rhino5.0 sr3升级包侦测到不支持的Windows版本

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Rhino又称犀牛,这是一款相当强大的3D造型软件,以前我们制作3d维动画时可能会想到3DSMAX等软件,不过Rhino更加专业,更加地功能强大。Rhinoceros 5.0 注册机包含32位和64位。
使用教程:
64位系统直接运行:Patcher Rhino 5 64位破解.exe
32位系统直接运行:Patcher Rhino 5 32位破解.exe
打程序程序后,点击:&patch"进行破解。
moldflow是由autodesk公司推出的一款专业仿真软件,主要适用于一些专业的模具建造行业,如注塑成型仿真工具、验证和优化塑料零件、注塑模具和注塑成型流程等,是专业的模具制作人员和工程师的必备工具
poser 2012是一款专业的角色设计软件,如果你是学动画专业的一定会喜欢这款软件了, 不过一定要设计出非常漂亮的动画角色呢,要是灰太狼类的就算了,咱国产的能不能多点创新哟。主要功能:C 次表面散射 C 简单、直观的用户界面 C 渲染性能
intecad2010又称天喻cad2010,intecad2010破解版较之前版本有较大的变化,无论是功能性还是兼容性都有所改进,这是一款基于autocad进行二次开发的智能绘图工具,具有操作简单、处理速度快等特色, 可以与autocad等版本进行配合处理文件。
ptgui是一款专业的3D全景图制作拼接软件,具有可视化操作、制作简单等特点。ptgui pro 汉化版包含了汉化补丁和破解补叮
DWG TrueView 2015是由autodesk官方推出的一款免费cad图纸查看工具,支持64位和32位系统,可以有效地与autocad2000到autocad2015等版本进行兼容,除了具有图纸查看的功能之外,还可以利用DWG TrueView 2015中进行CAD版本的转换。
TBS Cover Editor 是一个功能强大的产品包装盒设计软件。您不需要特别拥有任何设计知识或Adobe技巧,就可以制作具有优秀效果的产品包装盒。您还可以制作光盘封面、CD/DVD包装外盒、软件包装盒、书本封面等。主要特色:-不需要特
Moldflow2012是Moldflow2010的升级版本,在功能和兼容性方面都有所升级,同时Moldflow2012增加了64位版本,主要支持win7、win8系统的64位版本。使用Moldflow2012可以用来制作专业的模具方案,是模具制作人员、工程师的最佳选择工具。
Rhinoceros 5.0 注册机下载
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① 5030944曾经研发出一套《建筑狗30秒熟练运用犀牛》的教程&br&开始更新,声明一下,我就是闲的蛋疼来搞笑的&br&先随便打开一个模型,呵呵,就是这个样子——&img data-rawheight=&1048& data-rawwidth=&1920& src=&/6b6fca9cddf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b6fca9cddf_r.jpg&&要着急,我说30秒就是30秒&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/885b14bf5c9ee9e20a744e50f26904a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/885b14bf5c9ee9e20a744e50f26904a2_r.jpg&&嗯,点击显示模式——&br&&img data-rawheight=&538& data-rawwidth=&621& src=&/8a9ffa3db574_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/8a9ffa3db574_r.jpg&&我们做一些改动&br&&img data-rawheight=&538& data-rawwidth=&621& src=&/23941eaaf66f4dfa19db1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/23941eaaf66f4dfa19db1_r.jpg&&&img data-rawheight=&538& data-rawwidth=&621& src=&/05c43fdebfd47af28c3e7aa89b0093cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/05c43fdebfd47af28c3e7aa89b0093cf_r.jpg&&紫色的部分是修改的项目,然后点击确定,哔——&br&&img data-rawheight=&1048& data-rawwidth=&1920& src=&/99c64cebbea87e1a466a405_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/99c64cebbea87e1a466a405_r.jpg&&是不是有种“卧槽我会用了!”的感觉?
曾经研发出一套《建筑狗30秒熟练运用犀牛》的教程开始更新,声明一下,我就是闲的蛋疼来搞笑的先随便打开一个模型,呵呵,就是这个样子——要着急,我说30秒就是30秒嗯,点击显示模式——我们做一些改动紫色的部分是修改的项目,然后点击确定,哔——是不是…
谢邀。我先马一下。这个问题需要文字配合截屏来说,容我慢慢写。&br&PS.最近偶然回答了一个关于RHINO的问题,忽然来了一些邀请,其实我也是半瓶子晃荡。不过既然受邀,我定会把我知道的好好写一下。回头见&br&...........................................................................................................................................................&br&&p&更新:&/p&&p&我来也。&/p&&p&“奇技淫巧”,我理解就是一些“提高工作效率”的小窍门。首先我们要知道,建模的硬气功看定要慢慢磨练,而我今天分享的只是平时工作中常用的一点雕虫小技,&b&大家娱乐一下&/b&。另外,一些关于plug-in和GH的东东今天先不谈了。排序是完全按我想到啥说啥哈。&/p&&br&&p&&b&【1.rhino出“大图”】&/b&&/p&&p&有一些朋友比较关注“快速出大图”这个事情,平心而论,我对这个需求不大。因为很难讲到底多块算快。。多大算大。。好好把事情做踏实了更重要。不过还是说一下这个。&b&好多人说&/b&&b&rhino不能截高分辨率的屏啊,认为这一点不如SU,其实rhino可以,我是这样做的。&/b&&/p&&p&打开grasshopper,打一个NumberSlider出来(其他的不用画,NumberSlider只要双击然后随便输一个数字就是,输入英文全名也可),右键点开Animate。这个时候我们可以把屏幕显示的视图保存为大分辨率图片。其中需要输入文件位置、文件大小、帧数(这个本是做一个小动画的,我们暂且不谈这个,其实做个路径的动画也蛮灵的)。需要注意2点:其一,这个截图分辨率调大后,会比看到的视图范围更大,所以需要凭经验把视图事先放大一点再操作。相信大家试一下就知道了。其二,这个截图保存成BMP之后用ps打不开。。汗。。我的办法是随便用个其他的软件(比如说win画图,或者美图秀秀。。)打开之后另存一下。用这个截个大图,比如说的,再缩小成的,锯齿就不明显了,然后就ps。。。嗯嗯。。熟悉了吧。。以下是此功能图解:&/p&&img src=&/38dc0d5a750_b.jpg& data-rawwidth=&2885& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2885& data-original=&/38dc0d5a750_r.jpg&&&br&&p&&b&【2.rhino界面显示风格调整】&/b&&/p&&p&刚才说截图,自然想到了显示风格。有很多人(学生和老师)不太习惯rhino的默认显示风格。给老师看方案,用shaded肯定会fail,老师会说你这个红一块紫一块是啥玩意。。哈哈。用rendered也不太令人满意。如何能调成(诸如SU那样)比较清爽的风格呢?&/p&&p&首先,rhino5有了Artistic和Pen两个Style,这两个style本来的样子就不错。特别是pen,我们把这个风格打开,点开阴影(默认是关闭),会发现这个风格变得更好了。当然了一定有很多人会像我一样喜欢完全自己调一个风格出来,那么我把我的自定义风格参数给大家看一下,喜欢的只要新建一个风格然后设成差不多的就好了。参数以及效果如下:&/p&&img src=&/6814378baac22b2f9eb065aa717db11f_b.jpg& data-rawwidth=&3018& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3018& data-original=&/6814378baac22b2f9eb065aa717db11f_r.jpg&&&img src=&/d31ba188e748d1b2e6c1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d31ba188e748d1b2e6c1d_r.jpg&&&p&&b&另外啰嗦几句:工作中我们一定要在不同模式之间不停切换。&/b&frame方便画线,shaded方便建模,ghosted方便模型复杂之后建精模,自定义的方便展示,rendered方便看光影关系,这些转换有快捷键,这个大家自己去查就是了,也可以改成自己习惯的。&/p&&p&&b&再啰嗦几句:&/b&有的人总喜欢把显示搞的很fancy,好多珠宝设计需要用到的即时渲染材质,确实比较炫目,不过我觉得对于建筑设计来说用处不大。跑题了。。。。&/p&&p&&b&最后啰嗦几句:有个良心建议:在建模最常用的shaded或者Ghosted中,我都会把surface的反面(嗯没错)设置成鲜艳的颜色(就是你不会用于图层颜色,比如说刺眼的黄色),时刻提醒自己,至于为啥,请见第五点。&/b&&/p&&br&&p&&b&【3.一定要把“点”的“显示”调大!】&/b&&/p&&p&我们建模是需要点的啊!rhino建模并不是说随便捏出一个形就完了,我们要很精确!好多时候需要画一些线和点。线好办,无论是颜色还是图层,都比较明显。但是点真的不好找啊!默认显示的点太小了,我们一定要把“点”的“显示”调大!&b&刚刚调大之后可能会不适应,但是过一段时间就好了,而且会发现整个世界都好了!&/b&首先,我们参照这些点移动、拼接物体的时候,不用移动到很近的位置,在比较远的位置也可以捕捉到参考点。其次,这些点的大小是不随着视口zoom而变化的,也就是说视口离模型很远的时候,这些点会比较大,可以当个标记什么的,比如说柱网。。。哈哈。如下图,我需要在中间的喷头圆心点一个点,这是所有零件的建模基准,很多零件拼接的时候都要参考这个点(如左图);如果把点调大,就很容易找到,即时距离很远(中图);但是如果是默认大小,就很难找到(右图)。但你输入move之后,拖着一个很大很复杂的模型去找这一个小点,是多么蛋疼,最后手抖点错了,就更蛋疼了。。。&/p&&img src=&/21c845f8c13ee7ff4a64af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/21c845f8c13ee7ff4a64af_r.jpg&&&br&&p&&b&【4.一定要打开的几个东东!】&/b&&/p&&p&&b&切记即使你的屏幕再小,这些也要打开,因为会直接影响到工作效率。&/b&&/p&&p&&b&Select Filter&/b&&b&:&/b&选择过滤器。这个绝对是提升效率No1的工具。打开之后一定一定要放到命令栏的旁边,甭管你习惯把命令栏放到上边(rhino默认)还是下边(Autocad习惯),一定要把选择过滤器放到它的边上。为啥?因为&b&一个是操作的内容(命令栏),一个是操作的对象(Filter)&/b&,缺一不可。模型复杂了之后,这个可以更快速的帮你找到需要操作的东西,而不用把好多内容隐藏掉,特别是结合ghost视图,选择过滤器可以发挥到极致。另外,我们在filter上点啊点,和在命令栏里输啊输,是不冲突的,我们可以随时调整。再另外,&b&面对所有filter都打上勾的情况,如果想保留一个关闭其他所有,只需在需要保留的上面右击&/b&,即可。&/p&&img src=&/ba3bd676ca4c450fc29c3ae7ec39671e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ba3bd676ca4c450fc29c3ae7ec39671e_r.jpg&&&p&&b&Gumball:&/b&操纵杆。这个绝对是提升效率的并列No1的工具。rhino4之前是没这个的,那时候经常要在一个视图画好,在另外几个视图移动和调整(不可否认,这绝对是严谨的,是建模的好习惯)。有了Gumball之后,我们建简单模型时候,或者说是建模的初期,可以直接在Perspective操作,直观地控制XYZ方向的数量。可以对模型进行缩放、移动和旋转。这点和3DsMax比较像,肯定快。关于Gumball有两点要补充:1.按住Control可以操作并复制。2.右击Gumball可以设定其位置以及角度。零零散散几个截图:&/p&&img src=&/446d922acda7da_b.jpg& data-rawwidth=&1520& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1520& data-original=&/446d922acda7da_r.jpg&&&p&&b&另外罗嗦几句:我认为建模的时候,&/b&鼠标应该在视图中(模型上)和Filter(命令栏)那块来回游走,左边的一竖条很可爱的小图标,没啥用。&b&不要点来点去操作,那些命令都要用键盘敲进去。&/b&这个一点都不难,&b&最好是一开始就用英文的rhino&/b&,因为那些命令就是对应的英文。比如说你trim掉了一个曲面,但是UV还是完整的,你想要把UV收到曲面边缘区。你就输入ShrinkTrimmedSrfToEdge。Shrink(收缩)Trimmed(已修剪的)Srf(曲面)To(到)Edge(边缘)。see?很难么?跑题了。。。&/p&&br&&p&&b&【5.对于3D打印的模型处理】&/b&&/p&&p&我们熬夜建好的模型,除了渲个染,make一下2D之外,还有一个重要用处:送去3D打印。比较常用的的3D打印机有两种,一种是靠温度融化ABS/PLA而后挤出并堆叠成型,MakerBot等产品都是这样;还一种是SLS3D打印(即激光烧结粉末3D打印机,材料是尼龙粉),这个精度高多了。但是无论哪一种,都要求模型是壳体(不能是单片)。&b&特别是要发给&/b&&b&SLS&/b&&b&的打印模型,必须是“水密”的壳体。&/b&也就是模型壳体内如果有一滴水,无论怎样转动模型,水滴都是跑不出去的。这个对于Maya+Zbrush/Mudbox或者3DsMax来说不太困难,对于rhino建的Nurbs曲面模型转换成Mesh之后,真的容易一塌糊涂。像某位答主说的“把公差调大-join-再调回来”这个做法,肯定是不行的。按我的经验,我觉得是这样:只要你不想fucked Up,就万万别把容差改来改去。&/p&&p&&b&正确做法是:&/b&1-先修nurbs模型(merge啊,blend啊,match啊)。2-把一切物体布尔运算成一个(不行回到1)。3-nurbs转换mesh。4-把mesh统一法向。5-wled(焊接)所有mesh边缘(angletolerance设180)。6-检查nakedEdge(若个别不成功手动解决。。)&/p&&p&&b&刚才说了把surface&/b&&b&反面设置成亮色,现在解释一下。&/b&我的模型里面极少存在单片,亮色可以提示那些面露了出来,或是哪些面“反了”。由于建模的时候点选次序不同或者位置不同,很可能把面建“反了”,这个是看不出来的,到最后模型建的很复杂,这会引起一定的问题,虽说有解决方案(如上),但是我还是习惯一开始就扼杀这个问题。&/p&&p&&b&我先更新这么多,我还想到了几个,但是有点些不动了。&/b&&/p&&p&如果可能的话下回有空再写吧。。。写这个比我预想的要花时间啊。。。&/p&&p&...........................................................................................................................................................&/p&&p&15/02/02再来更新一发:&/p&&br&&p&&b&【6.mesh转回Nurbs:逆向工程】&/b&&/p&&p&Rhino中Nurbs转换成mesh是简单且有效的,只要用mesh命令即可。但是从mesh转换成nurbs时会出现问题。首先来讲,我们确实存在讲Mesh转化为Nurbs的需求。比如用Grasshopper运算得到的许多结果都是Mesh,之后我们经常需要在这些结果之上做进一步加工,Rhino提供了简单的Mesh编辑功能,但是毕竟鸡肋,所以我一般把其转化为Nurbs。那么问题来了:如果我们用MeshToNurb命令选中一个mesh,得到的曲面将是一个polysurface(多重曲面),其中mesh的每一个网格都是一个surface(曲面)。这就带来了如图所示的严重问题:1是这个物件不平滑了,2是文件量陡增,3不能Make2D。&/p&&img src=&/3a6aef3d5ddb1c00e397ff3c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3a6aef3d5ddb1c00e397ff3c_r.jpg&&&p&我的解决方法如下:&/p&&p&方法1:将需要转化的mesh导出.obj格式,导入MAYA,在MAYA中将该mesh(即polygon物件)先转化为SubDiv,而后把得到的Subdiv转化为Nurbs(surface),然后将得到的结果导出.DWG文件,再导回到rhino之中。相关操作流程如图。&/p&&img src=&/3fdf361de25d0aaa873a7_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&3240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/3fdf361de25d0aaa873a7_r.jpg&&&p&方法2:如果安装了T-Splines插件,可以将Mesh物件先转化为T-Spline
Object,而后转化为Surface。我现在一般不用T-Splines了,所以这个不演示了。&/p&&p&方法3:去年在Food4Rhino上我发现了一个叫做(M2SMeshToSurface)的Plug-in。可以进行复杂的reverse
engineering操作,这个我还没用过。。。但是有一种不明觉厉的感觉&/p&&br&&p&&b&【7.NamedPosition的应用】&/b&&/p&&p&相比于NamedPosition来说,大家用的比较多且比较熟的是NamedView,后者不必多言,此外还有一个NamedCPlane,但是我觉得这个应该是个“硬气功”不能算“奇技淫巧”,也暂且不提,故现在主要说一下NamedPosition的用处。&/p&&p&这个操作主要是为一组指定的物件添加多个位置,这些位置是相互独立的,并且与模型独立。用NamedView,我们可以在从不同的查看视角建模;相似道理,我们设定不同的NamedPosition,可以在建模的同时使得模型处于不同的相对位置。这个很适合建室内精模或者做分解轴测使用。我随手找了一个房子,举个例子:&/p&&p&如图,这个房子如图,我们先选中所有的构件,设置此时构件的空间位置以及相互关系为Position01,然后我们将各个构件分解(就像进行爆炸轴测的绘制前,或者是建精模前要做的一样),这时我们同样选中与之前一样的构件,设置此时为Position02。之后我们双击这两个标签,模型就会在这两个位置之间切换。无论我们怎样修改模型,这些位置都是不会改变的。但是,需要注意,如果有新添加的物件,也就是没有在任何Position中出现的物件,需要特别设置一番。这里的新物件包括一些炸开的多重曲面等等,需要小心。图解如下&/p&&img src=&/cff_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&3240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/cff_r.jpg&&
谢邀。我先马一下。这个问题需要文字配合截屏来说,容我慢慢写。PS.最近偶然回答了一个关于RHINO的问题,忽然来了一些邀请,其实我也是半瓶子晃荡。不过既然受邀,我定会把我知道的好好写一下。回头见....................................................…
我在AUTOCAD的一个问题写过一点东西,我现在搬运一下:&br&...........................................................................................................................................................&br&我从来不用autocad。我建模画图都用rhino。前者有的功能后者都有,还更优。不相信可以私聊,我给你看看我用rhino画的技术图纸。&br&———————————————————————————————————————————&br&&p&哇塞,发现我的回答第一次收到了赞,索性再写一点。&/p&&p&背景介绍:我就一学建筑的,致力于“奇奇怪怪”的建筑及绘图,尝试过一些机器人及互动装置等等。毕竟不是Professional,所以我写得比较幼稚,各位大佬见谅,我也向大家虚心学习。&/p&&p&正文开始了:&/p&&p&我用rhino(建模)和cad(画图)都是从11年开始,自认为比较熟了。用rhino(画图)是从去年开始,因为期间和美国RPI做了一个Joint Studio,当时美国朋友们都用rhino画图,我心想这不是扯淡呢么,但是我想为了沟通方便,我索性也将就用一次吧。这一用,真的可以说相见恨晚,从此以后我都用rhino画图。&/p&&p&我11年的时候最开始用rhino4sr6,是当时最新的版本。大家知道rhino3以前是没有命令栏的,可以说那之前是肯定不能拿rhino画图。更了许多版本,现在用的是rhino5SR9(去年年底更新的)。现在出了SR10,但是先别升级,还不能破解,我就是升级了之后又删了装SR9的。。。从4到5的更新是革命性的,其中对图纸的处理得到了很大提升。&/p&&p&我们所说的“用rhino画图”,无非两种情况,第一种是我们大概有了想法,画好了草图,做好了泡沫模型,要在建模之前绘制基本的平立剖图纸,以供建模使用;其二就是我们已经建好了全模,要绘制技术图纸(平立剖、轴测)。无论哪一种,rhino都是十分方便的。&/p&&p&(一)针对第一种:建模之前画图,rhino的优势有以下几点:&/p&&p&1. 画完了初步2D的图纸,可以随时进行3D操作&/p&&p&这一点不需要解释了。初步设计时肯定是两者切换操作啊。&/p&&p&2. “清理”场地图纸效率极高无比。(选择)&/p&&p&我们平时设计的场地dwg一般是买来的测绘图纸,里面画得相当详细,有好多是我们做设计中用不到的,我们需要删掉。建筑师(多多少少)都有洁癖,一定要把场地图纸搞得内容清爽,不多不少再开始绘图。这就涉及到一个“选择”的问题。&/p&&p&rhino的选择方式应有尽有。最基本的:按照图层选择、按照物体颜色选择、按照物体类型选择。还有一切神器:按照线框范围(Boundary),按照画笔所画形状选择(brush)等等。都是提高画图效率的好工具。举个简单例子,比如说我么要把某一街区里边全部清空,我们只要选中闭合街道边界,用Select_Boundary就完成选择了。以此类推,不胜枚举。&/p&&p&3.描草图真的很好用&/p&&p&有时候我们建模,特别是曲线建模,都要描草图。rhino的背景图功能比较好,比如说在plan的视角插入背景图,是不会在3D视角显示的,这样互不干扰,画图就画图,建模时候不影响观察效果。同时插入PictureFrame也很方便。没有sketch up那种插入图像有像素限制的说法,rhino插入几张大图片直接出图也可以。&/p&&p&(二)针对第二种:建模之后画图,rhino优势如下:&/p&&p&1.同理,2D3D的协同操作。你画图总得看3D模型吧。&/p&&p&2. 千呼万唤始出来:Make2D。这特么绝对是神器中的神器。特别是随着不断升级,这个功能在不断优化(虽说现在的还不够完善)。在适当的模型量,适当的精度下,make2D的结果往往是惊人的。像一些“异形”的建筑,诸如“边界的看线”或者“构件的投影线”是画不出来的,通过make2D做图再加以修改,效率很高。而且不得不说,这个方法做出来,精度也相当的高,肯定没问题。最后我会放图。&/p&&p&3.图纸和其他软件的转化。&/p&&p&我的工作流程是rhino+AI,rhino画完之后(图层分好),直接导入AI,在AI中调整出图比例,线宽,线的颜色,平面填色,修改平面标注啊。非常非常方便!而且如果方案曲线比较多,这样做不会有任何变形!如果用rhino弄完,导成CAD,画完,再导成PDF或者EPS,再导入AI,这样图就很乱了,而且线也不圆滑了。最主要是不方便。Rhino直接导出AI真的是方便至极。而且有时候,比如说建模时间耽误了,要赶紧出成果,甚至不用画,直接在3D视角导出一个AI,然后做简单的调整,也能出一个不错的效果。总之RHINO+AI绝对是提高效率的神器。&/p&&p&此外,鉴于好多人在用SU,我先声明我肯定是不用,太LOW。不过RHINO可以和SU或者CAD无缝对接,100%无缝。所以用RHINO画图的同学也不用担心不合群。嗯嗯。先写这么多,改天再来补充,欢迎大家交流。&/p&&p&最后上几张图,全部是RHINO画的,由于涉及到知识产权,我就截取局部了,见谅。&/p&&img src=&/7b4bf3e68cce8aa7d6b5f26af0869729_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/7b4bf3e68cce8aa7d6b5f26af0869729_r.jpg&&&img src=&/51e2f53deac9e_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/51e2f53deac9e_r.jpg&&
我在AUTOCAD的一个问题写过一点东西,我现在搬运一下:...........................................................................................................................................................我从来不用autocad。我建模画图都…
这个问题用今天的视角来回答或许可以有不同的答案。&br&&br&Mozilla Rhino是一个纯JavaScript语言的实现;而Node.js是一套JavaScript程序的运行时环境,不但包括由V8提供的JavaScript核心语言的实现,还包括丰富的库,最有特点的就是其基于事件的I/O库。用一句话描述Node.js就是其广告词之一:“Evented I/O for V8 JavaScript”。&br&&br&那么为什么Rhino会被跟Node.js放在一起讨论?很明显这是来自在服务器端使用JavaScript编程的需求。&br&基于JVM的语言实现是服务器端程序的流行选择之一,而Rhino正是用Java实现、运行在JVM上的JavaScript引擎,可以无缝使用Java丰富的核心库和第三方库,所以有不少基于Rhino的服务器端JavaScript解决方案。&br&而Node.js则是基于Google V8 JavaScript引擎,自己实现I/O等核心库,后来开始流行基于NPM来管理各种第三方库,成为当下流行的新兴服务器端JavaScript解决方案。&br&&br&可以参考这个Wiki页面来看服务器端JavaScript都有哪些选择:&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_server-side_JavaScript_solutions& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Comparison of server-side JavaScript solutions&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&回到楼主的直接问题:Rhino是否兼容Node.js。答案是:不兼容。兼容Node.js意味着要提供与其相同的基于事件的核心库封装,而Rhino只是个纯JavaScript引擎,并不提供Node.js的核心库API。&br&有个比较出名的基于Rhino的服务器端JavaScript框架,由Hannes Wallnofer编写的&a href=&http://ringojs.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RingoJS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,既提供了异步I/O的API,也可以使用传统Java的同步I/O,这个与Node.js可以说得上是竞争关系的。可参考Hannes自己发表的对比介绍:&a href=&http://hns.github.io//benchmark.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RingoJS vs. Node.js: Runtime Values&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&但现在在JVM上有了新的选择:Oracle新研发了&a href=&http://openjdk.java.net/projects/nashorn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nashorn&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,一个新的、替代Rhino的、基于JVM的JavaScript引擎。在此基础上Oracle还研发了Node.jar,一个基于Nashorn的Node.js兼容实现。这与原生Node.js构成直接竞争的关系,恐怕是楼主最有可能感兴趣的东西。
这个问题用今天的视角来回答或许可以有不同的答案。Mozilla Rhino是一个纯JavaScript语言的实现;而Node.js是一套JavaScript程序的运行时环境,不但包括由V8提供的JavaScript核心语言的实现,还包括丰富的库,最有特点的就是其基于事件的I/O库。用一句话描…
AutoCAD 没错,只要你用的够深,我们每天画的cad可以用来写程序。&br&Catia 这玩意之前是用来造飞机这类精密物件的,盖里的工作室就用这玩意,因为可以按他意愿随心所欲的捏型&br&ArchiCAD 在国外用的非常多,是一种非常成熟的BIM软件,只不过人家比较低调,没有大力宣传BIM的概念。我们老板对这软件喜欢的不得了,导致我们近两年都用这软件。现在桌面上还有个上世纪90年代老毛子做的AC文件,那建筑挺共产主义的.......&br&Revit 现在非常流行的BIM类软件,对于Rhino这类软件的接口更加成熟,推广力也更强。“BIM以后是潮流”这句话大家肯定听过,就不多说了。&br&&br&其实Rhino一样可以用来深化平立面,只要你想清楚了节点构造等各方面做法然后做出来,前公司用Rhino做施工图时连管线设备都很详细的建出来了,文件超大。参数化用的好的话在深化方面能起到神作用(不止grasshopper,参数化软件其实非常多,用多了你就是半个程序员了)。当年扎哈团队深化曲面结构时,经常用的方法就是,写一个由曲面建固定几种规格的玻璃幕墙的程序,然后带入原有的形体,或是按照结构受力的逻辑,编写一个自动布结构的程序。所以说参数化并不是所谓的“浮躁的造型工具”,而是为人省力的好工具,现在参数化被人视为歪风邪气,就是因为拿这玩玩曲面就到处炫耀的低智商建筑师太多了...........
AutoCAD 没错,只要你用的够深,我们每天画的cad可以用来写程序。Catia 这玩意之前是用来造飞机这类精密物件的,盖里的工作室就用这玩意,因为可以按他意愿随心所欲的捏型ArchiCAD 在国外用的非常多,是一种非常成熟的BIM软件,只不过人家比较低调,没有大…
呃,&br&在时间线上看到了这个问题,忍不住上来分享。&br&&b&不知道rhino的建筑全模是个什么样子?&/b&&br&&br&&br&我是否可以理解为,你就想看一下用rhion建出来的全模。&br&那么就得分类说一下。&br&方案阶段的模型可能只是为了推敲方案,体块关系,也可能只是为了一张好看的效果图。建出的模型可能不是你说的全模,也没有必要达到你所想表达的全模吧。&br&那你所说的模型应该是在做施工图的时候,为了验证图纸,或者研究某些细节,所一步一步搭起来的模型。是吧?&br&那么,上周我刚交了一个这样的施工图,正好手中也有自己建的模型,也是对自己有个总结。&br&话不多说,直接上图:&br&&img src=&/7abf1caf2a948c257b01ca_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/7abf1caf2a948c257b01ca_r.jpg&&&img src=&/ed6c330cf8ec7e4153acbdf1fd5e526e_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/ed6c330cf8ec7e4153acbdf1fd5e526e_r.jpg&&还是必须说一下禁止一切形式的转载,如果有人看到被转载,还需提醒一下我。谢谢&br&隐去了建筑的外表皮,这就是我参与的一个体育馆的施工图,&br&会有很多这样的模型的,只是商业机密的原因,也懒的发,&br&&br&模型是在画图的过程中,慢慢建起来的,所有东西也是照着图纸来的。当然,最耗时的也是他的外表皮,钢结构及屋顶的搭建,用犀牛建模也就是为了验证那些地方会不会出错。&br&施工图的立面和剖面上的钢结构背景,基本实在模型里make2D的。&br&&br&建模的工程中,自己还是时不时地会去和su比较。去比较做这类有弧线的建筑时,rhion到底有什么优势?su到底有什么局限。&br&&br&所以,在做栏杆的建模时,我想通了。&br&&img src=&/258e00cc5ad418b1da1d5587e6cad0da_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/258e00cc5ad418b1da1d5587e6cad0da_r.jpg&&&br&&img src=&/347c9f6ae_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/347c9f6ae_r.jpg&&这种一圈栏杆的定位。su中的圆,只能增加圆边线的精确度,但可能做出来还是不准确。犀牛中的误差,就会比su小很多,在里面建好的栏杆,我可以直接导成dwg,直接放到施工图里&br&&img src=&/7b36bea81f_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/7b36bea81f_r.jpg&&&img src=&/98c4dc62fec739bae8d3cfc601c84578_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/98c4dc62fec739bae8d3cfc601c84578_r.jpg&&&img src=&/0dbba1eebbeb5f747349_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/0dbba1eebbeb5f747349_r.jpg&&每一根栏杆的位置,当时还都是定的2度左右一个,这样从场地看上来,会感觉他们都冲着,不过后来深化的时候,审图意见说栏杆间距太远,还是给改的面目全非了。&br&&br&利益相关:&a href=&/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sketchupbar&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 版主一枚&img src=&/1d26d28e80c9e43d24cdde_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&142& class=&content_image& width=&144&&&br&二维码是我的公众号,&br&&b&谢绝转载&/b&
呃,在时间线上看到了这个问题,忍不住上来分享。不知道rhino的建筑全模是个什么样子?我是否可以理解为,你就想看一下用rhion建出来的全模。那么就得分类说一下。方案阶段的模型可能只是为了推敲方案,体块关系,也可能只是为了一张好看的效果图。建出的模…
其实呢,我向来对非线不感冒,所以从来没学过。场外连线不算作弊吧?求助师兄(在德国读过非线的master),希望这个答案能满足题主。&br&一种是在rhino里直接细致建模,像UNsutdio就是这么搞,比如他们的奔驰博物馆,二维图纸可以通过切模型再入cad出图,当然现在也有rhino插件来做可交付的rhinoBIM模型深化,比如&a href=&/share/?from=&shfrom=& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/share/&/span&&span class=&invisible&&?from=&shfrom=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&另一种途径就是先找好型,再入Revit做深化,提交BIM模型。
其实呢,我向来对非线不感冒,所以从来没学过。场外连线不算作弊吧?求助师兄(在德国读过非线的master),希望这个答案能满足题主。一种是在rhino里直接细致建模,像UNsutdio就是这么搞,比如他们的奔驰博物馆,二维图纸可以通过切模型再入cad出图,当然现…
刚开始学习gh。&br&有一个小技巧,在刚开始学、看别人写的gh时很有用。&br&如果看到没见过的小电池,想知道它在哪儿,只要按住Ctrl+Alt、同时用鼠标点那个电池即可。效果如下:&br&&img src=&/b616a5ffc4cba8fd7d99235_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/b616a5ffc4cba8fd7d99235_r.jpg&&P.S. 那两个箭头和红圈不是我ps上去的
刚开始学习gh。有一个小技巧,在刚开始学、看别人写的gh时很有用。如果看到没见过的小电池,想知道它在哪儿,只要按住Ctrl+Alt、同时用鼠标点那个电池即可。效果如下:P.S. 那两个箭头和红圈不是我ps上去的
题主这个问题可有来源?在下的了解是:学生青睐Maya,校方鼓励Rhino,设计事务所常用Revit而甲方(客户)最喜欢SketchUp。Maya主攻动画和复杂曲面、有机形态的建模。&br&以上是半玩笑。在工作实践中常用Rhino而几乎没有机会用Maya,所以不说Maya,姑且谈谈Rhino的优点:&br&1. 建模的精准和易用——因为它建立于Nurbs之上,对曲面的控制有独到之处:举例,Trim之后的控制点网格还是完整遵循于原始曲面的。而相比&br&2. 兼容性好. 导出DWG, EPS, AI, 3DS等格式,与其他软件相连&br&3, 扩展性好,无论自己写Script, 用Grasshopper, T-Spline, Paneling tools等,还是渲染方面的Vray, Maxwell.&br&4. 再谈一点,也许是最重要的一点。因为建筑设计建模,特别Rhino大量处理的曲面模型,必须有详细可以遵循发展的模型逻辑,以实现扩初设计和施工图设计。换而言之,Rhino以及衍生的参数化工具和得到的结果,可操作性更高。而玛雅擅长的各种力学模型生成的有机形态,比较适合视觉愉悦的动画产业。&br&希望解释了一点。
题主这个问题可有来源?在下的了解是:学生青睐Maya,校方鼓励Rhino,设计事务所常用Revit而甲方(客户)最喜欢SketchUp。Maya主攻动画和复杂曲面、有机形态的建模。以上是半玩笑。在工作实践中常用Rhino而几乎没有机会用Maya,所以不说Maya,姑且谈谈Rhino…
早上看到史先森邀请我回答问题, 欣喜的点开, 看到这个问题真的是沉默了三秒......&br&首先我想问如果你知道SU开发的初衷是为了给想自己设计家里室内设计的人一个直观的可视化三维体验, 而Rhino则是为了协同CAD辅助3D建模。 题主你还会有这个疑问么?&br&其次我想说不知道你看的是什么视频教程,建议你可以去他们官网看Rhino Tutorial 系列视频,里面有详细的介绍Rhino如何建复杂的模型已以及2D化图纸导出以及多人协同建模blablabla &br&附上链接 需翻墙&br&&a href=&/album/2128199& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/album/2128199&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&至于Rhino能做多么复杂的精细的全模,手中的模型因为涉及或申请或商业机密,所以不能截图。不过我会在官网上找下,尽量截图给你看。&br&如何实现,这个就太复杂了, 你这个问题是在侧面寻求Rhino最全教程么orz&br&说一个简单的,如何布柱网。 你的cad画好柱网后 利用GH只需要建好一根柱子 其他的也会同时建好,并且随时可以利用number slider调整数目,间距,高宽。&br&如果cad没有画好柱网,画好一根柱子以后,打开&b&record history,注意 这是Rhino4以后才有的新功能。&/b&&br&将画好的柱子利用矩阵阵列或者Array along curve,布好柱网以后,也只需要建好一根柱子,即你原始画好的那一根,其他的柱子因为record history的缘故也会随之变化。并且同样可以通过调整原始的柱子来实时调整其他柱子的间距高宽比etc。&br&至于这个神奇的record history,说白了就是 如果一个物体的生成逻辑和另一个物体有关,那么调整原始物体,则另一个物体则会用同样的逻辑做出调整。&br&目前rhino5所有支持record history的命令在这里&br&&a href=&/rhino/5/help/en-us/commands/history.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&History&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&为什么我觉得我又在回答rhino有什么奇技那个问题orz&br&离题勿怪~
早上看到史先森邀请我回答问题, 欣喜的点开, 看到这个问题真的是沉默了三秒......首先我想问如果你知道SU开发的初衷是为了给想自己设计家里室内设计的人一个直观的可视化三维体验, 而Rhino则是为了协同CAD辅助3D建模。 题主你还会有这个疑问么?其次我想…
&p&零基础、自学、快,可以做到,但是这个“快”肯定不是你能接受的那种。&/p&&p&先分析下目标重、难点,再和你分享下经验。&/p&&br&&p&&strong&Rhino&/strong&&/p&&p&难点一:新的建模思路。&/p&&p&你或许已经自学掌握了su、max或者maya等建模软件,这些都是主要基于mesh多边形的建模工具,无论多复杂的模型,都可以从标准的几何形体(方块,圆柱等)开始深化。所以你只要学会了怎么分面,挤压,就可以开始捏泥巴了。&/p&&p&但Rhino是另外的思路,它是基于nurbs的建模工具,建模思路是点-线-面-体,其中体上抽面,面上抽线,线上取点。所以你要预备好一定的精力来接受这些。&/p&&br&&p&难点二:必须要懂得nurbs的基本概念。&/p&&p&su里,我们不需要什么太多的概念就可以玩了,但rhino不行。你必须要搞懂:&/p&&p&控制点、插入点、节点:点是模型的开始,这些点都是啥概念?&/p&&p&阶数:定义?什么造型用几阶的线最为合适?什么地方要降阶?&/p&&p&连续性:太重要了,不懂,根本就不知道命令里的选项是啥意思。&/p&&p&…………&/p&&p&所以你要预备好一定的精力来接受这些。&/p&&br&&p&难点三:黑科技&/p&&p&我觉得rhino是一个很精致理性的工具,因为造船的嘛,所以基于这个平台的程序接口可以开发很多很赞的插件,也就是黑科技。自己经常研究了很久模型做法,不知道是怎么深化出来的,但请教才知,大神其实只是用了某个插件的小命令而已。&/p&&br&&p&这个黑科技就好像斗地主里翻倍一样,掌握的越多,能捕捉的创意范围是成倍的放大。只学rhino这个基础,发挥不出rhino的优势。&/p&&br&&p&&strong&GH&/strong&&/p&&p&你至少要会一点vb或者c,不用怎么懂,但是要有点程序的思路。要知道一个问题该怎么用程序的思路去解决。&/p&&br&&p&难点都是思路上的,软件命令很简单。&/p&&br&&p&OK,怎么学。抱歉没有直接回答怎么“自学”。&/p&&p&1、去书店,找到rhino专区,找一本符合你专业的,建筑,景观,或者工设等。要带视频。为什么不直接在amazon上搜是因为书店可以很快的了解内容,高效率。哪卖随你。&/p&&p&2、去找已经会的学姐学长,他们建模的时候你在旁边看。&/p&&p&3、报班。&/p&&br&&p&你要是要教程,我可以给你好几个G的,但是你没有那么多时间消化。&/p&
零基础、自学、快,可以做到,但是这个“快”肯定不是你能接受的那种。先分析下目标重、难点,再和你分享下经验。Rhino难点一:新的建模思路。你或许已经自学掌握了su、max或者maya等建模软件,这些都是主要基于mesh多边形的建模工具,无论多复杂的模型,都…
&b&奇技淫巧&/b&,在本人理解就是:&b&小巧简单,效果震撼,效率骤增&/b&。&br&———————————————————————————————&br&&br&&br&&br&在以上的原则里,说个自认为排名第一的,它的名字是:jump。&br&双击grasshopper界面,在弹出的搜索栏输入jump,就能查找到:&br&&img src=&/d05a71cc52ec67a07e51e59f_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&267&&&br&&br&&br&&br&选中后在界面上会出现如下小巧可爱的Icon,就是它了:&br&&img src=&/ca86f7b0daeea5e092c6c_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&&br&这个东西怎么用呢,看起来出双入对的,看我把你们拆散!&br&&img src=&/665ae171cb2_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&357&&矮油,还藕断丝连是不,双击其中一个试试,神奇的效果出现了:&br&这个神奇效果不是Mac那种好看无用的“神奇效果(magic effect)”,&br&双击其中一个,就会将工作视窗快速移动到另一个的界面坐标上,&br&由于是动态效果,这里就没办法截图了,可以自己试试,蛮有意思的。&br&&br&&br&&br&确实是很小巧、效果很震撼,但是有什么用呢,它的用途是这样的:&br&这个运算器GH新手很少会用到,因为新手组建的运算器程序通常比较简单,&br&但是GH用久了,组建起以下复杂的程序就可能是经常的事:&br&&img src=&/fe943aca2a9b8b18eee853_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/fe943aca2a9b8b18eee853_r.jpg&&&br&&br&&br&这样的程序,为了看起来逻辑清晰,已经隐去了大部分的连接,&br&但仍需要各种界面跳转,有了jump,省去了&b&[大量]&/b&平移界面的时间,&br&而且逻辑也更加清晰(还有另一种定位界面坐标的方式)。&br&现在应该能理解它叫“jump”的原因了吧,不过我觉得它叫couple会更有爱!&br&&img src=&/a394d87a4cf67bfa9e94e_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&357&&&br&&br&&br&———————————————————————————————&br&利益相关:万向立面系统(UFS)开发者。
奇技淫巧,在本人理解就是:小巧简单,效果震撼,效率骤增。———————————————————————————————在以上的原则里,说个自认为排名第一的,它的名字是:jump。双击grasshopper界面,在弹出的搜索栏输入jump,就能查找到:选中后…
建模的时候会分好层次和群组,然后拉出来选取相同的角度逐个渲染,最后放在ps或者ai里添加说明和辅助线,话说这张风格看着像su的白模渲染加导出的线框用ps叠加,不知道具体是什么软件,但是大致思路是一样的,之前知乎有过类似的问题,你可以搜一搜&br&&img data-rawheight=&1772& data-rawwidth=&3508& src=&/60be17d652e3ae25e6fefe6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3508& data-original=&/60be17d652e3ae25e6fefe6_r.jpg&&放一张我自己以前作品集里做的图,随手找的,也没截图,你要的是不是就是右边的那种分解图,一个个单独的构建很清楚的分开能表达建筑结构方式的,我没有画辅助线,觉得会乱,你可以参考一下,挺简单的,加油:)
建模的时候会分好层次和群组,然后拉出来选取相同的角度逐个渲染,最后放在ps或者ai里添加说明和辅助线,话说这张风格看着像su的白模渲染加导出的线框用ps叠加,不知道具体是什么软件,但是大致思路是一样的,之前知乎有过类似的问题,你可以搜一搜放一张我…
最好先用 AI 进行一些前期处理,再导入 PS. 实际上,Rhino 可以直接导出 .ai 文件,而且图层、曲线均能得以保留,相当方便。而且,同为 Adobe 系软件,AI 与 PS 配合还算不错,操作也很容易类比,如果你之前没有使用过 AI,不妨一试。&br&&br&实际上,如果只是矢量线稿,使用 AI 来进行处理会比 PS 方便得多——尤其是你对线型的区分等有着比较高的追求。&br&&br&待有加入一些特殊效果的需要,再加入 PS 这一环节为妥。仅仅是做分析图的话,AI 也已足够;就算是要做类似 BIG 那种叠加素模渲染的阴影的分析图,也能用 AI 完成。尽可能使用矢量格式,对印刷质量更有保障。
最好先用 AI 进行一些前期处理,再导入 PS. 实际上,Rhino 可以直接导出 .ai 文件,而且图层、曲线均能得以保留,相当方便。而且,同为 Adobe 系软件,AI 与 PS 配合还算不错,操作也很容易类比,如果你之前没有使用过 AI,不妨一试。实际上,如果只是矢量…

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