740381850的极品飞车电影里的车资料

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《极品飞车:地下狂飙》(Need For Speed: Underground)是一款著名的赛车游戏,该系列为第7部,热衷于这个系列的游戏者在经历了前6代的风格后,迎来了一个全新的体验。由这集的副标题“地下车会”大家就自然能联想到地下赛车和电影《速度与激情》,开场动画中启动NOS飞越大桥的片段更是与电影中的经典场面如出一辙。原版名称Need For Speed: Underground游戏类型RAC游戏平台PC/XBOX/PS2所属系列极品飞车发行商Electronic Arts发行日期主要角色Ryan Cooper游戏引擎EAGL
《极品飞车》系列可以说是上最受赛车欢迎的赛车游戏之一了,在《极品飞车:地下狂飙》的地下非法比赛里速度的最重要的,在这里速度就是一切。新作里比赛不再是设定赛道的圈数,更多出现的是点到点的短距离比赛,这时更能体现出游戏中对调档、空气动力学、操纵的利用。 EA公司正式召开新闻发布会,展示了极品飞车:地下狂飙在GameCube、PlayStation 2、和Xbox上的更加完全的版本。[1]《极品飞车7:地下飙车》拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧! 全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。漂移赛车模式提供了一个非常好的重新制作的物理技术和得分系统的组合。基本上,主要有三个基本的因素决定你获得的分数:你的速度,你飘移的距离,以及你刹车时车子侧移的程度。你获得的点数的多少由刹车后的那部分区域的轨迹决定。这些区域将产生额外的点数或者能产生一个改造者使你能够增强你的刹车系统。
如果你在PS2单机的飘移模式中熟练了你的技能,你就可以进入在线模式来和其他的四个玩家进行比赛来检验你的技术,得分最高的就是胜利者。
在游戏中,主要有三种模式:地下世界,速度竞赛和模式。每一种模式都有自己的特色。
而且,这款游戏还提供了许多选项:外观和性能定制。外观部分分为六个小部分:车身,车边框,附件,油漆,贴花纸和乙烯薄膜。部分让你调整前后的缓冲器,旁边的防护罩,扰流器,,以及车顶蓬等。
游戏的画面非常在每一个方面都展现出了令人心像深刻的技术和艺术方向的混合。大多数赛车游戏经常会在一些特殊的细节像他们的车投入大量的多边形,而这款游戏极则是在每个方面都投入了大量的多边形。实际上,当你刚开始进行游戏的时候,你会发现周围的环境比你的车要漂亮,也就是在你把自己的车打扮之前。多种的模式
多样的外观改装
强大的性能改装
的游戏画面
Acura Integra Type-R (FF) (前置引擎,前轮驱动)
Acura RSX Type-S (FF)
Dodge Neon (FF)
Ford Focus ZX3 (FF)
Honda Civic (FF)
Honda S2000 (FF)
Hyundai Tiburon GT V6 (FF)
Mazda Miata MX-5 (FR) (前置引擎,后轮驱动)
Mazda RX-7(FD3S) (FR)
Mitsubishi Eclipse GSX (4WD) (前置或后置引擎,四轮驱动)
Mitsubishi Lancer ES (FF)
Nissan 240SX(S13) (FR)
Nissan 350Z(Z33) (FR)
Nissan Sentra SE-R Spec.V (FF)
Nissan Skyline GT-R(R34) (4WD)
Peugeot 206 (FF)
Subaru Impreza 2.5 RS (4WD)
Toyota Celica GT-S (FF)
Toyota Supra (FR)
Volkswagen Golf GTI (FF)01.Who`s Who
02.Two-Lane Blacktop
04.Action Radius
05.And the Hero Will Drown
06.Boday Rock
07.Born Too Slow
08.Broken Promises
09.Doomsday
10.Fortress Europe
11.Get Low
12.Glitterball
13.Invisible
14.Keep It Coming
15.Kimosabe
16.Need For Speed
17.Out of Control
18.Quarter
20.Smashing the Gas(Get Faster)
21.Snapshot
22.Sucked In
23.Supermoves
24.Swallow
25.The Only
26.The Wonders of YouWindows98/2000/Me/xp
PentiumIII700Mhz(推荐PentiumIV1.2Ghz)
128MB,Windows2000/xp需256MB(Win98/Me推荐256MB,Win2000/xp推荐384MB)
32MB的,支持,T&L(推荐64MB)
支持DirectX9.0的
和Windows98
PentiumIV1.4Ghz
Geforce4MX440,64MB
256MB内存与排气管(Engine/ExhaustPackage)
什么配件最能让你的爱车脱胎换骨?答案就是更换一款大马力的引擎。作为汽车心脏的首要配件,一款引擎决定了一辆汽车的市场定位和级别定位。在各种赛车运动中,引擎的质量是非常讲究的。而引擎的指标通常是看:
1、缸数:一般1~2.5升使用4缸,3升以上用6缸等;
2、汽缸的排列方式:4缸多数采用直列方式排列,6缸以上的多数用V型排列,例如奥迪V8就是8缸V型排列;
3、气门数:外国车多数采用每缸4气门结构;此外引擎的性能指标还包括排气量、和最大扭矩等,一款性能优良的跑车拥有的引擎性能指标是一般家用车所不能比拟的。传动系统(DrivetrainPackage)
主要是与引擎协同工作,可以让汽车在各种不同的路况下能正常行驶。传动系统具有良好的动力性和燃油经济性,一般传动系统都具有以下的功能:
1、减速和变速:传动系统的这一功能可以保证汽车在平路和爬坡时都能顺利行驶,并且能提供不同档数的最小与最大速度。
2、实现汽车的倒驶:内燃机本身不支持反向旋转,传动系统通过使驱动轮反向旋转,在变速箱内加设倒档后,汽车就拥有了倒车的能力。极品飞车7[1]
3、中断动力传递:在汽车换档和制动之前,我们都可以感觉到那么一小段的停顿感,其实这就是传动系统在起作用。而实现换档间切断动力传递就是通过离合器来实现的。
4、实现差速作用:汽车在过弯的时候,左右车轮由于在单位时间内出现距离差,在驱动桥内装置差速器就能使汽车顺利转弯。传感器和燃油传输系统(ECUFuelsystem)
如果说引擎是汽车的心脏,那么ECU(传感器)就是汽车的大脑,它懂得如何让汽车时极品飞车7截图5刻保持在最佳状态之下行驶。ECU是一种由电子芯片、集成电路和精密元件所组成的控制装置,其作用包括对汽车的各种信息进行采集,并且随时对异常情况作出相应警告。传感器还会对汽车的各种流量进行统计,通过仪表将数据显示出来。而燃油传输系统的工作则是向引擎提供汽油混合燃料。该系统将汽油从油箱中抽出,通过化油器把汽油和空气进行混合,并且将这些可燃混合气传输到引擎进行燃烧。涡轮增压器(TurboPackage)
一般装在引擎上,由涡轮室和增压器组成,其作用是使发动机在工作效率不变的情况下增加输出功率。涡轮增压器可以看成是一种空气压缩机,通过对空气的压缩来增加进气量,而这些都是由引擎排出的废气。虽然涡轮增压器能增加引擎的输出功率,不过它有一个非常明显的缺点,那就是会产生“滞后响应”。这种响应在汽车突然提速时能很容易地察觉到,那就是汽车有种提不起劲的感觉,这就是由于“滞后响应”使得发动机延迟增加或减少输出功率所造成的。NOS氮气加速系统(NitrousOxideSystem)
作为UG的主题之作,NOS在这代游戏里面可谓风头无量,而其对速度的瞬间提升能力更成极品飞车7截图4为竞赛中扭转战局的关键因素。其实NOS并不是什么新事物,早在二战期间就已经将其应用在空中军事力量上。其工作原理是把氧化亚氮(N2O)经高压转化成液态后装入钢瓶中,在引擎内部作为助燃剂与燃料混合燃烧。在燃烧期间氧化亚氮会分解为氧气和氮气,氧气用于助燃而氮气则用于降温。这样可以使得燃料充分燃烧,提升马力。不过NOS并不能经常使用,而且每次使用对引擎都会产生一定的损耗。NOS使用过度会使得引擎出现刮伤、硬顶胀、烧缸等现象,严重时会使缸顶爆炸,这就是俗称的“爆缸”。
好了,以上所说的5项配件就是改装项目里面的关键,此外的轮胎(Tires)、制动装置(Brakekits)、悬挂系统(SuspensionPackage)和减重装置(WeightReductionKits)的升级价值针对不同的车有不同的选择,所以会在下面介绍。另外在第111关获得的两种宽车体组件(WideBodyKits)对性能是否有影响,网上争论不休。有的认为第一种会牺牲稳定性来提高速度和灵活性,而第二种则反之;有的则认为两种车体对性能并没有影响。就笔者看来,这种差别应该是不存在的。所以各位还是选择自己喜欢的一种来装上就可以了。不装车体的也同样可以跑赢改装了车体的,关键还是技术问题。文中提到的3U指的是游戏的第7关、第26关和第96关,TJ为玩者车辆配件进行的3次提升。Fog-大气雾化。打开这个效果可以让整个城市更有种笼罩在雾气朦朦的夜色之下的极品飞车7截图3感觉,而且不会影响游戏流畅度。
HorisonFog-远景雾化。将远处的景物处理,也是增加一点GPU演算量的选项。
OverBright-灯光高亮。打开这个效果,车身上的反光会有很大的变化,车身反射的光芒和发出的光更夺目,让整个赛车颇有一种绚丽而朦胧的感觉
EnhanceContrast-增强对比度。打开了这个选项后,整个游戏画面的色彩对比和明暗对比显得更强烈更夸张,在夜幕下的赛车显得更像一只只飞奔的幽灵~~超酷的
RainSplatter-雨水滴溅效果。从5代之后就没有出现过的天气效果这次重见天日了!虽然只有下雨的效果,也不能调整赛道的天气设置,但比赛中不时落下的阵雨倒是给了一个变成“”的合理理由。打开这个效果,下雨时雨点会溅在屏幕上,感觉就像雨水打在跟随车辆的上似的。对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢?极品飞车7截图2
先来看看弯道上的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生 的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。
同样一个过弯,如果我们走内侧的话,就会有较小的过弯半径。但如果走外-内-外的路线我们的半径就会增加。基本上,越大的半径,路就越亘,即可允许最大的速度。所以尽量将过弯拉直就会增加速度。
晚切弯最大的好处在于它提供了最大的、比较安全。
晚切弯在切弯时可较早加油。所以比较快。
晚切弯有较大的半径,速度较快。
APEX(相信大家对这个词都不陌生)——与弯内侧最接近的那个点。
早切弯——指APEX在弯的顶点之前。
中切弯——指APEX是弯的顶点。
晚切弯——指APEX在弯的顶点之后。极品飞车7截图1
正确的过弯方法应按如下程序:
凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。
A、进弯——此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。
B、过弯——弯中间1/3,方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。
C、出弯——最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。
连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。
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极品飞车5一般指极品飞车:保时捷之旅
极品飞车系列第五作(欧版称为“保时捷2000”或“保时捷”)》于日由(简称EA)发行。顾名思义,本作就是专门为汽车开发的游戏,它包含了从保时捷兴起的年代——1950年到2000年中的大多数的保时捷街车款车辆(因为考虑到游戏体积和制作经费),玩家们可以驾驶它们在欧洲的15条风景优美的赛道里尽情驰骋,或者在生涯模式中改装它们。原版名称Need For Speed:Porsche Unleashed游戏类型RAC游戏平台PCSony 地&&&&区北美、欧洲、南美开发商EA加拿大/Eden Studios(PS1)销&&&&售美国艺电(EA)发行日期2000内容主题保时捷、赛车、拟真玩家人数单人、多人游戏画面3D分&&&&级ESRB-E最新版本3.5媒&&&&介CD
《保时捷之旅》[1]有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的警车性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的最多可4人进行单机比赛。PC版的多人游戏可通过,,IP连接和互联网设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
对于技术来说,EA Canada的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动开始身体。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型[2](928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。保时捷之旅可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉游戏画面丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。
作为《》的后续作品,在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不存在,取而代之的是两个全新的单元——生涯模式(Evolution)和工厂驾 驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次&猫捉老鼠&的游戏。
游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。
当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1950年生产的356 Roadster到2000年最新款的911(996) Turbo,游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能一开始在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾(需在生涯模式中购买)。
NFS5在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让保时捷飞出跑道的原因,这可以看作是极品飞车在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是极品飞车在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了(尽管NFS4的PlayStation版就有了车损纹理变化),制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味无穷。备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-Porsche Unleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如法拉利,兰博基尼,保时捷等。此次极品飞车只采用保时捷品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。
不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈(因为NFS4的PC版被玩家认为较的PC版没有什么本质上的革新,一度遭保守的玩家们唾弃)。此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!
首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及显卡系列专用的API接口Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。
最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace(单人模式)以及KnockOut(淘汰赛)两种模式以外,前作极品飞车4中的“Career Play”(生涯模式)也经过重大改进并重新命名为“Evolution”(进化)。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,躲避警察的追击、为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS: PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911 Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和,减少了驾驶的枯燥感。
关于不足之处,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐奔腾2 350以上同级别的CPU。笔者曾用奔腾2 266玩过,当8辆电脑车同时跑的时候有严重的掉帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)。当然这相比较2000年的PC已经是一般般了。还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。356 系列车名
1100 Cabriolet
1100 Coupe
1300 Cabriolet
1300 Coupe
1500 Cabriolet
1500 Coupe
1500 Super Cabriolet
1500 Super Coupe
1300 Super Cabriolet
1300 Super Coupe
356 A 系列车名年代1300 Cabriolet1956
1300 Coupe1300 Super Cabriolet1300 Super Coupe1600 Cabriolet1600 Coupe1600 Speedster1600 Super Cabriolet1600 Super Coupe1600 Super Speedster1600 Convertible D19591600 Super Convertible D356 B 系列    1600 Cabriolet1960
1600 Coupe1600 Hardtop1600 Roadster1600 Super 90 Cabriolet1600 Super 90 Coupe1600 Super 90 Hardtop1600 Super 90 Roadster1600 Super Cabriolet1600 Super Coupe1600 Super Hardtop1600 Super Roadster2000 GS Carrera 21962911(930)系列车名年代Coupe1965S Coupe1967
S TargaTargaS 2.4 Coupe1972S 2.4 TargaCarrera RS 2.7 Coupe1973Turbo 3.0 Coupe1975Turbo 3.3 Coupe1978914/4 系列车名
944 系列车名
Turbo S Coupe
S2 Cabriolet
Turbo Cabriolet
911(964)系列车名年代Carrera 4 Coupe1989Carrera 2 Cabriolet1990
Carrera 2 CoupeCarrera 2 TargaCarrera 4 CabrioletCarrera 4 TargaTurbo 3.3 Coupe1991Turbo 3.6 Coupe1993911(993)系列车名年代Carrera Cabriolet1994Carrera CoupeCarrera 4 Cabriolet1995
Carrera 4 CoupeTurbo 3.6 CoupeCarrera 4 Coupe1996
Carrera 4S CoupeCarrera CoupeCarrera TargaCarrera S 3.6 Coupe1997Boxster 系列车名
911(996)系列车名
Carrera 3.4 Cabriolet
Carrera 3.4 Coupe
Carrera 4 Cabriolet
Carrera 4 Coupe
特殊车型(带*号为不可在生涯模式使用车型)车名
550 A Spyder (Classic Era)
935/78 Coupe “Moby Dick”(Golden Era)
959 *(Gold Era)(需下载[2])
928 GTS *(Gold Era)(需下载[2])
911 GT2 race version*(Modern Era)(需下载[2])
911 GT1 race version(Modern Era)
911 GT3 Cup *(Modern Era)(需下载[2])
917K(仅限PlayStation版,取代935 “Moby Dick”)
Cote d'Azur---------,蓝色海岸,南部岸
解析:这是最适宜初学者的赛道,道路宽窄适中,弯道也不算很急,只要在小镇中小心驾驶即可。
Schwarzwald-------舒瓦茨-,德国西南部,一带
解析:这是一条中低速赛段,适合驾驶中早期的911和944车型。进入森林后有一些或窄或急的弯道,窄弯要注意控制走线,擦撞到山体后果十分严重;急弯可以用轻轻甩尾的方法高速通过。森林里还有一条土路,不仅可以节省大量的时间,还可以体验到一点的感觉。
Pryenees-----------,法国、交界处
解析:这条赛道对过弯精度要求很高,走赛道前段一条很窄的土路是抢时间的好方法,但注意一定要高速通过,不要撞上路边,可以用一点漂移。中后段的山脚务必远离,一旦撞上,车损十分严重,还有可能翻车。
Alps------------------山,法国、、德国、交界处
解析:由于是在高山,所以道路上有一些积雪和结冰,但对操控影响不太大。赛道前端的3连发夹弯可以漂移通过。后段的山脚也要小心,开上去十分容易翻车,但如果想要用很紧凑的走线通过,轻轻踩一下山脚也行。
Autobahn-----------,是世界上唯一不限速的高速公路(弯道与特殊路段除外)
解析:高速路的直道很多,道路也很宽阔,一些路段可以飙到车子的极速,但要小心下坡的匝道,高速冲进去非常容易翻车。经过轨道之后选择进入匝道上坡,然后可以油门全开达到最高速度(部分车型可达到300km/h)。
Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,在那儿设立过行省
解析:这条赛道的城市路段和中高速路段并存,城市路段要在通过隧道后第一个路口左转然后右转进入“贫民窟”,小心擦撞到墙上的暖气管,撞上车损很严重的。后段又回到野外,道路比较狭窄,但小心即可。
Normandie----------,法国西北部,二战著名战场
解析:赛道的前半段赛道很直,有3个跳坡(部分车型性能较差,跳不起来),但要小心上坡时的视线盲区,可能撞上酱油车,想要避免可以从赛道边缘的土地上起跳,十分安全。
ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是
解析:这是与Autobahn赛段差不多的超高速赛段,但它更加考验玩家的技术。赛道前段有一个T字路口,在这里从人行道上转进小巷去,通过第2个小匝道躲过堵在路中的大卡车。之后会有一个约1000m的大直道,跳坡要小心地飞跃。之后的赛段有一些不太急的弯道,可以全油门通过。之后一定要进入火车站,能节约很多时间。
MonteCarlo(含五个分支赛道)----------,,赌城,也是最著名的F1赛道
解析:著名的F1大奖赛赛道,既有直道又有急弯,但总体难度不大,在大隧道里要注意过弯走线,在全油门的情况下通过。一些急弯也可以通用一种走线:外进-内过-外出。
Corsica--------------岛,法国,的家乡
解析:是分岔路口很多一条赛道,但道路普遍较宽,不算难。赛道前段有一个很窄弯多的类似矿洞的小隧道,在这里宁可慢一些也千万别撞车。赛道中后段有一个十字路口,这里要用到小地图观察对手的位置,避免撞车。2个发夹弯也可以小漂移通过。常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。
先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。
首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。
其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。
第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。
第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:
1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;
2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;
3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;
4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;
5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。
第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。
第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:
1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;
2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。
第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把的设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。极品飞车5至今未曾有过中文版,故提供其中英词汇对照。极品飞车:保时捷之旅
先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以911 993为例,逐项翻译一下。Standard fly wheel 标准飞轮
Lightened fly wheel 轻质飞轮
Superlight fly wheel 超轻飞轮
(改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)
Standard throttle body 标准节流阀体
Big bore throttle body 大孔节流阀体
(增加进气量,提高引擎动力)
Standard fuel injectors 标准燃油喷射器
High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器
(增加每踩一下油门的喷油量,提高引擎动力)
Standard manifold 标准空气过滤器
Performance air filter element 高性能空气过滤器
Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统
Cold air intake system 冷空气
High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统
(改善进气,提高引擎动力)
Standard ECU 标准引擎电脑控制单元
Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元
(升级也就是微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)
Standard exhaust system 标准排放系统
Low restriction exhaust system 低约束排气系统
Medium performance exhaust system 中性能排气系统
High performance exhaust system 高性能排气系统
(升级排气系统,提高引擎动力)
Standard intercooler 标准冷却器
25% larger intercooler 扩大25%冷却器
50% larger intercooler 扩大50%冷却器
(改善冷却系统以确保引擎不会过热,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统
Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件
Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件
下面这些在有些非涡轮增压车型里会出现:
Stage 1 supercharger kit 一阶机械增压套件
Stage 2 supercharger kit 二阶机械增压套件
Stage 3 supercharger kit 三阶机械增压套件
(增压套件,这不用说了吧...很牛的)
3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎
(车车的心脏,但没有升级选择,有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级。)
Standard carbs 标准汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
(这种套件只在50至60年代的车型才有)Standard brake package 标准制动组件
Sport brake package 运动制动组件
Semi-racing brake package 准赛车制动组件
Professional racing brake package 专业赛车制动组件Transmission quick shifter 快速传动切换装置
Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱
Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱
Low speed gearbox 低速专用变速箱
High speed gearbox 高速专用变速箱
(quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close和low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)Standard road springs 标准公路悬架
Street performance springs 街道性能悬架
Semi-sport springs 准运动悬架
Professional racing springs 专业赛车悬架Standard shocks 标准避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 运动避震
Professional racing shocks 专业赛车避震Fiberglass hood 玻璃纤维前盖
Fiberglass door 玻璃纤维门
Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板
Carbon fiber hood 碳纤维前盖
Carbon fiber door 碳纤维门
Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板
下面这几个别的车型里有时会出现
Standard bumpers 标准
Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件
Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件
Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)
Ducktail 鸭尾尾翼(911(930)车型)
Whale-tail 鲸尾尾翼(911(993)车型)
GT2 engine lid GT2引擎罩(巨型尾翼)(911(993)车型)
(有可以替换标准的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)Light sway bar 轻质防滚杆
Stiff sway bar 硬质防滚杆
Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆
(能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)Stock tires 普通轮胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)Rims style 1 轮毂造型一
Rims style 2 轮毂造型二
Rims style 3 轮毂造型三
(轮毂对性能没有影响)
下面这俩是boxster的。装上硬顶能改善动力性能,不过巨难看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)
Hardtop 硬顶
就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。
改装是从4代开始就出现了,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程度不亚于7和8,只是5代无法随意涂装车辆的外观。在6代中这一功能被取消了,取而代之的是预先改装好的NFS Editon车辆(不小的遗憾)。系统:Windows95/98 或更高
处理器:“奔腾“Pentium 200 MHZ
内存:32MB
硬盘空间:至少150MB
显卡:支持DX7,至少4MB显存
声卡:兼容DirectX
鼠标、键盘、DVD光驱系统: Windows 95/98或更好
处理器:“奔腾”2 Pentium 2 @ 300 MHz
内存:64 Mb
硬盘空间:至少625 Mb
显卡:拥有 8 Mb显存
声卡: DirectX 兼容
键盘、鼠标、DVD光驱1、兼容性强,系统门槛低,不管你是98,2000还是XP,对系统性能要求也不高。
2、力学系统较为真实,车辆的动作基本符合力学原理。所有的配件,调校都能反映出不同的性能,照顾了所有人的驾驶风格,才能更好地取长补短。
3、操控精准,操控上兼容所有形式的游戏杆和方向盘,还能够根据自己的习惯设置呆区,除了不能设置“非线性”外,它几乎是完美的。
只要你的游戏杆或方向盘没毛病的话,前轮的动作几乎毫不滞后,刹车和油门也能做到即踩即松,非常自如,就算让你开真车,也未必能做到。
4、车内视角,方向盘,组合仪表一应俱全,在惯性作用下随着车身颠簸前俯后仰,就好像真的驾驶员置身车内,很有驾驶感。
5、个性化显示,你可以根据自己的喜好,自由调整小地图,后视镜,辅助仪表,档位指示,损坏程度,选手排位名单,时间等所有显示信息的模式和位置,再也不用为地图打开挡视线,不开又不认路而两难了。
6、支持显卡支持的所有分辨率,而且不限帧数!1、它是保时捷之旅,只有保时捷,而没有法拉利或兰博基尼什么的。
2、所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,实在是选择太少,一般人很容易就玩腻了。
3、从专业的角度来讲,支柱车型911系列设计一贯不合理,把太大个的发动机放进车尾箱,势必对车辆平衡性能造成极其严重的影响。就2000年来讲,ABS,TC,EBD等等凡是你能想到的辅助控制系统,都还没能解决这个根本性的问题。
4.操控系统新手较难入门。
5.街上的车有时动作怪异,即使是在直路上,很大的车也会突然向你平移过来,有点让人摸不着头脑。
所以NFS5的失误主要在于品牌过于单一,多数车型雷同,和上手度。在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出声音。这时秘籍就成功输入了。
保时捷都缩小成可爱的无线遥控车并且配有小天线(因此可以驶出某些赛道之外)
使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!
厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!
在快速模式开启警车(但不一定会出现在所有的赛道中,譬如),但是警车不会拦截,只会兜风……
使所有的车都具备993的性能(以911 Carrera为准)
可以使赛道上的酱油车流量更多汽车欣赏1汽车欣赏2汽车欣赏3汽车欣赏4
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