平常智能手机大头可以充掌上游戏机哪个好么?

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编辑掉。&br&有时候我会觉得,钓鱼很可耻。
编辑掉。有时候我会觉得,钓鱼很可耻。
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还没入手,算是“过手”了。&br&&br&蹭玩半小时的感受如下:&br&&br&3D&br&我看到了三个形态的3D效果。首先是街霸4游戏。体验与戴上眼镜后看3D电影类似,画面上的元素处于不同层的景深,由于游戏画面比较细腻,所以看起来也最舒服。用豪鬼放了一个超必杀,视角连续切换,魄力十足,效果非凡。街霸的景深处理是“凹”进屏幕去的,据说任天狗/猫是“凸”出来。第二个体验是菜单界面和内置的Face shooting小游戏等。这个部分的特点是画面线条简单,3D效果也不错。拍照后直接生成了卡通形象,这个卡通形象是可以旋转观看的,比较有意思。最后是拍照时的3D效果,这个部分对我来说似乎是失败了,我眼前只有一堆无法对焦成3D画面的凌乱的重影……&br&对了,可视角度没那么苛刻,但玩家身旁的人确实没法看。&br&尝试了调节3D景深,也尝试了视线离开屏幕后重新聚焦,还尝试了模拟打机动作比较大以致于全身起伏时能否看清画面,都在可以接受的范围内。由于没有持续游戏,所以视疲劳方面没有结论。如果眼睛真的会很累,那么真的每玩30分钟就休息一下其实又有什么不好?&br&总结:3D很不错!尤其是商业游戏中的3D效果应该还是很不错的。当然这也要看厂商怎么去做,销量最高的首发游戏是雷顿教授,但据说这个游戏并没有很强调3D。&br&&br&机能&br&试过的功能有玩街霸、3D照片、AR小游戏、Mii制作、face shooting游戏。机能上感觉不出太多亮点(AR什么的,iPhone上惊喜过了)。face shooting是一个对着摄像头拍照片,会把你的脸变成敌人的脸,这时要举着3DS找到敌人来射击。这个游戏似乎是很受欢迎的内置功能,3DS能否成功的一个关键,也许是任天堂能否带来更多这一类充满自己的风格(无害、和谐、有趣)的小东西。&br&总结:系统设计还是充满了任天堂的日本味道。&br&&br&其它&br&摇杆的手感很不错,机身太厚了……&br&&br&想到这些,有新的感受我再补充。
还没入手,算是“过手”了。蹭玩半小时的感受如下:3D我看到了三个形态的3D效果。首先是街霸4游戏。体验与戴上眼镜后看3D电影类似,画面上的元素处于不同层的景深,由于游戏画面比较细腻,所以看起来也最舒服。用豪鬼放了一个超必杀,视角连续切换,魄力十…
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汉化俄罗斯方块是什么想法……
汉化俄罗斯方块是什么想法……
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昨天晚上刚到手,白色的小三:&br&&br&1,外观,非常好看。质感跟DSi一样,3DS跟DSL一样是光滑质感,N3DS就是那种摸起来不怎么光滑有点绵绵的塑料。而且,这种材质,可见的将来,发黄是必然的,买白机注意了。&br&&br&2,操作手感,个人觉得右摇杆不好用。公司的电脑就是Thinkpad,小红点我一直不喜欢用,感觉掌握不了力度。这个右摇杆跟小红点非常相似,进入《怪物猎人4G》把玩了半小时,个人认为还是需要时间来习惯的。后面追加的ZRZL,我觉得非常好用,食指头正好能按到,而且食指的中部用来按LR也非常轻松,马上就上手使用了。其余按键,跟3DS系列没太大不一样,似乎更扁一点。&br&&br&3,系统,没太多研究。但是个人觉得4G的载入速度非常之快,LOGO出来1秒左右就跳图了。当然,这个感受非常主观,可能是我最近玩《闪之轨迹2》太多,习惯了漫长的读取导致的。另外,之前我对主题设置非常不以为然,不过实际使用,还是非常好看的,毕竟每次进游戏都要看到菜单界面,耳目一新的感觉总是很棒的。&br&&br&4,3D追踪。因为仅仅玩了半个小时,大部分时间都是CG和即时过场,不过感受还是不错的,不是很快速的摇晃机器,3D都很正(游戏中应该也不会用力甩机器吧?)。把机器跟视线倾斜50度都不会对3D有影响。&br&&br&5,小结,旧机器还能用就没必要换,抱着太大期待就一定会失望,毕竟这不是次世代机。如果有什么想问的,可以评论或者私信我。&br&&br&另,今后两个月基本就要瘫痪在床玩4G了。
昨天晚上刚到手,白色的小三:1,外观,非常好看。质感跟DSi一样,3DS跟DSL一样是光滑质感,N3DS就是那种摸起来不怎么光滑有点绵绵的塑料。而且,这种材质,可见的将来,发黄是必然的,买白机注意了。2,操作手感,个人觉得右摇杆不好用。公司的电脑就是Thi…
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貌似文不对题…求勿折叠&br&&br&今天看到collegehumor的一个视频,&b&How to Unlock the Sex Scene in Pokémon X/Y&/b&,这个游戏里居然有Pokemon爱爱的部分,尺度还不低,小朋友看了根本把持不住啊!&br&&br&&br&&b&&a href=&/watch?v=n4Sp9Q3pu_w& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=n4Sp9Q3pu_w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(需翻墙,有时间录了放优酷吧,版权是个问题...还是贴图好了)&/b&&br&&br&&br&&b&一开始一切是那么隐匿森特...&/b&&br&&img src=&/81c55ff753bda3832e2fbef0e9f79825_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/81c55ff753bda3832e2fbef0e9f79825_r.jpg&&&br&&br&留下Pokemon和雌性交配,做视频的哥们留下Ditto(百变怪),他说:“Ditto can make with almost any Pokemon”,想想好邪恶啊...&br&&br&然后跑到窗外砍掉小树,就可以从窗口偷看了...&br&&img src=&/4e9c3a70ac_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/4e9c3a70ac_r.jpg&&&br&&br&-------------------------------------------------预警,小朋友就不要往后看了-------------------------------------------------&br&---------------------------------------------------------------------空白-----------------------------------------------------------------&br&---------------------------------------------------------------------空白-----------------------------------------------------------------&br&---------------------------------------------------------------------空白--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------空白--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------空白--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------空白--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------空白-----------------------------------------------------------------&br&&br&&br&多么隐匿森特...&br&Female Pokemon 居然是卡比兽!!!!&br&小兽!!!!&br&&img src=&/b24626dece2f330cdc6fd02d67fd0620_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/b24626dece2f330cdc6fd02d67fd0620_r.jpg&&&br&然后...(视频里哥们还解说了下动作...)&br&&img src=&/0868765bde34ff170bbd_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/0868765bde34ff170bbd_r.jpg&&&br&然后你们就看图吧...&br&&img src=&/fab1beab718a_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/fab1beab718a_r.jpg&&&br&&img src=&/df4fb09d5ed4f40d9e2e09_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/df4fb09d5ed4f40d9e2e09_r.jpg&&&br&&br&这表情... 小兽啊!!&br&&img src=&/bdcd0cb16b50b570a31b92_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/bdcd0cb16b50b570a31b92_r.jpg&&&br&各种姿势...&br&&img src=&/7ec94938bc1bbbf28fb84cd9c853d3a1_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/7ec94938bc1bbbf28fb84cd9c853d3a1_r.jpg&&&br&主角另一只Pokemon还跑进去来了个三人模式...&br&&img src=&/a116f34f3ef8a70b5c8d8_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/a116f34f3ef8a70b5c8d8_r.jpg&&&br&恩...&br&&img src=&/bf9650acbc11e18a1b4018_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/bf9650acbc11e18a1b4018_r.jpg&&&br&最后是完事后爱的抱抱...另一只好凄凉...&br&&img src=&/57ecf490dacb542_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/57ecf490dacb542_r.jpg&&&br&话说做视频的哥们也看不下去了...&br&&br&求各位Pokemon粉丝勿折叠,我也是Pokemon的忠实粉,从红黄蓝一直玩到X/Y啊...
貌似文不对题…求勿折叠今天看到collegehumor的一个视频,How to Unlock the Sex Scene in Pokémon X/Y,这个游戏里居然有Pokemon爱爱的部分,尺度还不低,小朋友看了根本把持不住啊!(需翻墙,有时间录了放优酷吧,版权是个问题...…
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双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。&br&&br&双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。&br&双刀输出小,要求你砍切次数必然会多,短刀又要求必须是近身攻击,所以对站位的要求十分高,你要准确判断怪物的攻击方向,及时避开,攻击时能找到准确的攻击位置,这要求对怪物熟悉,打不过就重来,玩MH谁没三猫过。&br&玩双刀不要贪刀,特别是贪连招,常见的是你的连招都没发完怪物就打过来了,X+A,基本两次连招就行,看情况发3连招。&br&双刀基本都很短,遇到尾巴翘的老高的就不要想着断尾了,你跟本打不着尾巴,断尾只能在怪物僵硬时打一轮,能不能断就看运气了&br&没强走就少开鬼人,到时没体力滚,你还得浪费回复药。&br&跑位,站位,对怪物熟悉,这是第一要求。&br&强走,回复,烤肉,磨刀有钱就多带。
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。双刀输出小,要求你砍切次数必然…
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该是一种成就与孤独的双重极致的体验吧。&br&...&br&你可以脑补这样的画面:&br&已经记不清是多少次了,背后的龙席卷着周边的飞石,呼啸而来,而你背靠着他,灵巧的一个侧身,堪堪让过那锋利的爪子,你旋即提起手中的长剑,在龙转身的一息之间递出了致命的一剑。龙倒下了,没有掌声,没有鲜花,只有夕阳的余晖印着山间的小溪撒在你一个人的身上,再见了老师,我的路才刚刚开始。你收剑入鞘,提起远处的行囊,抱起身旁的猫,已是走远。
该是一种成就与孤独的双重极致的体验吧。...你可以脑补这样的画面:已经记不清是多少次了,背后的龙席卷着周边的飞石,呼啸而来,而你背靠着他,灵巧的一个侧身,堪堪让过那锋利的爪子,你旋即提起手中的长剑,在龙转身的一息之间递出了致命的一剑。龙倒下…
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1.配合pokemon的发售。3d的存在令家长担心伤及小孩眼睛,就连官方也不推荐7岁以下的孩子使用3d游玩(设置里有3d的家长控制,但谁知道)。偏偏怪物级软件pokemon xy的主要对象为青少年儿童。这下干脆,硬件级去除3d,价格直降,再与xy同日发售,销量看好啊。&br&&br&2.佩服任天堂的敢想敢做,这设计真的是太。。。&br&&br&3.进一步羞辱对手。试想PSV如果连这货都卖不过。。。
1.配合pokemon的发售。3d的存在令家长担心伤及小孩眼睛,就连官方也不推荐7岁以下的孩子使用3d游玩(设置里有3d的家长控制,但谁知道)。偏偏怪物级软件pokemon xy的主要对象为青少年儿童。这下干脆,硬件级去除3d,价格直降,再与xy同日发售,销量看好啊。…
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&img src=&/479f9fbfca65bd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/479f9fbfca65bd_r.jpg&&&br&&br&&p&Test Site Vol.7&/p&&p&Box Boy!&/p&&br&&img src=&/721fbc97a8a122d452eb8_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/721fbc97a8a122d452eb8_r.jpg&&&br&&br&&p&盒子男孩![1]&/p&&br&&img src=&/3aefaf761be5cb50dc3d0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&p&最早决定下手买这款游戏时,其实心里是有一丝担忧的。4.99刀的价签说便宜不算便宜,说贵也贵不到哪里去,但考虑到任天堂[2]自家的游戏里我真正有动力玩下去的屈指可数,通关的更是寥寥无几,所以我早已默默地将这次购买看成了冲动消费。毕竟即使是本作开发商哈尔实验室[3]出品的《星之卡比:三重彩》[4]这个我极其喜欢的系列,最后也因为完美收集强迫症发作而暂时坑了。所以对这作自己能够坚持玩几分钟或是几关,说实话心里是完全没谱的。&/p&&br&&img src=&/559e4fcd3de185ae3ce149e344c912f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/559e4fcd3de185ae3ce149e344c912f5_r.jpg&&&br&&br&&p&这也是为什么当我用了不到一周的零散时间就看到通关画面的时候,会突然感到一丝讶异。&/p&&br&&img src=&/c742d1ce2a5b8397615e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c742d1ce2a5b8397615e_r.jpg&&&br&&br&&p&如果我们将游戏硬拆成内核和外壳两个部分[5],也许世界观、人物设定、叙事等等都可以放到外壳这部分,而游戏机制、关卡设计等可以换上各种外在设定[6]仍然通行的部分可以放到内核部分。那么《盒子男孩!》可以说是一款拥有极简外壳与极丰富内核的游戏,两个层面之间的差距[7]是非常明显的。&/p&&br&&img src=&/5f2b47a682c49a0ca3f4_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/5f2b47a682c49a0ca3f4_r.jpg&&&br&&br&&p&我们的主角盒子男孩除了一个方形的身体之外,便只有两条线状的腿以及两个在点与线之间不断变换的眼睛[8],没错,它当然是完全由黑白两色组成,一如整个游戏世界一样。如果你是一个追求画面品质的玩家,恐怕很难接受这个设定,毕竟以这款游戏的画面水平,移植到GB[9]应该没有什么难度。&/p&&br&&img src=&/e8b1db93479eac1e95ee5a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e8b1db93479eac1e95ee5a_r.jpg&&&br&&br&&p&游戏的故事仅仅具备了最为基本的叙事元素,盒子男孩要依赖自己的能力突破重重关卡,拯救自己的盒子世界,在这个过程中他会遇到盒子姑娘[10]以及长方形男孩[11],并在他们的协助下完成这一任务。游戏中仅有的几段“过场动画”以及仅在其中才出现的色彩元素也极为“简单”,即便是通关动画,你能看到的也不过是几何图形的变换而已。当然,“简单”与“简陋”,是两个截然不同的概念,盒子男孩的肢体与表情非常丰富与传神,过场动画的气氛渲染与节奏把握也是非常出色的,只不过相比3DS的机能,这款游戏的外壳确实有些“极简”了。&/p&&br&&img src=&/bb78d22ea896d2cb9debe8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bb78d22ea896d2cb9debe8_r.jpg&&&br&&br&&p&与无比简单的外壳相对应的,则是游戏机制的极大丰富。如果要用一句最简单的话总结《盒子男孩!》的游戏机制,便是“超级玛丽兄弟[12]+俄罗斯方块[13]”,将前者的平台动作元素与后者的形态变换元素融合后,便有了《盒子男孩!》的基本游戏机制。我们的主角虽然形状简单无比,但它却可以向任何方向复制自己[14],当然每一关能够复制的盒子数量是有限的,自3个到8个不等。&/p&&br&&img src=&/f50b4bdeefd0e1bee6772a31_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f50b4bdeefd0e1bee6772a31_r.jpg&&&br&&br&&p&藉由这一能力,盒子男孩便可以实现许多非常有趣的操作,如制作“台阶”[15]抵达高处、制作“桥梁”跃过深渊、通过“挂钩”[16]、“蛇行”[17]达到一些常规手段较难抵达的位置、在身畔环绕一圈盒子作为“铠甲”[18]来避开死亡激光等等。&/p&&br&&img src=&/f88dc020c3f6112faa4c_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/f88dc020c3f6112faa4c_r.jpg&&&br&&br&&p&与这些技巧相匹配的,是关卡设计层面的丰富创意,不算通关后的额外关卡的话,游戏有十余个关卡存在,每一个关卡对应一种设计主题,大约有7至8个子关卡。游戏通篇无文字,而是会在每一大关的第一子关中通过在盒子男孩头上冒出对话泡的形式提示这一大关的基本设计思路。最初的子关卡总是非常容易,然而随着玩家的进程,每一关都会以全新的关卡设计来探索本大关基本玩法的多种可能性。&/p&&br&&img src=&/c56fb87623aeffa0cf519c260cb5b37e_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/c56fb87623aeffa0cf519c260cb5b37e_r.jpg&&&br&&br&&p&对大多数益智类游戏而言,做到这一点并不算难,但它们往往会在游戏的中期便开始将各种关卡设计要素融合到一起以提升难度,而不是引入全新的玩法,这种做法固然无可厚非,但对于玩家而言,这种纯粹难度上的提升,并不会带来更多的趣味,而只会让游戏变得越来越乏味,如果说的直接一点,这些游戏的设计创意在中期便已经枯竭了,后面的内容不过是充数的填充物[19],食之无味、弃之可惜。&/p&&br&&img src=&/05affc84456_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&p&《盒子男孩!》最让我感到惊喜便是其对于这一点有意识的规避,大关套小关的设定并不新鲜,但由于每一大关完全围绕单一机制展开,并不过分强调玩家的思路转换,就极大程度上规避了“脑筋急转弯”式谜题的出现与玩家完全摸不到头脑的现象出现。而就在玩家基本对这一大关的游戏机制游刃有余后,下一大关又会引入全新的机制让你从头开始,自始至终,新鲜感从未退却过。&/p&&br&&img src=&/c310edd94d0fa05d878efc41dba70eb5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c310edd94d0fa05d878efc41dba70eb5_r.jpg&&&br&&br&&p&通关之后,我最大的感受并非解脱,而是意犹未尽。也许这“极简”的外壳让我能够将注意力更多地投向对游戏内核的体验,毕竟除了通关,每个小关内还有一至两个位置诡异的“皇冠”需要盒子男孩在有限的步数内取得,而完美通关后大大的“Perfect”与那一声音效更是我重玩关卡的最大动力。&/p&&br&&img src=&/53e7e876fe5eb0b5daa7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&&br&&p&如果在外壳的构建上花费更多精力,是否能够增添《盒子男孩!》的魅力?也许会,毕竟以3DS的机能,做出个横版3D的效果也许并不难,但画面方向的提升对这款游戏内核的影响其实是非常有限的。在能够以纯粹内核魅力抓住目标玩家的前提下,花在外壳上的精力与时间也许不过是一种资源浪费吧,毕竟,这个只有一个正方形身躯的盒子男孩,就已经让我感受到了太多游戏都未曾给予的快乐了。&/p&&br&&img src=&/2d19d65a08ce1b5864a7becad36b92a8_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/2d19d65a08ce1b5864a7becad36b92a8_r.jpg&&&br&&br&&p&游戏的画面越来越精致,但GB时代的快乐却仿佛距离我们越来越遥远,仔细想想其实是有点悲哀的,不过还好我们还能玩到《盒子男孩!》这种既怀旧感觉又有全新创意的作品,虽然没法称其为独立游戏,但在我心里早已经将它归类成最棒的独立游戏了,毕竟在形态上实在是具备了许多优秀独立游戏的品质,或者也许应该说,那些最棒的独立游戏,往往是对FC[20]和GB时代游戏的一种致敬呢。&/p&&br&&img src=&/69ffc3f810a70cc723ca767c4106aa1f_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/69ffc3f810a70cc723ca767c4106aa1f_r.jpg&&&br&&br&&p&无论如何,真正好玩的游戏总是会发光的,《盒子男孩!》,你准备好变身了吗?&/p&&br&&p&[1]: 每次遇到这种没有官方译名的游戏都会很发愁,到底叫它什么好,《盒子男孩》似乎比较decent,不过又少了个“!”,那么便喊它《盒子男孩!》吧。&/p&&br&&p&[2]: Nintendo&/p&&br&&p&[3]: HAL Laboratory&/p&&br&&p&[4]: Kirby: Triple Deluxe&/p&&br&&p&[5]: 这种二分的拆法当然不科学,毕竟两者息息相关,不过为了简化分析,暂且一用&/p&&br&&p&[6]: 再次强调,对于很多优秀游戏,外在与内核的结合非常紧密,很难在合理的前提下完全换上一套外壳&/p&&br&&p&[7]: 并不是说外壳差内核好,而是说在权衡之下,花在内核上的精力明显要更多一些。&/p&&br&&p&[8]: 虽然在游戏中你可以花费“方块”这种在流程中获得的货币在商店中来购买各种新的服装,披上披风变身超级英雄、蒙上一身黑衣变成忍者或是长出一对长长的耳朵化成一只兔子&/p&&br&&p&[9]: Gameboy&/p&&br&&p&[10]: 盒子男孩戴上蝴蝶结的版本,当然她那通过两个原点表现出的表情可是全然不同的哟&/p&&br&&p&[11]: 当然只是把盒子男孩的正方形改成了长方形&/p&&br&&p&[12]: Super Mario Bros.&/p&&br&&p&[13]: Teris&/p&&br&&p&[14]: 遗憾的是,第一个方块是不可以向自己身下复制的,这也大大提升了某些关卡的难度&/p&&br&&p&[15]: Stair&/p&&br&&p&[16]: Hook&/p&&br&&p&[17]: Snake&/p&&br&&p&[18]: Armor&/p&&br&&p&[19]: Filler&/p&&br&&p&[20]: Famicom&/p&&br&&p&&a href=&/test-site/test-site-vol-7-c3b4bf83eed5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Test Site Vol.7&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&img src=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_r.jpg&&
Test Site Vol.7Box Boy!盒子男孩![1]最早决定下手买这款游戏时,其实心里是有一丝担忧的。4.99刀的价签说便宜不算便宜,说贵也贵不到哪里去,但考虑到任天堂[2]自家的游戏里我真正有动力玩下去的屈指可数,通关的更是寥寥无几,所以我早已默默地将这次购…
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都不是, 只是延续而已。&br&&br&比较赞同Iphone的观点, 手机游戏在游戏史上可以说是异军突起,天外来客般的存在。&br&至于影响可以看看现在主流第三方游戏制作商的动态就可以知道了。&br&&br&&p&________________________________&br&&/p&&br&&p&更新&/p&&p&首先感谢赞我的人,少有回答问题而且肯定有很多纰漏,请各位多指正。&/p&&p&我阐述一下我个人的观点。&/p&&p&题主问题是问NDS和PSP哪一个影响了游戏史。我觉得答案肯定是两者皆影响了游戏史。&/p&&p&实际上可以看出索尼和任天堂两社在这两款掌机上面的想法都是在抓住既有用户的同时,尽力扩大新用户。
只是说一个是脑白金战略,利用自身特性扩大用户;另一个是想尽力利用自身影音资源,把携带游戏机打造成影音娱乐终端。一个关注点在软件上,另一个在硬件上。&/p&&p&如果两者选其一的话,我选任天堂。
不仅是从结果上,DS延续横井军平理念挖出双屏、触摸的概念也的确令游戏的方式得到了扩展。&/p&&p&不过我认为两者都没对整个游戏史带来颠覆性的影响。&/p&&p&NDS和PSP这两款掌机本质上还是靠软件打硬件战这种传统的主机游戏战略。&/p&&p&我觉得有点像“虽然武器的进化使战斗局面出现了变化,不过战争的流向却不是根据这个发生本质改变的” 这种样子。&/p&&p&另外虽然不是题主问的,我还是觉得手机游戏(或者说智能机的出现?)对整个游戏史的流向都发生了改变。&/p&&p&从游戏生产者方面来说,手机游戏开发门槛很低,使更多的一般人参与到了游戏的生产中来(这里就牵扯到独立游戏对游戏业界的影响这一话题了,不过大家可以看看次世代主机对独立游戏的重视度就可以明白是大还是小了233)&/p&&p&从中间环节来讲,手机游戏这个天生的F2P平台让游戏厂商、制作者的获利模式发生了巨大改变。越来越多的传统游戏厂商投入手机游戏的开发,以图分一份这个看似是无底洞一般的市场。&/p&&p&从消费者的角度来讲,虽然索尼和任天堂都有做出贡献,不过手机游戏才很大程度上让广大非玩家接触到电子游戏,并为游戏掏出钱包来。也同时深化了游戏快餐化的进程。&/p&&p&我本身也是个传统游戏玩家,也拥有传统玩家所谓的“骄傲”在心里。&/p&&p&不过我们不能否认他对整个游戏行业带来的巨大改变。&/p&&p&所以我认为以“逼格”之类的来作为手机游戏上不了台面的解释,是否有些不妥呢?^ ^;&/p&
都不是, 只是延续而已。比较赞同Iphone的观点, 手机游戏在游戏史上可以说是异军突起,天外来客般的存在。至于影响可以看看现在主流第三方游戏制作商的动态就可以知道了。________________________________更新首先感谢赞…
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谢邀。&br&对新手来说可能有些影响,但是对PSP已经玩过中文版的来说就没有太大影响。&br&如果完全不懂日语,可能在走剧情的时候不太清楚任务指示,会耗费一些时间,对于新手来说可能有些问题,但是渡过新手期的指导阶段,基本常用物品已经熟悉,就不存在太大问题。&br&而且几乎常用物品都是中文,像砥石、闪光弹、素材玉……而且老猎人一看图标也都清楚是什么东西。&br&题主是老猎人的话就更不用有这方面的顾虑,在升级武器线路和升级装备素材方面可能会有看不懂需要什么材料的时候,可以查一下。&br&&br&当然,不懂日文也许会失去一些游戏蕴藏有趣的“彩蛋”,比如:微博上 @六壁坂 曾揭秘过看板娘的初恋……&br&&img src=&/f955ada7ae647d12d966ee_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f955ada7ae647d12d966ee_r.jpg&&啊……我只知道她絮絮叨叨让我去做任务,哪知道这是大小姐的初恋啊!!&br&&br&但是,MH给我们最大的乐趣,还是狩猎不是么?So,放心的玩日版吧!
谢邀。对新手来说可能有些影响,但是对PSP已经玩过中文版的来说就没有太大影响。如果完全不懂日语,可能在走剧情的时候不太清楚任务指示,会耗费一些时间,对于新手来说可能有些问题,但是渡过新手期的指导阶段,基本常用物品已经熟悉,就不存在太大问题。…
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因为MH4是第三方,口袋是第一方。也就是说,一个是干儿子,一个是亲儿子。
因为MH4是第三方,口袋是第一方。也就是说,一个是干儿子,一个是亲儿子。
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要早见世面&br&早点接触游戏机(或者其他诱惑的娱乐),&br&玩吐了放弃的一天也会早到,&br&和android手机刷机一个道理。&br&早年把同龄人的各种事情折腾个遍,&br&也就超越了同龄人&br&就能尽早做正事了。&br&&br&在使用的时候,要明确限定时间,学习和玩乐的时间要完全分开。&br&规矩要严格执行。
要早见世面早点接触游戏机(或者其他诱惑的娱乐),玩吐了放弃的一天也会早到,和android手机刷机一个道理。早年把同龄人的各种事情折腾个遍,也就超越了同龄人就能尽早做正事了。在使用的时候,要明确限定时间,学习和玩乐的时间要完全分开。规矩要严格执…
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假如老任和老索都说自己要出新掌机,玩家会有什么反应呢?&br&对于老任掌机:我们可以玩到新款马里奥和林克啦,还有口袋妖怪,各种游戏,买买买。&br&对于老索掌机:画面变吊啦,画面变吊啦,画面变吊啦。&br&&br&索索那边实在没有什么能够承诺的游戏,无法创造让人为了游戏去买机器的动力。于是这个就恶性循环了。机器不好卖,游戏开发商投入就会少,然后就更难卖。
假如老任和老索都说自己要出新掌机,玩家会有什么反应呢?对于老任掌机:我们可以玩到新款马里奥和林克啦,还有口袋妖怪,各种游戏,买买买。对于老索掌机:画面变吊啦,画面变吊啦,画面变吊啦。索索那边实在没有什么能够承诺的游戏,无法创造让人为了游戏…
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当然是PSV。&br&双摇杆!一个游戏还要机器装上假肢才能玩的更顺手我也只能呵呵了。MH这种狩猎游戏,双摇杆简直是标配!想想当年多少人在PSP上练就的C手甚至E手吧……老任墨迹了这么多年,才在New3DS上弄个了C键。&br&屏幕,3DS到现在还是电阻屏,玩惯了手机的电容屏,要我去点电阻屏,成功率只有60%不到(这是个人原因),再说3DS那两块小尿屏,满屏的游戏性,加一块能有PSV的表现好吗?还有说3D功能,那玩意看多了眼睛真不疼吗?听说New3DS有改善,没用过不知道效果如何。&br&再说手感,我买3DSL的时候卖家一再强调松轴是正常现象,也许坐着玩的时候影响不大,但要躺着玩我得用纸片卡着上屏才不会让它合上。(可能是我个人原因吧,老化了),再加上一个大方块机器,装了个假肢,那手感不能更酸爽。&br&哎,唧唧歪歪说了这么多,也不能改变MH不出在PSV上的事实啊。但是讨鬼传还是可以尝试一下的。&br&利益相关:NDS、3DS、PSP、PSV玩家,目前都在吃灰。
当然是PSV。双摇杆!一个游戏还要机器装上假肢才能玩的更顺手我也只能呵呵了。MH这种狩猎游戏,双摇杆简直是标配!想想当年多少人在PSP上练就的C手甚至E手吧……老任墨迹了这么多年,才在New3DS上弄个了C键。屏幕,3DS到现在还是电阻屏,玩惯了手机的电容屏…
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牧场物语,试一下你就知道。
牧场物语,试一下你就知道。
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这个问题不太好回答。因为题主没有说清楚自己的游戏喜好类型,日语/英语水平,性别。所以我以普通玩家的平均情况来试着回答一下。&br&&br&PSP3000&br&优点:成熟机型,破解完全,有大量的游戏资源,热门游戏汉化资源丰富。&br&可模拟PS和GBA,相当于这两平台的经典游戏也可以尽在掌握。&br&因为已经是索尼的旧机型,所以价格非常便宜不到一千软妹币,可以轻松拿下。&br&还可满足游戏之外的娱乐需求,音乐、电影、电子书。&br&缺点:分辨率相对较低,如果习惯了智能手机高清屏,会觉得这个屏颗粒太大。&br&基本不会再有新游戏。&br&&br&3DSLL&br&优点:任氏掌机平台新游戏均出在3DS上,最戳任饭心窝。第三方开发商也比较给力。&br&超级马里奥、怪物猎人、马里奥赛车、塞尔达传说等都是可玩性很强的优秀游戏。&br&掌机本身自带的擦身系统也相当有趣。&br&裸眼3DS在发售时是很大的噱头,但目前看来除了任天堂自己的游戏,其他家3DS效果都不算特别好。&br&缺点:语言限制是硬伤,不懂日语很多游戏只能望而兴叹。当然你也可以买美版机,但有些游戏是没有美版的。&br&游戏要花钱——虽然我个人觉得花钱是应该的,游戏从来就不应该是免费的。但考虑到题主的情况,这也是很大的硬伤。破解现在也有消息,但进展如何我并不太关注。&br&分辨率也不高但视觉效果也还不错。&br&音乐电子书什么的就别指望它了,它就是个游戏机,多媒体娱乐方面连国产山寨手机都甩它几条街。&br&&br&PSV&br&不好意思不能提供建议,这机器我没有买。&br&目前PSV上出的游戏完全没有我感兴趣的,所以完全没有购买的动力。&br&从机器参数来说多媒体效果应该更优于PSP。&br&PS3倒是玩得很HAPPY。&br&&br&综合考虑,如果题主经济上捉襟见肘,或以前没有深入接触过掌机,那还是推荐PSP。&br&如果题主是赛车足球射击类爱好者,PSV的性能优势可能更值得考虑。&br&题主如果对游戏性追求大于视觉效果,3DSLL是不错的选择——最近任天堂还推出了2DS,在3DS基础上去掉了3DS性能,价格更便宜。虽然现在只有美版,但日版相信指日可待。&br&&br&另外任天堂3DS的上一代掌机NDS,题主要不要考虑一下?&br&和psp是同一时期的掌机,可玩性也极强。&br&&br&我个人情况:&br&我们家两人,主要游戏范围包括RPG类、动作类、智益类,车球枪苦手。&br&我们家前后入手了PSP1000和PSP3000各一只。目前扑灰中。&br&NDSL两只,同样扑灰中。&br&3DS一只,3DSLL一只,均为日版。是目前在用且仅在用的掌机。&br&&br&希望对你有帮助。&br&&br&------------2014年9月更新----------------------&br&今年已入PSV,体验不错。清晰度与游戏流畅度均超3DS与PSP3000。&br&该平台有不少中文游戏,可玩性强,便于携带,续航时间比3DS要长。&br&如果有喜欢的游戏也值得入手。
这个问题不太好回答。因为题主没有说清楚自己的游戏喜好类型,日语/英语水平,性别。所以我以普通玩家的平均情况来试着回答一下。PSP3000优点:成熟机型,破解完全,有大量的游戏资源,热门游戏汉化资源丰富。可模拟PS和GBA,相当于这两平台的经典游戏也可…
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1.乱数系统就是在游戏里生成或存储了一张为0到99的数字可重复打乱排布的表(乱数表).游戏 需要进行概率判定的时候(命中判定,必杀判定,加点判定(凹点)等), 就从这张表里取数作为随机数.&br&2.综上, 实现精确凹点的方法肯定是在用模拟器的时候,走后台显示乱数表.&br&3.地图凹点是根据移动命令的目标改变造成路径图形改变可以精确判断接下来的乱数偏大(&49),还是偏小(&50).如果取消, 可能部分凹点派的核心玩家会损失很多乐趣.&br&4.作为一个曾经的fe玩家, 写点东西纪念一下, 希望大家多一起讨论.
1.乱数系统就是在游戏里生成或存储了一张为0到99的数字可重复打乱排布的表(乱数表).游戏 需要进行概率判定的时候(命中判定,必杀判定,加点判定(凹点)等), 就从这张表里取数作为随机数.2.综上, 实现精确凹点的方法肯定是在用模拟器的时候,走后台显示乱数表.3.…
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我觉得游戏机的最佳购买时间是——有一个能让自己欣喜狂撸不知疲倦的游戏诞生的时候。&br&&br&这时候买回来的游戏机,上手就开撸,带来的只有快乐和兴奋,谁还去管买贵了买便宜了能不能破解有多少游戏啊!&br&&br&所以,有即使买正版都想玩的游戏时,买买买买买。&br&&br&反之,等等等等等。
我觉得游戏机的最佳购买时间是——有一个能让自己欣喜狂撸不知疲倦的游戏诞生的时候。这时候买回来的游戏机,上手就开撸,带来的只有快乐和兴奋,谁还去管买贵了买便宜了能不能破解有多少游戏啊!所以,有即使买正版都想玩的游戏时,买买买买买。反之,等等…
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鉴于Sky3DS烧录卡可以运行在9.x系统上,预感3DS的破解时代即将到来。&br&由于New3DS才刚刚发售,预计还有个几年的生命力,外加之前也有很多大作,所以我认为3DS的汉化时代即将来临。&br&而且从目前烧录卡的反馈使用来看。虽然一张卡只能烧录10个游戏且锁区(不排除将来突破这两个限制),而且只有官方指定的游戏名单可以烧录。(不过据说官方一直在更新),而且可以打补丁,可以网联。&br&所以盗版党和汉化党的春天即将来临。&br&除非任天堂及时找到自己的漏洞及时封堵上。&br&&br&随之而来的问题是:&br&烧录卡更新是否稳定可靠&br&被老任发现后会不会BAN机&br&&br&如果烧录卡能突破游戏数量,锁区,稳定性(尤其是存档的稳定性,还记得当年大学和同学联机马车的时候被老师没收机器了,然后说把游戏机还你,把存档留下吧,存档比游戏还重要呢)。破解用户数量达到一定的时候,汉化的春天就来了~&br&如果能够网联,简直是幸福死了~&br&&br&到时候小三玩烧录,新大三玩正版。&br&好开森~
鉴于Sky3DS烧录卡可以运行在9.x系统上,预感3DS的破解时代即将到来。由于New3DS才刚刚发售,预计还有个几年的生命力,外加之前也有很多大作,所以我认为3DS的汉化时代即将来临。而且从目前烧录卡的反馈使用来看。虽然一张卡只能烧录10个游戏且锁区(不排除…
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