入手了一个收藏版的ps3使命召唤911看不懂怎么办啊?有张纸上写了3个序列号,不知道怎么用

我买的正版ps3使命召唤9盒子里有张纸,好像是告诉玩家NukeTown的下载码,我该怎么下载呢?_百度知道
我买的正版ps3使命召唤9盒子里有张纸,好像是告诉玩家NukeTown的下载码,我该怎么下载呢?
求解啊。我是在加拿大买的,最好说的详细一点,是不是应该是美版的有人告诉我去PSN说是点右下角还要分区
提问者采纳
你好楼主这个问题非常简单Nuketown2025是豪华预购版的赠品,打开steam,输入兑换产品代码,打入代码后自动下载的了
PS3上也去steam?
你PS3可以联网吧? 联网上啊
是啊,但关键是不知道去哪下,我看不懂那张纸上的介绍。
登录steam吧 然后看看说明 打入代码就成功 这样子文字来说明很难解释的 只能跟你讲重点 自己多体验一下吧
PS3可以上steam?
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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出门在外也不愁  xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究这些玩意儿,360机能跟不上之后又再转投PC,这两年来还是第一个游戏让我的电脑这么卡,卡得很不舒服,它要是帧数偏低也就算了,帧数很高,打起来却一顿一顿的,就像COD用360网战的时候网速不好的那种感觉,也看到有跟我配置差不多的遇到同样的问题,加上周末,于是还是决定深究一下,归根结底还是不服气吧,这游戏优化太那什么了。当然也看到有人各种流畅,可能你们的系统优化好吧,反正在我这儿一开始是不行的...
  这游戏读盘时间长,每回设置还都要读盘,估计大家也累了,我废话就不多说了。
  我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
  对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
  咱一步步来
  照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。&&&&&&& 内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
  爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
  那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
  请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
  还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
  1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
  2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
  3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
  4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
  以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
  5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
  6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
  7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
  8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
  10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
  11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
  12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
  13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
  16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
  17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
  18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
  19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
  20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
  21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
  好了,大概就是这样,很多选项其实大部分游戏都是互通的,有个基本的了解对画质的取舍也明确一些,说得不对的地方还望大家指正。
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游戏名称:使命召唤11:高级战争
游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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[ODE用455+降453№87]使命召唤11[美版无中]降级补丁&修改后游戏本体[OK]
无安装资料
此游戏需处理多个文件,普通方法不行,我是请外援搞定的!别问我怎么弄!!不详!!!
经过研究,已经知道方法,现公布,一个EBOOT,两个SELF都需要二次重签。
第一次用软破工具,我用1.85那个,签EBOOT是打开工具后,按a回车,按Y回车,按2回车
签SELF是先在工具里建一个SELF文件夹,把SELF文件放里面,然后打开工具按A回车,按Y回车,按5回车,进去后输入all回车,
第二次是硬破工具重签,我就不多说了
之后还试验了官方升级补丁,不知官方有何手段的,它那个SELF是纹丝不动,不让重签呢!回头我去问下高手看看!!
因上传下载过程可能发生数据出错,所以,大家尽量用降级补丁,然后配合原版下载,自己替换为上上之策!
BLUS-31466使命召唤11[射击][美版无中][13.5G]465降453
已修改SFO以及重签EBOOT、SELF[对应文件同目录下有原版备份BAK文件],移除升级档,
降级补丁,
链接: 密码:uf4s
文件夹 百度盘:【测试发现此游戏可以在文件夹模式运行】[强烈推荐转成ISO后玩][已修改SFO以及重签EBOOT、SELF,对应文件同目录下有原版备份BAK文件][2301个文件,9个文件夹,试验百度盘能否共享]【估计百度不能分享了,猜测限制数量是500个,看来,没个好用的网盘啊】
链接: 密码:2abe
文件夹 115网盘:【无法分享!115限制文件数量是2000个!!!】
ISO 百度盘:[由以上文件夹转换而来]
链接: 密码:spuy
转换方法及其它455降453资源见另一集中贴
:小伙你理解错了我是说补丁 几个文件加起来才几十MB 为什么不打个压缩包 变成一个文件仍网盘里这样下载方便
你看了么网盘是一个一个的下麻烦&
:会有ISO的,但是不知道为啥还没上传完。&
&首先很感谢乐平偶巴做的降级补丁然后呢我要说 偶巴能不能在每次上传之前做成压缩包的形式啊 ,这样一个一个文件下载好麻烦啊可以做做成压缩卷吗&
&E3 有你更精彩!&
&好家伙'牛。&
本人业余水平努力而为,4K ODE 4.53的机友,所有455+降453&355游戏在此集中,全部亲测!!
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降级过程,
改写SFO,ODE重签EBOOT,还重签了里面的两个SELF文件,
启动发生3C错误,
于是二次重签EBOOT,
启动无错误提示,退回到XBM界面,
最后直接用人别人处理好的补丁,是本群某人上传,也未知是否出自他手。
另论坛有朋友也用直接将一个SELF改成EBOOT的,也能启动,不过感觉不踏实啊!
我现在提供的补丁EBOOT和另两个SELF从大小上来看是正常的,都是由原版处理过来的
今天起个早,想弄个1.01补丁外置,结果情况也是闪退。
另外虽然这游戏有2301个文件,9个文件夹,但是测试中发现,还是直接可以在文件夹模式运行【正好可以拿来折腾折腾!】
经过研究,已经知道方法,现公布,一个EBOOT,两个SELF都需要二次重签。
第一次用软破工具,我用1.85那个,签EBOOT是打开工具后,按a回车,按Y回车,按2回车
签SELF是先在工具里建一个SELF文件夹,把SELF文件放里面,然后打开工具按A回车,按Y回车,按5回车,进去后输入all回车,
第二次是硬破工具重签,我就不多说了
之后还试验了官方升级补丁,不知官方有何手段的,它那个SELF是纹丝不动,不让重签呢!回头我去问下高手看看!!
占个沙发,若有玩此游戏,或者研究下。
本帖最后由 乐平大叔 于
12:43 编辑
&不会是以后的游戏都得这么弄吧 现在加密越来越严密了&
本人业余水平努力而为,4K ODE 4.53的机友,所有455+降453&355游戏在此集中,全部亲测!!
DefenseWitches
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谢谢大叔分享
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谢谢分享!~没有中文版啊,还是玩PC 吧
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多谢分享,我也弄了好久都不行
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iso大概什么时候能放出来呢?
总有一天,我也可以飞上青天,拯救地球!
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感谢!没有中文吗?
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前排支持大叔
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用文件夹玩 在播发CG时不能LOADING&&播放完了黑屏时才能 读取会很慢 还是转成ISO快些
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这游戏补丁还是要解包内置吗 可不可以直接安装?
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期待百度盘分享!支持了!
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