魅族分辨率3分辨率1800x1080葫芦侠搜索的数值是多少,怎么计算的

为什么魅族 MX3 要把 density (像素和 DP 的比) 定为 2.5,而不是和其它 1080p 屏幕一样是 3.0?
通过测量发现 MX3 截图的 ActionBar 的高度是120px, 经过换算,density(px:DPI) 是 2.5, 魅族这样做的目的是什么呢?仅仅是为了显示更多的内容?
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好吧,这个坑还是我自己来埋吧,开始。第一步:验证density=2.5(要是有机子就直接代码验证了,没有真机)作Android的UI的都知道,Android在代码层面的单位是dp,系统的一些组件参数如下:Status Bar=25dp
Softkey=48dp我们来看下MX3的是多少:这是系统的参数,所以魅族不会改的,通过计算可以知道MX3的desity是2.5,也许大家觉得可能是魅族自己定义的, 认为是这样,那么我们看下第三方的软件:上图是知乎的界面,ActionBar(就是那条蓝色的)的高度是120px,我在自己的NEXUS 4上量了是96px,也就是说知乎是按照Android的标准设计的:高度是 48dp,那么轻易的计算:120/48=2.5,再次证明MX3的density是2.5也许大家奇怪了,普通的手机的dp也就是Mdpi / Hdpi / xHdpi / xxHdpi 啊,density分别是1.0、1.5、2.0、3.0啊,为什么会有小数呢?其实这并非没有先例,Nexus 7第一代的density就是1.33。这里又出来个问题了,硬件 density 到底是谁定义的呢,我大胆猜测是设备厂商,不过Rom也是可以做到的,求资深人士解答。第二步:这么做有什么好处呢?大家想必知道MX3宣传的「黄金1080P」,也就是MX3的分辨率同普通的1080P的分辨率不一样,不是,而是,比普通的1080足足少了120个像素,那么J.Wong 所谓的更大的阅读空间不是冲突了吗?各位客官不及,听我一一道来:还是看图说话:效果立竿见影,MX3能够显示更多的内容,因为简单的修改状态栏和Smartbar的高度能剩出的区域真的是少之又少,而通过修改 density 的话获得的不仅仅是系统控件的大小减少,连其他的按钮,Bar,特别是字体都能减小(上图的字体dp=20dp,MX3 字体大小为50px,但是其他的3.0的机子就是60px).MX3的更多内容展示确实做到了。(为什么 发布会不说这个呢,太专业了,一般人听不明白?)这样会不会有问题呢?答案很明确的是会!手指的触控区域小了(考虑到屏幕尺寸较大,其实这一点都问题不大)有的软件开发设计不规范,比如Actionbar的图标大小设计超过120px,(Android 规范是32dp,即96px)就会出现压缩或者跑出区域。就是这样,不知道这个坑填起来没有。最后一句:MX3的density是不是这样,我也不知道,以上全是个人三年Android UI设计经验的推测,如果不对,请魅族拍砖!
手上没有MX3的机型,不过写一个demo简单跑一下就知道 density 的值了关键代码如下 Context.getResources().getDisplayMetrics().density
至于这玩意儿是谁控制的 ... 恩,是Rom控制的具体的控制地点是 system/build.prop 文件,ro.sf.lcd_density=xxx 这一行同时这一行的数值也决定了App会从哪个资源目录读取资源,例: ro.sf.lcd_density=320 对应的是 -xhdpi 后缀的资源目录假设 ro.sf.lcd_density 的值为 x,那么 density比值 y = Math.round(x / 160)有兴趣的话可以用有Root权限的文本编辑器编辑这一行的数值,然后重启手机看看效果~
想做好Product,完全不了解技术,是不行的,以上~
之前的答案理解有问题... 推到重来一遍... MX III 的屏幕像素数是略奇葩的 px. 为了确定 MX III 采用的 DPI 到底是不是 XXHDPI, 我稍微做了点计算. 简单来说就是, 假设魅族的 Action Bar 高度是标准的 48dp (实际上经过各种比对, 应该是标准的 48dp 无误). 那么代入 px/dp = Target DPI/160DPI 公式中计算, 得出 MX III 使用的 DPI 是介于 XHDPI(320) 和 XXHDPI(480) 之间的 400DPI. 这是个什么概念呢? 这就相当于, 原本在 1080p 屏幕上需要 144px 高度的 Action Bar, 在 MX III 上只要花 120px 就能显示了. 这样, 少掉的 120px 就不会显得那么疼了, 毕竟如果像 Xperia Z1 这样的有虚拟键的机器上, 虚拟键可是占了 144px 的. 于是魅族就成功的做到了在"像素更少的屏幕上 (比起标准 1080p 屏幕, 且有虚拟键) 显示更多的内容 (前提: 如果两边都有 Split Action Bar, 且应用的 Split Action Bar 兼容 Smart Bar, 而且内容的大小相对于标准 1080p 屏幕要更小一些)"了. 撒花.
对了, 我发现无论怎么量, MX III 的 Action Bar 高度都是 121px... 虽然说基本等同于 40dp 但是这种数据实在是... 以上. 没有丝毫严谨性的分析, 求折叠. P.S. 这种问题不是应该邀请来回答比较合适么...
魅族调 density,主要还是因为作为一个 5.1 的大屏,只有
的分辨率,ppi 四百多一点,低于一般的 1080P 屏幕。如果仍然是 3.0 的 DPI,那么得到的结果就是同样的元素,在 MX3 上看起来更大。调小了 density,就可以获得小一些的元素,从而获得更多的内容。再比如说 Galaxy Note 3,那么大的屏幕,仍然是 1080P,如果保持 3.0 的 density,那么相比 4.7 寸的 One,屏幕大了那么多,却不会获得一点点更多的内容,而是所有内容都等比放大了。当然,我不知道三星会不会考虑这个问题。Android 之所以把 density,而不是像素作为应用开发的标尺,正是为了解决不同 ppi 屏幕带来的适配问题。同一个分辨率,可能会用在手机上,也可能会用在平板上,系统给出不同的 density,就能让平板显示更多的内容。最后,回到什么是 density。Density,其实和 ppi 息息相关。魅族的 PPI 较一般的 1080p 屏幕低,所以调低了系统给程序的 density 的值。试想,如果所有的设备的系统给定的 density 都和屏幕自身的 PPI 成同一种比例,那么同一个程序的同一个按钮,在不同尺寸、不同分辨率、不同 PPI 的屏幕上,看起来应该是一模一样大的。 这不是很好吗?当然,我们的手指和眼睛容许一定变化的范围,就像 iPad mini 上按钮小一圈仍然可以按一样。=================题外话==================当年 Win8 开发的时候也考虑过这个问题。详见这篇文章:这张图很有趣:Win8 为了兼容不同 ppi 的显示器,给出了 100% 140% 180% 三种比例(苹果则是 100% 和 200%)。在中间那根横线上,是最佳的触摸尺寸。根据大家的回答,安卓应该是给出了 1.0 2.0 3.0 三种标准系数。而魅族如果采用 3.0 这个系数,得到的触摸面积应该是黄色区域的上面或者接近黄色区域,如果采用 2.0 这个系数,又会跑到黄色区域的下面。所以魅族采用了 2.5 这个系数,企图达到一个触摸目标大小和显示内容多少的平衡。但目前来看,貌似还是在中间那根线偏下的部分?
题主说的 density 是指像素和 DP 的比。1080P 手机 XXHDPI 这个值就是 3。 我觉得MX III 也是 3 不是 2.5,这个数字厂家不会乱调。把 action bar 降低到 40 倒是比较合理的解释。推测题主认为 action bar 一定是 48 dp,结果量出来 120 px,所以觉得魅族把这个值改成了 2.5。但是转身一想,魅族这个安卓中的异类真改一下也很有可能,设计师就别纠结了,找一个开发拷问下才是。-----------------------------------------------------------------感谢 自问自答,完美坑填。
Android design里只有上面的main action bar,如果应用有需要更多操作,可以在下面添加split action bar,如果有复制粘贴等操作,main action bar上会覆盖Contextual Action Bar,宽度通常是48dp,不知道题主的2.5dp从何而来。另外楼上所说action bar模仿自iOS是从何而来,iOS最典型的是下面一排tab,和action bar差别太大了吧这个问题可以邀请@NovaDNG来回答
其实魅族能调Density,别的同样可以调,如果大家都是2.5,1920显然能显示更多,在两台手机ppi一样,Density值也一样的情况下,魅族的1800还存在优势吗?显然没了。我的结论是,魅族的黄金1080P,不为别的,就是用来欺负那些5.1英寸以下的FHD屏幕的,以小米3为例,5.0英寸全高清,计算得出ppi为441左右,而MX3的的5.1英寸短屏,实际ppi为412左右,意味着当Density值相同的情况下,同一个文字,米3比MX3要小,而由于要保持阅读的舒适性,字体实际尺寸不能过小,这些5.0FHD的手机就不可能和MX3采用2.5的density值了。相反,MX3的淫荡之处就在于,这个5.1英寸的屏幕,实际ppi相当于5.35英寸的全高清屏,如果米3和MX3采用同一个Density值,米3比MX3显示的文字要小多了,假设MX3采用density=2.5的时候,文字大小刚好的话,那显然米3就会小得不舒适了。当然你可以问,既然宽度都一样了,为什么魅族不直接采用5.35寸的16:9的屏幕呢?事实上从成本来说,用16:9屏幕对魅族是没多大影响的,偏要截掉一节,一定要将自己搞那么奇葩,个人认为原因不外乎这些:1.设计上的平衡,太长破坏美感,不好看,也许就这么回事。2.提高单手操作的舒适性,太长够不到通知栏。3.没必要用长屏幕,因为纵向阅读时,人只会关注中间,多出的部分不重要。4.我实在编不下去了......尼玛,魅族TM就是为了第一点而已,别猜测了!【配图稍微押后】ppi计算参考:利益相关:MX2用户,不讨厌任何品牌,偏爱魅族多一些,实事求是。
首先魅族3的确实是很奇葩的,标准的1080P是,比例是16:9的宽屏,这样,魅族3在播放1080P视频的时候应该不太好看,另外第三方相机软件应该也会有点问题。然后density为2.5这个事情,我觉得涉及到两个问题,一个是density为2.5和为3,肉眼能否看到差别,如果看不出,也就无所谓了。再一个是为2.5应该算到xxhdpi还是xhdpi,我没有验证过,但是肯定会给应用开发者带来一些困惑和麻烦。最后,要使阅读体验更好,把状态栏和按键栏缩短,完全可以通过改变其高度的方式,而不是用一个影响到全局的density值,所以不确定这个density为2.5是否是为了这个原因。
MX3的dpi是400,屏幕是5.1,分辨率是,按照Android的官方推荐标准,换算出合适的系数就是2.5,有什么可讨论的呢?
已用MX3获取到,实际的desity为2.75
density不是说是440吗,然后dp-px换算关系是2.75,作为开发我就关心一件事情,遇到非4的倍数dp转换成px都存在取整误差!!!!!!!而这会导致不少app的兼容性问题当前位置 & &
& 分辨率非主流!魅族MX3屏幕再曝光
分辨率非主流!魅族MX3屏幕再曝光
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同是800万像素不同效果!魅族mx3拍摄对比魅族mx2
同是800万像素不同效果!魅族mx3拍摄对比魅族mx2
10:16|编辑:小pen|来源:265G安卓网
很多人认为,像素越高代表手机拍摄效果越好,但现实而言绝对不是如此,是魅族最新旗舰手机产品,但是和前代魅族mx2相比较而言,魅族mx3像素还是保持在了800万像素这个数值上,但官方称拍摄效果相对于魅族mx2提升了很高的档次,让我们一起看看真实的魅族mx3拍摄对比魅族mx2!
魅族mx3已经于上月正式发布,配备八核处理器,2GB内存,5.1英寸像素分辨率屏幕,索尼800万像素大光圈摄像头,搭载最新的Flyme OS 3.0系统,16GB版本定价2499元。我们在MX3的首发评测文章上已经对MX3和MX2进行过外观对比,除了屏幕变大,MX3相对MX2是一次全面提升。然而,很多人关心MX3上800万像素摄像头的具体表现,这次我们拿来了64GB版本的MX3正式零售版真机,来和2做一个详细的摄像头拍照对比。
远景:MX3锐度提升
首先我们来看一组远景拍摄,主要考察两款手机摄像头的总体色彩表现和锐度。本组评测以样张为主,笔者只适当加一些主观点评,如果网友有不同的感受,可以点击图片下载原图仔细察看。
左为MX2,右为MX3
从第一组照片可以看出,两款手机的摄像头对测光点的识别存在差异,MX3默认的光圈比MX2大,并且存在阳光直射,所以MX3最终的画面亮许多。第二组 照片属于夕阳斜射,MX2在表现夕阳的颜色方面看上去更贴近环境光,不过,实际上墙面确实是灰色的,其实MX3相对接近人眼真实所见。
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北京时间6月9日凌晨1点,苹果将发布iOS9和全新的桌面操作系统,265G苹果网为您带来WWDC发布会直播。
是游戏网推出的一款专门为热衷手机网游用户量身定制的游戏助手。
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魅族MX3详细评测 配三星Exynos 5410八核芯片
作者:蔚蓝色de
  从2009年,魅族由传统MP3厂商向智能手机行业进军推出旗下第一款智能手机M8开始。魅族就成为国产手机中一支举足轻重的队伍,也是被业内认为是最用心做产品、品质最好、口碑最好的手机厂商之一。秉承着一年一款旗舰机的新品策略,魅族的每一次发布会都称得上行业的重要事件,当然今年的MX3发布会自然也不会例外。
  如果你还不太了解魅族的历代产品,可以参考我同事李夏伟同学昨天发布的《追求梦想的极致! 魅族科技历代智能手机回顾》文章了解更多关于魅族的产品。
  当然,我们今天文章的主角一定是最新的MX3。在开始评测之前,我和很多网友一样都是带着很多问题去体验这款产品的,所以今天的评测文章我们不追求冰冷的数据,主要为大家解决以下困惑:
  1:全新魅族MX3手机在外观设计方面是否有新的突破?
  2:相比MX2,全新魅族MX3的屏幕显示效果提升是否明显?
  3:魅族MX3非主流的像素分辨率是否影响第三方应用?
  4:新的Flyme3.0带来了哪些新的功能和变化?
  5:同样的八核三星Exynos 5410处理器是否让魅族MX3在性能上有了挑战三星GALAXY S4的实力?
  6:续航和发热的问题会不会在MX3手机上得到解决?  7:魅族MX3没有采用主流的1300像素摄像头,拍照实力怎么样?
  首先从包装部分开始。可以说拿到包装盒的一瞬间你就能感受到魅族对品质的极致苛求。从MX手机开始,魅族就开始使用这种经典的书本式包装设计,盒子做工非常精致,打开包装盒犹如打开一本装订精美的书籍。到目前为止,魅族MX手机的包装盒设计已经开始被很多国产品牌山寨,从另外一个侧面反映出了这种设计是得到了广泛认可的。
  包装盒内附带说明书、快速入门指南、保修卡、USB数据线、开后盖工具等配件,但不包含充电器和耳机等其他附件。耳机需要单独购买或者参加魅族的预约活动赠送。而充电器会有单独的包装。
  拿到真机的第一感觉,先前所期待的在外观方面重大突破没有了,明眼人看MX3其实就是一个放大版的MX2。从M9开始,魅族就一直在不断提升着每一代产品的屏幕尺寸,而这一次MX3的屏幕尺寸定格在了5.1英寸,这是一个非常另类的屏幕尺寸,当然奇葩的数据还包括像素的分辨率以及15:9的长宽比例。
  魅族在提升每一代产品屏幕尺寸的同时也在不断地缩减每一代产品屏幕边框的距离,可以说魅族是不折不扣的屏幕窄边框设计的狂热追求者。这一次魅族MX3再次将边框距离缩小到了2.9mm,并号称这是目前全球边框最窄的手机。不过魅族方面负责做PPT的工作人员应该多了解了解竞争对手的情况,上个月LG在纽约发布的G2手机已经将最窄屏幕边框的数据刷新至了2.65mm。
  不过2.9mm的最窄边框也让魅族MX3拥有了比一般手机更大的屏占比面积,魅族MX3的屏占比甚至超过了80%,这样设计的好处在于用户可以获得更广的视野。
  正面顶部中间位置是听筒设计,有金属保护网可以有效减少灰尘进入,右侧是前置摄像头。底部依然是圆形虚拟HOME键,采用自发光材料,HOME键的小圆圈的亮度支持调节,而且还可以作为呼吸灯使用,看上去真的是高端大气上档次。
  机身背面的变化比较大,后盖拥有了比MX2更大的弧度,圆润的同时获得了更出色的握持感。在材质方面,MX3放弃了双料注塑工艺,采用了全新的也更先进的IML薄壁成型技术,它让MX3手机的触感犹如玉石一般细腻光滑。毫不夸张地说,MX3是目前超过5英寸大屏手机里面手感和握持感最好的手机,而且没有之一。
  后壳上面摄像头、补光灯以及logo的位置跟MX2大同小异,变化的地方在于用于降噪的麦克风移植到了摄像头下方。扬声器被放置在了机身底部,预留的面积非常小,很容易在握持操作的时候被挡住,不过这个看似单薄的扬声器外放音质相当不错,而且声音很大。
  魅族一直在努力缩减的还有机身厚度,这一次MX3的厚度控制在了9.1mm,是目前魅族已经推出过的最薄的产品了。手机周边又一圈金属边框,受苹果的启发,魅族将金属边框设计成了外置天线,完美解决了金属与信号的兼容问题,被魅族称为好得出奇的天线。据发布会现场介绍,与传统天线相比,手握对信号的影响降低了51%,同时信号强度增加了58%,并且它的辐射强度只有0.20mw/g,仅为欧标的1/10。
  机身顶部配备了3.5mm的耳机接口和电源待机按键;底部是Micro USB数据接口和麦克风;手机左侧配备的是一体式的音量调节键,包括电源待机按键在内的按键键程舒适,受力回馈感算得上非常舒服。左侧底部是后盖的卡扣,打开后盖时需要将金属卡扣顶住才能正常打开。
  接下来进入吐槽阶段,首先要吐槽的一定是后盖的卡扣设计。诚然魅族MX3的做工非常棒,甚至可以说是目前做工最好的手机之一,但是在这样的做工下,利用附送的开卡器才能打开后盖的卡扣设计,让我在第一次装SIM卡的时候费了九牛二虎之力,花费了不低于5分钟才把SIM插到手机里面。这种严重影响用户体验的操作方式简直就是逆天设计,既然不想让用户打开后盖就干脆做成内嵌式SIM卡槽不好么?
  下面要吐槽的跟后盖也有一定关系。打开后盖之后可能看到魅族MX3配备的一块2400毫安的索尼电池,电池延续了前几代的设计依然不可拆卸。这也是让很多用户无法理解的一个设计,既然后盖都可以打开,为什么电池非要做成不可拆卸的。既然不愿意让用户拆解电池干嘛还要让用户可以打开后盖?
  最后要吐槽的是依然跟后盖有关,尽管这次MX3采用的IML薄壁成型技术让MX3后盖的手感、美感都达到了一个前所未有的高度,但是不得不承认它的耐磨性实在不怎么样。从开封到进行评测,手机后盖已经出现了密密麻麻的小划痕。尽管划痕很小很轻,需要在阳光下才能看得见,但是至少让人在心里面不太舒服。
  屏幕方面,前面曾介绍过MX3屏幕采用了5.1英寸,分辨率为像素(15:9),PPI高达415,不仅延续MX2的New Mode2显示技术,同时还加入了颜色补正显示技术,使得MX3的屏幕显示非常出色。除此之外,MX3还采用TOL一体化全贴合屏幕技术和康宁大猩猩玻璃面板,以及专为1080p大屏幕使用的PSR自刷新技术。至于屏幕显示效果提升多少,我们奉上一组MX2/MX3/iPhone5屏幕的显示效果的实拍图。
  左侧为iPhone5,中间为MX2,右侧MX3。三部手机调整为各自的最大亮度。
  从三张纯色图片的显示效果来看,三款手机的差异不是很大。三款手机的屏幕亮度有所差异,可能会存在屏摄偏差,iPhone5的亮度明显优于MX2和MX3。排除屏摄的影响,MX2的色彩饱和度最差,MX3和iPhone比较接近,但是蓝色部分iPhone5色彩明显没有MX2和MX3饱满。
  色彩还原方面,iPhone5的色彩还原准确程度上要略微优于MX2和MX3,但是不是很明显,至于MX2和MX3之间的差异也几乎可以忽略不计。
  多彩图片实拍对比方面,可以比较明显看出MX3的画质细腻程度上要优于iPhone5和MX2,毕竟分辨率的参数方面MX3是有优势的。整体来看,MX3的显示确实有提升,但是视网膜以上级别屏幕的显示效果提升其实对视觉的感知远远没有非视网膜屏幕提升到视网膜屏幕带来的冲击明显。
  下面要解答MX3屏幕和第三方应用适配的问题。目前主流厂商采用的1080P屏幕分辨率都是,有人担心会不会有一些应用程序在像素的屏幕下页面会出现畸变的情况。  测试过程中,我们在包括魅族应用商店以及机锋商店下载了30款应用程序,所以程序都可以完美运行,没有出现畸变、白边等问题。而魅族在发布会上也介绍了,所有的第三方应用都是自动适配MX3这块像素分辨率的屏幕,所以关于应用程序和屏幕适配的问题就不用担心了。
  接下来,聊聊MX3带来的全新的Flyme3.0系统,该系统是魅族科技基于Android 4.2开发的,历时已经第三代了。本次与前两代最大的不同是,采用了卡片式图标设计,类似IOS7的扁平化风格。同时Flyme 3.0相比以往版本还进行了全方位的优化,其中包含了324项交互更新和1579个界面优化。
  iOS7推出之后,掀起了一轮扁平化设计的小高潮。作为苹果公司的重要追随者和学习者,魅族MX3自然会跟进。如果说之前的Flyme 2.0系统里面“相机、地图、设置、录音机”这样的icon多多少少还有点儿拟物化的影子,到了Flyme 3.0完全就是一水儿的所谓扁平化设计了。魅族科技团队设计师的水平确实不是盖的,无论是拟物化的Flyme 2.0还是扁平化的Flyme 3.0,所有的icon设计都非常到位。
  Flyme 2.0系统双击HOME小圆环可以启动后台的最近任务列表,向上或者向下滑动某个图标可以关掉这个应用程序。Flyme 3.0上启动方式变成了从屏幕底部、HOME键两侧位置上滑,而且清理方式变成了只向上滑动才能关闭,而在任意区域向下滑动则是清空全部后台任务。如果你想让哪个应用常驻后台不被清理掉,长按它的图标可以锁住,再次长按解锁。从使用感受来看,最近任务列表的启动方式无疑没有之前简单,而且误操作几率很高,短时间内很难适应,个人认为这是改进其实个是退步。
  既然提到了这个虚拟HOME键,我们就聊一聊它所能实现的功能。1、长按:屏幕会自动熄灭并锁屏;2、屏幕锁定向上滑过:直接解锁屏幕;3、锁屏界面双击:启动音乐播放器;最后就是充当呼吸灯使用,当有未接电话、未读短信时HOME键会有节奏的明灭。
  最重要的一个特性便是应用图标突破单页的限制,以往单页面上最多4x5个图标,多出来的图标便会自动放进下一分页或者需要放置在文件夹里面。Flyme解决的方案便是在传统左右分页的基础上,现在单页面上也能做到上下滚动,这就意味着你可以随意在单页放置所有图标。
  拨号与短信界面与Flyme 2.0并无大的差异,拨号应用中,最近通话整合了搜索功能,而这项功能在其他品牌的手机中早就实现了。此外,输入法方面,坚持认为qwerty键盘是最有效率的输入方式,似乎苹果发明的一切在他眼里都是值得推崇的。但是遗憾的是iOS7最新测试版本,苹果已经针对中国市场加入了九宫格输入法,连苹果都向中国用户妥协了,是不是等于给了黄章“qwerty键盘是最有效率的输入方式”的观点一记响亮耳光?就我个人而已,一定会用第三方输入法取代保持魅族这种高逼格的输入法。
  设置页面的调整非常巨大,也是个人认为改动最好的部分。所有图标和项目进行了分离,把某一类别的选项归为一项,令其有更好的条理性,相比以往的一页放置所有选项,查找起来更快捷。
  还有不得不提的SmartBar,据说SmartBar正在变得越来越智能,拥有了学习功能,它能够按照你日常操作的频率智能调整其位置,由于体验时间的问题,我们无法验证是否真实,而且非技术出身的我也想象不出来它是如何工作计算并调整位置的,反而我倒觉得可以手动调整两侧间距的距离这项功能还是蛮有用的。
  此外,Flyme 3.0还有一些小细节的变化,比如浏览器可以自由调整位置了;计算器可以悬浮或自动调整大小在各个页面上,这样就可以方便用户计算操作。但是哪类消费者会整天用到手机的计算器,我能想到的只有会计和银行柜员了。
  处理器上魅族一直都采用三星的解决方案,这次也不例外。魅族MX3采用了和三星GALAXY S4一样的Exynos 5 Octa“双四核”处理器,具体型号为Exynos 5410,GPU为PowerVR SGX 544MP。MX3采用的这块处理器的特色是由两个四核处理器组成,分别为1.6GHz的A15架构处理器和1.2GHz的A7构架处理器,28nm制程、LP HKMG工艺,而28nm LP HKMG工艺则是目前最先进的28nm HKMG工艺。其中,魅族MX3的A15四核心处理器的最高主频由三星GALAXY S4上的1.8GHz,降到了1.6GHz。
  为了验证魅族MX3能否学到三星GALAXY S4的功力,我们用几款软件测试一下。同时我们还选择了四款不同品牌、不同处理器的机型进行测试,几款处理器都是各品牌顶尖级别的处理器。
三星Exynos 5410处理器
  小米2S搭载1.7GHz骁龙600 APQ8064T处理器,GPU 为Adreno 320。骁龙600系列处理器采用单核速度最高可达1.9GHz的四核Krait 300 CPU、速度增强的Adreno320 GPU和HexagonQDSP6 V4DSP,并支持LPDDR3内存。
高通骁龙600处理器
  三星LTE-A搭载了高通骁龙800处理器。其特色是采用了四核Krait 400 CPU,相比骁龙S4 Pro处理器提升了75%的性能,而且配备的全新Adreno 330 GPU,则相比过去有50%的性能提升。
高通骁龙800处理器
  中兴U988S是全球首款Tegra 4芯手机,搭载的Tegra 4四核处理器主频为1.8GHz,是基于ARM Cortex-A15架构的四核芯处理器。
NVIDIA Tegra 4处理器
  安兔兔评测AnTuTu Benchmark是一个专门给Android设备的手机、平板电脑硬件跑分的娱乐软件,它能一键运行完整测试项目,通过“内存性能”、“CPU 整数性能”,“CPU浮点性能”、“2D、3D绘图性能”、“数据库IO”、“SD卡读、写速度” 8项性能测试对手机的硬体性能做出评分。
安兔兔跑分成绩
  Vellamo 作为一种手机网页标尺工具,如今已扩展至包括两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可对移动处理器的CPU子系统 性能进行测量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行管理,Vellamo可对滚动缩放,3D图形,性能,内存读写,带宽峰值性能等诸多方面进行评估。
Vellamo成绩
  NenaMark2是一款用于Android设备的硬件加速基准测试程序,通过演示一款实时渲染的画面来对手机的图形能力进行测试,包括反射、动态阴影、 曲面参数、复杂光线模式等内容,需要Android 2.0以上系统和OpenGL ES 2.0支持。
NenaMark2成绩  测试结果可以看出搭载三星Exynos 5410处理器的MX3和搭载高通骁龙800的三星LTE-A能力相仿,而Tegra 4的中兴U988S成绩更胜一筹。小米2S的成绩最低也属于正常现象,它搭载的处理器定位就要稍低于其它三款。目前搭载三星Exynos 5410、高通骁龙600、800的机器均已上市,而搭载Tegra 4的首款手机还未上市。处理器主频越高不一定越好,还与处理器架构、优化等有着密切的联系。尽管魅族MX3在性能方面被没有表现出压倒性的,甚至在和高通骁龙800以及Tegra 4芯片的手机相比还有些落后,但是整体来看,MX3觉得达到了顶级旗舰手机的水平也具备和三星GALAXY S4一决高下的实力。
  魅族MX这次搭载了2400毫安的索尼电池,又声称使用了包括可以节电20%的PSR屏幕自刷新等节电技术,作为一个普通的用户我不想去探究厂商在改善续航方面做了多大的努力,使用了多少复杂技术,我只关注最后的结果。
  魅族方面声称MX3的3G通话时间可以达到14小时、2G通话时间12个小时、3G网页浏览9个小时、Wi-Fi网页浏览10个小时、1080P视频播放7个小时、音乐播放40个小时,待机393个小时。  
魅族MX3续航测试
2G通话30分钟
大型游戏30分钟
1080P视频播放30分钟
浏览网页30分钟
  我们实际测试一下,方法是正常模式下,打开Wi-Fi,屏幕调至最大亮度分别30分钟通话、30分钟游戏、30分钟1080P视频播放和30分钟网页浏览,查看消耗电量。四个项目的耗电量分别为3%、21%、10%和8%,和官方公布的数据出入很大,这样的表现真的很难说是令人满意,魅族MX2身上存在的续航问题在MX3手机上也得到了延续。
  接下来是发热测试。在魅族上一代产品中,MX2的发热也是饱受用病的一个缺点。现在看来,这个问题依然没有得到有效结局。在日常浏览网页、运行小游戏等简单任务时,系统调用的是1.2GHz的A7架构处理器,在这种情况下几乎不存在发热问题。而一旦长时间进行拍照、视频和大型游戏试玩的时候,手机发热问题就会再次爆发,机身摄像头温度轻轻松松超过40°,已经有轻微烫手的感觉,MX2身上存在的发热问题也同样在MX3手机上得到了延续。
  视频播放方面,MX3的原生视频播放器可以播放3GP/AVI/MKV/MOV/MP4和VOB格式的视频,对于RMVB和WMV格式的视频无法播放需要下载第三方播放器。而且可以完美播放1080P高清视频,整个播放过程不会出现丢帧、卡顿或者延迟的现象,视频表现让人满意。
  游戏方面,MX3这样配备了Exynos 5 Octa“双四核”处理器的手机在运行一般譬如《神庙逃亡2》、《激流快艇2》之类的游戏是不会存在任何压力的。唯一可能出现影响用户的体验的问题就是兼容性方面,好在三星GALAXY S4已经发布一段时间了,一般的大型游戏也已经完成了适配工作,像《永恒战士2》、《王者之剑》都可以很好的运行,不过《地牢猎手2》和《武士2》在测试中出现了游戏无法运行的情况。
  在现如今的手机市场,虽然有很多新品都采用了上千万的摄像头像素,但魅族科技却没有盲目跟风,MX3依旧延续了800万像素的设计,但却采用的是索尼第三代背照式800万像素摄像头,光圈高达F2.0,拥有“零延时拍照”技术,能够达到每秒20张的拍摄速度,位列全球第一水平。
  魅族MX3摄像头尽管在像素方面和MX2没有变化,但是整体的拍摄能力比MX2提升了非常明显。特别是魅族MX3大光圈带来的背景虚化效果给人留下的印象非常深刻,甚至可以比肩入门级单反相机了。
夜间室内样张
  此外,魅族MX3在白平衡、对角速度、拍照速度以及图像处理速度的表现也都大幅优于魅族MX2手机,夜拍效果提升也非常明显。另外MX3还加入了零延时拍照技术、13种实时滤镜、最高20张每秒的连拍性能,尤其在光线充足的情况下,样张素质完全可以取代卡片相机。至少在拍照方面,魅族声称的要做最好的800万像素拍照手机是绝对有这个实力的。
  总结:
  魅族MX3自称是目前最好用的大屏手机,整体来看它确实具备这样的实力,从外观做工、屏幕显示、系统UI、性能表现到拍照水准都达到了国产手机的一个标杆级水平。但是魅族MX3又是一款缺点非常明显的产品,特别是续航和发热的问题依然没有得到很好的解决。不过不管怎么说,这一次魅族方面也让广大用户看到了新的创新、看到了一个踏实做产品厂商该有的态度,仅凭这些我们也应该多给魅族一些掌声。
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