战国传承3无限气能量

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本帖最后由 drsa 于
12:08 编辑
《战国传承3》图文回顾(非作者许可,严禁转载)
10:11:53 上传
前言& && & 也许是大家的怀旧热情再次点燃了我的怀旧热情,今天我决定将自己热爱的游戏,用怀旧回顾的方式与大家分享一下,希望大家能够喜欢。今天我要回顾的作品是一款视觉效果与打击快感都十分优秀的街机清版动作游戏——《战国传承3》。想必喜爱街机动作游戏的老玩家们对这个游戏系列都很熟悉吧?是的,战国传承系列相对于其它同类游戏有着太明显的飞跃,从前两代的低画质到3代的高清色彩渲染,以及战斗方式、人物个性技能设定等等都给无数玩家们留下了非常深刻的印象,因此今天回顾对于纪念和保存该系列作品的历史是具有一定意义的。(下图为战国传承系列前作的画面)
10:37:11 上传
10:11:51 上传
& && &&&本作的剧情依旧沿用的是“多英雄征讨救世”模式,在现代世界,被封印已久的“日本恶神”作乱全球,面对此危急时刻,长眠百年的战国忍者集团再次苏醒并全面出击,决心与邪恶势力血战到底并最终拯救世界。从内容来看,本作确实具有十分浓重的超级英雄色彩,虽然不免落入俗套,但只要玩的过瘾就好了。(白鬼和金刚我不认为是忍者~)
10:11:59 上传
& && &《战国传承3》的游戏人物共有6名,其中4位是男性角色,他们分别是:影连、金之隼、金刚、白鬼;另外两名是女性角色,她们分别是:红和阿国。(典型的狼多肉少)其中值得大家注意的是,白鬼与阿国这两名角色在游戏的第一章是与大家为敌的,只有将她们两人分别击破,并进入第二章的攻略时才可以选择使用。
11:13:46 上传
& && & 本作的游戏系统设定十分丰富,就是相比街机对战格斗游戏也毫不逊色。下面我将用一定的篇幅来为大家详细回顾本作的系统特色。
11:00:51 上传
1、连拳(B)。系统最简单的攻击方式,同时也是最重要的攻击方式。练拳攻击力虽然不高,但是它是将敌人粘滞打击后接续各种连击的主要手段。玩家在不同阶段将其与斩击并用会起到非常华丽的打击效果,另外在发动练拳攻击的过程中,必杀技可以随时取消动作硬直。
11:00:36 上传
2、斩击(A)。对敌人造成伤害的主要攻击手段,但是也存在明显的缺陷,且主要表现在发动速度慢收招硬直明显方面,比如斩击落空后被敌人追打或是与地方武器攻击“相杀”之后造成的巨大硬直破绽。玩家可以通过连拳与斩击的打击组合对敌人造成客观杀伤与华丽的表现效果。
11:00:39 上传
3、暗器(D)。本作玩家角色拥有使用飞行道具的能力,具体种类包括:四角手里剑(初期自带)、爆弹(范围爆炸伤害)、苦无(穿刺攻击)、碟子(极低伤害,但灵活便于连击)。大多数初心者对此模式有着一定的误解,以为飞行道具是一个非常独立的攻击模式,其实不然,一般的老玩家会将飞行道具用作接续连击的攻击模式中,从而得到最大杀伤与华丽度的双重收益。
11:01:03 上传
4、跳跃(C)。网友看到我放出这图一定会很郁闷,毕竟跳跃是一个动作游戏最基本的系统,何必专门列出?其实不然,本作的跳跃作用非同一般,因为在跳跃中按A键斩击后可直接按B键接体术打击,落地后继续展开连系,因此大家切勿小看跳跃的作用哦。
11:01:06 上传
5、投摔(抓取后A&B)。与敌人贴身后自动出现抓取状态,此时玩家按A或B键即可发动投摔。本作的普通投没有太打的杀伤力,其作用主要是起到在敌群中解围的作用。*本作中,影连与金刚在抓取敌人后按↓↑B会在消费一定能量后,使用出威力与溅射范围俱佳的“饭纲落”(俗称螺旋打桩),这对于玩家在安全状态下做掉BOSS有着非常好的效果。
11:01:01 上传
6、替身术(A+B+C)。忍者的招牌招式本作怎么会没有?但是这一技巧往往会被初心者忽略,此招效果如图,它会在消费一定体力的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗HP槽的原因,才会遭到很多初心者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次斩击会造成数倍于替身的伤害啊....
11:00:48 上传
7、冲刺(→→)。本作的冲刺动作是诸多战斗方式的开端,首先冲刺在发动瞬间有撞击判定,可接续连系,其次冲刺过程中按B键可以将敌人打浮空,A键则是一记重斩击倒,另外在冲刺过程中跳跃,其飞跃抛物线会非常长,便于玩家取舍空中动作。
11:00:42 上传
8、必杀技A(↓↓A)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害。(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)
11:00:45 上传
9、必杀技B(↓↓B)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握。(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)
11:00:54 上传
10、忍术(↓↑A+B)。全屏中伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。
11:01:11 上传
11、相杀。相杀并不是一种主动技能,而是作为一种被动状态存在的系统,这种状态实在玩家使用A键斩击与敌人同时落下的斩击判定相遇时出现的状态。个人认为相杀状态是一种不利状态,毕竟敌人是成群出现的,如果玩家和一方“相杀”其它敌人会趁机攻击,玩家就只能头疼了...
22:12:30 上传
22:12:25 上传
12、连续技。严格来说,连续技是不能算在系统中的,但是由于本作的游戏亮点与主要杀伤来源均来自于连续技,因此我就将这个内容拿到系统中通大家说明一下。本作的联系自由度非常高,如上图所示,我的自创联系是:→→B-→→B-→→B-A-→→B-AAA,其实我的这套连击,可以在如图任何阶段派生多种连法,在连续二段踢击浮空后甚至可以跑跳接空中动作打击,所以,游戏中所谓的连续技就是让大家发挥想象并尽情演绎而已。
这个游戏其实……我没通关过
总评分:&金钱 + 200&
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本帖最后由 drsa 于
12:55 编辑
22:36:36 上传
1、影连。关于影连的设定,个人认为是最符合队长标准的。首先是装束,红黑相配的忍者衣加长刀的外形与服部半藏十分相似;其次是其大开大合的攻击方式与出色的招式杀伤力,让连系苦手的初心者也能依靠”三板斧“打出不俗的输出,如果是上级玩家驾驭,则更加犀利。
22:36:47 上传
必杀技:破军(↓↓A)。闪刀破军是中上段判定的必杀招式,其终结连系的时机最好是敌人高浮空或是站立的状态下,如果敌人即将落地,玩家千万别冲动,因为在你起手的时候他们已经踏踏实实地躺在地上了。
22:36:43 上传
必杀技:雷痕(↓↓B)。雷痕属于典型的推进式必杀招式,玩家可以通过裸发将敌人集中消灭,或是通过将站立僵直状态的怪物华丽压杀。唯一需要注意的就是一点,那就是千万不能在敌人浮空的状态下使用,因为此必杀技没有扫地效果,如果玩家使用便只会命中一到两次,从而大大降低连系的伤害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳跃苦手的玩家就别吝惜能量了。
22:36:40 上传
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)。饭纲落这个招式我在前边的投摔系统中有过讲解,因此我就不再赘述了。玩家可以在任何时候发动此技能,尤其是在敌人围攻时发动效果更佳。
22:36:51 上传
雷遁:青龙(↓↑A+B)。表演指数满点的闪电属性全屏大招儿,不过仅限于表演而已。
22:37:38 上传
23:13:57 上传
连续技:(跳跃中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。单纯讲究华丽度的连法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其实如果我使用“破军”是完全可以连上的。
多玩网友分享:影连-↓↓BBB瞬间↓↑A+B(连拳接饭纲落)
23:20:27 上传
2、金之隼。如果说影连是服部半藏,那么隼就是加尔福特了,他们唯一与《侍魂》中的两位忍者的区别就是发型和必杀技的属性(颠倒了)。言归正传,金之隼是一个比较重视连系打击的角色,其原因在于他的武器斩击的判定相对较小,而必杀技的连系难度不低。不过上述所的所谓劣势表现并不明显,毕竟玩家不会经常裸发A键,所以对于新老玩家来说,隼都是一个好用的角色。
23:20:31 上传
必杀技:虹翼(↓↓A)。此技能最适合的连系方式是对站立僵直敌人的终结打击,不过对于被浮空的敌人来说,此招也是可以连上的,但是需要玩家目测被浮空敌人下落至玩家角色头部位置时发动,过早或过晚均会错过连系时机。
23:20:35 上传
必杀技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相对特殊,首先作为放出系必杀,其裸发的效果是非常出色的;其次,如果玩家将其用作终结技,它对玩家与敌人的距离把握要求较高,准确点说,需要玩家与敌人保持在贴身状态或是不超过半个身位的情况下,朱雀之翼才可以烧到敌人,个人推荐在冲刺踢击的浮空过程中接续此技能。
23:20:39 上传
火遁:炼狱(↓↑A+B)。招唤炼狱之火烧杀全屏之敌。
23:21:01 上传
连续技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。这种连法印证了之前对炎朱雀的使用说明,及在冲刺踢击的状态下,玩家与敌人的身位处于接近状态,如果处在半个身位以外,玩家还可以再次使用→→B贴近敌人,最终调整到朱雀之翼可以烧到时再发出。
23:23:16 上传
3、金刚。大家从其体型就不难判断金刚的力量型角色定位。他相较于其他角色在速度及灵活性上略有不足,但是优秀的攻击力与打击范围却很好的弥补了这一问题。总体而言,金刚属于上级者向的角色,一般初心者会选择更帅更易上手的影连和隼来进行游戏。
23:23:14 上传
必杀技:玉碎(↓↓A)类似于指令投一样的必杀技,其效果是将一个敌人抓取后砸落,并产生带有溅射上海爆炸效果。此技能的应用非常广泛,由于是瞬发的缘故,只要玩家对浮空或是站立敌人的位置判断的准,那么此招就会有效地命中敌人并给予其全额伤害
23:23:11 上传
必杀技:旋风(↓↓B)。旋风的应用范围与玉碎一样广泛(只是需要对发出的飞行道具的飞行时间有所把握),对于浮空或站立敌人均有良好的输出效果及hit打击数,另外此必杀相比玉碎的另一个优点,在于其对角色前方区域敌人的打击覆盖面要广很多。
23:23:09 上传
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)金刚与影连一样拥有这个抓取必杀,饭纲落的优点我就不赘述了,只是想要吐槽一下金刚的桑吉尔夫式的“螺旋打桩”有够鬼畜的~
23:23:04 上传
忍法:镇(↓↑A+B)继续吐槽,估计DNF深渊中的“钢管男”就是纯抄这招儿的表演效果吧,只不过金阳的柱子不能卡位罢了。
23:23:27 上传
23:23:21 上传
连续技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金刚的攻击杀伤本身就高,所以种这套连击的杂兵早已死很久了~
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本帖最后由 drsa 于
23:38 编辑
22:55:20 上传
4、红。红这个角色之所以在玩家群中拥有不输给主角的人气,其原因在于:a.红是美女角色;b.招式性能优良。不错,红的连拳与斩击的攻击范围与速度非常优秀,加之必杀技的连系安定性极强,所以即使其攻击力在一定程度上逊色于其它角色,也不影响其综合实力的排名。
22:55:19 上传
必杀技:圆(↓↓A)。红的这个技能在本作全角色必杀中算是数一数二的好用了。其原因在于技能在发动瞬间就具有的圆形大范围攻击判定与多段推进打击效果。简单的说,如果玩家不是手残的厉害,这招可以终结任何你能想到的连续技。ps:这么安定的必杀就别苛求攻击力了~
22:55:15 上传
必杀技:分身(↓↓B)。分身属于比较典型的放出型必杀技,由于该技能是程扇形向屏幕的180度角度“喷射”火属性分身,因此其裸发封位的效果还是相当出色的(影分身的Y轴判定不是很理想)。我不推荐用此招做为连续技的终结打击,其原因在于红在释放此招的时候有一个明显的释放动作,因此不利于技能的安定连系。
22:55:12 上传
火遁:枫雨(↓↑A+B)。全屏火属性保险攻击,除非被逼无奈,否则不予使用。
22:55:32 上传
22:55:26 上传
连续技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。红的连续技实战能力满点,玩家尽可能地发挥自己的想象去comb敌人吧,对于清杂兵来说,无限连都不是难事。
多玩网友分享:红—BAB+跳ABA+跳BAB....无限循环,清小怪奇快无比。。。。
12:33:42 上传
5、阿国。日本历史中歌舞伎的创始人阿国同志,在本作变成了一把手持红扇的女忍者,不过其战斗方式颇似舞蹈,所以勉强还算切和人物的历史。阿国的使用条件只有一个,那就是通过此游戏的第一章,在之后的人物重新选择画面选用就可以了。作为一个隐藏人物,阿国具有攻击力、攻击范围、灵活性等多种优势,因此玩家在后期选用是十分常见的。
12:36:57 上传
必杀技:舞(↓↓A)阿国的武器必杀判定很优秀,玩家不需要为浮空敌人的高度过多操心,只要他还在飞着,你就尽可使出此招终结连系,出色的杀伤力与安定性会带你你惊喜。(相比红的必杀“圆”,阿国的舞缺乏了地面推进的能力...作为女人是会嫉妒的啊~)
12:33:43 上传
必杀技:流星(↓↓B)此招的出手速度与杀伤力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招没有释放时的护身攻击判定,所以其空中连系终结的把握还是需要下功夫练习一下。
12:33:42 上传
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉风的一招,并且背景配图也十分销魂。
12:37:00 上传
12:36:58 上传
连续技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)这是阿国最基本的民工连系,但是却打出了不逊与金刚的连击伤害,可见此人的实力雄厚异常。
14:45:51 上传
6、白鬼。白鬼这个角色的特点与阿国十分相似,属于全面发展型,兼具杀伤、范围、速度等多种优势,另外其拉风的造型和劲爆的招式特效也为大家所称道。不慢您说,白鬼是我最喜欢使用的角色,每到第二章,我是一定会选用他的。
14:45:52 上传
必杀技:鬼手(↓↓A)此招的判定范围很大,但是缺陷在于鬼手在释放时的第一次攻击判定在我方角色两个身位之外,这就给玩家角色的技能连系带来了一定的难度,玩家必须准确地判定敌人的所在位置,否则第一击打空会影响后边整个连系的输出。
14:45:53 上传
必杀技:恶鬼招来(↓↓B)玩家在使用此招时需要注意的内容与鬼手“相同”,但是我想说的是,“恶鬼招来”这个必杀技有着极其理想的攻击力,玩家可以在将远距离浮空敌人用此招一击必杀。
14:45:51 上传
外道:修罗地狱(↓↑A+B)表现十分华丽的全屏必杀技,再加上白鬼销魂的造型,绝对会给使用该角色的玩家一种成就感...但是仅仅是成就感而已。
14:46:10 上传
14:46:08 上传
连续技:(B-A-B-A-B-→→B循环-↓↓A)白鬼的民工连系安定性很强,这归功与白鬼的基本攻击判定与角色灵活性的优势。大家注意在使用鬼手终结的时候,可以多用冲刺攻击来调教浮空敌人的身位,以便最终连系成功。
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10:18 编辑
关卡介绍(攻略时使用了无限能量系统) 第一章 (天朝、日本、意大利)
23:44:03 上传
1、天朝。本作的练习关卡选在了天朝,如果从自我安慰的角度来考虑呢,就是我朝的被祸害程度较低,因此攻略难度很小~ 利用模拟器的金手指,我可以将所有角色在不同的关卡一一给大家做一下展示,方便大家回顾这款经典游戏。
23:50:32 上传
& && && &第一关攻略的主角我选择金刚,在仿古街上遇到的太刀足轻毫无难度,用连拳+武器打击连系可 轻松应付。要知道,这些微不足道的家伙可是为我们积攒能量作出了很大贡献的。
23:47:35 上传
& && & 大家要注意,在地图中出现的可破坏道具,如自行车、摩托车等都不要轻易击碎,因为在玩家打连击评分的时候难免断comb,在这个时候玩家除了用“暗器”追打之外,还有一个办法就是攻击这些可破坏道具,从而增加连击,不久连系数。
23:47:38 上传
& && & 上图的长刀兵攻击力与攻击范围超大,玩家绝对不要和他单线硬拼,而黄色的足轻头这具有起身打击、冲刺攻击、太刀连斩等多种技能,应付起来需要花费一定的精力。
23:44:11 上传
本作敌人的协作性与攻击欲望非常高,因此很多刚接触这款游戏的玩家都被杂兵组合虐得很惨而大呼太难,没错,这款游戏有着很高的攻略难度,玩家对付敌人除了灵活的走位之外,必须有很强的压杀意识,否则你拖泥带水,敌人可就砍瓜切菜了。
23:47:31 上传
& &&&& &对付足轻头冲刺攻击的最好办法就是面对他们使用连拳封位,之后连击杀之。玩家切记,不能“看守”倒地的足轻头,否则必被反击。
23:44:19 上传
& && &&&两个以上的足轻头会对玩家造成包夹的威胁,因此玩家要用走位将其控制在一个方向歼灭,如果包夹之势不可避免就 利用替身术脱兔,之后利用Y轴走位重整旗鼓。
23:44:27 上传
& && &&& 本作的可击破道具以及建筑物里均藏有补给品,不过补给存在的时间极短,如果玩家要战略性利用体力恢复的补给,那就不要急于击碎容纳该补给的可破道具或建筑,否则它们的下场除了被浪费就是被“气化”。
23:44:34 上传
& & & &&&杂兵的组合种类和数量,会随着进度的推移变得越来越棘手,不过已经适应节奏的玩家应该没问题应付。
23:44:42 上传
boss战:活尸武将。咱先主动挨打来为大家展示这个家伙的攻击方式,在直线相遇时,这家伙会采用薙刀横劈纵斩,由于boss的攻击判定更加大,所以没有玩家会犯傻和他直线硬拼。
23:44:49 上传
& && && &第二种攻击方式,那就是“火焰三连踩”。此招在每次起跳时会锁定玩家当前位置迅速落下,而且在整个下落过程都具有攻击判定,因此玩家不能活蹦乱跳的躲避,而是使用快速冲刺移动一段距离。
23:44:56 上传
& &&&&&说到这里,想必大家已经知道如何收拾这个家伙了,那就是利用其三连跳最后一跳的硬直,循规蹈矩地往死里打!另外还有一点需要注意,所有的boss敌人都不能使用多段浮空连系,因为在二次浮空打击时boss 会强制格挡,因此只练一套就OK了。
23:43:56 上传
& && & 最后用个大招来搞死这个家伙,总之为了回顾。并且有无限的能量,何乐而不为呢??
23:14:17 上传
2、意大利。我将攻略的第二关选在意大利的水城威尼斯,此关卡相比第1关难度稍有上升,并且增加了新杂兵与剧情boss阿国。
23:14:21 上传
为了让看贴的网友对所有角色都有个概念,这关我使用金手指锁定了“红”这个角色来攻略本关。红的特点是以灵活著称,因此对付杂兵集团毫无难度。
23:14:25 上传
& &&&& &放在桌子上的皮萨一定要在击碎桌子之前吃掉,否则它会摔落在地面上消失不见。一般来说这盘饼子是为玩家添加分数的,不过玩家还是要注意薙刀兵的攻击范围,以免在逝去道具时被击中。
23:14:29 上传
薙刀兵与足轻头的组合即经典又棘手,一个打贴身一个打距离,很是讨厌。玩家要依靠Y轴走位来寻找战机,如果敌人较为分散,建议玩家拉开距离先行击破行动迅速的足轻头,最后干掉薙刀兵。
23:14:34 上传
& && &&&过桥之后的杂兵组合依旧没有大的变化,只是玩家需要注意,在拾取花瓶时要跳跃到桶上,而非击碎。
23:14:38 上传
&&& && &红的攻击范围很大,在连拳击中第一个杂兵时改用A键斩击连系,被打击杂兵后方的其它敌人也会被波及,因此只要玩家计算好敌人的移动轨迹,将其一举消灭并不是难事。
23:14:41 上传
& & &&全新的女忍杂兵出现,这种杂兵会跑动与跳跃走位,其攻击范围依靠其臂展也显得非常大,因此玩家遇到这种杂兵一定要快速从Y轴切入贴身后连系击杀,时间拖长了必定会出问题。
23:14:14 上传
& && && &四人组出现的女忍在一开始就会对玩家形成包夹之势,因此玩家切忌背对敌人攻击,最好依靠走位切入半边,转身迅速攻击近身之敌,做到由近致远逐步击杀。
23:15:15 上传
& & & & 对于组队出现的足轻头,玩家可以使用连拳截击其冲刺攻击,之后使用必杀连系终结。但是大家要记住,切忌推进太快,使过多的女忍与足轻头同屏出现,原因不用解释,想想就够恐怖了。
23:15:19 上传
& && && &女忍与足轻头组合轮番上阵,不给玩家喘息之机。在临近boss战的场景中有两个垃圾箱,里边有回复体力的补给品,玩家需要迅速拾取,否则会错过。
23:15:24 上传
boss战:阿国。冗长的剧情对话完毕。首先进行挨打测试,第一招“流星”~真空波的攻击力还真不是盖的,直接半管血消失。
23:15:28 上传
& & & &第二招“舞”,我方进入临死状态... boss阿国的直线系能力非常强,因此玩家延用Y轴切入打击是最好的选择。
23:15:31 上传
& && &&&只要连拳摸到,就是一顿必杀连系,能量不够就用杂兵来补充,当然,杂兵是不会坐看老板被打而无动于衷的,因此玩家要用心走位躲避,寻找最好时机攻击。
23:15:11 上传
& && &&& 最后用忍术表演终结。阿国跪拜在红的脚下示以败北并有所醒悟,在第二章来临之时,玩家就会选择这位“女巫忍者”战斗了。
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本帖最后由 drsa 于
10:18 编辑
11:40:07 上传
3、日本。此关是本作第一章的最后一关,从水城威尼斯的古朴风格到东京现代化都市的灯火绚丽,着实让人耳目一新。
11:40:15 上传
& &&&& &本关的攻略角色是金之隼,他攻击灵活,必杀犀利,加之此角色是咱的入门角色,因此砍杀杂兵犹如切豆腐一般简单。大家需要注意的是,进图后铁塔上边的烤鸡大餐,需要到本版最右方的水泥台上连跳两次才能吃到。
11:40:22 上传
& && && &第一阶段攻略完毕之后,玩家会急降至高楼区域的第二阶段,这里最初的杂兵组合皆是太刀足轻与薙刀兵,玩家切勿贪打近战而被远处的薙刀兵打到。
11:40:29 上传
& && & &&在此区域的最后一个板块,会出现一个精英怪-蝙蝠术士,这个家伙具备远程攻击与瞬移走位的能力,但是由于其较为迟钝的AI与收招硬直,一般在他初次露面之时便会被玩家打成肉渣。
11:40:37 上传
& && &&&注意,在清掉精英敌人与最后一拨足轻模组之后,玩家要迅速走向屏幕的最右上角的钢梁上,拿到黄圈处的10000分。
11:40:42 上传
& &&&& &本关的第三阶段是地铁站,同时这个阶段也是难度骤升的一个阶段。首先这里存在高差不同的Y轴地形,这个地形的阴险之处是,如若玩家站在站台与铁道的交界处,会被台上与台下的同位置杂兵攻击到,尤其是在站台上方。因此玩家在走位时一定要谨慎选择。
11:40:01 上传
& &&&& &地铁战中的杂兵,除了数量上的优势之外,还会陆续出现足轻模组的升级版本,这些拥有紫色皮肤的家伙攻击力更高,体力更多,战斗欲望更强,因此玩家首先要极力避免被包夹的危险,其次要快速利落的战斗压杀,果断利用必杀技的无敌时间躲避攻击并杀伤敌人。
11:41:20 上传
& && &&& 杀出地铁站之后,进入本关最后的商业街地区。此区域分为杂兵与boss两个版快,在杂兵版玩家要注意薙刀投掷兵的飞刀攻击,其次就是与高等级杂兵组合的战斗。玩家不要忘了广告牌中藏着的一个杯面,如果玩家在之前的战斗损失了过半的体力,那么就请尽早使用。
11:41:25 上传
& && && &高级薙刀兵与足轻头的配合异常危险,玩家一定不要鲁莽硬拼,在拉开距离后现行清掉突进的足轻头,最后再理会善于中距离战斗紫皮薙刀兵。
11:41:32 上传
& &&&& &清完杂兵后,随剧情进入boss板块,拉风的白鬼出现,他也是第一章玩家所要面对的最后一个boss。
11:41:39 上传
&&白鬼与阿国一样,具有直线远距离打击的手段-“乾坤圈”投掷,并且杀伤力不必cpu阿国的“流星”差,其次白鬼具有主动连系的能力,一旦被其连拳或是斩击达到,其便会自动进入连系状态,此时玩家一定要用替身崩开,否则就是一条命的代价。
11:41:47 上传
& && &&&利用Y轴切入打法依旧是本关攻略的主流,利用必杀技取消重斩飞升最后两段的连击效果可以对白鬼造成极大伤害(上图的1-2分图)。玩家需要注意的是薙刀兵的超长打击距离,切勿在切Y轴之时让他们占到便宜。
11:41:12 上传
还是超杀完结,不过这次截取到了白鬼的对话:“快点杀了我~”。我们当然不会杀了你,因为后面还要依靠你呢。第二章(巴西、美国、京都)
12:47:11 上传
12:47:16 上传
& && && &在玩家通过第二章时,剧情会出现众多恶鬼包围玩家角色的剧情,此时白鬼与阿国会前来援助我方,白鬼会用炫酷的“修罗地狱”秒杀杂兵,作为大家给的见面礼。
12:47:04 上传
剧情之后,玩家就可以从新选人进行后边章节的攻略了。
23:21:27 上传
4、巴西。第二章的美洲作战,我们选择南美的巴西作为第一站。从本章节开始,游戏的难度将整体提升一个档次,无论是boss还是杂兵,甚至于场景地形都会变得愈发危险。
23:21:32 上传
& && &&& 这次我选择影连作为本关的攻略角色。一上场的两根补给品柱子我就不多说了,重点要说的是本关出现的新型杂兵-蛤嘛。这个家伙十分阴险,首先它们是群体出现且喜爱包夹作战;其次他们的攻击方式繁多:吐舌(中距离攻击),喷吐粘液(可在地面持续保留伤害判断),放毒(周身攻击判定);最后就是它们身形矮小,普通连拳根本无法打到。一般来说,对付他们的方式共有两种,一是用有对地判定的斩击键直接砍杀连系,二是采用冲刺踢击直接浮空,之后连系击杀。
23:21:37 上传
& & & &&&杀掉第一批蛤嘛之后,玩家马上就会见到本关的第二类新型杂兵-恶鬼。恶鬼的移动速度较快,攻击欲望也很强,尤其值得称道的是它可以使用飞行道具(头)来打击玩家。因此如果敌人为多兵种组合不利于我方走位,那么我么和可以采取空中切入连击的方式消耗敌人。
23:21:41 上传
& && &&& 蛤嘛与恶鬼的组合对于初次接触本作的玩家来说,绝对算是相当严峻的一次考验,一个小小的失误都会造成被敌兵连打的状况出现,因此谨慎与果断切换的心态缺一不可。
23:21:46 上传
& && &&&大家在本关会遇到本作的第一次分支路线选择,如图所示,在干掉全部杂兵后,版面右侧的墙壁便可以被破坏,这时玩家就能够进入到十分凶险的遗迹密穴中探险。
23:21:22 上传
& && &&&接下来的战斗非常有难度。首先是陷阱地形(个人认为此陷阱有恶性bug),如果玩家采用小跳飞跃,往往会踩到火焰陷阱的边缘被之后被连续烧杀,如果用从此跳跃跳过头,也会遭到同样的命运;其次就是新式杂兵“恶灵军团”,这个家伙的实力非同小可,他在撞击和放电时都有无敌状态,而且这种状态可以在玩家正在连系的过程中强制发动(这点最要命)。
23:22:20 上传
& &&&& &玩家攻关的时候要掌握几个要点,1、如果采取跳跃通过陷阱,我建议玩家在贴近图的最上或是最下边冲刺跳,另外起跳的点位并不是陷阱的最边缘,而是稍微靠外一点的位置;2、采取个别角色的突进式必杀通过陷阱,如影连的“雷痕”,金之隼的“虹翼”;3、应对“恶灵军团”的组队攻击尽量避免多次穿越陷阱地带,保证在最大的一块落脚点灵活战斗便可,如果恶灵强制“变红”无敌中断玩家连系,我方要立即使用替身术回避。
23:22:25 上传
& && & 千难万险冲出地穴,在没有陷阱的状况下,对付恶灵的难度就低多了。
23:22:30 上传
& && & 大家一定要提防在攻击个别恶灵时,被远处的其他恶灵袭击。活用每一种战斗方式和战斗道具是制胜的关键所在。
23:22:35 上传
& && & &&通过地穴区域后,玩家会来到与最初进入本关时相同地形的一个区域,只不过会多出一个藏有回复体力道具的石柱。
23:22:39 上传
& && &&&再清掉杂兵后,玩家只能选择向上跳跃进入下一版(这个位置也是玩家第一次选择分支路线时,走上边的剧情进展路线)。紫皮薙刀兵与蛤嘛的击破难度要低于“恶灵军团”,因此玩家进入第二分支的选择实际上是选择了本关的真正难度而已。
23:22:44 上传
& && & &&在本版,玩家要注意固定出现的紫色薙刀投掷手,被他们打上一下可是非常疼的。
23:22:14 上传
& && &&& 好,在干掉杂兵版后,玩家们终于进入了本关的中boss朱雀的攻略环节(不知道的会以为是boss)。从被打的状况来看,这家伙的直线封位(闪电刀刃)与扇形封位(火球)都很厉害。而其飞出版面后的急降下攻击更是防不胜防。
23:23:43 上传
& && &&&另外这家伙还有一招“火雨”,属于全屏范围随机打击,玩家要注意地面火球下落的影子位置,做好躲避。既然知道了敌人的进攻手段,那我们就该收拾它了。
23:23:48 上传
& && & &&朱雀的最大破绽就是在于其飞出版面之后的急降打击,玩家只要算好其下落攻击的时间提前移动出它的打击范围后追打就可以做掉这个家伙了。
23:23:52 上传
干掉朱雀,进入下一版杂兵战。此时的杂兵组合包含了升级版的绿色足轻头与蝙蝠术士,他们的攻击方式并没有改变,玩家只要细心将其击破便可。
23:23:57 上传
boss战-自来也。本关大boss的攻击手段很是逆天,除了召唤难以打到的蛤嘛助阵外,他的全屏推进判定霰弹大枪更是让初玩者在晕头转向中game over。
23:24:02 上传
& && &&&&&攻略这个家伙的要点在于判定其发动霰弹的时机,如果他在半边撤身,则必在版外开枪,此时玩家应该提前与他拉开距离,采取冲刺跳跃的方法躲避霰弹。如若自来也在版内靠近中央的地方开枪,那么玩家就可以计算好跑跳到其身边的距离,之后在其开枪后冲刺跳跃,然后把还处在硬直过程中的自来也胖揍一顿。
23:24:07 上传
& && && & 随机的Y轴打击机会也是存在的,不过最稳健的方法,就是利用其大枪的攻击硬直跑跳切入连系,只要反复练习,对付这个家伙是不难的。
23:23:33 上传
& && && &boss将死,青龙杀之。
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本帖最后由 drsa 于
12:07 编辑
10:20:07 上传
5、美国。本关是美洲攻略的最后一战(其实只有两关),其攻略难度可想而知,大量的高素质杂兵组合与变态的boss战想必给很多人留下了噩梦般的印象,不过越是有难度通关后越是有成就感。
10:20:15 上传
& && && &攻略本关的角色是阿国,一进图玩家就会碰到十分难缠的新型杂兵“红色秃鹫”。这个家伙非常危险,群体出现的包夹战术自不多说,它还会使用空中俯冲攻击与倒地起身的升龙系反压制打击。
10:20:22 上传
红秃鹫与绿色足轻头的组合具有更大威胁性,玩家不能错过任何一次切入打击的机会,但一定记住,如果不是安全的压制位置,一定不要贪打。
10:20:29 上传
& && & 阿国的两种必杀技具有高攻击力与直线封位的多种效果,玩家一定多多利用,由于杂兵的数量不少,因此不需太刻意地节省能量槽。
10:20:34 上传
& && & &&又一次出现了分支路线,我们先从地下水道的路线进行回顾。一进图,玩家就碰到了让人头疼的亡灵军团,这个家伙的攻略方法我在前一关做了具体的说明,因此就不再赘述了。
10:20:38 上传
& && & &&阿国的打击范围十分优秀,攻击力也可圈可点,因此,在没有限制的自由场景,收拾这几个杂兵还是挺轻松的。
10:20:43 上传
& &&&& & 这回大家“喜闻乐见”地形陷阱又一次出现了,这次是由火坑变成了电网,玩家再跳跃时遵循之前跳跃火坑的方法便可,即预估位置,提前跑跳。
10:20:48 上传
下水道的杂兵太色了,一见阿国便动手动脚,我当然不能错过这个片段,果断截图。
10:20:01 上传
& && &&&蛤嘛+恶灵+飞行头骨+限制场景,这个变态的组合会让第一次攻略的玩家不知如何下手,我只能说,淡定淡定,从容应对吧~
10:21:29 上传
& && &&& 下面我们进行分支的地上部分回顾。地面上的情况只比地下糟糕,首先本图的地形是错位高差地形,而且极其狭窄,狭窄到几乎没有Y轴概念。
10:21:34 上传
& && &&& 其次是犀利的杂兵组合,红色秃鹫+升级版女忍+猎狗的模组几乎囊括了玩家可以想到的敌人的全部进攻方式。
10:21:39 上传
& & & & 攻略的方法就是两个字,灵活。玩家的暗器要充分利用(熟练的玩家要积攒分数的话,就无视这条),高差地形也要充分利用(有效分兵,逐一击破),在连系打击时不要贪多贪华丽,简介有效的必杀终结是安全的保证。
10:21:44 上传
& && && &利用高差分兵打击的战术如图,玩家切忌与敌人正面硬扛。
10:21:51 上传
& &&&& & 脱离高差地带后,玩家会与猎犬及恶魔头进行最后一轮战斗,在击破他们的一瞬间,记得立即跑到本版的右上角捡到10000分的道具。
10:21:56 上传
boss战-恶魔大名。这个家伙像极了奥州独眼龙伊达正宗,不过无法证实。这个boss非常厉害,瞬间移动+闪电分身+扇形雷光球+雷光波+雷电斩的攻击组合让玩家自己都自愧不如。
10:22:01 上传
& &&&& &阿国献身为大家演示boss的攻击方式,值得一提的是,boss的协助杂兵,是攻击力与攻击范围超高的紫色薙刀兵。
10:22:06 上传
& && & &&boss最喜欢用的就是雷光球与闪电分身,因此玩家经常性的与其拉开距离并不明智,除了垂直Y轴切入战斗之外,捕捉boss在发动雷光波与雷光球时的出手硬直,跳跃切入连系也是非常重要的攻击手段。
10:22:11 上传
& &&&& &重在坚持,只要稳得住,打得活,boss的攻击套路就会被玩家破解,胜利的曙光也就近在咫尺了。
10:21:25 上传
& && &&&一朵牡丹花,送君赴黄泉。 最终章(京都)
11:25:16 上传
6、京都。终于到了最后一关,我只想说,这最后的挑战并没有太多的新意,但是难度是够量的,甚至说是有些变态的难。
11:25:21 上传
& && &&&本关的第一节是常常的石质通路,玩家要在这里面对各色的敌兵组合,虽说都是之前遇到过的杂兵,但是一旦上量,那就很变态了。
11:25:26 上传
最初的组合是紫薙刀兵+绿足轻头的组合,玩家一个失误就是四分之一的血。
11:25:32 上传
& && &&&四人组绿足轻头要引导一线来打,否则不同角度的冲锋是无法全身而退的。
11:25:37 上传
& && &&&绿足轻头+战斧恶魔比较难缠,玩家 不要吝惜能量槽,要尽早除掉会飞斧攻击的战斧兵。
11:25:43 上传
& && &&&中途零星出现的足轻模组可以有效地补充能量槽,玩家要好好把握。
11:25:48 上传
& && & &&升级版的蓝色秃鹫相比红色秃鹫攻击更高,判定范围更大,玩家在对付它们时切忌乱跳,否则会被其升龙旋转击落。
11:25:53 上传
中boss-地狱门。地狱门擅长各种扇形大判定范围的属性攻击,然而再怎么说它也只是一扇本体不会动的门而已,玩家可以利用连击超杀取消终结的方式的安定输出搞死这个家伙。
11:25:58 上传
& && && &干掉地狱门,我们就正式进入了本关的第二小节。
11:26:03 上传
& && & &&依旧是陵园回廊的场景,但此时的杂兵与地形就不同第一节那么简单了。
11:25:10 上传
& && & 恶鬼的远程能力,女忍的灵活身法都是玩家的大敌,除非玩家是熟手,否则绝对会被压制的很狼狈。
11:26:50 上传
& && &&&薙刀兵与足轻头的组合很常见,玩家依旧是以足轻头为先进行清理,切忌深入敌阵。
11:26:55 上传
& && && &陷阱地形+恶灵军团似乎成了本作的专利,玩家要从容面对。
11:27:00 上传
& && &&&蝙蝠术士当然要掺一脚,虽然实力不强,但是复数体的组合还是会让玩家不免受伤。
11:27:04 上传
最终boss-鬼王。鬼王是绝对强大的最终怨念,这点玩家不用怀疑。首先是舍身看招儿。
11:27:09 上传
& && &&&鬼王的招式包括:推进斩、毒液喷吐、邪灵护盾(防御玩家起手技能)、以及最无赖的全屏超杀千年咒怨。
11:27:14 上传
& && & 鬼王会强制中断玩家的联系技能释放千年咒怨,因此掌握此招的躲避方法很重要,但是就目前的情况而言,除了用必杀技、忍术之外,唯一能依靠的无消耗方式就是有频率的连续跳跃了(上图第3小图),所谓的跳跃躲避非常不安全,失误率很高,玩家除了多练没有别的办法。
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& && & 玩家也可以投摔屏幕中的杂兵起到躲避一轮头骨的作用,不过咒怨的攻击批次很多,因此不能作为长久的回避方式。
11:27:24 上传
& && & 鬼王在被打至最后一管血左右时会进入无敌的吸魂咏唱状态,状态结束时会恢复一管半的体力,这对于玩家来说很蛋疼。
11:26:45 上传
& && & 该结束的终究会结束,毕竟玩家是游戏的主导者,鬼王早晚会败的。结局
12:03:56 上传
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& && &&&鬼王被再次封印,英雄们的使命也就此结束。但是,邪恶还有再次苏醒的时刻,因此传承战国英雄之志的忍者们还会再一次挺身而出,守护正义。这次的回顾就到这里,出差仓促,草草成形还望大家见谅。
无政府朋克!
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UID7332954帖子威望1 多玩草10 草
顶! 这个游戏我就感觉那个叫红的忍者好用点
我们是应该朋克的一代 让所有的朋克走在街头!
I ? Predator
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最近几天在用PSP重温这个游戏呢,的确非常过瘾!
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UID4429813帖子威望0 多玩草137 草
psp玩的时候好像看不到血槽。就是几个人在打。
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UID1805511帖子威望0 多玩草10 草
支持Drsa大好贴,我也很喜欢此作,连续技爽快满点.
丶Kaede.Faust
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  { 喧嘩上等!}
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UID7229920帖子威望10 多玩草600 草
自己摸索出来的是B-B(-B)-A-B-A-A-B-A,最后一下A可换超杀。
个人觉得最强的还是红,跳BAB+跳ABA+跳BAB....无限循环,清小怪奇快无比。。。。
不过手残。。。一直未一币通关过。。。。
&红空中连系的截图实在太难搞,所以先随便连个地面的,嘿嘿。此游戏的连技自由度很高,可以尽情发挥。&
丶Kaede.Faust
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  { 喧嘩上等!}
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本帖最后由 私奔楓 于
02:57 编辑
另外DEMO中演示的影连BBB-投技超杀。。。当年私奔枫研究好久才研究出来,摇杆向下BBB三下即可马上抓住然后28+AB。。。。诶。。。
&一看朋友就是研究过的,多多交流哈。&
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战国传承1玩的最多,一直感觉手感挺一般的,不过2代和3代毕竟没问过哦,来看看回顾也是不错的
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UID1704411帖子威望0 多玩草60 草
楼主好用心啊。。
连技部分可以丰富一点。。
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UID帖子威望2 多玩草403 草
作品完工,希望大家喜欢。顺便申精。
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