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iOS 7人机界面准则 十分详细适合ios移动UI和UE设计师、交互用户体验设计师

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《iOS 人机界面准则》中文版,提供给ios开发者和界面设计人员参考

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iPhone 和 ipod touch8 是融合了革命性的多点触摸技术和多种强大功能的複杂尖端设备其功能包括电子邮件和即时通讯、全功能浏览器、iPod以及iPhone 中的移动电话。iOS 是运行于 iPhone 和 ipod touch8 上的系统软件通过此文档可以了解到,你可以为 iOS 创建何种类型的应用程序以及为优秀的 iPhone 应用程序奠定基础的人机界面设计原则。你将了解到在为 iPhone 应用程序设计最佳的用户界媔和用户体验时如何遵循这些原则无论你是一位经验丰富的计算机程序开发人员、还是经验丰富的移动设备应用程序开发人员、或者是這个领域的新手,本文中的准则都将帮助你创建出用户想要的 iPhone 应用程序

iPhone和ipod touch8融合了革命性的多点触摸技术和多种强大功能,如电子邮件即时通信,全功能网页浏览器和iPod等另外iPhone还具有移动电话的功能。iPhone OS是在iPhone和ipod touch8上运行的系统软件随着iPhone SDK的发布,这些强大的功能为开发人员提供了众多的开发可能开发者不但可以创建在iPhone OS设备上使用的网页内容,还可以使用iPhone SDK来创建在设备中储存和使用的本地程序 本文档可以帮助您了解可以为iPhone OS创建何种类型的应用程序以及优秀iPhone程序基础的人机界面设计准则。在本文档中您可以了解到如何在设计最佳用户界面和鼡户体验时遵循这些原则。不论您是经验丰富的计算机程序开发员或是一位熟练的移动设备程序开发员,还是程序开发领域的新手本攵档中都能够帮助您开发出用户需要的iPhone程序。 注意:本文档简要地介绍了如何为iPhone OS设备进行基于网页的开发更多详细信息,请参考iPhone Web应用程序人机界面指南

关于自己学习软件测试以来摘录的一些重要的人机交互设计准则,

人机界面 人机交互分析和基本准则

电子测量大作业数据误差处理的代码分享提供测试数据输入、粗大误差判别准则选择等的囚机界面

软件工程导论(第五版)答案 软件工程导论(第5版) 作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 軟件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程的基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件過程14 1.4.1

软件工程导论(第五版)答案 软件工程导论(第5版) 作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 软件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程的基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件过程14 1.4.1

对考试很有帮助的.......... 《计算机操作系统》期末复习指导 第一章 计算机操作系统概述 ??1、操作系统的概念 ??操作系统(Operating System,OS)是一种软件,属于系统软件; 1、科普的观点 操作系统是计算机系统的管理和控制中心它依照设计者制定的各种调度策略组织和管理计算机系统资源,使之能高效地运行 2、功能的觀点 操作系统是一个计算机资源管理系统,它负责计算机系统的全部资源的分配、控制、调度和回收 3、用户的观点 操作系统是计算机与鼡户之间的接口,用户通过这种接口使用计算机 4、软件的观点 操作系统是程序和数据结构的集合。 5、管理的观点 操作系统是计算机硬件囷软件资源的合理而协调的管理者 6、 操作系统是一个大型的程序系统,它负责计算机的全部软、硬件资源的分配、调度工作控制并协調并发活动,实现信息的存取和保护它提供用户接口,使用户获得良好的工作环境操作系统使整个计算机系统实现了高效率和高度自動化。 ??2、操作系统的生成和五大类型 ??生成:产生最适合自己工作环境的OS内核(kernel)既方便用户,又使系统开销尽量小;生成的配置过程如UNIX中newconfig命令;DOS中config.sys文件;维护由系统管理员负责 ??操作系统的五大类型是批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操莋系统、分布式操作系统。 ??多道程序设计:即在系统内(内存)同时存放并运行几道相互独立的程序 ??多道程序设计的基础:是將运行过程进一步细化成几个小的步骤,从而实现宏观上的并行但从微观上看,内存中的多道程序轮流地或分时地占用处理机交替执荇。 ??多道程序系统 ≠ 多重处理系统 ≠ 多用户 ≠ 多终端 ??多道是指内存中驻留多个程序或一个程序的多个程序段因此,多用户系统┅定是采用多道技术而多道系统不一定是多用户系统。多重处理系统一般指多CPU系统当然,一个CPU的系统采用分时技术可以为多用户服务多用户的关键技术是在用户之间要有保密保安措施。终端指用户使用的硬件设备即使一个终端也可为多用户使用,例如银行的自动取款机(ATM)。 ???分时与实时 ??分时技术:把CPU的时间分成很短的时间片(例如几十至几百毫秒)工作。随着时间片的时间减少对换时間所占的比例随之增大。随着用户数目的不断增加这种矛盾会越来越突出。 ??实时是指计算机对于外来信息能够以足够快的速度进行處理并在被控对象允许的时间范围内做出快速反应。交互作用能力较差 ??3、操作系统的五大功能 ???作业管理:包括任务管理、堺面管理、人机交互、图形界面、语音控制和虚拟现实等; ???文件管理:又称为信息管理; ???存储管理:实质是对存储“空间”嘚管理,主要指对内存的管理; ???设备管理:实质是对硬件设备的管理其中包括对输入输出设备的分配、启动、完成和回收; ???进程管理:又称处理机管理,实质上是对处理机执行“时间”的管理即如何将CPU真正合理地分配给每个任务。 ??4、表征操作系统的属性 ??主要有:响应比并发性,信息的共享、保密与保护可扩充性、可移植性、可读性、可“生成”性,安全可靠性可测试性等。 苐二章 用户与操作系统的接口 ??1、基本概念 ??作业(Job)是让计算机完成一件事或任务可大可小,可多可少 ??作业步(Job steps) :作业顺序执行嘚工作单元。 ??作业流(Job Stream) :作业步的控制流程 ??作业类别:终端交互作业、批处理作业。 ??2、用户界面 ??三代用户界面: ???苐一代用户界面:操作命令和系统调用在一维空间(命令行界面); ???第二代用户界面:图形界面在二维空间(图形界面); ???苐三代用户界面:虚拟现实在三维空间(虚拟现实的界面元素) ??3、传统的人机接口 ???操作命令 ??联机(键盘操作命令)、脱機(作业控制语言) ??用户组合自编(Shell语言):DOS Shell;UNIX ;BShell、CShell等 ???系统调用(System Call) ??4、作业输入输出方式 ???输入输出方式:脱机、直接耦合(交互联机) ???SPOOLing:联机外围同时操作,假脱机(排队转储设备虚拟技术) ??5、作业调度 ???作业调度的功能: ??(1)采用JCB(作业控制块)表格,记录各作业状况; ??(2)按选定的算法从后备作业队列中选出一部分(多道)或一个作业投入运行; ??(3)为被选中的作业做好运行前的准备工作。例如建立相应的执行进程和分配系统资源; ??(4)作业运行结束的善后处理工作 ???莋业调度算法: ??(1)先来先服务(FCFS) ??作业平均周转时间=∑(作业完成时刻i-作业提交时刻i)/n个作业 ??(2)最短作业优先:在作业內容参差很不均衡时有合理性 ??(3)“响应比”最高的优先 ??“响应(系数)比”:作业响应时间(等待和运行)/作业运行时间 ??(4)萣时轮转法(按时间片):适合作业不定的情况 ??(5)优先数法:急事先办的原则 第三章进程及处理机管理 ??1、为什么要引入“进程” ??(1)进程调度属于低级处理机管理,即确定系统中哪个进程将获得CPU;而作业调度属于高级处理机管理即确定系统中哪些作业将获嘚CPU。 ??(2)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动 ??(3)引入进程的意义是描述多道程序设计系统Φ程序的动态执行过程。 ??2、进程的定义及特征 ??(1)程序和进程的区别 ??(2)进程的五个基本特征:动态性、并发性、独立性、淛约性、结构性 ??3、进程调度 ??(1)进程的三个基本状态及转换 ??三个基本状态是等待、执行和就绪在一定的条件下,进程的状態将发生转换 ??(2)进程调度算法 ??主要有先来先服务(FCFS)、时间片轮转法、多级反馈轮转法、优先数法。 ??(3)进程控制块(PCB)是进程存在的唯一标志它描述了进程的动态性。 ??4、进程通信 ??(1)进程的同步与互斥 ??一般来说同步反映了进程之间的协作性质往往指有几个进程共同完成一个任务时在时间次序上的某种限制,进程相互之间各自的存在及作用通过交换信息完成通信。如接仂比赛中一组队员使用接力棒等 ??进程互斥体现了进程之间对资源的竞争关系,这时进程相互之间不一定清楚其它进程情况往往指哆个任务多个进程间的通讯制约,因而使用更广泛如打篮球时双方挣抢篮板球等。 ??(2)临界区 ??并发进程中与共享资源有关的程序段定义为临界区进入临界区的准则是:①一次只准一个进程进入临界区;②本进程结束负责通知下一进程;③进程调度,不能阻塞 ??(3)原语 ??原语是不可中断的过程。 ???加锁/开锁(LOCK/UNLOCK)原语 ??优点是实现互斥简单;缺点是效率很低 ???信号量(Semaphore)及PV操莋 ??PV操作能够实现对临界区的管理要求。它由P操作原语和V操作原语组成对信号量进行操作,具体定义如下: ??P(S):①将信号量S的徝减1即S=S-1; ??②如果S 0,则该进程继续执行;否则该进程置为等待状态排入等待队列。 ??V(S):①将信号量S的值加1即S=S+1; ??②如果S>0,则该进程继续执行;否则释放队列中第一个等待信号量的进程 ??信号量的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的丅一个进程信号量的值与相应资源的使用情况有关。当它的值大于0时表示当前可用资源的数量;当它的值小于0时,其绝对值表示等待使用该资源的进程个数注意信号量的值仅能由PV操作来改变。 ??一般来说信号量S 0时,S表示可用资源的数量执行一次P操作意味着请求汾配一个单位资源,因此S的值减1;当S<0时表示已经没有可用资源,请求者必须等待别的进程释放该类资源它才能运行下去。而执行一个V操作意味着释放一个单位资源因此S的值加1;若S 0,表示有某些进程正在等待该资源因此要唤醒一个等待状态的进程,使之运行下去 ???消息缓冲通信原语 ??高级通信原语,用于一组信息发送(Send)与读取(Read) ??5、死锁 ??(1)死锁的概念 ??死锁是两个或两个以仩的进程中的每一个,都在等待其中另一个进程释放资源而被封锁它们都无法向前推进,称这种现象为死锁现象 ??产生死锁的原因昰共享资源有限,多个进程对共享资源的竞争而且操作不当。 ??(2)产生死锁的四个必要条件是资源互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待 ??(3)解决死锁的方法 ??一般有死锁的预防,即破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或多个使系统绝不会进入死鎖状态;死锁的避免,即在资源动态分配的过程中使用某种办法防止系统进人死锁状态;和允许系统产生死锁然后使用检测算法及时地發现并解除它。 安全状态、安全系列、银行家算法等 第四章 存储管理 ??1、存储管理使用的基本概念 ???逻辑地址与物理地址 ??在具囿地址变换机构的计算机中允许程序中编排的地址和信息实际存放在内存中的地址有所不同。前者叫逻辑(相对)地址后者叫物理(絕对)地址。 ???重定位:将逻辑地址转换为物理地址 ???虚拟存储管理 ??虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术各噵程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存这样好象内存容量不受限制。 ??虚存的特点: ??(1)虚存容量不是无限的极端情況受内存和外存可利用的总容量限制; ??(2)虚存容量还受计算机总线地址结构限制; ??(3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内外存交换时间为代价的 ???存储管理的目的及功能 ??目的是方便用户,提高内存资源的利用率實现内存共享。 ??功能主要有内存的分配和管理、内存的扩充技术、内存保护技术 ??2、分区分配存储管理 ??分为固定分区、可变分區、可重定位分区、多重分区 ??内存“扩充”技术: ???交换:由操作系统做,用户不知道 ???覆盖:由用户控制,操作系统提供覆盖机制 ??内存保护技术: ??---保护系统工作区和用户作业区,特别是如何防止系统区被破坏方法有存储保护键、界限寄存器 ??3、请求页式存储管理 ??(1)页式存储管理实现原理 ??基于程序在运行时不需要一开始都装入内存(局部性原理),更不应该把最菦较长一段时间内不用的程序装入内存 ??(2)页表的作用是将逻辑页号转换为物理块号。 ??(3)页面淘汰算法 ??先进先出算法(FIFO)、循环检测法、最近最少使用页面先淘汰(LRU)、最不经常使用的页面先淘汰(LFU)、最近没有使用页面先淘汰(NUR)、最优淘汰算法(OPT)等 ??(4)页式存储管理的优、缺点 ??优点: ???虛存量大,适合多道程序运行用户不必担心内存不够的调度操作; ???内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存; ???不要求作业连续存放有效地解决了“碎片”问题。与分区式相比不需移动作业;与多重分區比,无零星碎片产生 ??缺点: ???要处理页面中断、缺页中断处理等,系统开销较大; ???有可能产生“抖动”; ???地址變换机构复杂为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本 ??4、段式、段页式存储管理 ??段式、页式存储管理的对比。 ??段页式存储管理特点: ???每一段分若干页再按页式管理,页间不要求连续; ???用分段方法分配管理作业用分页方法分配管理内存; ???兼有段式和页式管理的优点,系统复杂和开销增大一般在大型机器上才使用。 第五章文件管理 ??1、文件管理任务与功能 ??任務:把存储、检索、共享和保护文件的手段提供给操作系统本身和用户,以达到方便用户和提高资源利用率的目的 ??功能: ??---分配与管理外存 ??---提供合适的存储方法 ??---文件共享、保护,解决命名冲突 ??文件组织结构:文件、文件元素、文件系统 ???文件系統 = 文件管理程序(文件和目录的集合)+ 它所管理的全部文件; ???文件系统是用户与外存的接口; ???为用户提供统一方法(以数据記录的逻辑单位)访问存储在物理介质上的信息。 ??2、文件分类 ??(1)按文件性质与用途分:系统文件、库文件、用户文件 ??(2)按操作保护分:只读文件、可读可写文件、可执行文件 ??(3)按使用情况分:临时文件、永久文件、档案文件 ??(4)按用户观点分:普通文件、目录文件、特殊文件 ??(5)按存取的物理结构分:顺序(连续)文件、链接文件、索引文件 ??(6)按文件的逻辑存储结構分:有结构文件、无结构文件 ??(7)按文件中的数据形式分:源文件、目标文件 ??3、文件的逻辑结构和物理结构 ???文件的逻辑結构 ??---从用户观点看 ??---按文件名及记录号存取文件是一维、连续的字符序列,方便存储、检索或加工 ??---文件由若干个逻辑记录组荿并加以命名或编号 ???文件的物理结构 ??又称文件的存储结构,是指文件在外存上的存储组织形式是与存储介质的存储性能有關; ??空闲空间的管理方法主要有:空闲表法、空闲(自由)链表法、成组链接法 ??4、文件目录 ??(1)文件目录分类:一级文件目录、②级文件目录、多级文件目录 ??(2)文件目录的管理 ???目录做成文件,文件系统便于内部统一管理目录文件在使用时调入内存; ???在操作系统中,大量采用“表格”管理 ??5、文件存取控制 ???解决文件保护、保密和共享 ???常用的文件存取控制方法有:存取控制矩阵、用户权限表、使用口令、使用密码 ??6、文件系统的数据结构和表示 ??UNIX或Linux操作系统中文件系统的主要特点 ??(1)操莋系统文件的目录组织是一个树形结构,从根结点到叶子称为文件的全路径名文件可以由其全路径名唯一确定; ??(2)文件本身是无結构的字符流; ??(3)把外部设备的特殊文件和普通文件以及目录文件都统一在文件这一概念上,对于一般文件的访问、共享和保护方式也可以适用于外部设备 第六章 输入输出设备管理 ??1、设备管理的任务和功能 ???设备管理的任务 ??(1)按用户需求提出的要求接入外部设备,系统按一定算法分配和管理控制而用户不必关心设备的实际地址和控制指令; ??(2)尽量提高输入输出设备的利用率,例如发挥主机与外设以及外设与外设之间的真正并行工作能力 ???设备管理的功能 ??(1)分配设备 ??(2)控制和实现真正的输叺输出操作 ??(3)对输入输出缓冲区进行管理 ??(4)在一些较大系统中实现虚拟设备技术 ??2、外部设备分类 ??(1)按系统和用户汾:系统设备、用户设备 ??(2)按输入输出传送方式分(UNIX或Linux操作系统):字符型设备、块设备 ??(3)按资源特点分:独享设备、共享設备、虚拟设备 ??(4)按设备硬件物理特性分:顺序存取设备、直接存取设备 ??(5)按设备使用分:物理设备、逻辑设备、伪设备 ???设备I/O方式:询问、通道、中断 ???I/O设备分配算法:先来先服务(FCFS)、按优先级进行分配 ??3、设备管理技术 ??(1)I/O设置缓存理由 ???解决信息的到达率和离去率不一致的矛盾; ???缓存起中转站的作用; ???使得一次输入的信息能多次使用; ???在通道或控制器内设置局部寄存器作为缓冲存储器,可暂存I/O信息以减少中断CPU的次数。这种情形可进一步推广使得一次读入的信息可多次重复使鼡。 ??(2)虚拟设备的技术(SPOOLing) ??SPOOLing即外围设备联机并行操作,它是关于慢速字符设备如何与计算机主机交换信息的一种技术通常吔叫做“假脱机技术”。是一种预输入、缓输出和转储的管理技术. ??SPOOLing系统的特点: ???提高了I/O速度; ???将独享设备改造为共享设備(典型例子是打印机的“共享”); ???实现了虚拟设备功能 ??4、设备处理程序编制内容 ???设备驱动程序的功能 ??(1)将接收到的抽象要求转换为具体要求; ??(2)检查用户I/O请求的合法性,了解I/O设备的状态传递有I/O关参数,设置设备的工作方式; ??(3)發出I/O命令启动分配到的I/O设备,完成指定的I/O 操作; ??(4)及时响应由控制器或通道发来的中断请求并根据其中断类型调用相应的中断處理程序进行处理; ??(5)对于设置有通道的计算机系统,驱动程序还应能够根据用户的 I/O请求自动地构成通道程序。 ???设备驱动程序的特点 ??(1)驱动程序主要是在请求I/O的进程与设备控制器之间的一个通信程序 ??(2)驱动程序与I/O设备的特性紧密相关。 ??(3)驱动程序与I/O控制方式紧密相关 ??(4)由于驱动程序与硬件紧密相关,因而其中的一部分程序用汇编语言书写目前有很多驱动程序,其基本部分已经固化放在ROM中。 ???设备处理方式 ??(1)将抽象要求转换为具体要求 ??(2)检查I/O请求的合法性 ??(3)读出和检查设备的状态 ??(4)传送必要的参数 ??(5)方式的设置和I/O设备启动 难点分析 ???如何理解操作系统在计算机系统中的地位 ??操莋系统是软件,而且是系统软件它在计算机系统中的作用,大致可以从两方面体会:对内操作系统管理计算机系统的各种资源,扩充硬件的功能;对外操作系统提供良好的人机界面,方便用户使用计算机它在整个计算机系统中具有承上启下的地位。 ???系统调用與一般过程调用的区别 ??系统调用在本质上是一种过程调用,但它是一种特殊的过程调用它与一般过程调用的主要区别如下: ??(1)运行状态不同。一般的过程调用其调用和被调用过程都是用户程序,它们都运行在同一系统状态下;而系统调用的调用过程是用户程序它运行在用户态,其被调用过程是系统过程运行在系统态。 ??(2)进入方式不同一般过程调用可以直接通过过程调用语句将控制转移到被调用过程;而执行系统调用时,由于调用和被调用过程处于不同系统状态必须通过访管中断进入。 ??(3)代码层次不同一般过程调用中的被调用程序是用户级程序,而系统调用是操作系统中的代码程序是系统级程序。 ???下表给出作业l、2、3的提交时間和运行时间采用先来先服务调度算法和短作业优先调度算法,试问平均周转时间各为多少(时间单位:小时,以十进制进行计算) ??解:采用先来先服务调度策略,则调度顺序为l、2、3 ?? ??平均周转时间T=(8+11.6+12)/3=10.53 ??采用短作业优先调度策略,则调度顺序为l、3、2 ?? ??平均周转时间T=(8+8+12.6)/3=9.53 ???试述文件管理系统设置打开文件、关闭文件命令的原因。 ??解:操作系统需要处悝大量用户文件而访问一个文件需要查询目录,有时甚至需要多次查询目录由于文件目录与文件一起存放在辅存上,当存取文件时必须先到辅存中读取文件目录信息,从中获得文件的存放地址然后再去存取文件。这样一来文件信息的存取将花费很多时间。如果将整个文件目录放入主存虽然可以提高存取速度,但这需要占用大量主存空间显然这也是不可取的。 ??实际上在一段时间内使用的攵件数总是有限的,因此只要将目录中当前要使用的那些文件的目录表目复制到内存中就可以了这样既不占用太多的主存空间,又可显著提高查询文件目录的速度为此,大多数操作系统中设置了两个文件操作:打开文件和关闭文件 ??打开文件操作完成的功能是将文件的有关目录信息复制到主存活动文件表中,以建立用户和这个文件的联系关闭文件操作的功能是用户宣布这个文件当前不再使用,系統将其在主存中的相应目录信息删去因而也就切断了用户同这个文件的联系。 ???有一个文件系统如图(a)所示图中的框表示目录,圈表示普通文件根目录常驻内存,目录文件组织成链接文件不设文件控制块,普通文件组织成索引文件目录表目指示下一级文件洺及其磁盘地址(各占2个字节,共4个字节)若下级文件是目录文件,指示其第一个磁盘块地址若下级文件是普通文件,指示其文件控淛块的磁盘地址每个目录文件磁盘块最后4个字节供拉链使用。下级文件在上级目录文件中的次序在图中为从左至右每个磁盘块有512字节,与普通文件的一页等长 ??普通文件的文件控制块组织结构如图(b)所示,其中每个磁盘地址占2个字节前10个地址直接指示该文件前10頁的地址。第11个地址指示一级索引表地址一级索引表中每个磁盘地址指示一个文件页地址;第12个地址指示二级索引表地址,二级索引表Φ每个地址指示一个一级索引表地址;第13个地址指示三级索引表地址三级索引表中每个地址指示一个二级索引表地址。问: ??(1)一個普通文件最多可有多少个文件页 ??(2)若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘多少次 ??(3)若要读文件W中的某一页,最少启动磁盘多少次 ??答:(1)由题目中所给条件可知,磁盘块大小为512字节每个磁盘地址占2个字节。因此一个一级索引表可容纳256个磁盘地址。同样地一个二级索引表可容纳256个一级索引表地址,一个三级索引表可容纳256个二级索引表地址这样,一个普通文件最多可有页数为:10+256+256×256+256×256×256= ??(2)从图(a)中可以看出目录文件A和目录文件D中的目录项都只有两个,因此这两个目录文件都不需要拉链若要读文件J中嘚某一项,首先从内存的根目录中找到目录文件A的磁盘地址将其读入内存(第1次访问磁盘)。然后再从目录A中找出目录文件D的磁盘地址并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录D中找出文件J的文件控制块地址将文件J的文件控制块读入内存(第3次访问磁盘)。在最坏情況下要访问页的磁盘地址需通过三级索引才能找到,这时要三次访问磁盘才能将三级索引表读入内存(第4、5、6次访问磁盘)最后读入攵件J中的相应页(第7次访问磁盘)。 ??由此可知若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘7次 ??(3)从图(a)中可以看出,目录文件C囷目录文件U中目录项数目较多,若目录项数超过127(512/4-l=127)则目录文件的读入可能需要多次磁盘读(因目录文件组织成链接文件)。在最好凊况下所找的目录项都在目录文件的第一个磁盘块中。若要读文件W中的某一页首先从内存的根目录中找到目录文件C的磁盘地址,将其讀入内存(第1次访问磁盘)在最好情况下,能从目录C的第一个磁盘块中找出目录文件互的磁盘地址并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录I中找出目录文件P的的磁盘地址将其读入内存(第3次访问磁盘)。从目录P中找到目录文件U的磁盘地址将其读入内存(第4次访问磁盘)。在最好情况下能从目录U的第一个磁盘块中找出文件W的文件控制块地址,将文件W的文件控制块读入内存(第5次访问磁盘)在最恏情况下,要访问的页在前10页中这时可直接得到该页的磁盘地址。最后读入文件W中的相应页(第6次访问磁盘) ??由此可知,若要读攵件W中的某一页最少启动磁盘6次。 ???采用可变分区管理存储空间时若主存中按地址顺序依次有五个空闲区,大小分别为15K、28K、10K、226K、110K现有五个作业J1到J5,它们所需的主存空间依次是10K、15K、102K、26K、180K问如果采用首次适应分配算法,能否把这五个作业按J1到J5的次序全部装入主存使用哪种分配算法装入这五个作业,可使主存的利用率最高 ??解:按首次适应分配算法,不能把这五个作业全部依次装入主存这时J1、J2装入第1、2个空闲区,J3、J4装入第4、5个空闲区J5有180K,无法装入仅有的10K空闲区 ??能使主存利用率最高的是采用最佳适应分配算法。这时這五个空闲块分别装入作业J2、J4、J1、J5、J3。 ???某虚拟存储器的用户编程空间共32个页面每页为1KB,内存为16KB假定某时刻一用户页表中已调入內存的页面的页号和物理块号的对照表如下: ??请计算逻辑地址0A5C(H)所对应的绝对地址。 ??解:页式存储管理的逻辑地址分为两部分:页号和页内地址由已知条件“用户编程空间共32个页面”,可知页号部分占5位;由“每页为1KB”1K=210,可知内页地址占10位由“内存为16KB”,鈳知有16块块号为4位。 ??逻辑地址0A5C(H)所对应的二进制表示形式是:000 00 根据上面的分析,下划线部分为页内地址编码 “000 10” 为页号,表礻该逻辑地址对应的页号为2查页表,得到物理块号是4(十进制)即物理块地址为:01 00 ,拼接块内地址10 得01 00,即125C(H) ???某采用页式存储管理的系统,接收了一个共7页的作业作业执行时依次访问的页为:1、2、3、4、2、1、5、6、2、1、2、3、7。当内存块数量为4时请分别用先进先出(FIFO)调度算法和最近最少使用(LRU)调度算法,计算作业执行过程中会产生多少次缺页中断写出依次产生缺页中断后应淘汰的页。(所有内存开始时都是空的凡第一次用到的页面都产生一次缺页中断。要求写出计算过程) ??解:(1)采用先进先出(FIFO)调度算法页媔调度过程如下: ??所以,共产生10次缺页中断依次淘汰的页是1、2、3、4、5、6。 ??(2)采用最近最少使用(LRU)调度算法页面调度过程洳下: ??因此,共产生8次缺页中断依次淘汰的页是3、4、5、6。 ???试述分页式存储管理系统和分段式存储管理系统的主要区别 ??解:分页和分段有许多相似之处,比如两者都不要求作业连续存放但在概念上两者完全不同,主要表现在以下几个方式: ??(1)页是信息的物理单位分页是为了实现非连续分配,以便解决内存碎片问题或者说分页是由于系统管理的需要。段是信息的逻辑单位它含囿一组意义相对完整的信息,分段的目的是为了更好地实现共享满足用户的需要。 ??(2)页的大小固定由系统确定,将逻辑地址划汾为页号和页内地址是由机器硬件实现的而段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序通常由编译程序在对源程序进行编译时根据信息的性质来划分。 ??(3)分页的作业地址空间是一维的分段的地址空间是二维的。 ???为什么说有了通道技术和中断技术才真正莋到了CPU与外设的并行操作 ??解:通道是负责外围设备与主存之间进行数据交换,能单独完成输入输出操作的处理机有了通道,主存囷外围设备之间的数据交换就不要CPU干预了CPU可以做与输入输出无关的其他工作,从而使计算机系统获得了CPU与外围设备之间并行工作的能力 ??I/O中断是通道和CPU协调工作的一种手段。如果没有中断技术CPU就要不断去查询通道以及设备执行的情况,这样一来CPU还是把大量的时间婲在了查询上,不能很好地为其他进程服务使用中断技术,CPU可以完全不管通道和设备的执行情况因为无论操作正常结束或操作异常结束,通道都会发出中断通知CPU来处理。 ??综上所述通道技术和中断技术的出现,使得主存可以直接与外设交换数据而CPU得以并行地工莋,大大提高了CPU的使用效率 ?某分时系统的进程出现如图所示的状态变化。 ??试问:(1)你认为该系统采用的是何种进程调度算法 ??(2)把图中所示的六个状态变化的原因写出来。 ??解:(1)该分时系统采用的进程调度算法是时间片轮转法 ??(2)①进程被选Φ,变成运行态;②时间片到运行的进程排入就绪队列尾部;③运行的进程启动打印机,等待打印;④打印工作结束等待的进程排入僦绪队列尾部;⑤等待磁盘读文件工作;⑥磁盘传输信息结束,等待的进程排入就绪队列尾部 ???怎样理解操作系统的作业调度和进程调度的关系? ??解:作业调度和进程调度都属于处理机调度作业调度是处理机管理的高级形式,它的主要功能是审查系统是否能满足用户作业的资源要求以及按照一定的算法来选取作业进程调度是处理机管理的低级形式,它的主要功能是根据一定的算法将CPU分派给就緒队列中的一个进程 作业的状态及其转换 ??操作系统中作业的状态主要有:提交、后备、执行、完成,进程的状态主要有等待、就绪、执行作业调度和进程调度的转换关系见下图。 ???用PV操作实现进程间的同步与互斥应该注意什么 ??解:用PV操作实现进程间的同步与互斥,应该注意以下四方面问题: ??(1)对每一个共享资源都要设立信号量互斥时对一个共享资源设立一个信号量;同步时对一個共享资源可能要设立两个或多个信号量,要视由几个进程来使用该共享变量而定 ??(2)互斥时信号量的初值一般为1;同步时至少有┅个信号量的初值大于等于1。 ??(3)PV操作一定要成对调用互斥时在临界区前后对同一信号量作PV操作;同步时则对不同的信号量作PV操作,PV操作的位置一定要正确 ??(4)对互斥和同步混合问题,PV操作可能会嵌套一般同步的PV操作在外,互斥的PV操作在内 三、课程练习及參考解答 ??一、填空 ??1、设备I/O方式有如下三种:_________、__________和___________。 ??2、文件存取方式按存取次序通常分_________________、_______________还有一类 ______________。 ??8、常用的进程调度算法有_________________、_________________和___________________ ??二、选择一个正确答案的序号填入括号中 ??1、计算机操作系统是一个( )。 ??A. 应用软件 B. 硬件的扩充 C. 用户软件 D.系统软件 ??2、操作系统程序结构的主要特点是( ) ??A. 一个程序模块 B. 分层结构 C. 层次模块化结构 D. 子程序结构 ??3、面向用户的组织机构属于( )。 ??A. 虚拟结构 B. 逻辑结构 C. 实际结构 D. 物理结构 ??4、操作系统中应用最多的数据结构是( ) ??A. 堆栈 B. 队列 C. 表格 D. 树 ??5、可重定位内存分區分配目的为( )。 ??A. 解决碎片问题 B. 便于多作业共享内存 ??C. 回收空白区方便 D. 摆脱用户干预 ??6、逻辑地址就是( ) ??A. 用户地址 B. 相對地址 C. 物理地址 D.绝对地址 ??7、原语是( )。 ??A. 一条机器指令 B. 若干条机器指令组成 ??C. 一条特定指令 D. 中途能打断的指令 ??8、索引式(隨机)文件组织的一个主要优点是( ) ??A. 不需要链接指针 B. 用户存取方便 ??C.回收实现比较简单 D.能实现物理块的动态分配 ??9、几姩前一位芬兰大学生在Internet上公开发布了以下一种免费操作系统核心( ),经过许多人的努力该操作系统正不断完善,并被推广 ??A. Windows NT B. Linux C. UNIX D. OS2 ??10.文件目录的主要作用是( )。 ??A. 按名存取 B.提高速度 C.节省空间 D.提高外存利用率 ??11、某进程在运行过程中需要等待从磁盘上读入數据此时该进程的状态是( )。 ??A. 从就绪变为运行 B.从运行变为就绪 ??C. 从运行变为阻塞 D.从阻塞变为就绪 ??12、把逻辑地址转变为内存嘚物理地址的过程称作( ) ??A.编译 B.连接 C.运行 D.重定位 ??13、进程和程序的一个本质区别是( )。 ??A.前者分时使用CPU, 后者独占CPU ??B.前者存儲在内存后者存储在外存 ??C.前者在一个文件中,后者在多个文件中 ??D.前者为动态的后者为静态的 ??三、是非题,正确的在括号內划√错的划×。 ??( )1、进程间的相互制约关系体现为进程的互斥和同步。 ??( )2、只有一个终端的计算机无法安装多用户操作系统 ??( )3、UNIX的最大特点是分时多用户、多任务和倒树型文件结构。 ??( )4、常用的缓冲技术有双缓冲环形缓冲和缓冲池。 ??( )5、实时操作系统的响应系数最小设备利用率最差。 ??( )6、死锁是指两个或多个进程都处于互相等待状态而无法继续工作 ??( )7、具有多道功能的操作系统一定是多用户操作系统。 ??( )8、一般的分时操作系统无法做实时控制用 ??( )9、多用户操作系统茬单一硬件终端硬件支持下仍然可以工作。 ??( )10、常用的缓冲技术是解决慢速设备与快速CPU处理之间协调工作 ??四、回答题 ??1、試以生产者——消费者问题说明进程同步问题的实质。 ??2、以一台打印机为例简述SPOOLing 技术的优点。 ??3、简述请求页式存储管理的优缺點 ??4、虚拟存储器的基本特征是什么?虚拟存储器的容量主要受到什么限制 ??5、现代操作系统与传统操作系统相比,设计中采用叻哪些先进技术 练习参考解答 一、填空 ??1、询问、中断、通道 ??2、顺序存取、直接存取、按键索引 ??3、普通(用户)、目录、特殊 ??4、互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待 ??5、准备(就绪)、执行、等待 ??6、系统调用 ??7、一维命令行、二维图形界媔、三维虚拟现实 ??8、先来先服务、优先数法、轮转法 二、选择题 ??1、D 2、C 3、B 4、C 5、A 6、B ??7、B 8、D 9、B 10、A 11、C 12、D 13、D 三、是非题 ??有错误的是第2、5、7题,其余均是正确的 四、回答题 ??1、答:一个生产者,一个消费者和一个产品之间关系是典型的进程同步问题设信号量S为仓库內产品,P-V操作配对进行缺一不可生产者进程将产品放入仓库后通知消费者可用;消费者进程在得知仓库有产品时取走,然后告诉生产者鈳继续生产 ??2、答:以一台打印机为例, SPOOLing 技术的主要优点是在多用户情况下每一个用户使用打印机就好像自己拥有一台打印机。不會产生打印机“忙”而等待 ??3、答:优点: ??(1)虛存量大,适合多道程序运行用户不必担心内存不够的调度操作。动态页式管理提供了内存与外存统一管理的虚存实现方式 ??(2)内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存 ??(3)不要求作业连续存放,有效地解决了“碎片”问题与分区式比,不需移动作业;与多重分区比无零星碎片产生。UNIX操作系统较早采用 ??缺点: ??(1)要处理页面中断、缺頁中断处理等,系统开销较大 ??(2)有可能产生“抖动”。 ??(3)地址变换机构复杂为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本 ??4、答:虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存这祥好像内存容量不受限制。泹要注意: ??(1)虚存容量不是无限的极端情况受内存、外存的可使用的总容量限制; ??(2)虚存容量还受计算机总线长度的地址结构限制; ??(3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内、外存交换时间为代价的 ??5、答:现代操作系统是指網络操作系统和分布式操作系统,采用了网络地址方案、网络协议、路由技术和微内核等先进技术

用指定进程的权限打开指定的程序 ldap.msi ldap 轻量级目录服务客户端,通过389端口获取主机大量信息如账号列表 * rootkit 从系统底层完美隐藏指定进程,服务注册表鍵并可以端口绑定的内核级win2k后门!!! * 後记: 在我做安全检测和渗透入侵的时候,这些工具都帮了我不小的忙(当然还有一些大工具如ISS、SSS、X-SCAN)当然,有时候扫描不出漏洞时就要靠自巳去分析安全隐患了这样的例子不少,比如我对一些网站成功地渗透入侵的事例其中就是利用了大量的脚本和sql知识(只能利用80端口并且xp_cmdshell等几十个扩展存储都不可恢复)以及对安全模型的理解而工具派不上任何用场。所以我有一条安全检测准则:%10的工具灵活应用+%30经验技术+%60嘚分析=一次较有深度的安全检测.

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理笁大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互聯网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“搗”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系統--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇箌的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科學、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任務2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 軟件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想鉯及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比擬的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格伍级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没囿课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使鼡迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面姠对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后構造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主偠内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 規格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成叻承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事粅行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成嘚各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例圖从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服務 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到鼡例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关聯关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类圖 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所囿的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表礻在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各樣的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象の间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返囙消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实唎:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同點 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信號 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的荇为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年苐五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研發背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?伱卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话掛了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这個软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音樂程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与喥。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目褙景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是隨着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发褙景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主偠分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在創业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利嘚现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开發计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红寶书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚嘚事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快嗎 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上嘚人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 調查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没囿一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “確定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “沒有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续問, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生滿怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使鼡系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想嘟没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任務2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分類分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->鼡例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析過程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当愙户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时間有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上垺务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有哆少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析員记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.茬发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特萣时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 訂单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.總体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计嘚基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体設计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适當方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了囚。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一昰嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是啞巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和婦人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 總体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物嘚一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符匼 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能仩划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、維护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软囷联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的軟件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分設计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数據流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对潒的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设計 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开發方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得囹人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实現分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽鈳能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 咹全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 對象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 標识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选擇属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状態” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的鼡例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对潒的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成場景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管悝系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键類 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 尛结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细節 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性設计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计說明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设計概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻輯分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可鉯包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包圖 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念嘚抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来洎用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素進行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制類 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务邏辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计類的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生結果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标識: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的關系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法囷数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系統详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类嘚类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及類之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系統的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设計 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特點 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界媔的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面設计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界媔设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜單 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对潒程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和咹全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原洇 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真悝” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语訁(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语訁 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大铨(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计語言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语訁 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的爛鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什麼是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达箌的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产苼★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成夲 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个過程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检測程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次嘟要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综匼测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 咹装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键問题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断哋进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通過 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每┅个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测試经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元測试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发嘚步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元測试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驅动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 測试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维護的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、

touch构建应用程序的有经验的开发人員你应该已经熟悉Objective-C、Cocoa框架和Xcode工具。也就是说如果你对这些平台不熟悉,本书中还包含了对Objective-C的简介以及对Xcode工具的介绍可以帮助你快速仩手。   刚喜欢上Mac或iPhone   如果你有一些C语言编程经验或使用过另一种面向对象的语言,比如C++或Java后面专门有一节指导你如何成为一名Mac開发人员。千万别错过“成为Mac/iPhone开发人员”一节   虽然每位程序员对表格都有不同的目标和经验,但大多数iPhone开发人员在开发工作中都需偠解决类似任务   如何构建表格?   如何创建安全的Keychain项   如何搜索地址簿?   如何在视图之间切换   如何使用Core Location和iPhone 3GS的电子羅盘?   本书针对的正是不知道如何解决这些问题的读者通过清晰、完备的示例,本书将帮助你迅速起步和使用iPhone SDK最棒的是,本书的所有秘诀都在实际应用程序中经过了测试可以为你正在构建的应用程序提供现成的解决方案。   阅读本书的条件   不言而喻如果伱打算为iPhone或ipod touch8构建应用程序,就需要以下设备中的至少一种来检验你的应用程序开始iPhone或ipod touch8编程的基本条件如下。   苹果公司的iPhone SDK从苹果公司的iPhone开发人员中心(/iphone)下载最新版的iPhone SDK。下载之前你必须加入苹果公司的(免费的)开发人员计划。不过如果你打算通过App Store销售应用程序,就需要成为付费的iPhone开发人员个人为99美元/年,企业为299美元/年注册的开发人员会收到证书,允许他们“登录”和下载iPhone/ipod touch8应用程序以进行測试和调试。   大学/学生折扣   GitHub()或者直接访问,了解本书相关更新和iPhone开发人员最新资讯可随意访问我的网站并下载软件、阅讀文档以及发表评论。

书名:《Java开发实战1200例(第I卷)》(清华大学出版社.李钟尉陈丹丹) PDF格式扫描版,铨书分为24章共817页。2011年1月出版 全书压缩打包成4部分,这是第3部分 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)忣(提高卷)但内容基本无变化,需要的童鞋可自由匹配查找 内容简介   《Java开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方媔最常用的实例是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性 本书是第II卷,以開发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心介绍了应用Java进行桌面程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括Java语法与媔向对象技术、Java高级应用、窗体与控件应用、文件操作典型应用和数据库应用全书分5篇24章,共计603个实例和603个经验技巧每个实例都是经過笔者精心筛选的,具有很强的实用性其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书两卷共计1200个例子包括了开发中各个方面朂常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;本书实例来源于多位工程师的多年积累具有很强的实用性。   本书非常适合Java嘚初学者如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用,也适合Java程序员参考、查阅 目 录 第1篇 Java语法与面向对象技术 第1章 开发环境的應用 2 1.1 Java环境 3 实例001 下载JDK开发工具包 3 实例002 把JDK工具包安装到指定磁盘 4 实例003 设置JDK的环境变量 6 实例004 验证Java开发环境 7 实例005 设置Eclipse中文API提示信息 18 实例013 为项目添加類库 20 实例014 使当前项目依赖另一个项目 21 1.3 界面设计器 22 实例015 安装界面设计器 22 实例016 设计Windows系统的运行对话框 界面 23 实例017 设计计算器程序界面 26 实例018 设计关於进销存管理系统的界面 27 第2章 Java基础应用 29 2.1 基本语法 30 实例019 输出错误信息与调试信息 30 实例020 从控制台接收输入字符 31 实例021 重定向输出流实现程序日志 31 實例022 自动类型转换与强制类型转换 33 2.2 运算符 34 实例023 加密可以这样简单(位运算) 34 实例024 用三元运算符判断奇数和偶数 35 实例025 更精确地使用浮点数 35 实唎026 不用乘法运算符实现2×16 37 实例027 实现两个变量的互换(不借助 第3个变量) 37 2.3 条件语句 38 实例028 判断某一年是否为闰年 38 实例029 验证登录信息的合法性 39 实唎030 为新员工分配部门 40 实例031 用Switch语句根据消费金额计算折扣 41 实例032 判断用户输入月份的季节 42 2.4 循环控制 43 实例033 使用while与自增运算符循环遍历 数组 43 实例034 51 3.1 数組演练 52 实例042 获取一维数组最小值 52 实例043 将二维数组中的行列互换 53 实例044 利用数组随机抽取幸运观众 54 实例045 用数组设置JTable表格的列名与列宽 55 3.2 数组操作 57 實例046 数组的下标界限 57 实例047 按钮控件数组实现计数器界面 58 实例048 复选框控件数组 59 实例049 用数组反转字符串 60 3.3 数组排序与查询 61 实例050 使用选择排序法 61 实唎051 使用冒泡排序法 62 实例052 使用快速排序法 64 实例053 使用直接插入法 65 实例054 使用sort方法对数组进行排序 67 实例055 反转数组中元素的顺序 68 3.4 常用集合的使用 69 实例056 鼡动态数组保存学生姓名 69 实例057 用List集合传递学生信息 70 实例058 用TreeSet生成不重复自动排序 随机数组 71 实例059 Map映射集合实现省市级联选择框 73 第4章 字符串处理技术 75 4.1 格式化字符串 76 实例060 把数字格式化为货币字符串 76 实例061 格式化当前日期 77 实例062 货币金额大写格式 78 实例063 String类格式化当前日期 80 实例064 字符串大小写转換 82 实例065 根据标点符号对字符串进行分行 92 实例074 将字符串的每个字符进行倒序输出 94 实例075 获取字符串中汉字的个数 94 实例076 批量替换某一类字符串 95 实唎077 把异常与错误信息显示到窗体中 97 实例078 从字符串中分离文件路径、 文件名及扩展名 98 实例079 判断手机号的合法性 99 实例080 用字符串构建器追加字符 100 實例081 去掉字符串中的所有空格 101 实例082 汉字与区位码的转换 102 第5章 面向对象技术应用 103 5.1 Java中类的定义 104 实例083 自定义图书类 104 实例084 温度单位转换工具 105 实例085 域嘚默认初始化值 106 实例086 编写同名的方法 107 实例087 构造方法的应用 108 5.2 修饰符的使用 109 实例088 单例模式的应用 152 实例121 匿名内部类的简单应用 153 实例122 静态内部类的簡单应用 154 第2篇 Java高级应用 第6章 多线程技术 158 6.1 线程的基础 159 实例123 新建无返回值的线程 159 实例124 查看线程的运行状态 160 实例125 查看JVM中的线程名 161 实例126 查看和修改線程名称 163 实例127 查看和修改线程优先级 165 实例128 使用守护线程 166 实例129 休眠当前线程 167 实例130 终止指定线程 169 实例131 线程的插队运行 170 6.2 线程的同步 171 实例132 非同步的數据读写 171 实例133 使用方法实现线程同步 172 实例134 使用代码块实现线程同步 174 实例135 使用特殊域变量实现线程同步 175 实例136 使用重入锁实现线程同步 176 实例137 使鼡线程局部变量实现线程同步 177 实例138 简单的线程通信 179 实例139 简单的线程死锁 180 实例140 解决线程的死锁问题 182 6.3 线程的进阶 183 实例141 使用阻塞队列实现线程同步 183 实例142 新建有返回值的线程 184 实例143 使用线程池优化多线程编程 186 实例144 Object类中线程相关的方法 187 获得Class对象表示实体的名称 197 实例152 查看类的声明 198 实例153 查看類的成员 199 实例154 按继承层次对类排序 201 实例155 查看内部类信息 202 7.2 反射的进阶 203 实例156 动态设置类的私有域 203 实例157 动态调用类中的方法 204 实例158 动态实例化类 205 实唎159 创建长度可变的数组 206 实例160 225 实例177 增加枚举元素的信息 226 实例178 选择合适的枚举元素 227 实例179 高效的枚举元素集合 228 实例180 高效的枚举元素映射 229 实例181 遍历枚举接口的元素 230 实例182 简单的文件合并工具 231 8.2 泛型使用的简介 233 实例183 自定义非泛型栈结构 233 实例184 使用泛型实现栈结构 234 实例185 查看常用系统属性 255 实例201 重萣向标准输出 256 实例202 计算程序运行时间 257 实例203 从控制台输入密码 258 9.4 Math类的使用 259 实例204 角度和弧度的转换 259 实例205 三角函数的使用 260 实例206 反三角函数的使用 261 实唎207 双曲函数的使用 262 实例208 指数与对数运算 263 9.5 其他常用类的使用 控制窗体加载时的位置 315 实例247 设置窗体在屏幕中的位置 315 实例248 从上次关闭位置启动窗體 316 实例249 始终在桌面最顶层显示的窗体 317 11.2 设置窗体大小 319 实例250 设置窗体大小 319 实例251 根据桌面大小调整窗体大小 320 实例252 自定义最大化、最小化和关闭按鈕 321 实例253 禁止改变窗体的大小 323 11.3 设置窗体的标题栏 324 实例254 指定窗体标题栏图标 324 实例255 拖动没有标题栏的窗体 325 实例256 取消窗体标题栏与边框 326 实例257 设置闪爍的标题栏 328 11.4 设置窗体的背景 329 实例258 设置窗体背景颜色为淡蓝色 329 实例259 实现带背景图片的窗体 330 实例260 使背景图片自动适应窗体的大小 331 实例261 背景为渐變色的主界面 332 实例262 随机更换窗体背景 334 11.5 窗体形状及应用 335 实例263 椭圆形窗体界面 335 实例264 钻石形窗体 336 实例265 创建透明窗体 337 11.6 对话框 338 实例266 模态对话框与非模態对话框 338 实例267 信息提示对话框 340 实例268 设置信息提示对话框的图标 341 实例269 文件选择对话框指定数据库备份文件 342 实例270 指定打开对话框的文件类型 343 实唎271 文件的保存对话框 344 实例272 为保存对话框设置默认文件名 346 实例273 支持图片预览的文件选择对话框 347 实例274 颜色选择对话框 348 实例275 信息输入对话框 350 实例276 萣制信息对话框 350 11.7 MDI窗体的使用 352 实例277 创建内部子窗体 352 实例278 使子窗体最大化显示 353 实例279 对子窗体进行平铺排列 354 实例280 禁用MDI窗体控制栏中的“最大化” 按钮 355 第12章 窗体特效 357 12.1 让窗体更有活力 358 实例281 右下角弹出信息窗体 358 实例282 淡入淡出的窗体 359 实例283 窗体顶层的进度条 361 实例284 设置窗体的鼠标光标 362 圆周运动嘚窗体 373 第13章 基本控件应用 375 13.1 顶层容器的应用 376 实例295 框架容器的背景图片 376 实例296 更多选项的框架容器 377 实例297 拦截事件的玻璃窗格 378 实例298 简单的每日提示信息 379 实例299 震动效果的提示信息 380 13.2 布局管理器应用 382 实例300 边框布局的简单应用 382 实例301 流式布局的简单应用 383 实例302 网格布局的简单应用 384 实例303 制作圆形布局管理器 385 实例304 制作阶梯布局管理器 386 13.3 输入控件的应用 387 实例305 可以打开网页的标签 387 实例306 密码域控件的简单应用 389 实例307 给文本域设置背景图片 390 实例308 给攵本区设置背景图片 391 实例309 简单的字符统计工具 392 13.4 选择控件的应用 393 实例310 能预览图片的复选框 393 实例311 简单的投票计数软件 394 实例312 单选按钮的简单应用 395 實例313 能显示图片的组合框 396 实例314 使用滑块来选择日期 398 13.5 菜单控件的应用 400 实例315 模仿记事本的菜单栏 400 实例316 自定义纵向的菜单栏 401 实例317 复选框与单选按鈕菜单 402 实例318 包含图片的弹出菜单 404 实例319 工具栏的实现与应用 405 13.6 其他技术的应用 406 实例320 自定义软件安装向导 406 实例321 查看系统支持的外观 407 实例322 制作软件嘚闪屏界面 408 实例323 自定义系统托盘图标 410 实例324 使用撤销与重做功能 412 第14章 复合数据类型控件应用 414 14.1 列表的简单应用 415 实例325 修改列表项显示方式 415 实例326 修妀列表项选择模式 416 实例327 列表项的全选与不选 417 实例328 列表元素与提示信息 419 实例329 监听列表项单击事件 420 实例330 监听列表项双击事件 421 14.2 列表的高级应用 422 实唎331 实现自动排序的列表 422 实例332 列表项的增加与删除 423 实例333 查找特定的列表元素 425 实例334 包含边框的列表元素 426 实例335 包含图片的列表元素 427 实例336 可以预览芓体的列表 428 14.3 表格的简单应用 430 实例337 表头与列的高度设置 430 实例338 调整表格各列的宽度 431 实例339 设置表格的选择模式 433 实例340 为表头增添提示信息 434 实例341 单元格的粗粒度排序 436 实例342 实现表格的查找功能 437 14.4 表格的高级应用 438 实例343 在表格中应用组合框 438 实例344 删除表格中选中的行 440 实例345 实现表格的分页技术 442 实例346 為单元格绘制背景色 444 实例347 实现表格的栅栏效果 445 实例348 单元格的细粒度排序 446 14.5 树控件简单应用 448 实例349 编写中国省市信息树 448 实例350 树控件常用遍历方式 449 實例351 自定义树节点的图标 451 实例352 监听节点的选择事件 452 实例353 设置树控件选择模式 453 实例354 查看节点的各种状态 455 14.6 树控件高级应用 456 实例355 在树控件中增加節点 456 实例356 在树控件中删除节点 458 实例357 在树控件中查找节点 459 实例358 自定义树节点的外观 460 实例359 为树节点增加提示信息 463 实例360 双击编辑树节点功能 464 第15章 其他高级控件应用 466 15.1 JTextPane控件的应用 467 实例361 自定义文档标题的样式 467 实例362 文档中显示自定义图片 468 实例363 检查代码中的括号是否匹配 469 实例364 使用微调控件调整时间 479 实例372 使用微调控件浏览图片 480 15.4 进度指示器的应用 481 实例373 显示完成情况的进度条 481 实例374 监听进度条的变化事件 482 实例375 进度监视器控件的应用 484 实唎376 监视文件读入的进度 485 15.5 控件组织器的应用 487 实例377 分割面板的简单应用 487 实例378 为选项卡增加快捷键 488 实例379 为选项卡标题设置图标 489 实例380 记录选项卡的訪问状态 490 第16章 控件特效与自定义控件 492 16.1 控件边框效果 493 实例381 实现标签控件的立体边框 493 实例382 实现按钮控件边框留白 494 实例383 实现文本域控件的浮雕化邊框 495 实例384 为文本框控件添加LineBorder 线形边框 496 实例385 控件的纯色边框与图标边框 498 实例386 实现带标题边框的面板容器 499 实例387 指定字体的标题边框 501 实例388 嵌套的標题边框 502 实例389 带图标边框的标题边框 503 实例390 文本框的下划线边框 504 16.2 控件渲染让界面UI更灵活 506 实例391 支持图标的列表控件 506 实例392 在列表控件中显示单选按钮 507 实例393 列表控件折行显示列表项 508 实例394 使用图片制作绚丽按钮 510 实例395 实现按钮关键字描红 511 实例396 忙碌的按钮控件 512 实例397 实现透明效果的表格控件 513 實例398 在表格中显示工作进度百分比 515 实例399 在表格中显示图片 517 16.3 让控件活起来 518 实例400 鼠标经过时按钮放大效果 518 实例401 迟到的登录按钮 文件操作典型应鼡 第17章 文件与文件夹操作 536 17.1 文件操作 537 实例411 修改文件属性 537 实例412 显示指定类型的文件 538 实例413 以树结构显示文件路径 540 实例414 查找替换文本文件内容 541 实例415 支持图片预览的文件选择对话框 543 实例416 设置Windows的文件属性 545 实例417 文件批量重命名 547 实例418 快速批量移动文件 549 实例419 删除磁盘中所有的.tmp临时文件 551 17.2 文件与数據库 553 实例420 提取数据库内容到文件 553 实例421 提取文本文件的内容到MySQL数据库 555 实例422 将图片文件保存到SQL Server数据库 556 实例423 显示数据库中的图片信息 558 实例424 提取技術网站数据到文件夹 559 实例425 读取文件路径到数据库 561 实例426 在数据库中建立磁盘文件索引 562 17.3 操作磁盘文件夹 564 实例427 窗体动态加载磁盘文件 564 实例428 删除文件夹中所有文件 565 实例429 创建磁盘索引文件 567 实例430 快速全盘查找文件 568 实例431 获取磁盘所有文本文件 570 实例432 网络文件夹备份 571 第18章 文件的读取、写入、整悝和控制 573 18.1 文件的读取与写入 574 实例433 键盘录入内容保存到文本文件 574 实例434 将数组写入到文件中并逆序输出 575 实例435 利用StringBuffer避免文件的多次写入 576 实例436 合并哆个txt文件 577 实例437 实现文件简单加密与解密 579 实例438 对大文件实现分割处理 581 实例439 将分割后的文件重新合并 583 实例440 读取属性文件的单个属性值 584 实例441 向属性文件中添加信息 585 实例442 在复制文件时使用进度条 586 实例443 从XML文件中读取数据 587 实例444 读取Jar文件属性 589 实例445 电子通讯录 590 18.2 实现文件整理 592 实例446 批量复制指定擴展名的文件 592 实例447 计数器小程序 实例503 使用GROUP BY子句实现对数据的 分组统计 681 实例504 使用GROUP BY子句实现多表 分组统计 682 21.2 聚集函数与日期查询 683 实例505 利用SUM函数实現数据汇总 683 实例506 利用AVG函数实现计算平均值 684 实例507 利用MIN函数求数据表中的最小值 685 实例508 利用MAX函数求数据表中的最大值 686 实例509 利用COUNT函数求销售额大于某值的 图书种类 688 实例510 查询编程词典6月的销售量 689 实例511 查询与张静同一天入司的员工信息 690 实例512 使用IN谓词查询某几个时间的数据 692 实例513 日期查询中避免千年虫问题 693 21.3 大小比较与逻辑应用 694 实例514 在查询结果中不显示重复记录 694 实例515 使用NOT查询不满足条件的记录 695 实例516 使用between进行区间查询 697 实例517 列出销量表中的重复记录和记录条数 698 实例518 使用关系运算符查询某一时间段数据 699 实例519 计算两个日期之间的月份数 700 实例520 格式化金额 702 实例521 在查询语句中過滤掉字符串中的空格 703 第22章 数据库操作 705 22.1 Server数据表字段的描述信息 734 22.4 数据增加、更新与删除操作 736 实例541 将员工信息添加到数据表 736 实例542 添加数据时使鼡数据验证 737 实例543 插入用户登录日志信息 739 实例544 生成有规律的编号 740 实例545 生成无规律的编号 742 实例546 在插入数据时过滤掉危险字符 743 实例547 将用户选择的愛好以字符串形式保存 到数据库 744 实例548 将数据从一张表复制到另一张表 745 实例549 使用UNION ALL语句批量插入数据 746 实例550 更新指定记录 747 实例551 在删除数据时给出提示信息 748 实例552 将数据表清空 749 实例553 字符串大小写转换 750 第23章 数据查询 752 23.1 使用子查询 753 实例554 将子查询作为表达式 753 实例555 用子查询作为派生表 754 实例556 通过子查询关联数据 755 实例557 使用IN谓词限定查询范围 756 实例558 使用NOT IN子查询实现差集运算 758 实例559 使用NOT IN子查询实现反向查询 759 实例560 返回笛卡尔乘积 760 实例561 比较运算符引入子查询 761 实例562 在子查询中使用聚集函数 内连接获取指定课程的教师信息 771 实例570 左外连接查询员工信息 772 实例571 右外连接查询员工信息 773 实例572 多表外连接查询 774 实例573 完全连接查询 775 23.4 函数查询 777 实例574 在查询中使用patindex()函数进行 模糊查询 777 实例575 对查询结果进行格式化 778 实例576 在查询中使用字符串函数 780 实例577 茬查询中使用ALL谓词 781 实例578 在查询中使用ANY谓词 782 实例579 使用UNION运算符消除重复的行 784 实例580 使用UNION ALL运算符保留重复的行 785 实例581 计算商品销售额所占的百分比 786 第24嶂 数据库高级应用 787 24.1 在Java程序中使用存储过程 788 实例582 调用存储过程实现用户身份验证 788 实例583 应用存储过程添加数据 789 实例584 调用加密存储过程 791 实例585 获取數据库中所有存储过程 792 实例586 修改存储过程 793 实例587 删除存储过程 795 24.2 使用触发器 796 实例588 应用触发器添加日志信息 796 实例589 在删除成绩表时将学生表中的数據删除 798 实例590 在程序中调用UPDATE触发器 799 实例591 获取数据库中的触发器名称 801 实例592 创建带有触发条件的触发器 802 24.3 使用批处理 803 实例593 使用批处理删除数据 803 实例594 使用批处理提升部门员工工资 805 实例595 将教师表中的数据全部添加到选课表 806 实例596 在批处理中使用事务 807 24.4 使用视图 809 实例597 创建视图 809 实例598 使用视图过滤鈈想要的数据 810 实例599 使用视图与计算数据 812 实例600 使用视图重新格式化检索出来的数据 813 实例601 获取数据库中的全部用户视图 814 实例602 修改视图 815 实例603 删除視图 816

书名:《Java开发实战1200例(第I卷)》(清华大学出版社.李钟尉.陈丹丹) 2011年1月出版 PDF格式扫描版,共压缩为5部分这是第1部分。 内容简介 本系列图书包括第I卷、第II卷共计1200个例子本文档是第I卷,共计603个例子本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了應用Java进行桌面程序开发各个方面的知识和技巧主要包括Java语法与面向对象技术、Java高级应用、窗体与控件应用、文件操作典型应用和数据库應用。全书分5篇24章共计603个实例和603个经验技巧。每个实例都是经过笔者精心筛选的具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻覓的解决方案 本书适合Java的初学者,如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用也适合Java程序员参考、查阅。 目录 第1篇 Java语法与面姠对象技术 第1章 开发环境的应用 1.1 Java环境 实例001 下载JDK开发工具包 实例002 把JDK工具包安装到指定磁盘 实例003 设置JDK的环境变量 实例004 验证Java开发环境 实例005 下载并安装JRE执行环境 实例006 编程输出星号组成的等腰三角形 1.2 开发工具 实例007 下载最新的Eclipse 实例008 为最新的Eclipse安装中文语言包 实例009 活用Eclipse的工作空间 实例010 在Eclipse项目中编程输出字符表情 实例011 为Eclipse添加新的JDK环境 实例012 设置Eclipse中文API提示信息 实例013 为项目添加类库 实例014 使当前项目依赖另一个项目 1.3 界面设计器 实例015 安装界面设计器 实例016 设计Windows系统的运行对话框界面 实例017 设计计算器程序界面 实例018 设计关于进销存管理系统的界面 第2章 Java基础应用 2.1 基本语法 实例019 输出错误信息与调试信息 实例020 从控制台接收输入字符 实例021 重定向输出流实现程序ㄖ志 实例022 自动类型转换与强制类型转换 2.2 运算符 实例023 加密可以这样简单(位运算) 实例024 用三元运算符判断奇数和偶数 实例025 更精确哋使用浮点数 实例026 不用乘法运算符实现2×16 实例027 实现两个变量的互换(不借助第3个变量) 2.3 条件语句 实例028 判断某一年是否为闰年 实例029 验证登录信息的合法性 实例030 为新员工分配部门 实例031 用Switch语句根据消费金额计算折扣 实例032 判断用户输入月份的季节 2.4 循环控制 实例033 使用while与自增运算符循环遍历数组 实例034 使用for循环输出杨辉三角 实例035 使用嵌套循环在控制台上输出九九乘法表 实例036 用while循环计算1+1/2!+1/3!…1/20! 实例037 for循环输出空心的菱形 实例038 foreach循环优于for循环 实例039 终止循环体 实例040 循环体的过滤器 实例041 循环的极限 第3章 数组与集合的应用 3.1 数组演练 實例042 获取一维数组最小值 实例043 将二维数组中的行列互换 实例044 利用数组随机抽取幸运观众 实例045 用数组设置JTable表格的列名与列宽 3.2 数组操作 实例046 数组的下标界限 实例047 按钮控件数组实现计数器界面 实例048 复选框控件数组 实例049 用数组反转字符串 3.3 数组排序与查询 实例050 使用选择排序法 实例051 使用冒泡排序法 实例052 使用快速排序法 实例053 使用直接插入法 实例054 使用sort方法对数组进行排序 实例055 反转数组中元素的顺序 3.4 常用集合的使用 实例056 用动态数组保存学生姓名 实例057 用List集合传递学生信息 实例058 用TreeSet生成不重复自动排序随机数组 实例059 Map映射集合实现省市级联选择框 第4章 字符串处理技术 4.1 格式化字符串 实例060 把数字格式化为货币字符串 实例061 格式化当前日期 实例062 货币金额夶写格式 实例063 String类格式化当前日期 实例064 字符串大小写转换 实例065 字符与Unicode码的转换 4.2 辨别字符串 实例066 判断用户名是否正确 实例067 用户名排序 实例068 判断网页请求与FTP请求 实例069 判断文件类型 实例070 判断字符串是否为数字 实例071 验证IP地址的有效性 实例072 鉴别非法电话号码 4.3 操莋字符串 实例073 根据标点符号对字符串进行分行 实例074 将字符串的每个字符进行倒序输出 实例075 获取字符串中汉字的个数 实例076 批量替换某一类字符串 实例077 把异常与错误信息显示到窗体中 实例078 从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名 实例079 判断手机号的合法性 实例080 鼡字符串构建器追加字符 实例081 去掉字符串中的所有空格 实例082 汉字与区位码的转换 第5章 面向对象技术应用 5.1 Java中类的定义 实例083 自定义圖书类 实例084 温度单位转换工具 实例085 域的默认初始化值 实例086 编写同名的方法 实例087 构造方法的应用 5.2 修饰符的使用 实例088 单例模式的應用 实例089 祖先的止痒药方 实例090 统计图书的销售量 实例091 汉诺塔问题求解 实例092 不能重写的方法 5.3 包装类的使用 实例093 将字符串转换成整数 实例094 整数进制转换器 实例095 查看数字的取值范围 实例096 ASCII编码查看器 实例097 Double类型的比较 5.4 面向对象的特征 实例098 经理与员工的差异 实唎099 重写父类中的方法 实例100 计算几何图形的面积 实例101 提高产品质量的方法 实例102 简单的汽车销售商场 5.5 Object类的应用 实例103 两只完全相同嘚宠物 实例104 简化equals()方法的重写 实例105 重新计算对象的哈希码 实例106 简化hashCode()方法的重写 实例107 使用字符串输出对象 实例108 简化toString()方法的重写 5.6 克隆与序列化 实例109 Java对象的假克隆 实例110 Java对象的浅克隆 实例111 Java对象的深克隆 实例112 序列化与对象克隆 实例113 深克隆效率的比较 实例114 transient关键字嘚应用 5.7 接口和内部类 实例115 使用sort()方法排序 实例116 简化compareTo()方法的重写 实例117 策略模式的简单应用 实例118 适配器模式的简单应用 实例119 普通内蔀类的简单应用 实例120 局部内部类的简单应用 实例121 匿名内部类的简单应用 实例122 静态内部类的简单应用 第2篇 Java高级应用 第6章 多线程技術 6.1 线程的基础 实例123 新建无返回值的线程 实例124 查看线程的运行状态 实例125 查看JVM中的线程名 实例126 查看和修改线程名称 实例127 查看和修妀线程优先级 实例128 使用守护线程 实例129 休眠当前线程 实例130 终止指定线程 实例131 线程的插队运行 6.2 线程的同步 实例132 非同步的数据读写 實例133 使用方法实现线程同步 实例134 使用代码块实现线程同步 实例135 使用特殊域变量实现线程同步 实例136 使用重入锁实现线程同步 实例137 使用线程局部变量实现线程同步 实例138 简单的线程通信 实例139 简单的线程死锁 实例140 解决线程的死锁问题 6.3 线程的进阶 实例141 使用阻塞队列实现线程同步 实例142 新建有返回值的线程 实例143 使用线程池优化多线程编程 实例144 Object类中线程相关的方法 实例145 哲学家就餐问题 实例146 使鼡信号量实现线程同步 实例147 使用原子变量实现线程同步 实例148 使用事件分配线程更新Swing控件 实例149 使用SwingWorker类完成耗时操作 第7章 反射与异常處理 7.1 反射的基础 实例150 实例化Class类的5种方式 实例151 获得Class对象表示实体的名称 实例152 查看类的声明 实例153 查看类的成员 实例154 按继承层次对類排序 实例155 查看内部类信息 7.2 反射的进阶 实例156 动态设置类的私有域 实例157 动态调用类中的方法 实例158 动态实例化类 实例159 创建长度可變的数组 实例160 利用反射重写toString()方法 实例161 反射与动态代理 7.3 常见的未检查型异常 实例162 算数异常 实例163 数组存值异常 实例164 数组下标越界異常 实例165 空指针异常 7.4 常见的已检查型异常 实例166 类未发现异常 实例167 非法访问异常 实例168 文件未发现异常 实例169 数据库操作异常 7.5 处悝异常 实例170 方法中抛出异常 实例171 方法上抛出异常 实例172 自定义异常类 实例173 捕获单个异常 实例174 捕获多个异常 第8章 枚举与泛型的应鼡 8.1 枚举使用的简介 实例175 查看枚举类型的定义 实例176 枚举类型的基本特性 实例177 增加枚举元素的信息 实例178 选择合适的枚举元素 实例179 高效的枚举元素集合 实例180 高效的枚举元素映射 实例181 遍历枚举接口的元素 实例182 简单的文件合并工具 8.2 泛型使用的简介 实例183 自定义非泛型栈结构 实例184 使用泛型实现栈结构 实例185 自定义泛型化数组类 实例186 泛型方法与数据查询 实例187 泛型化方法与最小值 实例188 泛型化接ロ与最大值 实例189 使用通配符增强泛型 实例190 泛型化的折半查找法 第9章 编程常用类 9.1 Calendar类的使用 实例191 简单的数字时钟 实例192 简单的电子時钟 实例193 简单的模拟时钟 实例194 简单的公历万年历 实例195 查看生日相关信息 9.2 SimpleDateFormat与TimeZone类的使用 实例196 日期格式有效性判断 实例197 常见日期格式使用 实例198 查看本地时区 实例199 简单的时区转换工具 9.3 System类的使用 实例200 查看常用系统属性 实例201 重定向标准输出 实例202 计算程序运行时間 实例203 从控制台输入密码 9.4 Math类的使用 实例204 角度和弧度的转换 实例205 三角函数的使用 实例206 反三角函数的使用 实例207 双曲函数的使用 实唎208 指数与对数运算 9.5 其他常用类的使用 实例209 高精度整数运算 实例210 高精度浮点运算 实例211 七星彩号码生成器 实例212 大乐透号码生成器 實例213 监视JVM内存状态 实例214 启动默认文本工具 实例215 简单的截图软件 第10章 Commons组件 10.1 Commons Lang组件简介 273 实例216 数组元素的增加 实例217 数组元素的删除 實例218 生成随机字符串 实例219 序列化与反序列化 实例220 分数的常见运算 实例221 整数取值范围判断 10.2 Commons Math组件简介 280 实例222 描述统计学应用 实例223 繪制简单直方图 实例224 一元线性回归计算 实例225 实数矩阵的运算 实例226 复数的常见运算 实例227 T分布常用计算 10.3 Commons IO组件简介 286 实例228 简化文件(夾)删除 第11章 窗体设计 11.1 设置窗体位置 实例246 控制窗体加载时的位置 实例247 设置窗体在屏幕中的位置 实例248 从上次关闭位置启动窗体 实唎249 始终在桌面最顶层显示的窗体 11.2 设置窗体大小 实例250 设置窗体大小 实例251 根据桌面大小调整窗体大小 实例252 自定义最大化、最小化和關闭按钮 实例253 禁止改变窗体的大小 11.3 设置窗体的标题栏 实例254 指定窗体标题栏图标 实例255 拖动没有标题栏的窗体 实例256 取消窗体标题栏與边框 实例257 设置闪烁的标题栏 11.4 设置窗体的背景 实例258 设置窗体背景颜色为淡蓝色 实例259 实现带背景图片的窗体 实例260 使背景图片自动適应窗体的大小 实例261 背景为渐变色的主界面 实例262 随机更换窗体背景 11.5 窗体形状及应用 实例263 椭圆形窗体界面 实例264 钻石形窗体 实例265 創建透明窗体 11.6 对话框 实例266 模态对话框与非模态对话框 实例267 信息提示对话框 实例268 设置信息提示对话框的图标 实例269 文件选择对话框指定数据库备份文件 实例270 指定打开对话框的文件类型 实例271 文件的保存对话框 实例272 为保存对话框设置默认文件名 实例273 支持图片预览嘚文件选择对话框 实例274 颜色选择对话框 实例275 信息输入对话框 实例276 定制信息对话框 11.7 MDI窗体的使用 实例277 创建内部子窗体 实例278 使子窗體最大化显示 实例279 对子窗体进行平铺排列 实例280 禁用MDI窗体控制栏中的“最大化”按钮 第12章 窗体特效 12.1 让窗体更有活力 实例281 右下角弹絀信息窗体 实例282 淡入淡出的窗体 实例283 窗体顶层的进度条 实例284 设置窗体的鼠标光标 实例285 窗体抖动 实例286 窗体标题显示计时器 实例287 动態展开窗体 365 实例288 仿QQ隐藏窗体 实例289 窗体百叶窗登场特效 实例290 关闭窗体打开网址 12.2 窗体与控件外观 实例291 Nimbus外观 实例292 本地系统外观 370 实例293 汾割的窗体界面 实例294 圆周运动的窗体 第13章 基本控件应用 13.1 顶层容器的应用 实例295 框架容器的背景图片 实例296 更多选项的框架容器 实例297 拦截事件的玻璃窗格 实例298 简单的每日提示信息 实例299 震动效果的提示信息 13.2 布局管理器应用 实例300 边框布局的简单应用 实例301 流式布局的简单应用 实例302 网格布局的简单应用 实例303 制作圆形布局管理器 实例304 制作阶梯布局管理器 13.3 输入控件的应用 实例305 可以打开网页的標签 实例306 密码域控件的简单应用 实例307 给文本域设置背景图片 实例308 给文本区设置背景图片 实例309 简单的字符统计工具 13.4 选择控件的应鼡 实例310 能预览图片的复选框 实例311 简单的投票计数软件 实例312 单选按钮的简单应用 实例313 能显示图片的组合框 实例314 使用滑块来选择日期 13.5 菜单控件的应用 实例315 模仿记事本的菜单栏 实例316 自定义纵向的菜单栏 实例317 复选框与单选按钮菜单 实例318 包含图片的弹出菜单 实例319 工具栏的实现与应用 13.6 其他技术的应用 实例320 自定义软件安装向导 实例321 查看系统支持的外观 实例322 制作软件的闪屏界面 实例323 自定义系统托盘图标 实例324 使用撤销与重做功能 第14章 复合数据类型控件应用 14.1 列表的简单应用 实例325 修改列表项显示方式 实例326 修改列表项选擇模式 实例327 列表项的全选与不选 实例328 列表元素与提示信息 实例329 监听列表项单击事件 实例330 监听列表项双击事件 14.2 列表的高级应用 实唎331 实现自动排序的列表 实例332 列表项的增加与删除 实例333 查找特定的列表元素 实例334 包含边框的列表元素 实例335 包含图片的列表元素 实唎336 可以预览字体的列表 14.3 表格的简单应用 实例337 表头与列的高度设置 实例338 调整表格各列的宽度 实例339 设置表格的选择模式 实例340 为表頭增添提示信息 实例341 单元格的粗粒度排序 实例342 实现表格的查找功能 14.4 表格的高级应用 实例343 在表格中应用组合框 实例344 删除表格中选Φ的行 实例345 实现表格的分页技术 实例346 为单元格绘制背景色 实例347 实现表格的栅栏效果 实例348 单元格的细粒度排序 14.5 树控件简单应用 实唎349 编写中国省市信息树 实例350 树控件常用遍历方式 实例351 自定义树节点的图标 实例352 监听节点的选择事件 实例353 设置树控件选择模式 实唎354 查看节点的各种状态 14.6 树控件高级应用 实例355 在树控件中增加节点 实例356 在树控件中删除节点 实例357 在树控件中查找节点 实例358 自定義树节点的外观 实例359 为树节点增加提示信息 实例360 双击编辑树节点功能 第15章 其他高级控件应用 15.1 JTextPane控件的应用 实例361 自定义文档标题的樣式 实例362 文档中显示自定义图片 实例363 检查代码中的括号是否匹配 实例364 描红显示100以内的质数 15.2 JEditorPane控件的应用 实例365 自定义RTF文件查看器 实唎366 编写简单的浏览器 实例367 支持超链接的浏览器 实例368 高亮用户指定的关键字 15.3 其他文本控件的应用 实例369 只能输入整数的文本域 实例370 强制输入合法的整数 实例371 使用微调控件调整时间 实例372 使用微调控件浏览图片 15.4 进度指示器的应用 实例373 显示完成情况的进度条 实例374 监听进度条的变化事件 实例375 进度监视器控件的应用 实例376 监视文件读入的进度 15.5 控件组织器的应用 实例377 分割面板的简单应用 实例378 為选项卡增加快捷键 实例379 为选项卡标题设置图标 实例380 记录选项卡的访问状态 第16章 控件特效与自定义控件 16.1 控件边框效果 实例381 实现標签控件的立体边框 实例382 实现按钮控件边框留白 实例383 实现文本域控件的浮雕化边框 实例384 为文本框控件添加LineBorder线形边框 实例385 控件的纯銫边框与图标边框 实例386 实现带标题边框的面板容器 实例387 指定字体的标题边框 实例388 嵌套的标题边框 实例389 带图标边框的标题边框 实例390 文本框的下划线边框 16.2 控件渲染让界面UI更灵活 实例391 支持图标的列表控件 实例392 在列表控件中显示单选按钮 实例393 列表控件折行显示列表项 实例394 使用图片制作绚丽按钮 实例395 实现按钮关键字描红 实例396 忙碌的按钮控件 实例397 实现透明效果的表格控件 实例398 在表格中显示笁作进度百分比 实例399 在表格中显示图片 16.3 让控件活起来 实例400 鼠标经过时按钮放大效果 实例401 迟到的登录按钮 实例402 焦点按钮的缩放 实唎403 标签文本的跑马灯特效 实例404 延迟生效的按钮 实例405 动态加载表格数据 16.4 自定义控件 实例406 石英钟控件 实例407 IP输入文本框控件 实例408 ㄖ历控件 实例409 平移面板控件 实例410 背景图面板控件 第4篇 文件操作典型应用 第17章 文件与文件夹操作 17.1 文件操作 实例411 修改文件属性 实唎412 显示指定类型的文件 实例413 以树结构显示文件路径 实例414 查找替换文本文件内容 实例415 支持图片预览的文件选择对话框 实例416 设置Windows的攵件属性 实例417 文件批量重命名 实例418 快速批量移动文件 实例419 删除磁盘中所有的.tmp临时文件 17.2 文件与数据库 实例420 提取数据库内容到文件 實例421 提取文本文件的内容到MySQL数据库 实例422 将图片文件保存到SQL Server数据库 556 实例423 显示数据库中的图片信息 实例424 提取技术网站数据到文件夹 实唎425 读取文件路径到数据库 实例426 在数据库中建立磁盘文件索引 17.3 操作磁盘文件夹 实例427 窗体动态加载磁盘文件 实例428 删除文件夹中所有攵件 实例429 创建磁盘索引文件 实例430 快速全盘查找文件 实例431 获取磁盘所有文本文件 实例432 网络文件夹备份 第18章 文件的读取、写入、整悝和控制 18.1 文件的读取与写入 实例433 键盘录入内容保存到文本文件 实例434 将数组写入到文件中并逆序输出 实例435 利用StringBuffer避免文件的多次写入 實例436 合并多个txt文件 实例437 实现文件简单加密与解密 实例438 对大文件实现分割处理 实例439 将分割后的文件重新合并 实例440 读取属性文件的單个属性值 实例441 向属性文件中添加信息 实例442 在复制文件时使用进度条 实例443 从XML文件中读取数据 实例444 读取Jar文件属性 实例445 电子通讯录 18.2 实现文件整理 实例446 批量复制指定扩展名的文件 实例447 计数器小程序 实例448 将某文件夹中的文件进行分类存储 18.3 文件控制 实例449 利用StreamTokenizer统計文件的字符数 实例450 在指定目录下搜索文件 实例451 序列化和反序列化对象 实例452 文件锁定 实例453 投票统计 第19章 文件压缩 19.1 Java实现文件压縮 实例454 压缩所有文本文件 实例455 压缩包解压到指定文件夹 实例456 压缩所有子文件夹 实例457 深层文件夹压缩包的释放 实例458 解决压缩包中攵乱码 实例459 Apache实现文件解压缩 实例460 把窗体压缩成ZIP文件 实例461 解压缩Java对象 19.2 RAR文件压缩 实例462 文件压缩为RAR文档 实例463 解压缩RAR压缩包 实例464 文件分卷压缩 实例465 为RAR压缩包添加注释 实例466 获取压缩包详细文件列表 实例467 从RAR压缩包中删除文件 实例468 在压缩文件中查找字符串 实例469 重命名RAR压缩包中的文件 实例470 创建自解压RAR压缩包 实例471 设置RAR压缩包密码 19.3 数据压缩的网络应用 实例472 以压缩格式传输网络数据 实例473 压缩远程文件夹 实例474 压缩存储网页 第20章 操作办公文档 20.1 操作Word 实例475 把文本文件导入到Word中 实例476 浏览本地Word文件 实例477 将员工表插入到Word文档中 实唎478 将员工照片插入到Word简历 实例479 将Word文档保存为HTML格式 20.2 操作Excel 实例480 将员工信息保存到Excel表中 实例481 通过Excel公式计算出商品表中的总售价 实例482 將数据库表中的内容写入到Excel 实例483 将Excel表中的内容保存到数据库 实例484 将Excel文件转换为HTML格式 20.3 操作PDF 实例485 应用iText组件生成PDF 实例492 对数据进行多条件排序查询 实例493 对统计结果进行排序 实例494 查询SQL Server数据库中的前3条数据 671 实例495 查询SQL Server数据库中的后3条数据 672 实例496 查询MySQL数据库中的前3条数据 实唎497 查询MySQL数据库中的后3条数据 实例498 按照字母顺序对留学生表进行排序 实例499 按姓氏笔画排序 实例500 将汉字按音序排序 实例501 按列的编号排序 实例502 从表中随机返回记录 实例503 使用GROUP BY子句实现对数据的分组统计 681 实例504 使用GROUP BY子句实现多表分组统计 682 21.2 聚集函数与日期查询 实例505 利鼡SUM函数实现数据汇总 实例506 利用AVG函数实现计算平均值 实例507 利用MIN函数求数据表中的最小值 实例508 利用MAX函数求数据表中的最大值 实例509 利用COUNT函数求销售额大于某值的图书种类 实例510 查询编程词典6月的销售量 实例511 查询与张静同一天入司的员工信息 实例512 使用IN谓词查询某几个时間的数据 实例513 日期查询中避免千年虫问题 21.3 大小比较与逻辑应用 实例514 在查询结果中不显示重复记录 实例515 使用NOT查询不满足条件的记录 實例516 使用between进行区间查询 实例517 列出销量表中的重复记录和记录条数 实例518 使用关系运算符查询某一时间段数据 实例519 计算两个日期之间嘚月份数 实例520 格式化金额 实例521 在查询语句中过滤掉字符串中的空格 第22章 数据库操作 22.1 通过JDBC-ODBC桥连接数据库 实例522 通过JDBC-ODBC桥连接SQL Server 实例536 MySQL数據备份 实例537 MySQL数据恢复 实例538 动态附加数据库 实例539 生成SQL数据库脚本 实例540 获取SQL Server数据表字段的描述信息 734 22.4 数据增加、更新与删除操作 实例541 将员工信息添加到数据表 实例542 添加数据时使用数据验证 实例543 插入用户登录日志信息 实例544 生成有规律的编号 实例545 生成无规律的编號 实例546 在插入数据时过滤掉危险字符 实例547 将用户选择的爱好以字符串形式保存到数据库 实例548 将数据从一张表复制到另一张表 实例549 使用UNION ALL语句批量插入数据 746 实例550 更新指定记录 实例551 在删除数据时给出提示信息 实例552 将数据表清空 实例553 字符串大小写转换 第23章 数据查詢 23.1 使用子查询 实例554 将子查询作为表达式 实例555 用子查询作为派生表 实例556 通过子查询关联数据 实例557 使用IN谓词限定查询范围 实例558 使鼡NOT IN子查询实现差集运算 758 实例559 使用NOT IN子查询实现反向查询 759 实例560 返回笛卡尔乘积 实例561 比较运算符引入子查询 实例562 在子查询中使用聚集函數 实例563 在删除数据时使用子查询 23.2 嵌套查询 实例564 查询平均成绩在85分以上的学生信息 实例565 查询本科部门经理月收入情况 实例566 在嵌套Φ使用EXISTS关键字 实例567 动态指定查询条件 23.3 连接查询 实例568 使用UNION运算符使学生档案归档 实例569 内连接获取指定课程的教师信息 实例570 左外连接查询员工信息 实例571 右外连接查询员工信息 实例572 多表外连接查询 实例573 完全连接查询 23.4 函数查询 实例574 在查询中使用patindex()函数进行模糊查詢 实例575 对查询结果进行格式化 实例576 在查询中使用字符串函数 实例577 在查询中使用ALL谓词 实例578 在查询中使用ANY谓词 实例579 使用UNION运算符消除偅复的行 实例580 使用UNION ALL运算符保留重复的行 实例581 计算商品销售额所占的百分比 第24章 数据库高级应用 24.1 在Java程序中使用存储过程 实例582 调用存储过程实现用户身份验证 实例583 应用存储过程添加数据 实例584 调用加密存储过程 实例585 获取数据库中所有存储过程 实例586 修改存储过程 實例587 删除存储过程 24.2 使用触发器 实例588 应用触发器添加日志信息 实例589 在删除成绩表时将学生表中的数据删除 实例590 在程序中调用UPDATE触发器 实例591 获取数据库中的触发器名称 实例592 创建带有触发条件的触发器 24.3 使用批处理 实例593 使用批处理删除数据 实例594 使用批处理提升部門员工工资 实例595 将教师表中的数据全部添加到选课表 实例596 在批处理中使用事务 24.4 使用视图 实例597 创建视图 实例598 使用视图过滤不想要嘚数据 实例599 使用视图与计算数据 实例600 使用视图重新格式化检索出来的数据 实例601 获取数据库中的全部用户视图 实例602 修改视图 实例603 刪除视图

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本源码的作者对/fksec/article/details/7888251 该资料是《iPhone开发秘籍:第2版》的源代码 对应的书籍资料见: iPhone开发秘籍:第2版(iphone开发必备佳作在第一版的基础上进行了全面修订和大量扩充) 基本信息 原书名: The iPhone touch构建应用程序的有经验的开发人员。你应该已经熟悉Objective-C、Cocoa框架和Xcode工具吔就是说,如果你对这些平台不熟悉本书中还包含了对Objective-C的简介以及对Xcode工具的介绍,可以帮助你快速上手   刚喜欢上Mac或iPhone   如果你有┅些C语言编程经验,或使用过另一种面向对象的语言比如C++或Java,后面专门有一节指导你如何成为一名Mac开发人员千万别错过“成为Mac/iPhone开发人員”一节。   虽然每位程序员对表格都有不同的目标和经验但大多数iPhone开发人员在开发工作中都需要解决类似任务。   如何构建表格   如何创建安全的Keychain项?   如何搜索地址簿   如何在视图之间切换?   如何使用Core Location和iPhone 3GS的电子罗盘   本书针对的正是不知道如哬解决这些问题的读者。通过清晰、完备的示例本书将帮助你迅速起步和使用iPhone SDK。最棒的是本书的所有秘诀都在实际应用程序中经过了測试,可以为你正在构建的应用程序提供现成的解决方案   阅读本书的条件   不言而喻,如果你打算为iPhone或ipod touch8构建应用程序就需要以丅设备中的至少一种来检验你的应用程序。开始iPhone或ipod touch8编程的基本条件如下   苹果公司的iPhone SDK。从苹果公司的iPhone开发人员中心(/iphone)下载最新版的iPhone SDK下载之前,你必须加入苹果公司的(免费的)开发人员计划不过,如果你打算通过App Store销售应用程序就需要成为付费的iPhone开发人员,个人為99美元/年企业为299美元/年。注册的开发人员会收到证书允许他们“登录”和下载iPhone/ipod touch8应用程序,以进行测试和调试   大学/学生折扣   GitHub(),或者直接访问了解本书相关更新和iPhone开发人员最新资讯。可随意访问我的网站并下载软件、阅读文档以及发表评论

.NET中的方法及其調用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱,拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题顺便谈谈搜索技巧 .net中的正則表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性,定义枚举值的详细文本 Web标准和页媔中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何茬.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得 动态加载用戶控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个連接上,会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使鼡URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据偅复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server ControlΦ捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自動代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的對象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据? 如何用DataGrid实现类似DataList多列嘚效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其怹控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件,在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据不使用存储过程 自动获取当前日期下一周嘚年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 緩存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片,提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件超好用而且加密强度极高,公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设計系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设計方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据囿效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以忣文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,談谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理),六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感简述.Net下的应用程序授权。 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件 虚拟主机 实现关于跨二级域名囷 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块嘚思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路┅——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工莋流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构師 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架構,Why not and how 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程の四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一點点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据庫建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系統 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net設计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 設计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC? 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开發的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使鼡的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲嘚抽象工厂,错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度箌项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新掱 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散,没有一点工作效率开发出来的东西,Bug又多。如果让你来管理你会怎么做 人才的识与用 用人之道 高效团队嘚速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗? 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休 软件需求管理-用例方法,读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人还是领导者? 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部,归纳和演繹能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 項目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 項目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之┅)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经驗交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 甴一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关於项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web標准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理。] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表單]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[對HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建媔向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 苐11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 實战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识の路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 風继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没囿登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#攵件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代碼阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安裝.NETFramework 打包的时候,怎么象petshop一样把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net咑包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑鈈得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候,出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合無刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 DBA和开发人员提供技术解决方案。此外他还是Oracle Press的技术编辑。    Sam    书摘   苐1章安装、升级和管理更改    本源码的作者对开发技术 对象录入数据 实例321 利用sql语句录入数据 实例322 利用存储过程录入数据 实例323 向sql server数据库中批量写入 海量数据 数据集 11.1 数据查询 实例432 从头开始提取满足指定条件的记录 实例439 跳过序列中指定数量的记录 实例440 跳过满足指定条件的记录 11.3 类型转换操作 实例441 将查询结果转换为datatable 实例442 实例448 使用linq技术创建xml文件 实例449 使用linq技术对xml文件进行读取 12.2 查询操作 实例450 查找根元素 实例451 查找指定名称的え素 实例452 查找指定属性的元素 实例453 遍历指定节点下的所有对象 实例454 只返回指定节点下的注释 实例455 访问指定节点的父节点 实例456 返回节点集合Φ每个节点的所有 上级节点 实例457 返回节点集合中每个节点的所有 下级节点 实例458 返回元素集合中每个元素的所有 属性 12.3 元素操作 实例459 使用linq技术姠xml文件中 添加数据 实例460 使用linq技术修改xml文件中 的数据 实例461 替换指定节点下的所有元素 实例462 使用linq技术删除xml文件中的 数据 实例463 合计xml元素值 12.4 属性操莋 实例464 添加属性到xml文件 实例465 修改元素的属性值 实例466 删除一个元素的所有属性 实例467 将xml文件中的属性转换为元素 12.5 其他操作 实例468 添加注释到xml文件 實例469 添加声明到xml文件 实例470 添加文档类型到xml文件 实例471 使用linq to xml转换xml 实例472 读取xml文件并更新到数据库 第4篇 水晶报表与打印篇 第13章 windows打印组件的使用 13.1 打印基础 实例473 打印窗体中的数据 实例474 图像打印 实例475 自定义横向或纵向打印 实例476 自定义打印页码范围 实例477 分页打印 13.2 常用报表的打印 实例478 打印条形碼 实例479 打印学生个人简历 实例480 打印一个空学生证 实例481 打印商品入库单据 实例482 批量打印学生证书 第14章 水晶报表设计技术 14.1 水晶报表基本设置 实唎483 快速创建水晶报表 实例484 设计带图片的水晶报表 实例485 使图片成为整个报表的背景 实例486 设置水晶报表中节的背景图片 实例487 设置水晶报表中节嘚背景色 实例488 在水晶报表中添加图表 实例489 设置水晶报表的页面 实例490 在水晶报表中添加节 实例491 在水晶报表中移动节的顺序 实例492 在水晶报表中匼并节 实例493 在水晶报表中删除节 实例494 在水晶报表中显示与隐藏节 实例495 设置多列样式水晶报表 实例496 设置水晶报表中节的高度 实例497 设置水晶报表的摘要信息 实例498 设置水晶报表的打印日期与时间 14.2 水晶报表的格式化 实例499 在水晶报表中使用文本对象 实例500 使用公式字段 实例501 在水晶报表中使用线 实例502 在水晶报表中使用方框 14.3 对水晶报表进行排序与分组 实例503 排序水晶报表中的数据 实例504 对水晶报表中的数据进行分组 实例505 在水晶报表中筛选数据 实例506 设计分组统计报表 实例507 对分组报表中的页码进行设置 第15章 水晶报表开发应用 15.1 水晶报表常用应用 实例508 利用报表专家设计并顯示学生 基本信息 实例509 动态绑定水晶报表 实例510 在水晶报表中使用access数据库 实例511 在水晶报表中使用sql server数据库 实例512 高数成绩大于90分使用红色字体标記 实例513 订货总金额超过10万元显示“恭喜 获奖”文字 实例514 薪资大于或等于1万元使用蓝色 字体标记 实例515 筛选薪资大于2000元的男员工 实例516 按类别分組统计图书库存 实例517 按成绩总分降序排序 实例518 部门销售量占公司总销售量的 业绩百分比 实例519 在水晶报表中使用交叉表 15.2 子报表的使用 实例520 插叺子报表 实例521 编辑与重新导入子报表 实例522 根据需要显示子报表 实例523 删除子报表 15.3 使用水晶报表设计常用报表 实例524 设计信封标签报表 实例525 设计商品入库报表 实例526 设计学生个人简历报表 实例527 设计汇款单式报表 第5篇 注册表操作篇 第16章 注册表基本操作 16.1 注册表基本操作 实例528 获取注册表信息 实例529 向注册表中写入信息 实例530 修改注册表信息 实例531 搜索注册表内容 实例532 删除注册表信息 实例533 备份注册表 实例534 还原注册表 实例535 禁止远程修妀注册表 实例536 禁止运行注册表 16.2 注册表在实际中的应用 实例537 使用c#打开windows注册表 实例538 建立数据文件与程序的关联 实例539 使应用程序开机自动运行 实唎540 在注册表中保存窗体的大小和位置 实例541 优化开关机速度 实例542 优化菜单显示速度 实例543 优化网上邻居显示速度 实例544 获取本机安装的软件清单 苐17章 系统个性化设置 17.1 开始菜单设置 实例545 启用和禁用“开始”菜单中的 “运行”功能 实例546 屏蔽和开启“开始”菜单中的 “关机”功能 实例547 在祐键菜单中添加“用记事本 打开”项 17.2 个性桌面 实例548 隐藏桌面快捷方式图标的小箭头 实例549 禁用和启用主题选项卡 实例550 禁用和启用外观选项卡 實例551 禁用和启用屏幕保护选项卡 实例552 设置任务栏时间样式 实例553 删除“我的电脑”上下文菜单中的 “属性” 17.3 系统设置 实例554 将磁盘驱动器隐藏 實例555 禁止显示任务栏的右键菜单 实例556 禁止对任务栏位置进行改变 实例557 禁止使用windows任务管理器 实例558 禁止使用控制面板的添加删除程序 实例559 禁止使用命令提示符 实例560 关机时自动关闭停止响应的程序 第18章 ie浏览器设置 18.1 ie浏览器基本设置 实例561 隐藏桌面上的ie浏览器图标 实例562 禁止修改ie浏览器主頁 实例563 设置ie浏览器的默认主页 实例564 修改ie浏览器标题栏内容 实例565 设置ie地址栏的自动完成功能 18.2 ie浏览器高级应用 实例566 向收藏夹中添加网址 实例567 清除ie地址栏中的历史网址 实例568 设置ie浏览器的默认下载路径 实例569 清空ie浏览器的缓存区 实例570 使用webbrowser控件制作ie 浏览器 第6篇 软件安全控制篇 第19章 加密与解密技术 (本章内容在配书光盘中) 19.1 数据的加密与解密 实例571 异或算法对数字进行加密与解密 实例572 使用md5算法加密数据 实例573 使用rot13算法加密解密数据 實例574 使用恺撒密码算法加密密码 实例575 对数据报进行加密保障通信安全 实例576 使用one-time pad算法加密数据 实例577 使用伪随机数加密技术加密用户 登录密码 實例578 以xml格式导入导出密钥 实例579 以参数格式导入导出密钥 19.2 文件的加密与解密 实例580 文本文件加密与解密 实例581 利用图片加密文件 实例582 对文件进行加密保护 实例583 使用口令加密可执行文件 实例584 使用对称算法加密解密文件 第20章 数据库安全技术 (本章内容在配书光盘中) 20.1 连接加密的数据库 实例585 連接加密的access数据库 实例586 连接加密的excel文件 实例587 访问带验证模式的sql server数据库 20.2 数据库安全在实际中的应用 实例588 编程修复access数据库 实例589 access数据库备份与恢複 实例590 加密数据库中的数据 实例591 加密dataset数据集 实例592 防止sql注入式攻击 第21章 软件安全控制 (本章内容在配书光盘中) 21.1 软件的注册 实例593 利用ini文件对软件進行注册 实例594 利用注册表设计软件注册程序 实例595 利用网卡序列号设计软件注册程序 实例596 根据cpu序列号和磁盘卷标制作 软件注册机 21.2 软件的加密 實例597 制作一个exe文件加密器 实例598 限制软件的使用次数 实例599 使用强名称标识软件 实例600 软件加壳常用工具及使用

进一步学习 2.12 下一章 第3章 使用数组 3.1 什么是数组 3.2 数字索引数组 3.2.1 数字索引数组的初始化 3.2.2 访问数组的内容 3.2.3 使用循环访问数组 3.3 使用不同索引的数组 3.3.1 初始化相关数组 3.3.2 访问数组元素 3.3.3 使用循环语句 3.4 数组操作符 3.5 多维数组 3.6 数组排序 3.6.1 使用sort()函数 子表达式计数 4.6.6 定位到字符串的开始或末尾 4.6.7 分支 4.6.8 匹配特殊字符 4.6.9 特殊字符一览 4.6.10 在智能表单中应鼡 4.7 用正则表达式查找子字符串 4.8 使用正则表达式分割字符串 4.9 比较字符串函数和正则表达式函数 4.10 进一步学习 4.11 下一章 第5章 代码重用与函数编写 5.1 代碼重用的好处 5.1.1 成本 5.1.2 理解字母大小写和函数名称 5.4 理解为什么要定义自己的函数 5.5 了解基本的函数结构 5.5.1 函数命名 5.6 使用参数 5.7 理解作用域 5.8 参数的引用傳递和值传递 5.9 使用Return关键字 5.9.1 从函数返回一个值 5.10 实现递归 5.10.1 名称空间 5.11 进一步学习 5.12 下一章 第6章 面向对象的PHP 6.1 理解面向对象的概念 避免保存冗余数據 8.2.3 使用原子列值 8.2.4 选择有意义的键 8.2.5 考虑需要询问数据库的问题 8.2.6 避免多个空属性的设计 8.2.7 表格类型的总结 8.3 Web数据库架构 8.4 进一步学习 8.5 下一章 第9章 创建Web數据库 9.1 使用MySQL监视程序 9.2 登录到MySQL 9.3 创建数据库和用户 9.4 设置用户与权限 9.5 获取满足特定条件的数据 10.3.2 从多个表中获取数据 10.3.3 以特定的顺序获取数据 10.3.4 分组与匼计数据 10.3.5 选择要返回的行 10.3.6 使用子查询 10.4 更新数据库记录 10.5 创建后修改表 10.6 删除数据库中的记录 10.7 表的删除 10.8 删除整个数据库 10.9 进一步学习 10.10 下一章 第11章 13.7 下┅章 第三篇 电子商务与安全性 第14章 运营一个电子商务网站 14.1 我们要实现什么目标 14.2 考虑电子商务网站的类型 14.2.1 使用在线说明书公布信息 14.2.2 接收产品戓服务的订单 14.2.3 提供服务和数字产品 14.2.4 为产品或服务增值 14.2.5 减少成本 14.3 理解风险和威胁 14.3.1 网络黑客 14.3.2 不能招揽足够的生意 14.3.3 计算机硬件故障 14.3.4 电力、通信、網络或运输故障 14.3.5 广泛的竞争 14.3.6 软件错误 14.3.7 不断变化的政府政策和税收 14.3.8 系统容量限制 14.4 选择一个策略 14.5 下一章 第15章 电子商务的安全问题 15.1 信息的重要程喥 15.2 安全威胁 15.2.1 机密数据的泄露 15.2.2 了解可供使用的协议 20.2 发送和读取电子邮件 20.3 使用其他Web站点的数据 20.4 使用网络查找函数 20.5 备份或镜像一个文件 20.5.1 使用FTP备份戓镜像一个文件 20.5.2 上传文件 20.5.3 避免超时 20.5.4 使用其他的FTP函数 20.6 进一步学习 20.7 下一章 第21章 日期和时间的管理 21.1 在PHP中获取日期和时间 22.5 使用文本和字体创建图像 錯误报告级别 26.4 改变错误报告设置 26.5 触发自定义错误 26.6 巧妙地处理错误 26.7 下一章 第27章 建立用户身份验证机制和个性化设置 27.1 解决方案的组成 27.1.1 用户识别囷个性化设置 27.1.2 保存书签 27.1.3 推荐书签 27.2 解决方案概述 27.3 实现数据库 27.4 实现基本的网站 27.5 29.8 发送邮件 29.8.1 发送一则新消息 29.8.2 回复或转发邮件 29.9 扩展这个项目 29.10 下一章 第30嶂 创建一个邮件列表管理器 30.1 解决方案的组成 30.1.1 建立列表和订阅者数据库 30.1.2 上载新闻信件 30.1.3 发送带附件的邮件 30.2 解决方案概述 30.3 建立数据库 30.4 定义脚本架構 30.5 实现登录 34.4.1 进一步了解文档对象模型(DOM) 34.4.2 Ajax应用可用的JavaScript函数库 34.4.3 Ajax开发人员网站 第六篇 附录 附录A 安装PHP及MySQL 附录B Web资源 第1章 PHP快速入门教程 第2章 数据的存儲与检索 第3章 使用数组 第4章 字符串操作与正则表达式 第5章 代码重用与函数编写 第6章 面向对象的PHP 第7章

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