如何为iphone 5s 64g 报价编译64位应用

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苹果公司或开启智能手机64位计算时代
  导语:国外媒体周五发表题目为“公司的iPhone 5s、A7处理器和64位计算问题”(Apple’s iPhone 5s, the A7 Chip, and That 64-Bit Question)文章称,苹果公司iPhone 5s选择64位A7处理器并不是一种市场营销手段,而是一个长远规划,尽管近期可能还不会从中受益。
  以下为文章内容摘要:
  在本周二发布iPhone 5s时,苹果公司(以下简称“苹果”)重点强调了iPhone 5s采用的是64位桌面级A7处理器。苹果首席营销官菲尔?席勒(Phil Schiller)称:“iPhone 5s是全球首款搭载64位处理器的手机,其他厂商可能还没有考虑相关事宜。A7处理器的性能是A6处理器的两倍。”
  64位架构将为手机带来的益处毋庸置疑,但A7究竟能为iPhone 5s带来多大程度的提升目前尚不得而知。因为有业内人士指出,如果采用64位架构处理器,智能手机需要配备4GB以上的内存才能发挥其性能。尽管苹果并未公布iPhone 5s的内存规格,但达到4GB的可能性很小。
  这难免让人们起疑:苹果此次鼓吹的64位架构处理器可能只是一种市场营销手段,因为iPhone 5s可能难以发挥出64位A7处理器的性能。
  但也有芯片专家指出,即使没有4GB内存,64位处理器在某些方面仍具有优势。例如,在整数运算方面,64位处理器的运算速度远快于32位处理器。
  调研公司杨基集团(Yankee)副总裁卡尔?豪威(Carl Howe)称,A7处理器的寄存器数量是A6的两倍,这意味着在不调用设备主内存的情况下可执行更多操作。豪威说:“这意味着A7处理器在代码处理和运行方面的速度要比A6快一倍,因为无需调用同样多的主内存。”
  此外,A7处理器还有另外一个优势,即使用了ARMv8架构。该架构拥有高效的指令集,特别适合资源密集型应用。
  微处理器评估公司Linley Group高级分析师凯文?克雷维尔(Kevin Krewell)称:“ARMv8指令集有许多改进,即使没有4GB RAM,A7处理器也能轻松应对大型应用,如PC级游戏和应用。”
  克雷维尔还提醒苹果,采用64位处理器的iPhone 5s一定要向下兼容以往的32位应用,直至64位时代真正到来。他说:“大部分iOS应用将继续使用32位模式,因此这方面的优势以后才能体现出来。”
  但采用A7处理器使得把64位Mac应用移植到iOS平台变得相对简单,对于开发者而言这无疑是个好消息。
  豪威说:“苹果已对应用的整体开发环境进行了64位升级,对于开发者而言,只需经过简单编译就能将Mac应用移植到iOS平台上,这在Android上很难实现。”
  因此,苹果此次选择64位A7处理器并不是一个噱头,而是一个长远规划,尽管近期可能还不会从中受益。(李明)
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随着iPhone 5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7。 除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中找到答案。 为了大家方便,我将《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中的一些重点整理了一下,希望可以为大家节约一些详细阅读文档的时间,如果我理解有不对的地方请大家指正。 首先,A7使用的是ARM V8架构,除了使用64位的地址总线和64位的寄存器以外,还增加了寄存器的数量,目前A7中的整数和浮点数寄存器是A6的两倍。 这里需要强调的是,寄存器的增加大大提高了程序的运行速度。将CPU由32位提高到64位,最主要的改变增大了寻址能力,可以突破32位系统只能访问3G内存的限制(感谢&&指出这里的问题,32位系统在理论上可以访问4G内存,因为2的32次方约等于4 290 000 000,很多32位系统只能访问3G左右的内存是因为有一大部分地址被分配给I/O系统了,所以总体可用内存就不足4G了。),但是,32位到64位的改变并不一定意味着程序运行速度的提高,甚至有些情况下会因为64位系统中的数据占用内存变大而导致程序运行速度变慢。而寄存器数量的增加,则直接提高了程序运行速度,当然,前提是你的应用需要重新为64位系统编译一遍,让程序可以充分使用所有的寄存器。 使用Xcode 5可以很方便地将以前的应用编译成64位程序,基本过程如下:1. 使用Xcode 5 打开原有项目。2. 将支持的设备改成“iOS 7”。3. 在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。4. 运行测试程序,解决编译过程出现的问题。 其中第4步是关键,具体会遇到什么问题和原来程序的设计有关,包括使用数据类型的方式是否标准等,后面会继续讨论细节,其实《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》一书主要就是讲这些细节。 在讨论细节之前有一些较为宏观的内容大家可以了解一下。 Xcode 5编译的iOS 7程序包含了32位和64位两套二进制代码,在32位的iOS系统上会调用32位的二进制代码,在64位系统上会调用64位的二进制代码,以此来解决向后兼容的问题。 同时,考虑到很多32位的程序可能在没有重新编译的情况下部署到64位系统上,64位的iOS系统中带有两套FrameWork,一套是32位的,一套是64位的。 当64位的iOS系统运行原来的32位程序时,系统会调用32位的FrameWork作为底层支撑,当系统运行64位程序时,系统会调用64位的FrameWork作为底层支撑。 也就是说,当一个iPhone 5S上同时运行32位程序和64位程序时,系统同时将32位和64位两套FrameWork载入了内存中,所以消耗的内存也比较多。 如果一台64位的iOS设备上运行的所有程序都是为64位系统编译过的,iOS系统将只载入64位的FrameWork,这将节省好多内存。所以,如果大家都可以快速将程序传换成64位的,iOS将跑得更快。真的是“大家好才是真的好”。 后面我们来看看一些为64位系统调整程序的技术细节。 32位的iOS系统和64位的iOS系统主要的差别有两个,一个是数据类型的差别,一个是过程调用方法的差别。 在数据类型上,主要的变化是指针类型(Pointer)和长整数类型(long)的长度变化和内存对齐方式的变化,同时也导致了更高级别数据类型的变化,如NSInteger的长度也有变化。 在过程调用方法上,因为ARM V8 和ARM V7具有不同数量的寄存器,具有不同的过程调用约定,所以32位系统和64位系统在汇编层级是不同的。 根据以上两方面的变化,书中总结了以下要点,开发人员根据以下要点来检查原来的32位代码就差不多可以将应用移植到64位系统上了:1. 不要将长整型数据(long)赋予整型(int)这种代码在32位系统上没有问题,因为在32位系统中long和int的长度是一样的,不过在64位系统中就有可能出问题,因为64位系统中long比int长,将long值赋予int将导致数据丢失。2. 不要将指针类型(Pointer)赋予整型(int)为了方便地址计算,有时程序员会将指针类型赋予整型,这种代码在32位系统上没有问题,因为在32位系统中Pointer和int的长度是一样的,不过在64位系统中就会有问题,因为64位系统中Pointer比int长,将Pointer值赋予int将导致地址数据丢失,最终导致严重问题。3. 留意那些和数位相关的数值计算比如掩码技术,如果使用一个long类型的掩码,转到64位系统后高位都是0,计算出来的结果可能不符合预期。还有无符号整数和有符号整数的混用等。4. 留意对齐方式带来的变化如果在32位系统上定义一个结构包含两个long类型,第二个long数值的偏移地址是4,可以通过结构地址+4的方式获取,但是在64位系统上就不行了,因为在64位系统中第二个long数值的偏移地址是8。5. 充分考虑在32位应用和64位应用之间的数据交换因为用户会通过网络交换数据,同时用户保存的数据也可能通过备份等方式在32位系统和64位系统之间切换,所以应用在保存和发送流数据的时候一定要考虑充分。比如数据在32位系统中保存,在64位系统中能否正常打开,或者反过来,在64位系统中保存,在32位系统中打开是否正常。6. 重写所有汇编代码这点无需说明,如果你在代码中嵌入了汇编代码,你需要参考64位系统的指令集重写汇编代码。7. 不要将可变参数的过程强制转换为定参过程,也不要将定参过程强制转换为可变参数的过程。这时因为32位系统和64位系统对于这两种过程调用方式的处理方法不同。 按以上几个重点去检查程序就差不多了,当然,具体的细节还有很多,需要在实际工作中结合代码和调试结果进行分析。 总之,建议具体负责应用迁移的开发者需要完整阅读《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》。
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发表于 11:13|
作者唐小引
摘要:苹果发布新声明,要求从明年2月1日起,所有上传至App Store的新iOS应用都必须支持64位,并需基于iOS 8 SDK开发。苹果新推多部产品均使用A7或A8 SoC,而Android也开启了64位的布局,App开始集体向64bit过渡。
北京时间10月21日消息,苹果在正式向公众发布了开启Apple Pay等新功能的操作系统的同时,也在其开发者网站上列出了一项甚是简短却与开发者密切相关的声明,那就是从日起,所有上传至App Store的新iOS应用都必须支持64位,并需基于iOS 8 SDK开发,也就是说,开发者必须使用Xcode 6及其以上版本来进行iOS应用开发。在声明中,苹果表示,为了让开发者在项目中实现对于64位的支持,苹果建议开发者使用Xcode默认的“Standard architectures”(标准架构)编译选项,如此,开发者只需一个编译程序,即可同时兼容32位和64位。对于苹果的这项声明其实并无新奇之处,在去年iOS 7发布之后,苹果也列出了,以促使开发者及其应用尽快向新系统新工具过渡。相比去年最大的不同就在于,苹果新增了一项支持64位的要求,近几年,在苹果的积极推动下,64位处理器逐渐盛行,从iPhone 5S到今年新发布的iPhone 6/6Plus,以及iPad系列产品均使用A7或A8 SoC,而Android平台也开始了64位布局。App们开始大规模地进军64bit,诸如iPhone 5、iPhone 5C等老iPhone们只怕要废了。对于已存在的应用,此项规定只有在提交功能更新或Bug修复时才有效,目前,苹果不会从App Store中移除任何与之相悖的应用,而从苹果给出的建议来看,为应用添加64位支持其实并不太难,即使是较大的项目,至多也只需花费几天的开发时间而已。而无论于苹果还是用户而言,能充分利用64位ARM处理器的高性能支持,让应用能够拥有更为极致的体验,不可谓不是好事,不过于开发者而言可就不是那么地轻松,放眼全世界,也只有苹果才敢这么理直气壮地对付程序员。内容来源:、
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在苹果推出iPhone5S时,64位的应用就走到了眼前。当时就看见苹果官方资料宣布iOS7.x的SDK支持了64位的应用,而且内置的应用都已经是64位。
我记得自己刚刚接触电脑时还有16位的系统,指针的寻址范围还是16位的。当年用TurboC时,还要根据应用的大小选择是tiny模式还是其他。后来很长一段时间使用32位的模型,4G是牢牢记住的一个边界条件。而现在,64位走到了眼前。
就如同16位转向32位一样,硬件肯定是最先推出的,SDK也会跟进,然后各种第三方的应用才会逐步跟进,这个过程一般都需要持续一段时间。这次苹果在推出之后,很长一阵子也处于32位和64位并行的过渡期,但是,随着10月份苹果宣布,日起,上传AppStore的应用都需要支持ARM64了,具体消息请猛戳这里。
于是开始看了一下32位应用如何转成64位应用
1. 基础知识
Xcode 5.0.1开始支持编译32-bit和64-bit的Binary
同时支持32-bit和64-bit,我们需要选择的minimum deployment target为 iOS 5.1.1
64-bit的Binary必须运行在支持64-bit的CPU上,并且最小的OS版本要求是 7.0.3
2. 让应用兼容64位的基本步骤
安装Xcode5.0.1或者以后――其实现在能提交AppStore的Xcode版本最少也要5.1.1
在Xcode中打开工程,编译,修正错误以及警告,尤其是针对32位和64
在Project Setting里面,把最小应用使用的SDK改到5.1.1或者更高的版本
把Architectures参数设置成“Standard Architectures (including 64-bit).”
这样你的应用就支持了64位的CPU,再次修复编译器的错误和警告,请注意,有些问题编译器是没有警告的
在64位的真机上测试你的应用
使用Instruments查看内存使用的状况
3. 从32位到64位的变化
3.1 数据类型的变化
这里主要是语言内置类型所占的字节数以及字节对齐的不同。在32位的年代,使用的是IPL32的规范,到了64位之后,改成了LP64规范。
除了这些以外,还有浮点类型vcD4KPHA+ICAgICAgPGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/8.png" alt="\">
数据类型里面,NSInteger在32位时等同于int,在64位时等同于long,而这个数据结构使用很广,很多不规范的时候会直接和int替换使用,在32位是毫无问题,但在64位时,这就是隐患了。CGFloat也有同样的问题,所以代码的检查修改必须仔细。
至于对齐,如果使用了偏移量来访问struct的项,那么需要认真仔细的检查,其余的还算好,当然如果你用了malloc,那么也请检查一下分配的内存大小,建议是多使用sizeof来帮助计算。
还有,针对存储的文件,比如存储在iCloud上的文件,你无法确定是一个32位应用还是64位的应用会去访问,那么请一定把数据内容的解释写成一模一样。
3.2 方法调用上的变化
64位应用要求所有函数都有原型,这本身就是一个好的编码习惯
函数的造型必须和原型完全一致,尤其要避免参数个数未定的函数指针造型(printf一类)
在64位系统在运行时调用函数和32位系统是不同的。主要的区别在于传递具有可变参数个数的函数的参数时,我们来看下面的代码:
int fixedFunction(int a, int b);
int variadicFunction(int a, ...);
int value2 = fixedFunction(5,5);
int value1 = variadicFunction(5,5);
第一个函数是固定传入2个参数,第二个函数是参数个数不定的,在使用中,也传入了2个参数。在32位下,这两个函数的参数传递是非常类似的,而在64位系统下,这两者就是截然不同了。
3.3 汇编的不同
因为是不同的指令集,汇编当然会不同。不过我们一般的应用不会用到汇编,所以这一项比较少遇到。
4. 第三方库
最后,我们项目中使用的第三方库肯定需要支持64位系统,否则还是白搭。所以大家在升级时需要检查自己使用的第三方的库,看是否已经有64位的版本出现了。
苹果目前的系统中(iOS7/iOS8),32位的framework和64位的framework是共存的,所以如果所有的应用都是64位的话,系统就自动不加载32位的framework,这样可以少占用资源,另外对运行的速度是有好处的,也就是说,你会感觉手机运行的快了一点。
应用在兼容64位系统后,内存的占用肯定会变多一点,不过性能也有相应的提升。iphone5s的64位实用性怎么样,有什么优点和缺点?谢谢!_百度知道
iphone5s的64位实用性怎么样,有什么优点和缺点?谢谢!
缺点就是 你知道的 价格比较高 在性能上 64位 相比32位只有优势 没有劣势
如果把CPU比作一条公路 这条公路每秒能通过的汽车数量 就是这个CPU的处理能力
你可以有两种方式 来提高你的性能 一是让汽车跑的更快 二是把公路 做得更宽 提高CPU频率是第一种方案
64位就相当于 第二种方案 如果32位是四车道的公路
那么64位就是8车道的公路 假设汽车速度一样的话 那么64位的CPU处理能力将是32位CPU的 2倍 当然这只是理论上的数字 实际是不可能达到的
还有一点就是 如果想让64位发挥性能 你的“汽车”必须要自己能找到 多出来得 4条车道
也就是说软件也必须是为64位系统开发的才行
否则 虽然你有8车道的公路 但是你的汽车 还是只在原来的4条车道上行驶
性能不会有丝毫提升。再说说苹果的64位 我可以负责任的告诉你 基本不存在软件不支持的问题 ios的开发者只能触碰到用户层的逻辑 底层和硬件打交道的东西 都被苹果封死了 由一款叫Xcode的软件 帮你打包成 APP
也就是说 打包成32位app 还是64位app 都是Xcode完成的 和你的上层代码 关系不大 开发者甚至可以不用修改代码 在新版的Xcode下重新编译一次 32位就会瞬间变成64位 软件 而且是原生64位的。苹果官方给出的数据是 现在市场的软件 想要做出64位版本 平均只需要2个小时的时间 基本不存在 技术上的问题
所以现在 64位硬件 64位操作系统 64位原生软件 对苹果来说都不是问题 而这三者合起来 就是真正的64位
虽然没有理论上 性能提升一倍 那么夸张 但是 有一个质的飞越 还是不成问题的。5s 会比5和5c快很多
这是可以肯定的事情。唯一的不足 是 64位的环境会消耗更多的内存 而现在iphone5s 还是1GB的内存 够不够用 就不知道了
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肯定要比以前的型号更快
而且还有指纹识别系统 安全性提高了
ios7 也让使用更便捷
现在支持64位的应用还比较少
估计有一段时间配套应用跟不上
而且价格偏高
我买的是iphone5s银灰色。才用了一个月,但是问题不少,在这给您说说。优点:1,超薄,手感比4s好。2:新增了A7处理器,玩游戏不卡。3:指纹识别,可以用来解锁,支付,登录ITunes。缺点:1,电池不给力,如果连续玩手机,3个小时就得充电,基本上一天一冲。2:指纹识别有时不灵,还得手输密码。3:晚上像素很差,模糊的都不想拍。自我感觉后悔了,还不如买三星Note3,买5s纯粹是满足自己的虚荣心,如果想买手机的朋友,建议你们买三星Note3。
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