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还没有起点帐号?国内游戏行业有没有大都忽视女性玩家市场或仅把女性玩家当做吸引男玩家的工具?为什么?
作为女性玩家和社会性别研究爱好者一直很关注这个话题。&br&刚才一时兴起在知乎上搜索了“游戏”+“女性”,看到的几个问题都没有特别有深度或是客观公正的回答TUT……&br&个人认为这个话题非常重要。毕竟这是块大部分未被开掘的市场,且从经验的角度出发,&b&女·生·的·钱·比·较·好·挣!&/b&&br&故有此一问。&br&&br&1&br&很多业内人士答曰:“我们很关注女玩家的说~女玩家多了可以吸引男玩家blabla……”&br&且不提那些城乡结合部浓妆瞎眼山寨自拍照是否真的能吸引到男玩家;仅论这种思路,其目的仍在发掘男性玩家市场,&b&并没有发自内心地想赚女生的钱&/b&。&br&况且大部分进入游戏世界的女玩家并不想和不认识的人有过多互动,这种“利用女性”的游戏氛围是会令她们反感的。&br&&br&2&br&答案里还有一批高玩巨巨们持以下观点:诸如“女生都是手残”、“dota不适合女生,还有小学生”、“女生不就知道画面”、“女生都是从众的”(可参见用keywords搜出的答案,我真的没有低估这些人的交际圈和逻辑思维能力||||……),凡此种种,不一而足。&br&……你们的绝对化观点这么吊 ,你们的女盆友知道么??&br&啊,果咩纳塞,我忘记了你们找不到女盆友耶*^-^*……&br&&br&无数data都已经表明,女性就是和男性不一样。&br&不过,&b&会从“不一样”中衍生出优越感的孩子,你们真的初中二年级毕业了吗^ ^?&/b&&br&且不提我周围也有用劣势职业能打出好dps/hps、野外人头收割机、乘龙箭秒断生太极等高玩妹子,刚才的巨巨们往往又会将她们诋毁为“已经不是妹子了”(同见某答案)。于是,在此恕不向抱持错误的绝对化信念、不懂统计结果真正含义的伪·理科男列举我认识的萌妹/女神高玩~&br&&br&啊咧因为槽点太多不知不觉跑题了(&人&) …………&br&其实我想说,&b&重点不应该是 挣·钱 么?&/b&&br&分析差异面对不同目标群体制定不同策略才是正途吧,完全不知道您对妹子玩家说我手速一万八非要中单不服sala有什么好自豪的啊您&b&能·挣·更·多·的·钱&/b& 么?有刷莫名优越感的时间,去做用研好么!&br&&br&3&br&和非宅业内人士讨论为什么国内不做女性向游戏时,对方回答,画的那么好看的画手很少。&br&你·们·是·认·真·的·吗?为什么我知道有好多业余的画手也接商稿,画的很专业很好看?&br&而且很多面对女性玩家的游戏,系统并不需要特别复杂,给程序的工资不是可以用来聘请优秀的画手吗?难道这是程序gg们下的一盘舆论大棋?&br&什么?您说您的游戏有游戏性?&br&那么丑的游戏,也配谈游戏性???&br&&br&以上。&br&&br&所以我就想明白精致的游戏美术成本真的有这么这么这么高么?&br&或是国内的游戏圈真的还这么这么不成熟,不想赚妹子们的钱?&br&&br&&br&【感觉写成吐槽流日志了OJZ……&br&
只是我觉得,随着游戏市场的不断成熟,随着轻量化趋势的普及,面对更广阔的目标市场,更多游戏厂商终究是需要正视这一问题的。而抱着轻慢和物化的态度,是没有人会愿意给你掏钱的啊( ̄▽ ̄&) ~~
作为女性玩家和社会性别研究爱好者一直很关注这个话题。刚才一时兴起在知乎上搜索了“游戏”+“女性”,看到的几个问题都没有特别有深度或是客观公正的回答TUT……个人认为这个话题非常重要。毕竟这是块大部分未被开掘的市场,且从经验的角度出发,女·生·的·钱·比·较·好·挣!故有此一问。1很多业内人士答曰:“我们很关注女玩家的说~女玩家多了可以吸引男玩家blabla……”且不提那些城乡结合部浓妆瞎眼山寨自拍照是否真的能吸引到男玩家;仅论这种思路,其目的仍在发掘男性玩家市场,并没有发自内心地想赚女生的钱。况且大部分进入游戏世界的女玩家并不想和不认识的人有过多互动,这种“利用女性”的游戏氛围是会令她们反感的。2答案里还有一批高玩巨巨们持以下观点:诸如“女生都是手残”、“dota不适合女生,还有小学生”、“女生不就知道画面”、“女生都是从众的”(可参见用keywords搜出的答案,我真的没有低估这些人的交际圈和逻辑思维能力||||……),凡此种种,不一而足。……你们的绝对化观点这么吊 ,你们的女盆友知道么??啊,果咩纳塞,我忘记了你们找不到女盆友耶*^-^*………
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因为你觉得QQ秀这种不算游戏,,,就是这货成就了企鹅帝国我会随便乱说么,,,你非要把游戏定义为大规模多人线上互砍游戏,那当然看起来不重视女性市场,因为女性本来就不是这种游戏的目标用户群体。你要把保卫萝卜神马的放一起看,谁说不重视女性市场了?
简短回答大概有以下几点吧。游戏行业内男性比例偏高。无论是设计者、开发者还是运营者,游戏行业内男性比例高于女性,注定让产品形态更偏向于满足男性用户需求。你所谓的女性用户需求和你提出的第2点逻辑上是相悖的。分析差异化,给予女性更好的用户体验,我不太明白你所说的是让游戏风格更女性化?还是操作更容易?那你这不是变相承认了自己第2点所说男性玩家说“女生都是手残”、“dota不适合女生,还有小学生”、“女生不就知道画面”、“女生都是从众的”
这些观点么。女性玩家确实有喜欢可爱、萌系风格的一面,但是也有喜欢动作、格斗、射击类游戏的一面。我想你所说的,是既要考虑到照顾女性用户体验,还要同时照顾到女权主义者自尊?有点儿,这游戏是专门为女性设计的,但是难度不比你玩LOL的低~~我觉得这个太难为游戏设计者了。据我所观察到的,游戏产品已经越来越偏向考虑女性用户群体,比如国内的网游《剑网3》、《古剑奇谭2》等,女性比例已经超过男性,古剑的女性玩家比例一度高达70%以上。具体数据 能给个数据么?所以市场上并不缺乏针对女性开发的各类游戏。 根据郭总给的数据如下,PC端女性比例平均值为20%,古剑的比例为40%
感谢数据支持,么么哒。关于女性玩家的钱更好赚这个论点不敢苟同。实在是因为身边做游戏的朋友讲了太多土豪们游戏里大把撒金的例子了。我觉得白富美们可能会把钱用在其他地方……旅游美容买包买鞋买化妆品……也不会几十万几百万的买个武器吧……女性在游戏中的投入和在生活中的投入,大部分是偏向后者的。女性玩家逐年比例上升是不争的事实,相信游戏从业者也都不是傻子,都看到了这片市场,游戏行业里更中性和更女性化的游戏其实也在变得越来越多,题主未免有点太义愤填膺了。====================================================================补充更新一下引用艾瑞:年中国网游用户行为研究男性用户依旧是网络游戏市场的主力军,占比达到三分之二男性用户对于游戏的需求要高于女性用户,因此在2011年中国网络游戏用户性别分布中,男性用户的比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二。由此可见男性用户为主导也是正常的,毕竟是市场的供需关系嘛~~~由此可见男性用户为主导也是正常的,毕竟是市场的供需关系嘛~~~
1.消费能力强的大R男性占多数拿网游举例,高消费玩家还是以男性居多(大概一个人每年消费百万元人民币量级以上的),金字塔尖几乎没有女性玩家的位置。根据二八定律,20%的用户提供游戏中80%的收入,那么游戏设计者们势必在设计之初就为这些人量身打造各种消费点。为什么女性玩家就不会在游戏中投入大量金钱和时间呢?我个人认为,女性的社会角色决定着她们对游戏没有特别的偏好,一般来说,个人财富累积大约是在25-35岁之间,这个阶段里大家经历了从毕业到婚后五六年,收入正增长,父母没什么大病,而25-35岁之间的女性在干什么?结婚、生娃、养娃。在这个阶段女性的母亲角色的重要性远远大于其他社会角色,公会大奶?本服第一ADC?这些哪有身边的奶娃娃重要。当然,不排除一些抱着娃玩游戏的女性玩家,但这比例确实不高,而且这部分女玩家的流失率也是杠杠的(娃病了要去看病,公会活动参加不了;娃要开家长会,公会活动参加不了;娃尿床了要换尿布,二奶先顶一下T自己嗑个血等我十分钟啊……)2.女性玩家的钱真的好赚吗?请允许我森森的表示一下:女性玩家的钱太难赚了。蓝孩纸玩游戏充值非常冲动,他们能做到一个月每天啃馒头吃泡面省下来的钱只为了游戏里砸几块宝石;而女玩家大多数精打细算,消费的项目一般也是美术资源类型的,例如时装、发型这种一次性消费的东西。再举个网游的例子吧,某游戏某天收入异常高,查数据的时候发现是两名男玩家对喷,(全服都能看见的大喇叭是收费滴,大概五毛还是一块一个喇叭)他俩喷还不够,还买了喇叭给公会里的人帮自己助威,于是一天下来大概能消耗掉几千个喇叭;典型的为了解气而冲动消费。我大女性用户超高的基三也不是那么痛快就能赚到钱的,基三官博发个推CP的微博瞬间被粉丝喷的不行,女性用户真的要比男性用户难取悦的多。(同样情况给男用户看角色百图,只要是美女,只要够性感,他们是不会有太多问题的)3.大环境导致就像第一条说的,目前几个国内开发的大厂都是本着二八定律去衡量投入产出比,女性消费者确实有,但你造女性消费者贡献的收入对于开发一款游戏的成本来说真的不算高。
我特地从书架上翻出最喜爱的经典心理学教材《社会心理学》第8版 ,【美】戴维.迈尔斯著 整理了一下里面的相关知识点,先普及一下两性的性别差异。
从社会心理学的角度来说,男女性别的天生本质的差异是来源于原始冲动。达尔文的自然选择(natural selection)过程,是心理学界的一个重要原则。
进化心理学认为我们追求任何有利于祖先生存,繁衍并养育后代的事物,并以此保证自己的生存和繁衍。“而大脑的目的,就是以最有利于我们成功进化的方式来引导我们的生物器官和行为。”--Barash,2003
而在原始社会中,由于工具的缺乏和体力的限制,男人更擅长于外出打猎和抵御野兽的攻击,女人能够哺乳,则需要去寻求更强有力的男人的庇护保障后代的生存更加安全,物质更加充裕。但是由于原始社会自然环境的恶劣,幼儿的夭折的比例很高,所以男性需要争取更多的资源,产生更多的子嗣来保证基因的延续。所以男性在性活动中有更高的主动性。正常的男性在其一生中会产生亿万个精子,而且当女性孕育一个受精卵的时候,男性还可以与其他女性性交来增加自己基因的传播机会。于是,进化学派心理学家认为,女性会更加小心地考察男性的身体健康及资源状况的信号,以便谨慎处理自己的基因遗传下去。男人寻求广泛的繁殖,而女性则需要明智的繁殖。
于是,人类漫长的演化历程增强了男性的攻击性和支配性,就像雄孔雀会炫耀它们的羽毛,男性人类也会显示他们的财富。女性也可能会隆胸,去皱纹,抽脂以提供男性需要的年轻,健康的外表等。这一切的本质都是为了给后代提供足够的保护和抚养条件。---------------------------------------------------------------------------切入正题的分割线-------------------------------------
好,谈到游戏上来说,为什么玩游戏的男性远远高于女性,因为现代社会的文明进步,使我们不需要像祖先那样通过简单粗暴的战斗来证明自己的能力,那么游戏在很大程度上解决了这种原始冲动的释放,男性玩家经常会互相比拼自己装备的级别,就跟男性热衷于比拼自己生殖器的大小一样,是生物本能的反应,尽管他们当时并不会意识到。而女性则更热衷于化妆购物健身美容,因为她们不那么擅长征服世界,她们更擅长征服男人。随着现代化男女平等的观念日益明显,加上教育的平等和普及,女性的工作能力得到彻底的解放,然而,客观的说,几乎在所有社会中,都是男性处于统治地位。世界500强的首席执行官中,女性仅仅占1%(Eagly&others,2003)在大部分的人的内心深处,依然符合这种社会分工的意识。
游戏对于女性来说,并不会那么直观的增加她的魅力值,足够有能力的男人不需要一个彪悍的母老虎来和他一起携手打天下,(当然如果可以白天突突突晚上啪啪啪也很不错),所以女性就算玩游戏,也会更在意游戏里的人物的形象,比如QQ秀,比如玩大富翁时大多数女性会选择孙小美和糖糖,比如曾经红极一时的劲舞团劲乐团,都是抓住了女性在虚拟世界中也可以展现自己的审美品位以及虚幻的女性魅力的心理。而如今占据游戏世界半边天的魔兽世界和DOTA ,英雄联盟,从画面上看真的找不到女性魅力点的散发,我们真的很难欣赏那些亡灵啊,侏儒啊,精灵啊哪里美啊= = 又没有大胸又没有翘臀,不白不瘦不美。。。打怪升级的过程也许也能带来一些快感,但是远远比不上看韩剧里面的长腿美男来的视觉刺激更强烈。
玩游戏的女玩家也许有一些是真心爱玩游戏的,这暂且不表,反正她们的钱你们也挣到了不是么,另外一部分就是分为两个目的:一是这个世界里的男性基数过于庞大,更容易在里面寻找男性恋爱,不过通过游戏的等级来判别男性在现实社会里的资源和生存能力是否靠谱的可疑性导致这个群体的女生并不多,而且她们更擅长通过索要道具,寻求指导和帮助的借口来吸引男性趋之若鹜的献殷勤,她们自己也并不需要花费大量金钱。二是陪男朋友或者暧昧对象玩游戏增加联系增进感情,这一部分女性玩家只需要一个基本的准入门槛,并不需要耗费大量的金钱在上面,属于玩票类型。促使女性消费还有一个重大动机在于攀比,日常生活中对于包包衣服化妆品的攀比在女性玩家群体中不够气候,所以也大大的削减了这种冲动型消费。所以,投入大量的精力资金开发女性玩家市场是一件吃力不讨好的事情,其难度不亚于开发男性卫生巾。
身为女性玩家来说下自身感受。。。就题主”赚女性玩家的钱”这个问题,抛去我这种专业玩家(大雾)不谈,让本就是休闲玩家还是女的去购买游戏内物品or购买游戏本身,应该超过一半的反应是“啥?让我花钱去买这东西?or 这东西还要花钱?"吧。。。。。。没有严谨的数据只是靠猜测的。。。自己喜欢的综艺节目有一次聊到女嘉宾对自己老公在游戏里花钱的看法。。。大都如上述反应。。。引用上面 老师回答的我玩的时候除非有人从头到尾陪我玩,或者在我觉得好难打的时候帮我处理掉,或者…… 给我N多可以随便花的钱(其实我真的觉得游戏里面的钱不算钱,但是有的人会计较)在游戏里面乱花掉。 大多数妹子玩家都是这种心态吧?反正我一开始玩WOW的时候就是这样,感觉任务什么的麻烦死了,什么时候才能满级啊,以及朋友给我G的时候,我完全没概念给我这些是多还是少,反正花完再去要。。。再以及朋友要是不陪我一起玩,我才懒得打开这个天旋地转的游戏。。。而且妹子们大多不知道游戏里货币可以兑换RMB,这说的不是概念上或者什么理论上,是即换即得的(所以曹老师应该就可以理解有些人为什么会计较了,它确实是钱),当你朋友给你钱供不应求的时候他也要花RMB去买游戏货币来给你呀。。。说到最后就是大部分女性玩家的购买需求最后还是通过男性玩家来实现的。。。吧。。。
1.由于性别的生理差异,导致男性玩家所喜爱的游戏形式偏向于战斗和对抗,并且相对来说比较擅长(兴趣和特长常常是相互影响的)2.由于男性偏好的游戏冲突更加明显,所以更容易造成付费动力,所以这类游戏营收不错3.由于2,导致男性化的游戏生存较好,创新更多4.由于1、,3,培养出了大量男性玩家5.由于4,培养出了大量男性游戏设计者,他们在游戏设计的过程中较难体会女性思维,加剧了游戏的男性化以上纯粹YY,毫无根据
我是女的,我个人感觉完游戏缺乏耐心,没有男人那种需要宣泄荷尔蒙的冲动转移。我玩的时候除非有人从头到尾陪我玩,或者在我觉得好难打的时候帮我处理掉,或者…… 给我N多可以随便花的钱(其实我真的觉得游戏里面的钱不算钱,但是有的人会计较)在游戏里面乱花掉。但是总的我还是缺乏耐性。
当然,从心理学生物角度还是女性在关系中找到感觉,不像男人需要地位啊竞争啊来释放男性荷尔蒙……打发时间。自从互联网游戏后,感觉以后国家之间要打仗只能打文化经济战,那种让人拿着小刀小枪炮基本不可能发生了。 为什么? 年轻人都去打游戏了。
- = 忽视女性玩家我可以接受,把女性玩家当做吸引男玩家的工具这句话不知道有什么原因。女孩子从小比较乖,除了少数家在城市接触电脑稍微早点的,20代以上,好多女生都是大学才接触电脑,高中接触电脑的,苦哈哈的奔着高考有几个人有闲情打游戏,网吧通宵的女生,我知道的一年级能有那么几个就不错了。所以有打游戏习惯的女性,一般都是初中就开始玩游戏了,比如LZ我和我的一群死党。所以到了大学,打游戏的女生往往都是一个寝室的电脑通。其他人的电脑水平可想而知了。这种情况下我能理解题主所说的游戏是指大型网游或者大型单机么,因为连连看啊对对碰什么的玩的女生真不少。其次,题主认为女生的钱比较好挣,个人认为题主真的想多了,且不说MMORPG的女玩家本来就少,而且也很难开发。举个栗子,一个寝室有一个女生玩游戏,剩下三个会说好无聊,但是一个寝室有一个男生玩游戏,剩下三个搞不好一起玩了。再者,游戏本身无论PVP,PVE都不会对大部分女性的胃口,其实连我玩WOW都不太喜欢没事找人单挑。射击类游戏就更不用说了,如果说是个女生中有一个玩WOW,那么玩CF的比率要降至20比1甚至更低,女性天生的资质就确定了她们不会对刀剑枪战之类的感兴趣,这方面的市场无论怎么开发都不可能有太大起色。唯一能吸引女性的元素就是画面和服装,拿诛仙来说吧,完美的游戏常常都有棒子风,人物唯美时装漂亮还烧钱。重点是还有那么火的一个小说当背景,LZ当年玩的时候认识的一个姐姐就对诛仙里面的女主角羡慕的死去活来。一个好的MMORPG类的游戏不仅仅是时装,好的剧情和副本任务是留住玩家的一大法宝,但是好的剧情,除开诛仙这种有小说背景,关键是男主还不是种马,小说不是后宫的不谈。这几年根据小说改编的游戏,哪个小说不是后来四五个女主!!!!除非你找单女主还比较火还能做成游戏的小说!!!不然剧情就得靠你自己编!!!编,题主也许会说编个唯美伤感有历史有内涵有梦想有激情的主线也不难!!那么恭喜你,这只是第一步,然后你得要有代入感!!!女性玩家本来就对游戏忠诚度低,说不定练级练两天就去逛街逛淘宝逛贴吧了,弄个高质量的动画来带入??可以,但是硬件要求又上来了,同样是拿剑灵来说,符合画面唯美人物唯美,好吧,我同学的机子一放动画就蓝屏,以至于干脆不看动画了。你认为有多少女性会为了打游戏把原来奔腾的CPU,集成显卡,或者GT330的显卡,换成I5,GT650的显卡??不要说现在的新电脑都不会这么低配置了,但是女性买电脑游戏永远都不是首位的,电脑城的销售也不会上来给她一个能够打使命召唤且效果全开的机子等着游戏的更新换代!!!所以女性市场不是被忽视,而是根本没有太大开发的价值,题主也可以想想,如果妹子们也同很多男生一样天天窝在寝室打游戏,那你们会不会又抱怨没有妹子愿意出去玩了!!最后,女性玩家当做吸引男玩家的工具。题主,打游戏无非为了消磨时间,有时间泡妹纸甚至开房的人会被游戏里的妹纸吸引??能够被吸引的无非也就是宅男- =!!
讲个段子吧。某游戏厂的某款游戏正在为年底的指标发愁,愁到焦灼处,市场部一哥们一拍大腿,说这事儿包在我身上了!半个月下来游戏没做什么充值消费活动,大伙儿想着这市场部的哥们也不过如此。靠近公立新年,市场部突然有动静了,据说是挥金如土。他们邀请了全国各地的大R,来到该厂所在市的最土豪酒店大吃大喝。酒足饭饱之后,把这群大R关进了一个包场的酒吧,酒吧里美女如云,官方人员集体离场,接下来的事情,他们不管了,也管不了了。-----------------------------------------------------故事就这么结束了吗?没有!该游戏的营收在酒吧之夜的接下来一个星期,得到了突破性的增长!指标居然奇迹般的达成了,还超额完成。-----------------------------------------------------这游戏的市场部花了多少钱,找了这么一帮女人?大家别想歪了,酒吧里的姑娘不是色情行业工作者。她们只是来自全国各地的游戏玩家,非R玩家,或者小R玩家而已。酒吧之夜以后,她们在游戏中的账户余额爆发性的增长了!-----------------------------------------------------段子讲完了,所以说为什么把女性当做吸引男性玩家的工具呢?社会角色分配使然,人性使然。
&剑侠情缘网络版第三代&还没停运呢吧?
又被代表了,尤其是那个说“我玩的时候除非有人从头到尾陪我玩,或者在我觉得好难打的时候帮我处理掉,或者…… 给我N多可以随便花的钱(其实我真的觉得游戏里面的钱不算钱,但是有的人会计较)在游戏里面乱花掉。”的。抱着我600小时的3ds哭了起来
说句可能会被折叠的 基三【剑侠情缘网络版三】在这方面做的就很好 别的网游卖女色 大基三卖男色.而且玩家70%80%都是妹子 吸引了广大狼友...
为什么卖女色来吸引玩家
还是因为对整个游戏玩家的群体来说 男性比女性多太多了 当然要吸引他们眼球为主.
妹子对于游戏的需求大多数具有操作技巧低,难度适中,色彩明快鲜活,人物美型好看,爱恨纠葛的故事剧情这样大多数偏于感性的需求。现在的游戏设计越来越重度化,深度挖掘游戏的核心玩法的价值,争取让人一动不动玩儿上几个小时都不觉得疲劳,而这也是游戏的收费点,比如装备。男性对于这样觉得ok,因为游戏就是一种休闲方式。而妹子们呢,妹子需要逛街聊天看电视剧,对于重度游戏,她们从时间上就无法完全沉浸进去,再加上其他的设计不够符合妹子的需求,妹子自然不会存留下来。我也说了妹子的娱乐休闲方式太多了,不用单纯的依靠游戏也能放松自己。而男生们还是以打游戏或者运动作为放松休闲的方式居多。这也是另一个游戏内男多女少的原因。某MMO网络游戏已经有大量妹子了,但也只是到了4成而已。对于大部分公司来说,占游戏人口数量七八成的男性人均付费200元,也比剩下的游戏妹子们每人人均付费500多。因为基数在那里。通常建立在主打面向女性的游戏,在立项过程中也会被砍掉,这是绝大多数的命运。
大学男生打WOW,大学女生看韩剧。为什么大学女生不跟着一起玩WOW呢?因为他们想看的是那种爱情故事,之后做着白马王子的梦。我好像是上大学期间宿舍里惟一一个不看爱情剧的,因此被舍友孤立了。不过现在想起来,我当年和她们其实没有太本质性的区别——因为我那四年玩的电脑游戏全是恋爱养成类的!!大学女生的话,有自己主见的会去好好念书,没时间玩;没主见的一般会想办法找男朋友。对她们来说,化妆品和服装是必备品,我的舍友就真的敢把自己一个月生活费全用在买衣服上,之后蹭其他人的饭卡= =如果真的谈到游戏,我觉得《秋之回忆》那样重视剧情的AVG在女生群里面的市场远大于网游,可偏偏咱们国家的单机游戏没法挣钱。少部分玩网游的女生也就是拿这个打发打发无聊时间,运气好的可能顺便钓个男朋友。所以说啊,女生游戏市场小,是必然的。我的很多女性朋友连坐下来静心读读游戏剧本的时间都没有,除了连连看以外,其他游戏她们都觉得进度太缓慢,碰都不想碰一下。这样子的女生,你能指望个什么啊?
只不过是女性玩家很少,女性开发者更少的原因吧。题主想太多了
因为做游戏的是一群单身汉子~
因为女性消费能力低,且有限的消费能力都花在化妆和衣服上面了。男性省下了化妆衣服包包的钱就可以拿去打游戏啦。像本渣属于既没钱逛街购物也没钱打游戏,所以我只打单机不打网游
乘龙箭秒生太极的毕竟是少数,更多的都是在 嘤嘤嘤,仁家要跳山山……所以更多的女生玩游戏可能关注更多的不是有多犀利的操作和风骚的走位……而是在这个游戏里自己的性别获得的认同感,要不也不会有什么帮主夫人啊,818什么的出现了……
而大多数游戏还是以男性玩家为主,男生的消费也属于冲动型,更能从中获得利润吧,所以游戏界的重男轻女也是长久出现的~所以可能适合男生的游戏就越来越多。。
当然我认为女高玩好厉害~
ctrl+f了一下,居然没有人提到 梦幻国度
都不想吐槽上面的某些言论了 和另外一个问题里面 "国产电影水平低是因为国内观众欣赏水平没上来”的逻辑如出一辙 (玩PSV/XBOX 的业余人士表示不想被上面的专业玩家代表了)男子装美女luo聊一月赚25万 【唐唐脱口秀】第十三期- 在线观看 - 乐视网
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