苹果8.12五8.12拉下搜索变灰

日11月手游:智龙迷城被拉下神坛 怪物弹珠最受欢迎
腾讯游戏译创
[摘要]根据移动应用广告平台Metaps的消息,今年11月《怪物弹珠》在苹果应用商店和谷歌Play商店中排名第一位的天数超过了《智龙迷城》,成为日本地区11月最受欢迎的手游。Mixi推出的《怪物弹珠》(Monster Strike)成为了日本地区11月最受欢迎的移动游戏应用,由此终结了GungHo的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在日本移动游戏市场长达两年时间的统治地位。根据移动应用广告平台Metaps官方博客上的消息,今年11月时《怪物弹珠》在苹果应用商店和谷歌Play商店中排名第一位的天数超过了《智龙迷城》,Metaps还统计了今年每个月这两款游戏在排行榜第一名位置上所待的时间,而在过去的两年中,《智龙迷城》一直都是这两个平台排行榜上排名第一时间最长的游戏。比如在今年的六月份之前,无论是在苹果应用商店还是谷歌Play商店,《智龙迷城》都没有一天让排行榜第一名的宝座旁落,但是从今年的七月份开始,这种独霸天下的局面就被打破了。《怪物弹珠》十月份时在谷歌Play商店中排名第一的时间就超过了《智龙迷城》,不过11月却是这款游戏首次在两个平台上排名首位的时间都双双超过《智龙迷城》。2014年1月至11月《智龙迷城》和《怪物弹珠》分别在苹果应用商店和谷歌Play商店排名第一的天数Metaps同时还指出,《怪物弹珠》和《智龙迷城》是2014年仅有的两款曾登上过谷歌Play商店排行榜首位的游戏。而在苹果应用商店中,史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》(Dragon Quest Monsters Super Light)与Colopl的《白猫计划》(The White Cat Project)都曾偶尔出现在第一名的位置上,不过这两款游戏在全年排名第一的时间加起来只有五天。《怪物弹珠》是否能像《智龙迷城》那样在日本移动游戏排行榜上维持长久的统治力还有待观察,不过至少有一点已经很明确,那就是GungHo的这款王牌游戏再也不可能给开发公司带来它在巅峰时期曾经创造过的那样丰厚利润。
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尼玛,这平安夜过的,拉下老脸问俩妹子要了俩苹果。收藏
脸皮又厚了。
Each snowflake, each of the pyrotechnics ignited, the flow of time every second, every miss a transmission, all I want to represent each of you to send a blessing: happy Christmas, romantic Christmas eve!
想找人要都不知道找谁
哈哈, 我想拉下老脸 要个苹果都没地去要呢。
我对你的崇拜………下回在说!
我对你的崇拜………下回在说!对了,你不是要两个SEI分我个呗
超级厚的……
我都不着找谁要
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天线门危机公关,苹果将自己拉下神龛
iPhone 4刚上市三天销量就突破一百七十万部,但随之而来的就是用户对于产品设计及质量方面的抱怨,特别是真机与用户的期望值相差甚远,像屏幕易碎、漏光、黄斑、自燃等问题也频频曝光,而最让用户诟病的就是信号问题。官方先解释说是软件计算公式不对将立即修改,后来经不住全球各大媒体的炮轰及用户所遭遇种种事实的体现,于是召开了一个关于“信号问题”新闻发布会。在此次会议上,苹果公司并没有如人们想象中那样进行道歉,反而将这一事实扩大为行业通病,并现场将RIM、HTC、诺基亚、摩托罗拉等厂商拉了进来,指责他们的智能手机产品同样也有此类的信号问题。随后,此次会议涉及厂商先后发表声明,指责苹果的行为无耻,试图用这种方法来转移用户视线……双方你来我往,互不相让,此次事件也演变成苹果iPhone 4的“信号门”......
看到这个报道,让我想到成龙大哥当年那句“对不起,我犯了天下男人都会犯的错误。”苹果本有意拉同行垫背来获得公众的谅解,殊不知却落得狡辩、缺乏诚意的社会观感。更严重的是,他们过多无谓的辩驳伤害了苹果这个世界最成功的品牌:将对众粉丝本来一直觉得光鲜神秘的“苹果”被扒开外衣大卸八块让人围观;拉同行垫背的做法更是自贬身份,自己将粉丝们祭在神坛的苹果品牌与一众“凡夫俗子”相提并论,;拉人下水不厚道,这苹果原来是个“黑心烂苹果”。
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