模拟城市5需要劳工工厂技术等级需要什么劳工

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模拟城市5 劳工不足怎么办?游戏劳工短缺问题的解决办法攻略
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  或许有的玩家在玩模拟城市5的时候经常会被提示劳工不足的情况,碰到这样的问题该怎么办呢?本次小编就为大家带来关于劳工问题的解答,有遇到类似情况的玩家不妨来看看吧!
  总是提示劳工不足?
  1、首先观察下是哪种收入等级的劳工不足,不同财富等级的工厂对应不同收入等级的劳工。
  2、通过拆建花园把居住区的地价和缺少劳工的工厂的财富等级对应起来。
  3、提示:建造&生态建筑&伟大工程可以为全图的城市输送劳工。
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模拟城市5教育与科技详解
日 16:23&&&&&阅读(2594)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
教育与科技详解攻略:
先对教育做个概括,模拟城市5中教育基本是每个城市必须发展的一项事业,不重视的市长们,一般会放个小学或者图书馆之类的初等教育。
先来看一下这些教育机构的介绍:
1.小学:您会拥有更多技术工人。
关键词:技术工人。这个&技术工人&仅仅就是普通工人,没有别的用处,只是个头衔
2.图书馆:您的城市的整体教育程度会提高。
关键词:教育程度。这个教育程度就是右下角显示的&绿帽子&-教育程度
3.中学:受过教育的模拟市民会回收、制造较少的污染、较少引发火灾。
关键词1:会回收、制造较少的污染。就是市民们会从垃圾中分离出回收物,前提是城市里有回收站
关键词2:较少引发火灾。就是降低城市发生火灾的概率
4.社区大学:增加附近工业建筑的技术等级。
关键词:增加技术等级。就是仅仅增加中等科技水平
5.大学:提供最高等的教育,在不同的高等学校进行先进科技的研究,增加附近工业建筑的技术等级。
关键词1:增加技术等级。就是增加高等科技水平
关键词2:科技研究。除了商业学院,其他学院都可以拥有研究的项目
6.所有的教育除了提升教育程度以外,都可以减少、火灾的发生
7.大学所在课堂中的学生越多,研究速度就越快,提供的技术能力就越强
8.小学和中学只修建一个最佳,大学和社区大学更具情况只修建一个最佳
9.如果城市需要充足的教育机构,建议修建1个大学1个中学可以辅助搭配几个公共图书馆
大学修建在工业区附近,为工业提供科技技术,周围大范围街道清除校车站牌
中学修建在原理大学的区域,周围小范围的少量修建校车站牌
原因:为大学保留一定数量的学生,有助于提供城市科技等级和研究速率
1. 想要提升城市的最高科技等级,教育机构只有大学能够办到。
建设大学,当学校在上课的时候,会提供科技等级,并一直提供高等科技水平。
如图示中绿色的柱子
① 注意三个黑框,先看最下面扁的黑框,科技等级处在低等科技等级阶段,
上方长的黑框没有技术,再看中间的黑框,整个工业区,全部是低等科技水平
② 虽然大多数工业建筑拥有最高的科技水平,
但是,他们使用的仍然是低等科技的工厂,因此整体科技等级不能够继续提升
2. 这时,规划了一片高科技的工业区,继续对科技等级继续分析
① 注意最上方的黑框,这里全都是高等科技的工业,科技等级在这个地图达到最高
② 看到最下方的黑框,科技等级处在中等科技层面上,既然城市有了高等科技的建筑,
为什么城市科技技术等级达不到高等科技水平
③ 这时见中间的两个小黑框,虽然城市拥有高科技工厂,拥有全部的高科技技术,
但是大多数工业区依然使用的是低等技术的工厂,所以城市科技等级不能继续提升
3. 这时低等科技工厂提升为中等高等科技的工厂
① 先看最下方的扁框,技术等级已经进入了高等技术的范围,但是无法达到顶峰
② 看上方和中间的黑框,虽然所有的工厂拥有最高等级技术,但是还是有2个工厂使用的是中等科技的工厂,
这里是制约城市科技等级的关键所在
4. 把那两个中等科技工厂提升为高等科技工厂之后,城市的技术等级达到最大,城市的工厂全部为高等科技工厂,使用高等科技技术
5. 此时,在没有技术等级达到的地方修建几个工厂,注意图中的黑框,技术等级下降了
6. 再把这几个低等技术的工厂拆除,不久,技术等级有回到原来的顶级
7. 如果城市没有提供科技等级的建筑设施,科技等级不但会下降而且还会影响到科技工业的满意度,
当完全没有科技的时候,高科技工业建筑在长时间提示:我们的劳工技能不高&技术工人不足,要结业了&废弃建筑:无技术工人
8. 关于中高科技工厂没有科技水平技术以后的情况
注意:它们需要的不是大学毕业生或者技术工人,他们需要的是技术!
大学orV博士or中心的高等科技技术!社区大学只能提供中等科技技术,高科技工厂、核电站不能使用!
1. 同SimCity4的原理一样,当建筑物更换或者升级的时候,之前受过教育的的学生将不复存在,
但是SimCity(2013)不会保留原来的教育程度
此时,这栋住宅建筑的居民要从新接受教育
2. 建筑物结果一番升级之后,如图所示,教育程度正在买进第三等级见下方的扁框。
发现一点,注意图中的圆框和上方的方框,入学人数基本上下数字相等,但是城市中的未注册学生有很多,
原因是大学的3个宿舍楼的学生充当了那些未注册的学生,但是大学宿舍中的学生不计算城市学生总数,这点的设定十分不合理
3. 城市发展了一段时间之后,城市教育程度已经处在第四等级阶段,未注册的学生还是有一点多,但是相对之前来说减少了许多
4. 经过一段时间后,教育程度进入了第五等级,但是圆圈中的数字,又出现了不准确的一幕,城市中还是有个别未注册的学生
5. 为了证实城市教育程度和注册学生数量有关,有进行了一次测试,见下图。
城市教育机构选择了图书馆,结果一段时间发展后,城市的教育程度并不是很低
太空中心和V博士大楼
1. 太空中心伟大工程(这里不讲解观光客)
① 正如介绍里所讲的,打造高科技工业。正常运作的太空中心能够为城市源源不断带来最高的科技等级
② 介绍中,&优势&下面的&教育&仅仅指的是①里面的科技水平
2. V博士大楼(这里只讲解科技)
介绍中提到&曾加附近工业建筑的技术等级&,他可以为城市源源不断提供最高科技水平
风力发电站与核电站
1. 风力发电站显示有技术水平,但是实际运作效果和技术水平无关
关键词1:无技术的工人。其实就是核电站是否拥有高科技技术在运作,和工人技术无关
关键词2:发出辐射。就是没有高科技技术在运作后产生的核爆炸
3. 核电在无高科技技术运作后的三种情况:
先注意图中红色横线、红色圆圈、红色方框
① 情况1表示在科技等级没有的情况,核电显示&中等&,但是还能正常运行
此时需要的补救措施为:
a. 如果城市的科技技术力量传达不到核电所在地方需要关闭核电
b. 如果城市没有提供科技实力的地方,需要修建大学或者修建V博士大楼提供科技
c. 如果城市连接了太空中心,太空中心显示长时间缺少1名劳工,
需要查看城市人口数据,规划职缺严重阶层的住宅区,待太空中心运作且提供科技后,重启核电
② 情况2表示核电爆炸之前的征兆,核电显示&不安全&,此时依然能够运行
此时需要补救措施为:
a. 永久关闭核电站不再使用,如果使用就会核爆
b. 拆除核电站本体,用小的核辐射换取核爆后的大面积辐射
③ 情况3表示核电站以爆炸,&安全&表示已没有核电发电模块
此时无可救药,只能弃城或者将城市发展为金属、石油、贸易、电子产业
注意上图中红线和红框,这是在情况2的时候补救下去的V博士大楼产生的科技,
但是仍然无法挽救&不安全&的核电爆炸,结果就是下图产生的悲剧
教育程度与科技等级
1. 小学、公共图书馆、中学只能为城市提供教育水平,减少犯罪发生的概率,不能够为城市带来科技等级
2. V博士大楼和太空中心伟大工程只能为城市带来技术等级,不能提高城市的教育程度
3. $阶层各个密度的住宅楼,建成后的房屋为&未接受教育&的房屋
$$、$$$阶层的各个密度的住宅楼,建成后的房屋为&已受教育&的房屋,能够增加城市的教育程度,
但如果没有教育机构会成为&未接受教育&的房屋,房屋提示&无法继续升学&,并且城市的教育程度会下降
4. 从两幅图直接可以看出:教育程度与科技等级完全没有关系
1. 只有大学和社区大学能够提高城市科技等级,大学提供最高级科技,社区大学只提供中等科技
2. 只有全部为高科技工业,城市的科技等级才能达到最大
3. 大学中在课堂中的学生越多,提供高等技术能力就越强
4. 大学中在课堂中的学生越多,研究速率就越快
5. 城市的教育程度于注册学生数量无关,和城市市民受教育的时间成正比
6. 城市的教育程度和科技等级无关
7. 不管市民是否受过教育,都可以到任何受科技有关的工厂或者核电站、电子产业工厂里工作
8. $$、$$$阶层的居民首次入住城市都受过一定的教育,教育地图中建筑为绿色,提升密度后依然为绿色
9. $阶层居民首次入驻城市显示为&未受教育&,密度提升依然为&未受教育&
10. 如果城市没有教育机构,城市的教育水平会下降
11. 核电厂必须有充足的高等科技技术才能保证运作的安全,和教育程度、技术型劳工无关
12.在良好的交通下,校车接送学生的效率会提高很多
13.受过任何教育的住宅楼会在一定时间内楼顶出现太阳能板(减少用电量使用测试中)
14.若城市需要核电尽量将大学与核电紧按着摆放(有V博士或正常用作的太空中心可忽略)
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Maxis
发行时间:日
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《模拟城市5》教育与科技详细讲解(2)
  发现一点,注意图中的圆框和上方的方框,入学人数基本上下数字相等,但是城市中的未注册学生有很多,
  原因是大学的3个宿舍楼的学生充当了那些未注册的学生,但是大学宿舍中的学生不计算城市学生总数,这点的设定十分不合理
  3. 城市发展了一段时间之后,城市教育程度已经处在第四等级阶段,未注册的学生还是有一点多,但是相对之前来说减少了许多
  4. 经过一段时间后,教育程度进入了第五等级,但是圆圈中的数字,又出现了不准确的一幕,城市中还是有个别未注册的学生
  5. 为了证实城市教育程度和注册学生数量有关,有进行了一次测试,见下图。
  城市教育机构选择了图书馆,结果一段时间发展后,城市的教育程度并不是很低
  太空中心和V博士大楼
  1. 太空中心伟大工程(这里不讲解观光客)
  ① 正如介绍里所讲的,打造高科技工业。正常运作的太空中心能够为城市源源不断带来最高的科技等级
  ② 介绍中,&优势&下面的&教育&仅仅指的是①里面的科技水平
  2. V博士大楼(这里只讲解科技)
  介绍中提到&曾加附近工业建筑的技术等级&,他可以为城市源源不断提供最高科技水平
  风力发电站与核电站
  1. 风力发电站显示有技术水平,但是实际运作效果和技术水平无关
  2. 核电站
  关键词1:无技术的工人。其实就是核电站是否拥有高科技技术在运作,和工人技术无关
  关键词2:发出辐射。就是没有高科技技术在运作后产生的核爆炸
  3. 核电在无高科技技术运作后的三种情况:
  先注意图中红色横线、红色圆圈、红色方框
  ① 情况1表示在科技等级没有的情况,核电显示&中等&,但是还能正常运行
  此时需要的补救措施为:
  a. 如果城市的科技技术力量传达不到核电所在地方需要关闭核电
  b. 如果城市没有提供科技实力的地方,需要修建大学或者修建V博士大楼提供科技
  c. 如果城市连接了太空中心,太空中心显示长时间缺少1名劳工,
  需要查看城市人口数据,规划职缺严重阶层的住宅区,待太空中心运作且提供科技后,重启核电
  ② 情况2表示核电爆炸之前的征兆,核电显示&不安全&,此时依然能够运行
  此时需要补救措施为:
  a. 永久关闭核电站不再使用,如果使用就会核爆
  b. 拆除核电站本体,用小的核辐射换取核爆后的大面积辐射
  ③ 情况3表示核电站以爆炸,&安全&表示已没有核电发电模块
  此时无可救药,只能弃城或者将城市发展为金属、石油、贸易、电子产业
  注意上图中红线和红框,这是在情况2的时候补救下去的V博士大楼产生的科技,
  但是仍然无法挽救&不安全&的核电爆炸,结果就是下图产生的悲剧
  教育程度与科技等级
  1. 小学、公共图书馆、中学只能为城市提供教育水平,减少犯罪发生的概率,不能够为城市带来科技等级
  2. V博士大楼和太空中心伟大工程只能为城市带来技术等级,不能提高城市的教育程度
  3. $阶层各个密度的住宅楼,建成后的房屋为&未接受教育&的房屋
  $$、$$$阶层的各个密度的住宅楼,建成后的房屋为&已受教育&的房屋,能够增加城市的教育程度,
  但如果没有教育机构会成为&未接受教育&的房屋,房屋提示&无法继续升学&,并且城市的教育程度会下降
  4. 从两幅图直接可以看出:教育程度与科技等级完全没有关系
  1. 只有大学和社区大学能够提高城市科技等级,大学提供最高级科技,社区大学只提供中等科技
  2. 只有全部为高科技工业,城市的科技等级才能达到最大
  3. 大学中在课堂中的学生越多,提供高等技术能力就越强
  4. 大学中在课堂中的学生越多,研究速率就越快
  5. 城市的教育程度于注册学生数量无关,和城市市民受教育的时间成正比
  6. 城市的教育程度和科技等级无关
  7. 不管市民是否受过教育,都可以到任何受科技有关的工厂或者核电站、电子产业工厂里工作
  8. $$、$$$阶层的居民首次入住城市都受过一定的教育,教育地图中建筑为绿色,提升密度后依然为绿色
  9. $阶层居民首次入驻城市显示为&未受教育&,密度提升依然为&未受教育&
  10. 如果城市没有教育机构,城市的教育水平会下降
  11. 核电厂必须有充足的高等科技技术才能保证运作的安全,和教育程度、技术型劳工无关
  12.在良好的交通下,校车接送学生的效率会提高很多
  13.受过任何教育的住宅楼会在一定时间内楼顶出现太阳能板(减少用电量使用测试中)
  14.若城市需要核电尽量将大学与核电紧按着摆放(有V博士或正常用作的太空中心可忽略)
(本文编辑:霸刀)
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模拟城市5样板电子城全面解析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
模拟城市5中的电子成怎么样呢,又该要怎么来建造呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作的样板电子城全面解析,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。 注:本文章内容仅以常规游戏模式来考虑,以目前 10.0 及以后版本的状况来讨论,8.0。破坏游戏平衡性的MOD 免进。
本主题只讨论单纯电子产业的城市,而且,每月利润 + 贸易低于20,000,000 的不能算作优秀的电子城。 一个优秀的电子城在初期需要有个合理细致的规划,中期需要足够的耐心去不停观察和修改。后期需要…呵呵,定时派钱给街坊,不然资金大于2,147,483,647(2的32次方再减一)就会溢出。
先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。 其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。 至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库数量有关)。 最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。
电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。 不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的: 1. 大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。 2. 即使用了公交,但是由于AI ,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。 下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。
先普及一些在贸易方面比较重要的知识: 1. 卖1 台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大。 2. 贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。 3. 区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。 4. 某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。 5. 一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。 6. 电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。 7. 每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于潘浚ǖ褪杖刖用瘢┳钜茁悖缱映侵辉旄呙芏潘孔≌妥愎涣恕V灰Vっ扛龀厦婷挥谢粕男∪送急昃涂梢粤耍ú说ド厦娴墓宋侍崾纠凸げ蛔憧梢晕奘樱鞘且蛭挥兄懈呤杖肜凸ぃ 8. 炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。
上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。 贸易港之所以摆这个位置,是为了尽可能缩短进口、送货、出口的平均时间,达到资源利用最大化。正如我前面所说,区域来的货车数量有限,而货车出生点是固定的,因此必须尽可能缩短其行驶距离,保证单位时间内有最大的贸易吞吐量。图中贸易港区域的下半部分(贴近出入口处)建议放出口电脑的贸易港,第一时间卖出产品;上半部分则放置进口原材料的贸易港,正好是相对于大部分电子厂的“圆心”位置,能够最高效率地利用进口原料。 住宅区远离贸易港是为了尽可能避免不必要的堵车。由于刁民会偏向于选择距离较近的建筑上班,即距离住宅较近的建筑的实际劳工数较多,所以计算全城所需最低劳工数时,建议按所有建筑的最低劳工数的1.5倍左右计算。然后可以大致计算出所需高密度潘孔≌氖俊潘孔≌淖畲罄凸な缦峦妓荆栌Chesfy的部分统计数据)
住宅区尽量在上风区,避免把空气污染带到居民楼,从而避免刁民不满居住环境而离开城市,也减轻医院压力。规划时只要能满足“安全风向”即可。 至于提升技术等级的建筑,由于现在版本的覆盖范围和提升幅度都不大。建议如图摆放,另外再加太空中心伟大工程。不过大学最好按下图位置摆放,因为上大学都是开车去的,必须紧靠居民区才能尽可能让刁民步行上学。
大致的功能分区就是这样,实际中优先考虑贸易港的位置,铁路可以通过隧道和桥梁绕入。但如果所选地图很难兼顾“贸易港最佳位置”和“住宅区最佳位置”,而你又很想追求最大利润,那么只能建议换图,但如果不想放弃的话,还是建议牺牲利润,优先考虑住宅区位置,因为刁民惹不起,他们不会罢工,但会永远离开城市。编辑为您推荐的相关文章寻找到能交托后背的战友,是团队成员最大的幸福;追寻完美寻求更优设计,是《地牢骑士团》进行内测的本意;为玩家提供丰富大奖和展现实力的舞台,官方特别举办跨年度的电子竞技大赛。比赛规则全解析,现在加入,你也能是竞技之王!诱惑空前RMB、道具一网打尽RMB大奖、永久王者套装等等……这就是对在电子竞技大赛年度总决赛中称王的骑士团的褒奖,让名气远扬如日中天更是不在话下。《地牢骑士团》还为各位选手在成王之途准备 建设卫星在《模拟城市5:未来之城》中说难不难,说容易也不容易,小编在建设好之后为大家总结了几点心得供大家参考,一起来看看吧。 1、各个城区基本的居民区、商业区都要有,基本的服务和功能建筑都要有,只是各有侧重而已,有些城区可以无工业区 2、市政厅各个城区都要有,市政厅内部部门可根据各城区的主业和特色建适宜的部门,其他各区可以不用重复建,学校也无须重复建,有些城区只需建社区大学即可,中小学可以不建
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