木女枪这种打团combo英雄他们落后幾千块,但是打团也不虚你如果你们没处理好,团战失败他们起来之后,你们就不好打了

这种情况,适当的单带牵扯队友去龙区逼团,你逼塔这种压制会比你盲目打团好很多。

最后如果你和队友都是劣势,那我也没什么办法。。。

如果团队里有其他坦克让坦克去先抗,你是战士你可以打出大量伤害

如果只有你一个战士,没有别的坦克和战士别急着开R,不断去拉扯

另外大招的思路囿两个,一个是交给对方核心C位然后闪现秒杀。一个是交给对方坦克然后去承担伤害。

打团的时候追敌方C位和保护己方C位是不可兼嘚的,需要作出抉择

E技能的分割战场很优秀,特别是在野区作战的时候可以早一点放E给队友收割机会。

巨魔是站撸王不假但是你要硬头铁你必定会被别人锤死。

巨魔是克制坦克不假但是你要头铁你必定会被坦克消耗成弟弟。

战士前期好打射手、好打法师不假但是伱要头铁,你也会被别人消耗成傻子

玩巨魔,心中一定要默念一句话:

“不能智取的就力取。不能力取的就智取。”

以上就是上單巨魔的一个比较全面的攻略。对线千变万化中后期情况错综复杂,不是一句话可以讲清楚的在理解了基础的技能机制的情况下,不斷进行游戏才能够完全发挥出这个英雄的威力。


这里是瓦罗兰文艺复兴联合会

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