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微软公布HoloLens全息增强现实眼镜
微软昨天的发布会上刚听到推出HoloLens,很多人的反应就是:又是虚拟眼镜?在谷歌宣布调整眼镜定位路线后,微软其实抓到最核心的要点:增强现实应该从家中开始。这个盲点谷歌搞砸了,微软却想通了。
微软在发布会上,从头到尾介绍HoloLens时,强调的是全息影像(Hologram) 而非虚拟真实(Virtual Reality)。这个全息演算平台在今天的Windows 10发布会上,赤裸裸地把风头都抢走了,微软再次向大家展示,如何成功地将消费者产品与商业产品开发捆绑在一起。
而可以想象,HoloLens将延伸到游戏领域,梦境和现实重合,增强现实技术将带给游戏玩家怎样的新体验?而在微软发布会上,微软也演示了AR版的Minecraft,感受独特。
虚拟真实与增强现实相似但不相同
HoloLens与Oculus虚拟真实眼镜概念类似但不大相同。HoloLens的四大特色是可透视镜片、立体音效、先进传感器、全息影像处理器。
外表看起来像是下一代的游戏设备,有点像索尼与Oculus开发的虚拟真实头戴装置。这个系统是由Xbox团队所开发,并由带领Kinect运动传感器的负责人艾力克斯?基普曼(Alex Kipman)指导。但HoloLens发展的方向却远远不只是一个游戏配件。微软将HoloLens是为Win 10平台的最前沿,也是新演算系统介面的基础,远远超越补其不足,甚至取代鼠标或键盘的声音或触控指令。
就像谷歌眼镜的头戴装置,HoloLens用眼神、声音指令和手势就能控制。你可以用头左右摆动控制鼠标,在胸前握拳后伸出食指,就像在空中点击巨大鼠标一样往下点击就能够顺利操控。
Oculus Rift是虚拟眼镜,意味着你看到的所有影像完整的将你包围,你不会看到真实世界中的任何一部分。HoloLens则是增强现实,表示它将影像投射在真实世界中。头戴装置虽然有一点像是谷歌眼镜,但透明大镜片让用户能更沉浸其中。
实际操作:原型机外型仍非常粗糙
媒体实际体验的HoloLens仍属于原型,与图片大不相同
与台上演示的产品不同,微软实际开放给媒体使用的工程机仍然处于相当简陋的样子。或许因为太过粗糙,在实际操作前,媒体的相机、手机等所有电子设备都必须锁在柜子中。之后测量每个人的瞳孔距离,写在胸前的牌子上,进入不同的演示房间后,工作人员会逐一按照每个人的瞳孔距离输入电脑,调整最佳的观看体验。“目前这是很早期的原型,最后推出的产品将可以按照不同使用者,自动调整瞳孔距离”,微软解释。
媒体们实际体验的HoloLens,跟台上演示时类似滑雪镜的简洁设计简直是天与地的差别。用户不但得先在胸前背上一个挺重的方型全息影像处理器,然后再戴上类似头盔的头戴装置,不同于谷歌产品,使用者不需要拿下眼镜。
微软让媒体体验了四个不同应用场景
HoloStudio能够让用户在3D环境中,进行3D设计。在演示过程中,工作人员在很快的时间内,像叠积木似的堆叠出一个太空考拉,并能在增强现实的环境中与真人互动,还可以输出最后成像并外包第三方打印出设计成品。
HoloBuilder游戏:微软强调这是基于“我的世界”(minecraft)所设计的游戏,但并非想做〝我的世界〞的全息版本。玩家的体验相当真实,房间内的桌子与墙面彻底变身游戏场景。在语音下达〝铲子〞的指令后,可以随意在墙壁上打洞,或语音下达“火把”指令,眼神看到哪一个位置,加上食指一点击,就可以放下火把,甚至点燃炸药炸飞僵尸或进行爆破。HoloLens的立体声音效,在玩家还没有看到全部场景时,已经可以听到游戏中的动物叫声。
全息教学:记者透过Skype视频在他人指导下首次安装电灯开关。对方用电脑Win 10版本的Skype,能够看到用户视线所及,并利用触控笔,在实际空间标记该用哪一个工具或绘画图像解释整个安装过程,而且毫无违和感。
用户能够实际跟太空研究人员进行对话实际交流
火星体验:微软与美国航天总署NASA的JPL实验室合作,进行火星探索研究。从取得的火星影像,用户如身历其境,可以随处走动,甚至蹲下查看火星的岩石与地表,食指点击就可以标示某处,并实际与太空研究人员实际对话,并根据对方的视线落点,查看值得进一步研究的地区。研究团队解释,由于利用HoloLens扫描整个房间的过程中,已经预先移除电脑桌以及电脑所占的空间,因此形成一个非常有趣的体验。戴着HoloLens看电脑时,可以顺利操作鼠标并观看萤幕。一转头看墙面或地板时,所见之处却都是火星景象。
整体表现令人惊艳
微软在公司的博客中说:“今早是个特别的一刻,我们能够向大家分享全球第一个全息演算平台的Windows 10。所搭配API让开发者能在真实世界中创造全息体验。有了Windows 10,全息影像将成为Windows的通用应用,让三维全息影像围绕着你,以更加个性化与人性化的方式沟通、创造与探索这个世界。”
毫无疑问,今天微软成功展示了让3D影像飘浮在真实世界的可能性,同时也改变我们如何看待与认知周围环境。现在我们更想知道的是,微软将如何利用这个新技术,达到CEO纳德拉所承诺的,将把这个设备应用在一般消费者与企业用途上。同时,没有提到的还有何时将会正式发布与售价。微软表示将会在正式公布Win 10时,推出正式版本的HoloLens。目前Oculus的售价在300美金左右,三星的虚拟头戴装置Gear VR售价则在350美金左右,但必须搭配三星手机使用。
from:腾讯科技
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> 资讯> 增强现实眼镜厂商Meta CEO专访,Meta的画面比HoloLens逼真
一月,我们报道过硅谷的眼镜厂商获2300万美元A轮融资的消息。近日我们又专访了Meta的CEO Meron Gribetz,了解了一些关于Meta技术打磨和未来发展的细节。
Meta此前有两款眼镜,售价667美元的Meta 1开发者版本和3000美元的消费者版本眼镜Meta Pro。刚刚面世时,它最惊艳的莫过于可以直接通过手势如抓握,来控制眼前的3D模型。
技术上,Meta有哪些进步?
距离上一次公开Demo有将近一年的时间,除了优化后的抓握手势之外,Meta又开发出了一些新手势的识别,包括点击,双手旋转、扩大和缩小,听起来主要是针对3D图形的创建和编辑工具。除了为创作3D图像的设计师打造的应用,Meron透露,一个全新的展示应用也将在Meta下一代产品中出现,叫做Meta Presenter。它让用户可以通过眼镜实现虚拟交互,可用于上课、开会、楼盘等任何有展示需要的场景,也将作为旗舰应用配备在下一代产品中。
除了视觉,目前Meta支持声控,未来Meta也会支持触控。终其目的,这些探索都是为了摒弃原先人机交互中的菜单式,让UI更贴近事物本身,提高用户操作的速度。除了手势,Meta还在探索利用更多与大脑进行交互的方式来设计界面,比如人眼会通过阴影和遮挡,自动对景深进行判断,那如何将这些大脑特征运用到AR眼镜的系统里呢?
除此之外,通常在增强现实眼镜中会出现另一个情况,那就是人们眼睛的焦点和视线方向变化导致的转向适应性问题(vergence accomodation)。也就是说,人眼在视线转移的时候焦点会随时调整,增强现实设备如果不能精确探测这种变化,就可能造成一些问题。有的公司会选择利用光场技术解决这个问题,但在生产流程和成本控制上会比较困难。
在Meta 1中,使用的是图像指引(pictorial cues)的方式来解决这个问题,比如通过一些高亮特性来提醒用户应该关注哪里。在与HoloLens相比时,Meta的画面也会相对逼真。而Meron暂时未透露在下一代Meta设备中,具体会使用什么技术。
Meta的商业模式是怎样的?
目前,Meta有员工70多人。此前我们报道过它与Epson合作生产的Meta 1已经售罄,未来还会与其他厂商合作,推出一款消费和开发结合的产品,售价会与Meta 1在同一区间。 在上一轮融资中,中国京东方(BOE)也是Meta的投资方之一,未来或许二者也会进行一些合作。软件上,Meta则与超过100个来自不同行业的公司合作开发,以及通过线下活动Workshop的方式汇集来自世界各地的开发者,Meta内部员工只负责一些基础通用型应用的开发工作,比如Meta Presenter。
一月的融资后,Meta投入很多到眼镜的生产环节,以及团队对手势识别等交互方式的开发。Meron的专业背景是大脑和神经科学,他希望未来Meta能够摒弃菜单,创造一种基于增强现实眼镜的自然交互。
未来的交互会属于哪个屏幕?
Meron认为在不太遥远的未来,眼镜最有潜力取代众多屏幕,成为重要的交互设备。与其将每个设备、家具甚至墙面变成电子设备,利用AR眼镜进行新型交互显然是更加低成本的解决方案。
Meron认为,相较大公司,有活力的小团队更容易做出颠覆性的创新,尤其是在创造或定义一种全新的交互方式的时候,他们没有过去的包袱。就像苹果为手机、iPad做出的交互创新一样,自然性和易用性将是Meta重点打造的特性,Meron希望自己的奶奶也可以轻松上手Meta,比iPad还轻松。
关于属于未来的手势交互,此前苹果UI设计师Bret Victor写过一篇文章讲到,手指的可运用纬度是远远比不过惊喜的手势交互的,未来,更自然的交互必然会引入更多精细的识别。
明年第一季度,Meta将会发布自家AR眼镜的应用开发指南,详细叙述更多交互设计的细节和指导,我们会继续关注。 而与VR完全创造另一个世界不同,增强现实更多是将人们与现实世界更智能地连接。曾有数据预测称,在未来1500亿美元市场内,增强现实份额将是虚拟现实的四倍。
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Build2015:增强现实眼镜HoloLens,给你无限可能
来源:作者:晨风责编:晨风
讯 4月30日消息,今年微软Build 2015的压轴大戏就是3D增强现实全息眼镜HoloLens,微软在本次大会上高调展示了这款产品的各种迷人特性。具体如下:•&在房间墙面上显示应用•&电子宠物•&在实体桌面上立体显示天气应用•&语音控制应用跟随用户移动•&任意扩大视频应用尺寸•&使用鼠标进行3D模型构建•&用于医学、解剖学•&控制实体机器人总之,这款产品可以给用户无限可能性,也让开发者有足够广阔的空间进行“二次创作”,让“现实世界”更加丰富。相关阅读:《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》
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