新闻上在介绍小米晓龙处理器的时候屏幕上的那个游戏小米是什么处理器

小米调整TV平台分成比 手游分成降至20%
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  游戏客栈今日报道()8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。  据了解,从日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。  小米互娱尚进透露,小米互娱致力于打造完整生态,过去一年互娱已投资了16家互联网内容的企业,其中包括白鹭时代、成都西米等游戏产业上下游企业;小米新分成方式为开发者获得更多权益,电视游戏和平板游戏开发者将获得游戏收入的70%;看好电视游戏领域,预计电视游戏将迎来“春天”。    小米互娱总经理尚进、VP詹旭敏  以下是现场尚进、詹旭敏发言实录:  尚进:各位媒体朋友们,大家下午好!感谢大家远道而来参加小米互娱举办的媒体沟通会,这个也是小米互娱第一次召开这样的媒体沟通会。主要给大家介绍一下这周末、上周末在北京怀柔召开的小米互娱首届被投峰会的情况,互娱成立1年零8个月了。  在互娱成立以来主要是按照雷总的定位,因为小米是一家互联网企业,游戏对一家互联网企业来说都是一个重要的组成部分,专门成立了小米互娱,主要在社交和游戏方面进行生态建设。游戏方面我们主要做了三件事情:  第一,我们在MIUI上作为手机游戏的渠道,支持小米的生态,为米粉服务。  第二,小米一直在筹备关于游戏的相关发行工作。  第三,也涉及到对互联网内容的投资工作。  上周在怀柔召开了被投企业峰会,过去一年互娱投资了16家互联网内容的企业,也是第一次把大家聚在一起,有一个机会跟雷总,包括跟CFO,包括跟顺为投资我们共同做了一次深度交流,封闭了两天。这个沟通会把我们在峰会上的一些讨论,包括我们后面的动作跟大家做一个沟通。  这次会上主要议题是游戏,像小米的很多被投企业都参加会议了。雷总其实很长时间没有玩游戏了,雷总主要分享了几个观点。在这里我也跟各位媒体朋友做一个分享。  说来惭愧,雷总觉得现在的手游真的不够好玩,这个是一个突出的感觉。我们经常问到米粉,说玩游戏吗?说玩。玩什么?说玩愤怒的小鸟、COC,这些游戏其实都是3年前的游戏。现在手游市场虽然发展很快,但是在整个手机用户的比例其实仍然很低。所以雷总觉得是不是有可能在过去两三年大家所说的手游的快速发展也仍然是萌芽期?因为毕竟今天手机作为大家的生活伴侣,无时无刻不在大家手里。据我们统计用户基本上一天看手机平均下来有40多次,时长几乎占整个生活的十分之一左右的时间。游戏是互联网内容的一个重要组成部分。所以小米主要是陈彤和我在做这两块最重要的互联网内容。雷总提了两个假设:  第一,手机其实今天更多已经是一个沟通工具,手机本身就是一个QQ。今天的游戏,用户与用户之间的沟通并不多。从这点来说跟当时我们最早的大家在PC上玩游戏,10年前,可能还差距很大。游戏如果归根到底本质是玩社交的话,今天的游戏显然做得不够。这个是雷总觉得今天手游存在普遍的问题。  第二,雷总自己也试玩过,他觉得现在游戏很多蛮奇怪的。因为小米作为手机设计者,我们其实从来没有为横屏游戏专门做过任何设计,因为大家可能玩游戏过程中经常会被电话、微信打断,屏幕会竖过来,还有手机引向在顶部,CPU也是,这都会让手机感受变差所以雷总提出手机是不是应该竖屏?雷总也从自己的角度提出了一些对我们的被投企业,希望大家做出更符合用户习惯的游戏。因为今年小米有不少游戏准备发行,其中绝大多数是我们自己的被投企业生产研制的,所以我们希望在手机游戏方面做一些尝试,给大家一些不同的感受。  雷总提了一个假设,就是会不会手机游戏大市场才刚刚开始,或者还没开始?因为游戏这个产业其实很长时间,手机游戏也就是近3年左右的时间的事情,这3年是不是一个萌芽期?有没有可能出现更加让更多人玩同一款游戏的爆品出现?我们作为从业者也期待这样的假设成立,我们也希望市场越来越大。这个也是在被投企业峰会上我们谈了什么,首先是对游戏的理解。这个主要是跟大家分享一下,后续下半年我们的产品还蛮多的,因为之前我们刚刚发行了一款游戏。另外小米自己平台上发行的小米2048,包括小米泡泡传奇,还包括海外的小米祖玛游戏等等,这些产品都不错。但是我们也希望当这些游戏有很好的表现之后我们全网推进。  第二个雷总说希望小米互娱拿出一些具体办法能够帮助开发者也好,帮助用户也好,能有更好的游戏体验。所以今天我们也借这个机会给大家宣布一下,我们在渠道方面的一些想法。  主要目的很简单,就是利用渠道的政策杠杆,能不能保护和培育一些相对弱势的新兴的游戏渠道。我们主要是有几个方面:  第一,雷总发现在电视游戏上手柄卖得不错,很多用户还是喜欢用手柄玩游戏,随着手柄热销,电视游戏可能会迎来一个增长期,我们如何保护它?  第二,雷总之前玩MU,主要是小米平板,小米平板性能很强大,玩游戏平板体验更好一些。但是今天大家可能更多用手机,所以平板本身的用户量不足以支撑一个完整生态,所以我们也不能培育和保护平板市场。此外手机游戏也仍然面临诸多问题,比如说运营商计费,因为运营商本身的支付费用也比较高,这样的话开发者会不会没有很好的一个环境?因为大家知道国内的很多单机游戏是运营商计费的,这些游戏大部分不能跟上苹果或者安卓的市场的畅销榜,这些游戏又是身边很多人愿意有的类型,这些开发者利益如何得到保证?我们商量以后在峰会上我们提了一个草案,刚刚获得批准,跟大家沟通一下,我们希望在这些渠道政策上做一些调整。  下面请小米游戏开发负责人詹旭敏给大家介绍一下我们渠道方面的调整。  詹旭敏:谢谢大家。我作为小米游戏开发者站的负责人,我今天把我们的政策调整给大家做一下说明。  首先是尚总提到小米电视和小米平板这两个平台其实都是我们非常重视的平台。我们认为小米电视游戏的春天已经快将到来,只是现在大家对电视游戏前景不是那么看好或者不是那么明朗,所以我们会在这个上面做一些调整。平板有非常强大的运算能力,游戏效果非常好,但是现在直接支持平板的游戏相对偏少,我们主要是针对这两个平台的政策做了一个调整。  之前平板和电视都是和游戏平台同样的分成政策,就是渠道和游戏开发者对半来分,相当于是用户的充值总额,我们会把这个做一个调整。我们会把开发额从游戏开发者游戏的分成份额从50%改到70%,也就是渠道的分成从50%降到30%。  在手机游戏平台我们问题比较多的是休闲游戏的品类里,这些休闲游戏从我们统计来看大约占了85%的用户份额,但是现在因为走运营商计费,出现了很多问题,这些问题主要是几个方面。第一是产品质量差,很多产品可能完全不考虑如何提高用户体验,而只是提高用户的计费体验。  第二,这里面暗扣、骗扣,用户只要点击一下就会形成支付,这里面这种诱导性计费的行为研究。  第三,运营商占的支付费用非常高,开发者能拿到的用户充值总额里的比例其实低很多的。  所以我们做了政策上的调整:首先我们会基于小米平台的需求我们会提供小米专有版本,因为不管从处理器还是屏幕上都已经足以支持,甚至超过苹果的各项标准了。所以我们需要提供一个小米专有版本。  另外,我们会直接介入计费设定,保证是可控的,而且没有诱导性的存在。  第三,我们为CP提供全方位的计费方案,我们整合三大运营商和小米计费的方案,可以提供给CP使用。  第四,在这样的基础上我们对开发者收益做了调整。原有的游戏的收入的组成其实用户如果计费按100%来算,运营商会拿到30%作为支付渠道费用,渠道会再拿走40%作为渠道的分成费用,CP只能拿到30%,100块钱到手里只有30块钱。这个生态我们觉得还是不太正常的,因为作为开发者拿到那么低的分成就可能没有这样的余力去开发一款好游戏,而只是想怎么样去挣钱。所以我们在此基础上做了一个调整,我们会把我们的渠道费用,小米渠道,我们会把小米渠道费用降为20%,这样的话我们来保证开发者和网游开发者一样,一样可以拿到用户充值总额的50%。  这就是我们今天宣布的三条最重要的渠道分成政策的改变。  首先是针对平板游戏,平板游戏的联运渠道分成降到30%,针对电视游戏也是,联运渠道分成降到30%。针对运营商计费,手机平台的运营商计费游戏联运渠道分成占到20%。  我的渠道政策解读就到这里。  尚进:如果大家对这个有疑问也可以为大家解读,我们俩都属于技术派,我们自己本身也是在设计一些产品。所以大家有任何关于这方面的问题都可以提问。  另外除了渠道方面的改进以外,用户会用手机去下载游戏归根到底还是要看游戏好坏。也是因为这个原因,所以可能在产品建设方面还是我们日常工作中最主要的部分,刚才提到了小米其实已经投资了十几家游戏相关的企业。我们希望跟他们产生深度合作,把更好产品推介给全网用户,或者说全部安卓用户。正好这个时间赶上了,我们8月份有一个重要产品发布,所以也借机会打一下广告。给大家介绍一下我们后天要发布的一款产品,因为很多游戏从业者,包括媒体的朋友们已经在玩这个游戏了,给大家介绍一下。  这个游戏叫Clash of Kings,简称COK,在海外已经获得了巨大的商业成功,在41个国家都是销售榜冠军。30个国家是所有的销售榜冠军,在谷歌play销售也是前几名的。这是一款什么游戏?  其实因为雷总在前几天的小米新品发布会上给大家演示红米2的时候给大家看过这个游戏的一个片段,这是一款什么游戏?  没错,这个是一款战争策略类游戏。很多男孩子现在已经在全球,通过谷歌play或者IOS已经下载玩了,这是一款全球的游戏。中文名字叫做《列王的纷争》,这正好是《冰与火之歌》的章节。第一个短片是英国的广告片,第二个也是一个国家的地区的电视广告。里面很多元素都是游戏中实实在在存在的,比如说国旗,比如说工程的场面。它是一款全球同步,各个国家的玩家会在同一个服务器上来玩。  所以现在除了中国以外已经开了500多个,各国玩家都在玩。我的手机也装了,很有意思的一点是不管哪个用户成为这个服务器的国王,他的国旗就会直接标在游戏上。所以有一种世界大战的感觉,刚才片子里看到的也是游戏确实表达的一个东西。  这个游戏在全球取得这样好的成绩比较有意思的一点是它是中国团队做的,当时雷总把这一款游戏推荐给我的时候,也是因为雷总也很爱玩。中国的安卓市场是这一款游戏中最重要的一块,因为它主要在中国的大中小城市覆盖量都非常非常高,而且很多年轻的用户使用小米手机。所以他们也把中国的市场当做最重要的市场,早期在全球取得这样的成功他们也没有想到。所以这个产品真是墙里开花墙外香的一个好产品,在8月20号我们正式把它介绍给全网安卓用户。这家公司名字叫做Elex(智明星通),这个是在游戏中,用了一点处理。你看到的服务器国王的国旗确实呈现在游戏中,全球第一服的国王是瑞典,后面的就看中国的安卓用户,现在应该到560左右。所以我们给这个游戏准备让玩家深入参与一下。  稍微说一个问题,也是它的卖点。这么多人,各国人在一个服务器怎么玩?有语言障碍。所以内嵌了一个翻译软件,在游戏里你说中文,每个国家看到的文字都是经过翻译的,不管俄罗斯人还是韩国人,还是中东阿拉伯人,说话都会翻译成中文。你输入中文各国人看到的都是本国的文字。像我这个游戏里面打开聊天画面的话有RU翻译是俄文,EN翻译就是英文。  我们今天同期发布了这一款游戏的海报,因为服务器已经开了,我们8月20号会给大家开放下载这一款游戏的客户端。由各安卓渠道全网发行。我们的口号是中国队参战,谢谢,广告时间结束。  其实我们跟大家分享的就这么多,比较简短。大家关于这次峰会,包括这次峰会我们所决定的渠道政策的调整,包括COK这样一款产品后续的发行策略。
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小米洪峰:小米游戏平台已得到很多游戏厂商重视
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来源:网络
作者:柯菊慈
  投资界日消息,GMGC全球/zixun/aggregation/6826.html&&移动游戏大会在国家会议中心正式开始,会上,小米联合创始人洪峰发表演讲时表示,小米从去年九月份开始做相关游戏平台,他认为,以前PC游戏、电视游戏是把你禁锢在某一个位置上,而移动游戏能够让你无时无刻,在不同的地方沉浸在游戏的乐趣。
  洪峰分享了开始尝试做游戏平台的感想,他说:“我们是从去年9月份开始做相关游戏的平台,到今天为止仅仅是半年多一点时间。当然小米总共也只有三年时间。在这期间我们还是有一点自己的感想。”
  他认为,以前PC游戏、电视游戏是把你禁锢在某一个位置上,而移动游戏能够让你无时无刻,在不同的地方沉浸在游戏的乐趣去,而这个游戏不仅仅是局限在手机上,它有可能和你周边的设备产生非常有趣的互动。
  洪峰说道:“游戏产业和平台商、硬件商合作是多方面的,不仅是帮助游戏厂商获得用户的渠道,更多的可以在周边设备环境和整个品牌合作环境产生非常多有趣的合作点。”
  小米游戏平台,目前经过七个月的时间,小米已经取得了一部分成绩。洪峰透露称:“虽然我们是比较年轻的平台,我们感谢很多游戏厂商非常重视我们,跟我们进行非常多的合作,目前为止已经有多款游戏在平台上进行首发,为用户带来非常好的体验。不仅仅是首发,包括宝开这样著名的游戏厂商,在今年米粉节上也发布游戏,他们为我们的平台定制了一款游戏,包括他们的名字嵌入我们公司的名字。更让用户惊喜的是其中一块小宝贝也嵌入吉祥物的倾向,所有这些出一种变化,游戏开发厂商逐渐对特定的人群进行定制。人所需要的尊享感、特殊感非常需要被满足。对于特定的平台,特定的人群进行定制,很好的满足了这样一个需求。”
  洪峰表示称:“虽然小米手机游戏中心成立没有多长时间,安卓是个开放的平台,已经提供了很多挺不错的功能。但是从目前这个时间点我们统计,我们发觉在小米手机上大多数用户还是通过我们的平台来游戏。这里我可以分享一点,这一点对于游戏厂商是比较重要的。小米手机的用户是互联网重度的用户,我们70%手机是通过电商平台购买,他购买手机之前先要有我们一个账号,而且很在账号里面绑定一个支付方式,通过在线的方式获得手机。这样的结果是什么呢?当他得到这款手机的时候,账号登陆率是非常高,而且在这个账号登陆率后面还有相应的支付信息绑定,这批用户已经是游戏厂商非常喜欢的用户,他们对于网络上的支付没有任何障碍。”
  洪峰还分享了小米公司的其他故事,他说:“我们除了卖手机还做什么事情?我们有一个小米网,B2C。按照它的销售额,是去年中国电子商务第四或者第五大的平台。我们除了卖手机之外,我们还卖很多周边的产品。这些周边的产品有些是根据我们公司的配件而来,比如手机卡,手机膜,形象玩偶。有些是围绕它周边的配件,比如有手机的摇柄,遥控飞车,摇控机器人。我们去年主要精力放在销售上,所以这个团队的人很少,但是我们取得相当不错的营收额,去年估计是5%左右。今年这个目标是希望它能够提升到10%不惜左右。这些和游戏厂商有什么关系呢?我和游戏厂商有非常大的关系。游戏的周边设备是小米用户喜欢的,因为你的游戏不仅是在手机上玩,手机是一个高度智能,高度移动,高度互联性的设备,它可以和方方面面的智能周边产生互动性,让你的游戏非常好玩。比如我们发布的让你可以在大屏幕上玩,我们看到一些有趣的交互,通过手柄上肌肉的微电流进行控制,可以让你游戏的场景和现实场景互动。虽然这些事情还没完全发生,但是它的势头非常明显,包括一些交互的新方式。”
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图形处理器GPU(Graphics Processing Unit),是一种相对于中央处理器CPU概念,是一种专门在PC、游戏机和移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。GPU是显卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,目前随着手机屏幕分辨率和尺寸的越来越大,游戏特效越来越炫目,在移动设备上进行图形处理显得越来越重要且必须,因此传统手机只配有CPU来处理的方式已不能满足现而今智能设备发展的需要,在移动设备上配有一个专门的图形处理器,这就是我们的手机GPU。
 目录1、手机GPU解析
2、电视采用的Adreno GPU的领先性5 Q( z0 `$ s% o+ C$ M) _, d
3、Adreno 320领先之处
 Chapter 1& & 手机GPU解析
以前的智能手机,完全依靠CPU进行游戏和软件的图像处理,但毕竟不是通过专门的图像处理器,图形处理能力明显不足,这也就导致了之前的智能手机玩一些大一点的游戏就会出现卡顿等现象,而大型3D更成为不可能的事实。之后随着科技发展,产生了3D加速芯片,用来运行3D游戏,但仍然全部都是由CPU进行处理,直到后来移动设备真正配备有GPU,才使得CPU得以解放,而且发挥出更多如视频播放、视频录制和照相时的辅助处理等功能,“手机显卡”发挥着越来越重要的作用。不过手机的图形处理器与传统的显卡不一样,它是集成在处理器当中的。* B* m# S6 F5 R, n4 ~/ y( D4 {& e
目前应用在手机之中比较知名的GPU主要由三家公司执行设计,分别为高通公司的Adreno系列、Imagination Technologies公司的PowerVR SGX系列,同时还包括来自NVIDIA Tegra 2芯片组中的Geforce图形核心。高通的Adreno系列被广泛的采用在高通的Snapdragon平台上。; C* k& d# m5 b- L: j2 p
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评价GPU好坏的数据指标# g& I7 f8 ]( x8 J6 q7 H9 t% }7 k
1、GPU多边形生成能力
其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。& c* A- m8 x0 F& [8 U
2、GPU像素渲染能力
众所周知,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。
GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。& A9 d3 t7 v+ Z# z2 @0 {
所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。
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 Chapter 2& &&&采用的Adreno GPU的领先性& &小米电视采用高通骁龙600处理器,其集成了Adreno 32GPU,Adreno是高通骁龙处理器集成的GPU,软件和硬件都是由高通公司设计集成,专为移动API接口和移动设计而打造。相比上一代Adreno 225,Adreno 320在性能上拥有了3-4倍的提升,同时拥有更多的着色效果、更大高清屏以及更高的帧速率。在上面我们说过了多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏,小米电视采用Adreno 320,每秒渲染2亿个三角形、填充32亿个像素点。让电视轻松运行最新大型3D游戏、流畅播放1080p高清视频。骁龙集成Adreno GPU,领先性何在
 Chapter 3& &&&Adreno 320领先之处( r2 t7 U5 v) \& _
1、新技术FlexRender相比其他的GPU,Adreno 320拥有统一渲染架构,能自动平衡统一渲染,因此并不会出现无效周期的情况发生。这里需要说明的是,Adreno 320拥有一项创新技术FlexRender。FlexRender是骁龙处理器中Adreno GPU的专属新性能。通过“直接渲染”和“延迟渲染”模式之间的动态切换,提供高效图形处理性能。直接渲染:无论场景内对象多么复杂,GPU都会立即将图形直接渲染到显示器;延迟渲染:使用缓冲和快速片上存储器进行拼贴渲染。这项新技术支持两种渲染模式之间智能切换,最终实现应用性能的提升,同时减少功耗。& e2 Z& {1 k7 K) ?
FlexRender技术讲解2、GPGPU
Adreno320还支持GPGPU,可以轻松的在图片上将目标进行复制、移除或低光降噪。它的出现,可以让GPU承担CPU以及多媒体处理器才能完成的任务。(见下图)。更多PS上面可以工作的内容在移动终端上也可以轻松搞定了。
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3、OpenGL&&ES 3.0$ e2 J/ [4 P0 o! G7 _0 a( ^: b4 I0 q
Adreno 320也支持OpenGL ES 3.0技术,提供了更高效更灵活的编程模式。OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL ES 3.0,将大幅提高移动平台图形特性,提高游戏图形效果。/ {8 e% T5 y$ U! ^
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 总结在智能机越来越发达的现在,一款好产品的产生需要有优秀硬件的支持,才能够达到用户的良好体验,小米电视采用高通骁龙600处理器,内置的Adreno 32 GPU,能够优秀的完成图形处理以及提高大型游戏的图形效果。顶级的技术与硬件的结合,让电视轻松运行最新大型3D游戏、流畅播放1080p高清视频,SO EASY!
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