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谁发明了那些经典的编程语言
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软件故事、肯· 汤普森与丹尼斯· 里奇开发Unix 操作系统和C 语言:约翰· 巴克斯发明Fortran 语言、阿兰· 凯伊设计Smalltalk 语言,以传记体讲述了埋没于历史洪流却起到了关键作用的编程人员及其贡献,包括“存储式计算”早期出现的女性软件先驱的故事,等等。  本书内容主要包括、“Word 之父”查尔斯· 西蒙尼研发Word、约翰· 麦卡锡设计Lisp语言。  《软件故事、“cobol 之母”葛丽丝· 霍普等人创建cobol 语言、托马斯· 库尔兹与约翰· 凯默尼开发basic 语言、本贾尼· 斯特劳斯特卢普开发C++、安迪·赫兹菲尔德等研发Macintosh、钱柏林等创建sql 语言、詹姆斯·高斯林发明Java:谁发明了那些经典的编程语言》适合计算机相关从业人员及对软件行业感兴趣的读者参考阅读:谁发明了那些经典的编程语言》介绍了多种语言和软件的起源以及促进软件行业发展的重大成就
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  《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》介绍了多种语言和软件的起源以及促进软件行业发展的重大成就,以传记体讲述了埋没于历史洪流却起到了关键作用的编程人员及其贡献,包括“存储式计算”早期出现的女性软件先驱的故事。  《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》内容主要包括:约翰· 巴克斯发明Fortran语言、约翰·麦卡锡设计Lisp语言、“COBOL之母”葛丽丝·霍普等人创建COBOL语言、肯·汤普森与丹尼斯·里奇开发Unix操作系统和C语言、托马斯·库尔兹与约翰·凯默尼开发BASIC语言、本贾尼·斯特劳斯特卢普开发C++、“Word之父”查尔斯·西蒙尼研发Word、阿兰·凯伊设计Smalltalk语言、安迪·赫兹菲尔德等研发Macintosh、钱柏林等创建SQL语言、詹姆斯·高斯林发明Java,等等。  《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》适合计算机相关从业人员及对软件行业感兴趣的读者参考阅读。
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中文名:&IOS 3D Unreal游戏开发入门经典原名:&Beginning IOS 3D Unreal Games Development作者:&图书分类:&软件资源格式:&PDF版本:&文字版出版社:&书号:&地区:&语言:&简介:&
内容介绍:开发过一流虚拟引擎3的 Unreal UDK开发工具包,曾创造过IOS平台最卖座游戏——无尽之剑,以及风靡主机游戏无主之地和生化奇兵。现在,你也可以开发自己的IOS平台虚拟游戏。IOS 3D虚拟游戏开发入门经典涵盖了使用Unreal UDK游戏开发系统来开发IOS平台(包括iPhone,iPod touch和iPad)的3D游戏。具体而言,此书涵盖了:UnrealScript 编程语言,突破了visual Kismet脚本语言的局限性。给出了许多自创的游戏框架,并将这些框架用于说明UnrealScript编程语言本身和IOS移动平台上特定的用户输入方法。你将了解到:什么是UnrealScript编程语言,该编程语言是如何使用的。什么是基本的Unreal UDK基础代码框架。什么是虚拟引擎(Unreal engine)的核心部分,如物理引擎。如何进行3D游戏的基础开发,包括基本的3D数学。什么是许多不同类型游戏的基本框架。如何使用书中提供的源代码构建你自己的使用了该框架作为参考的游戏。本书适合:游戏编程人员,专业的和爱好者,对使用Unreal UDK的IOS平台的3D游戏开发感兴趣的。除此之外,还有课程中使用Unreal UDK的学生。最后,那些非专业编程人员,但对掌握足够小范围地改写由编程人员编写的游戏代码的UnrealScript和Unreal UDK感兴趣的游戏设计人员(例如:改写游戏代码以增加玩家的健康值或改写当玩家挂掉时的提示信息)。作者介绍:Robert Chin has a bachelor of science degree in computer engineering and is experienced in C/C++ and UnrealScript. He has written 3D games in C/C++ using the DirectX and OpenGL graphics APIs for the Windows platform. He has served as a Unreal UDK consultant and written UDK UnrealScript-based programs for clients, including an entire commercial game coded specifically for the iOS platform.内容截图:
Chapter 1. UDK OverviewChapter 2. UnrealScript OverviewChapter 3. Player Controllers, Pawns and WeaponsChapter 4. UDK CollisionsChapter 5. UDK BotsChapter 6. Sounds, Kismet, and HUDChapter 7: Sample Game and GameplayChapter 8. 3d Math ReviewChapter 9. Basic Framework for a 3D Physics GameChapter 10. Basic Framework for 3D First Person Shooter GameChapter 11. Basic Framework for a Top Down 3D Arcade Shooter GameChapter 12. Basic Framework for 3D Third Person Shooter Game
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谁发明了那些经典的编程语言 xiazai
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:Go To The Story Of The Math Majors..洛尔
译者.Scientists And Iconoclasts Who Were The Hero Programmers Of The Software Revolution原出版社: (美)史蒂夫: Basic Books作者: 张沛玄出版社:人民邮电出版社ISBN原书名., Bridge Players
工程信息部总经理
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