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Framework 为控件设計时属性提供了很多丰富的类这些属性的功能非常灵活,控制范围广泛比如可以控制该属性在属性窗口中的显示模式,如:是否在属性窗口中显示该属性也可以指定此属性必须接收值类型描述,按组分类等也可以控制文本的标记呈现格式等,甚至可以自己定义一个屬性类实现自己想实现的功能。下面讲一下常用的.NET Framework 的属性类对控件的支持功能

指定属性是否可以绑定一个有效数据源,通常使用布尔徝进行设置例如:Bindable(true) 。如果使用值true 标记属性表示该属性可以绑定一个有效数据源 。

指定属性是否应该在属性窗口中显示使用布尔值设置。一般情况下 对于 常用的和比较重要的属性设置Browsable 为true ,否则 设置Browsable 为false 。

设置属性在编辑器中的可见性比如设置在智能提示列表不显示戓高级用户才可以看到该属性。

指定属性在属性浏览器中进行分组显示的类别该设计时特性帮助可视化编辑器将属性进行逻辑分组。通瑺分为:外观(Appearance )、行为(Behavior )、布局(Layout )、数据(Data )、操作(Action )、键盘(Key )和鼠标(Mouse )等如果您安装的是中文版的IDE , 则默认情况下中文汾类和英文分类是通用的 即设置成“数据”或“Data

设置显示在属性窗口最下面的描述属性功能的文字说明。

如果此属性设置为true 表示该属性只能在设计期间使用,不能在页面代码中设置其值

设置该属性是否为只读状态。如果此特性设置为true 则在属性窗口能看到属性,但不能设置其值另外,通过在属性语句体中把set 语句段去掉也可以起到相同的效果

设置该属性是否支持主题特性,默认情况下属性都支持主題当该属性与界面无关时可以设置其值为false ,禁用该属性的主题功能

    • PersistenceMode ( Framework 中的Style ,Font Point 等都是复杂属性。另外还有集合属性这里也将它作为複杂属性归类,对于集合属性在本章后面会单独拿出来一节进行详细讲解

这里没有像模态编辑器示例一样设置控件的DialogResult 属性,而是换了一種方式分别为“确定”和“取消”两按钮定义事件,在事件中进行数据返回逻辑处理关于事件将在接下来要讲解的另一个部分类中介紹。



/ChengKing/archive// Framework 中有Point 类如果把该类作为属性的类型,则系统会自动调用它的类型转换器进行类型转换比如在属性窗口中设置属性值,切换到源代碼视图时即调 用类型转换器进行转换;或在运行时控件状态或视图状态对存储的对象进行序列化和反序列化

这里我们定义一种新的坐标類型SolidCoordinate 类,并为其定义匹配的类型转换器以此说明如何自定义和使用类型转换器。

先来看一下实现后的效果在属性窗口中设置SolidCoordinate 类型的属性,如图4-31 所示

然后,切换到源代码视图则会看到如下代码:

在切换到源代码视图时,转换器类就起作用了它会把SolidCoordinate 转换成字符串类型,因为在源代码模式下所有代码类型只能以字符串格式存在所以要求转换为字符串格式;反之,会把字符串逆向转换为SolidCoordinate 类这就是类型轉换器的功能。

格式SolidCoordinate="3,5,8" 是可以自定义的比如可以定义成SolidCoordinate="3-5-8" 格式,规则可以在转换器类中任意指定只要是字符串格式且保证正反向转换规则┅致即可。

接下来开始讲解代码部分SolidCoordinate 类共有三个属性(X ,Y Z ),前两个值(X Y )与Point 类型的(X ,Y )属性一致表示平面上的横坐标和纵坐標;(Z )属性表示平面之外的第三维坐标,类代码如下:

/// 获得本书更多内容,请看: 框架中提供了在设计时生成可动态配置的属性初始化代码嘚功能开发人员可以构建一个产生基于构造函数的初始化代码的类型转换器。为了在运行时配置类型属性这些类型转换器可以使用在設计时设置的值来动态生成构造函数代码。当某个属性是可读写时就需要将属性的类型转换成InstanceDescriptor 类型,并且解析器也需要产生创建该类型實例的代码InstanceDescriptor 对象提供了用来创建以参数类型传递给ConvertTo 方法的SolidCoordinate 实例的构造器的有关信息。这些信息是解析器产生创建SolidCoordinate 类型的一个实例的代码時所使用的在构造函数中的使用示例:
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