天涯明月刀ol激活码L

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常用资料:
游戏世界观设定
快速玩转天刀
需要什么电脑配置
六大职业选择
进入武侠世界
神威介绍:
持枪者,霸气十足,有君临天下之威。出枪时,似潜龙出水;收枪时,如猛虎入洞;在《天涯明月刀》中,燕云大漠风中飞砂之地,便是“天下第一枪”神威门派所在...
上手难度:★★★★
门派武器:主武器枪,副武器弓
丐帮介绍:
天下第一大帮是哪个门派?必是丐帮!丐帮弟子人数众多,遍布天下。在《天涯明月刀》中,位于八百里洞庭湖之畔的丐帮,以拳掌格斗之术,冠绝江湖...
上手难度:★★★
门派武器:主武器酒葫芦,副武器臂铠
唐门介绍:
蜀中唐门自成一派,人数不多,但个个都是高手,尤其傀儡暗器令人防不胜防。在《天涯明月刀》中,唐门位于蜀中巴山,为武林世家,蜀中巨富,孤傲江湖...
上手难度:★★★★
门派武器:主武器扇子,副武器傀儡
天香介绍:
天香派位于东越雁荡幽谷之中,谷中风景如画,小桥流水,亭台竹榭。少女多姿,清丽优雅,善音律,善医术,与人为善。但,与人为善不是任人可欺...
上手难度:★★★
门派武器:主武器伞,副武器伞中刃
真武介绍:
真武祖师张梦白本是书香门第出身,屡试不中时竟在襄州山中偶遇一似癫似疯之道人扶摇子。得其点化,张梦白以文入武,更习得驱影之术,弃文而从武...
上手难度:★★★
门派武器:主武器剑,副武器剑
如何快速升级
见闻任务:
见闻任务:
见闻任务:
见闻任务:
见闻任务:
见闻任务:
日常经验获取
个人属性提升:
PVP玩法综诉:
玩家互动:
游戏材料获得:
常用资料:
身份玩法:
文士、乐伶创作:
镖师押镖:
猎户狩猎:
捕快缉拿:
杀手接单:
游侠挖宝:
猎户简介:驯服犬马,自可以驯服猛虎,缚鹰之手,亦无惧力缚苍龙。深山密林,是我之常胜沙场;百鸟万兽,乃我之帐下先锋..
猎户,是游戏中的一种身份,当玩家等级达到31级,加入猎户身份后,可以体验到狩猎和捕捉动物的玩法...
猎户称号:
镖师简介:论武功,为保红货不惜死。伦人脉,镖行天下有捷径。付清镖银,西天可去;有多少奇货可居,便有多少南北通衢..
玩家运镖首先需要有镖旗,然后玩家组队由队长接取任务,而想要劫镖发财的玩家则需要响马旗才可以劫镖...
镖师外装:
游侠简介:若安于人世牵绊,耽于眼前安乐,何必入江湖?若贪图月长圆、人常在,又何必学我,孤身步此江湖路?..
玩家想要挖宝,首先需要两个道具天水蝶和昆仑玉,我们使用天水蝶,寻找出整张地图每个宝藏的大概范围...
游侠称号:
文士简介:胸含寰宇天地人,口吐锦绣日月星。勘破灵犀书中趣,赢得万卷史上名。
文士介绍:文士目前在游戏中主要是进行各地的创作,创作需要满足一定的条件并且身上要带有创作用的笔或墨。
文士外装:
乐伶简介:纱舞裙裾翻雪浪,指扫箜篌醉秋波。何需脂粉增颜色?且听一曲倾城歌。
乐伶介绍:乐伶可以弹奏出优美的歌曲,玩家可以用琴键的组合演奏古代或现代的音乐。
乐伶称号:
商贾简介:侍女算得万贯账,童子运来八方财。秤过瑶池琼浆酒,黄金殿里宴神仙。
商贾介绍:敬请期待
商贾称号:
绿林简介:乱世蝼蚁踏白骨,英雄仗义走江湖。泉林之间无伪善,亡魂剑底意踌躇。
绿林介绍:敬请期待
绿林称号:
悬眼简介:武林诡谲起端倪,慧眼洞察风云聚。深藏绝世功与名,唯将性命托知己。
悬眼介绍:敬请期待
悬眼称号:
市井简介:车如流水马如龙,韧如春闲如风。多少豪杰尽白骨,一点慧心市井中。
市井介绍:敬请期待
市井称号:
缉拿玩法简介:
天涯明月刀缉拿玩法就是一个考验团队合作和获取奖励的好玩法,根据游戏中玩法和身份的对应关系,目前不限号测试中的缉拿玩法就需要捕快的参与...
缉拿类型:
挖宝玩法简介:
玩家想要挖宝,首先需要两个道具天水蝶和昆仑玉,首先我们需要使用天水蝶,寻找出整张地图每个宝藏的大概范围。使用天水蝶,我们需要等待几分钟让天水蝶搜寻整张地图的宝藏位置...
挖宝攻略:
暗杀玩法简介:
天涯明月刀玩家可以通过暗杀获得大量赏金。任务接取地点杭州城内,玩家点击布告牌领取暗杀令,可以查询当前的暗杀情报板,选择需要暗杀的榜单开始任务....
暗杀攻略:
运镖玩法简介:
玩家运镖首先需要有镖旗,然后玩家组队由队长接取任务。(该任务需要组队队长接取,但是并不要求必须团队成员全部在场,也就是说玩家可以组队后,单人前往接取任务。)而想要劫镖发财的玩家则需要响马旗才可以劫镖...
运镖劫镖攻略:
狩猎玩法简介:
猎户,作为天涯明月刀中的一种身份,给予玩家制作药品、狩猎动物的能力。在猎户能力的分支中,有一条分支,以狩猎为起始,逐步进展,到最后,学会耳聪,让玩家可以在游戏中进行狩猎,得到对应的材料等...
狩猎攻略:
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号《天涯明月刀ol》新手攻略 新手教学教你如何度过新区
时间: 来源:中国经济网
责任编辑:魏力
  大家好,很多第一次接触天涯明月刀的玩家可能对这个游戏庞大的机制感觉有些不知所措。修为,心法,砭石,经脉等等&&这次,笔者为大家带来的是天涯明月刀的一个新手教学,让刚刚接触这个游戏的朋友能更好的去了解这个游戏,体验这个游戏的各种玩法,在游戏内少走弯路,不会因为迷茫而对这个游戏失去耐心。这是一个很耐玩的游戏。
  首先,我要说的是,这篇文章讲解的是关于新区的一些事物。(老区可能和笔者叙述的有所出入,毕竟新区存在着等级封印,而老区并没有这一等级限制)
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天刀有这个表情么?
这是我转的,并不是喷天刀,但他说的很有共鸣,叶澶衣:#在剑网三#
剑三er给天刀。&br&要说剑三玩的是什么,我们玩的是情怀。楼主敢上一下自己的成就截图挂件截图江湖资历截图吗?黑天刷出来了吗?断水流潺悦有了吗?里飞沙同模成就马具做出来了吗?你做完了稻香村的三个隐藏任务吗?知道七秀有个小孩儿和你下井字棋还耍赖吗?和明教的喵王飞过高高吗?去扬州讨过饭吗?被萝莉正太带进扬州的地下黑洞出不来吗?……剑三的可玩性永远不在于它只是个游戏。&br&你可以冰冷冷地评价剑三老了,画面不够看了,游戏引擎落后于时代了。可是,真正的剑三er在意的并不是这个啊。你以为我们是在玩游戏,玩画质,玩引擎吗?很多单机游戏画质剧情胜过剑三百倍,当然,也胜过天刀。
&br&我们还在玩剑三,因为这是我们的江湖。&br&是,你们画面比剑三细致,游戏引擎比剑三高级。可是,剑三之外,我从未见在别的游戏里,路上遇见一个陌生人陪你聊一下午的天,世界捡的师父无怨无求帮你攒帮贡弄装备送丸子送包包带你过任务给你传功满级还教手法。若你不玩剑三,可能永远体会不到野外被劫镖时同阵营奶妈的一口大加是多么可贵。若你不玩剑三,可能永远体会不到大轻功摔死在奶妈面前,她笑你233之后给你一个缝针涅盘或者妙舞轻扬。我们留恋的从不是这个游戏,而是这个游戏里,有它独有的温情。&br&真正融入过这个江湖的人不会调头来说它的坏话,不曾融入过这个游戏的人没有资格说它的坏话。我从未拿剑三比对过其他游戏,也希望别的游戏不要踩着剑三制造话题。我心目中的剑三仅仅是剑三,独一无二,不可或缺。&br&若想靠贬低剑三给别的游戏造势,这个锅我们不背。&br&因为你们不玩剑三所以不知道有人可以花费半个小时教新手跳山,因为你们不玩剑三所以不知道逢年过节就会门派阅兵大典一呼百应,因为你们不玩剑三所以不知道有一类人叫做复制党,因为你们不玩剑三,所以不知道丐帮真的可以在主城讨个饭钱,因为你们不玩剑三你不知道有个叫孙飞亮的男孩再也拥抱不了他心爱的女子,有个叫谷之岚的白发少女与心仪之人两忘江湖。
这是我转的,并不是喷天刀,但他说的很有共鸣,叶澶衣:#在剑网三# 剑三er给天刀。要说剑三玩的是什么,我们玩的是情怀。楼主敢上一下自己的成就截图挂件截图江湖资历截图吗?黑天刷出来了吗?断水流潺悦有了吗?里飞沙同模成就马具做出来了吗?你做完了稻…
不单游戏是国产,也使用了我司互娱研发部的引擎技术中心的自研引擎QuickSilver,在GDC2014有简介会。&br&&img src=&///2e442b18d0f1d9491ee31decd44589bd_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&///2e442b18d0f1d9491ee31decd44589bd_r.jpg&&&img src=&///804f60b9d6abb7eb2795f_b.jpg& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&///804f60b9d6abb7eb2795f_r.jpg&&&a href=&.cn/368/3681149_all.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《天涯明月刀》于GDC公开画面优化技术&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&视频看这里 &a href=&/web201308/media.shtml?mtype=v& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视听盛宴-天涯明月刀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不单游戏是国产,也使用了我司互娱研发部的引擎技术中心的自研引擎QuickSilver,在GDC2014有简介会。视频看这里
处女回答!先给自己点个赞!&br&1、游戏引擎:天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。&br&
5.28添加:剑三的下一代的引擎从爆料的截图来看还是非常给力的,我觉得和天刀有的一拼,但是毕竟是截图,具体我也不敢乱下定论,等谢流云传出来我们就可以知道了。&br&
8.5添加:最近爆出了剑三中级重置版,但是我角色这个也就换下剑三的画质,换引擎还是不可能的,但是我非常欢迎GWW打我脸,但是问题你敢吗?&br&2、游戏优化:天刀又爆了剑三,剑三优化垃圾大家都是知道的。)&br&
(看到好多侠士留言,第二条我修改下,因为现在剑三基于DX11的客户端已经出来了,FPS最少可以提升50%,比如我的机子I5加GTX650TI,成都以前不屏蔽是15,现在装上DX11 就50了。所以说剑三现在的优化还是很给力的)&br&3、地图和人物:地图也把剑三爆了次,天刀的地图是很大,剑三没有可比性,人物模型的话天刀惟妙惟肖,比剑三好太多了,剑三你感觉像纸片人的模型。&br&4、美术:剑三完爆天刀,天刀有些衣服是不错,非常符合武侠的定位,但是和剑三比起来还是差很多,特别是挂件,尼玛我收集了一堆都不敢用,太丑了!剑三挂件你看多好看!&br&5、剧情:剑三完爆天刀几条街,天刀的剧情表现是非常棒,这个比剑三阅读式的要很多,但是剧情就不敢恭维了,跟剑三比真心差的太多了。&br&5、玩法:由于剑三是仿造WOW,所以市面上也就WOW和剑三是这种模式,而天刀是动作模式的,所以这两个我不好拿定五五分吧。&br&6、PVE:剑三这方面玩法要比天刀多很多的玩法,但是久了就会腻,天刀玩法较少,做完之后不是无脑撸本就是挖宝莲花什么的,刚才想起来,天刀有些功能怎么像网易梦幻西游的玩法!你看押镖,缉拿(抓鬼)。。。。个人无节操猜想!&br&
(6月29日添加:我不删档玩到58,修改下PVE方面的,副本机制全部改了,BOSS全程霸体,然后出现了奶妈(天香),副本职业严重不平衡,太白就是一个花瓶在目前的版本来说,目前副本只要一个天香,三个唐门外加一个丐帮或者是神威,简直无敌的副本团队,然后天香的有些技能和七秀很像,对于剑三的奶秀玩家来说太好上手了)&br&7、PVP:跟剑三比起来玩法太少了,就那几个,但是毕竟内测,所以我们也不好说,剑三PVP玩法是很多,但是一直不是让玩家满意。&br&&br&总的来说天刀比起剑三是要很多很多,但是抛开引擎和画面你会发现天刀跟剑三的文化底蕴来比,差的太多了!剑三这么多年不管是插画还是古风都形成了一个圈子,而天刀刚起步要做的太多了,今天更新出了一个像页游那个扫副本的功能,我只想说策划你真的是页游的吗?&br&&br&新手菜鸟的处女回答,回答的有点跑题,有什么问题大家轻拍谢谢!&br&————————————————————————————————&br&后面我会根据自己的见解不断修改,但是我没有天刀最新内测的激活码,所以最新的评论我没法写,最后给郭伟伟提个醒,你在不出DX11版本的剑三,那么剑三的份额真心要被天刀抢走了!
处女回答!先给自己点个赞!1、游戏引擎:天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。 5.28添加:剑三的下一代的引擎从爆料的截图来看还是非常给力的,我觉得和天刀有的一拼,但是毕竟是截图,具体我也不敢乱下定论,等谢流云传出来我们就可以知道了。 8.5…
呵呵。九阴要出了,剑三完了。
笑傲要出了,剑三完了。
剑灵要出了,剑三完了。 激战2要出了,剑三完了。ff14要出了,剑三完了。 &br&&br&完了吗?没有&br&能杀死剑三的只有剑三自己。
呵呵。九阴要出了,剑三完了。 笑傲要出了,剑三完了。 剑灵要出了,剑三完了。 激战2要出了,剑三完了。ff14要出了,剑三完了。 完了吗?没有能杀死剑三的只有剑三自己。
老早就在知乎看过关于天刀的各种问题和评论,当时也就是笑笑忍忍,觉得继续玩吧,今天实在是忍无可忍,觉得吐槽吐槽。&br&&br&同为策划,我对天刀的策划团队充满疑惑。&br&&br&&ol&&li&游戏整体设计&br&&/li&&ol&&li&变革:天刀此次不删档测试,研发方向对研发团队来说应该算是彻彻底底定下来了。然而却是逆转前几次测试的感受和内容,很少见大端游在临近不删档测试的改动如此之大。&br&&/li&&li&从互补到奶妈:天刀从宣传伊始到本次测试之前,追寻和探索的,都是在没有传统奶妈职业的情况下设计战斗体验,包括天香职业的第一次测试,也不是一个纯粹的奶妈。这种职业类型的设计,做得最好的,目前我觉得是激战2,然而天刀却在临门一脚放弃了这个概念。天香开始拥有双姿态,输出与奶,并且因为这个问题,大改整体战斗数值,导致技术占比降低,无奶几乎是没办法进行大部分战斗。如果是一开始立项就定义为有奶妈,我想不可能天香不出现在最早的测试,所以我推测,这是某次会议后,突破计划的修改。&/li&&li&从游戏币种单一,到双币制度:这个我就不多说了,免费体制下的捞钱保障。&/li&&li&其他变动:包括成长线的拉长、等级封锁、成长维度拓展等等,这些都是尚可的改变,有好有坏。&/li&&/ol&&li&玩法设计&/li&&ol&&li&副本玩法:目前来说,天刀的关卡设计师表现及格,大多数副本达到了有技术有动脑有战术;充分利用了天刀中的跳跃、跳跃、还是跳跃。之所以这么说,是因为在此次测试变革中,也就是之前提到的天香纯奶加入,大改战斗体验,包括BOSS全程霸体,导致战斗机制中的定力毫无作用,破定只出现在其他玩法。而整个天刀的副本的打法设计全保留原有测试的内容,现在副本是天刀最割裂的内容,仿佛就回到WOW,如果要做个类比,想想洛奇英雄传,不管是职业、战斗区域的形式、战斗元素的组成,都丰富太多。&/li&&li&身份玩法:这是一个好的开始,并且执行得也不错,但由于经济框架、社交的问题,玩家开始逐渐追求哪个身份赚钱,而不再是哪个身份好玩。每个身份玩法乍看都很不一样,但是在整个身份成长线中,单一身份的玩法丰富程度却很有限。重复之后还是重复,枯燥更加枯燥,那么既然后期都是枯燥,而身份玩法都关乎产出,在经济高压下,谁赚玩谁,谁有利玩谁的影响就越来越大。继续做平衡和丰富吧。&/li&&li&日常玩法:这是最大的吐槽点,为了控制玩家成长,将等级经验元素赋予在日常中,而日常能获得量,锁死。这个做法很常见,日常个数相当于手游的体力值,经验计算相当于体力*经验比,然而土豪在手游里好歹可以买体力,天刀也大气,这笔钱不赚,嗯,挺好。&/li&&ol&&li&当然,个人猜测,之所以这么做,是为了延长游戏生命周期,缓和研发新内容的压力,毕竟嘛,大改以后,方向都变了,内容规划肯定早改咯。&/li&&li&然而,每个等级卡点与玩家成长周期中,日常的形式都毫无变化,打坐+荡寇+行会日常+玩法补充,就这样硬生生地贯穿了整个玩家的成长生涯。变化的仅仅是数值,而不是表现形式。&/li&&ol&&li&打坐就是挂机,荡寇就是割草刷人头,行会日常兼顾引导作用,强制玩家社交并体验各个身份玩法,玩法补充则是游戏内容体验完成额外奖励。从37级贯穿到现在的80级,整整2个月时间。&/li&&/ol&&/ol&&li&基础PVP玩法:到目前为止,基础PVP有两种,1V1竞技场与战场。&/li&&ol&&li&1V1竞技场,玩法没问题,匹配略需要优化,但是排名与晋级设定太坑。匹配规则采取的常见的elo值匹配,也就和LOL最初的那样差不多,胜率因素占比最多,会让玩家的胜率无限接近50%。然而也就是这个匹配规则,LOL都改成段位积分晋级制度了,而天刀竟然不知道哪根筋不对,明知道这套规则会让玩家的胜率无限接近50%,随着段位越高,积分增长越要求高胜率,比如飞剑段位,需要赢3:1的胜负比,你才能涨分。而随着段位增长,掉段条件连败场次越少。于是,玩家们聪明了,开始在低段位连败,刷低胜率,然后一口气冲上去。&/li&&ol&&li&这个匹配规则加如此的积分晋级制度,导致区间晋级非常恶心。虽然后来优化了一些,并没有什么用,差不多20个区间,要用如此方式爬上去,默哀。&/li&&/ol&&li&战场:天刀的战场设计是我看过的最不符合这个团队水平的设计!完全不过脑子,这么一个高判定、PVP战斗回合比低的游戏,给开了一个每天只开4场,每场百人大战百人的大战场,然后就变成刷分的乐园,远程的互刷,近战的悲伤。&/li&&ol&&li&之前的战场至少在进入条件上做得表现不错,是大地图位面技术。此次更改以后,唉。你好歹做个人数少点的,你不会抄吗,你抄阿拉希,抄战歌啊!&/li&&ol&&li&当然,另外一个问题就是无念(无念会让玩家在一段时间内与目标1V1),如果开了15人以下的战场,无念的影响就会变大,但总好过现在。&/li&&/ol&&/ol&&/ol&&li&高级PVP玩法:阵营和帮会。&/li&&ol&&li&脑子有坑开4个阵营,脑子有坑把4个阵营的引导做得稀烂,脑子有坑把阵营玩法的门槛做得特别高,完毕。至于阵营玩法的内容,呵呵哒,没有AION的感觉,WOW的感觉,激战2的服务器之战的感觉,哪怕是剑3的,都比这强&/li&&li&帮会,国内常见设计。&/li&&/ol&&li&其他玩法:就不说了,这些主要的问题都多让玩家体验得很差劲。&/li&&/ol&&li&系统设计&/li&&ol&&li&战斗系统:还是算不错的。然而设计方向是,大约是这样的,每个职业做归总,都会有1个饮血技能,属于常用短CD,有1个短连技能,属于中CD,1个长连,属于高CD,有1个AOE,高CD,1个基础解控,1个有条件的防御技能,1个强化性BUFF技能,1个控制技能,1个冲锋技能,1个特色技能。&/li&&ol&&li&总体来说还是可以的,职业之间的战斗还是有不同的感觉,但是在处理解控与控制类技能的时候,会陷入将控制与解控效果放于同一技能时,在战斗回合少的数值框子内,让职业的容错率变得非常低。导致技术要求太高,分层不足。&/li&&/ol&&li&角色成长系统:包括装备系统、装备强化、装备高级强化、装备附魔、经脉、经脉砭石镶嵌、砭石强化、心法、心法经脉、心法砭石、帮会天赋、宠物、宠物技能&/li&&ol&&li&这些个维度的成长内容,需要 修为、金币、帮贡三类资源,其中修为在前期获得难度高,需求量指数增长;金币全程获得难度高,需求量指数增长,帮贡全程获得难度高,需求量指数增长。&/li&&li&明白了吧,维度多,需求大,产出少。我明白,免费体制,想赚钱,玩家的时间成本无法换成收入,那只能这样。但尼玛啊,结合之后要说的经济框架,现在已经成为高压游戏了,压力阈值快突破天际了。你要拉你的UP值,你好歹收敛一点,不要吓坏玩家嘛。&/li&&/ol&&li&其他系统今天就先不说了= =。&/li&&/ol&&li&数值设计&/li&&ol&&li&经济框架:看了他们制作人的媒体采访稿,大致明白了他们的思路--放弃中产阶级,坑死土豪,怀柔民工玩家。&/li&&ol&&li&天刀的产销设计,在产出这一块,在时间收益换算成游戏产出这个比重里,做得比时间收费游戏还重,一个每天游戏10小时的玩家,其收益与每天游戏2-3小时的玩家相比,也可以说是指数级的。你们啊,做个道具收费游戏就好好的做道具收费,咱知道你想用金币兑换系统来获得收入,但是尼玛的,产出层级不要拉得那么高啊,咱这些时间有一点,小钱有一点的玩家,完全就是被抛弃的。&/li&&li&双币制、产销的变动与游戏内容的脱离:这是目前天刀最大的问题,恐怕会引起很多不好的体验后果。首先,双币制我就不说太多,非流通获得能获得基础实力资源,流通货币能获得所有实力资源且与现金直接挂钩,大致是这么个意思。&/li&&ol&&li&然而,天刀的非流通货币和流通货币的产出量都非常非常非常的低,这大概也是他们的意思,通货紧缩比通货膨胀好,但是,是不是忽略了一点?玩家的心理感受,穷啪啪的过着日子舒服,还是看上去我很有钱舒服?&/li&&li&胡乱的修改:有很多涉及产销的玩法和系统在不删档2个月来进行了修改,目前就简单的就着其中一条说说【身份玩法产出调整】&/li&&/ol&&/ol&&/ol&&/ol&&ul&&ul&&ul&&li&游戏中,涉及流通货币产出的,有2个身份,1个是镖师,通过运镖玩法产出(运镖消耗时间成本与特定道具),1个是杀手,通过接某类型任务单产出(接单消耗特定道具,完成消耗时间)。而运镖和接单,每个玩家是有上限次数的,也就是如果一个服务器内活跃身份玩法玩家数量固定且稳定,每天产出的流通金量是很稳定的,这个做法是很OK很正常且还不错的。&/li&&li&杀手接单的修改:&/li&&ul&&li&杀手接单的流程是,在界面上,某时间会刷新一批任务bar,玩家需要点击选取,然后接取任务,同身份的玩家会竞争,导致有些玩家无法接到单。咋看是没有问题的,但是这个任务bar存在收益优劣,游戏中称1星-4星单,在同样的特定道具和消耗时间上,4星单的产出远远大于其他星级。于是很多玩家抢不到四星单,导致亏损收益,也就是做了这个玩法,会出现亏钱的情况,不赚就是亏,杀手接单的特定道具杀手签,由另一个身份玩法产出,玩家可以通过双身份互补、交易行购买、日常货币兑换来补充自己的杀手签,然而每天杀手单使用上限15个,身份互补与日常货币兑换大约是3天能满足1天的上限,所以大多数非休闲玩家,会选择交易行购买,而此时问题就来了,当购买杀手签的流通金消耗大于杀手签产出消耗时,就会出现亏损,这更加变相激励玩家选择4星单。&/li&&li&在某个特殊阶段,整个界面面板全是1-2星单,无人去接,因为此时杀手签的价格>1-2星单的收益(1-2星单是直接获取定值流通金,3-4星单是获取其他身份职业特定道具,通过交易行出售获得流通金)。&/li&&li&而杀手接单的优化修改是:第一步,取消星级显示,然而似乎并没有改变任务bar上显示的任务名称,玩家们依旧通过名称选择1-4星单,且记忆识别成本提高。第二部,改为随机分配星级,然而似乎好像还是和名称挂钩…………草率吧?不细心吧?&/li&&/ul&&li&运镖的修改:&/li&&ul&&li&运镖的流程是:组好队伍,在固定地点,对话,消耗次数(这个次数还居然没有界面显示给玩家看,只有最后的判定提示)和特定道具镖旗。,组队玩家捆绑镖车移动到目的地,完成运镖,镖车会有收益等级,简称1-4等,流通金数量不同。&/li&&ul&&li&劫镖玩法:通过消耗特定道具响马旗,2≤人数≤5的玩家队伍可以进行劫镖,与运镖队伍在位面中进行战斗。战斗会有5s准备时间。战斗干掉玩家后,劫镖队伍还需要破坏镖车才算胜利,劫镖有限制时间,时间到后,会有NPC保护,秒杀劫镖玩家。&/li&&li&运镖的玩法设计的略微无聊,首先是路程过长,一趟镖最快的也要6分钟,1天15次,想想。然后路途中间不仅会被玩家劫镖,还会被NPC劫镖,在运镖路上设计有NPC安全点,节点范围内不会被NPC劫镖。个人觉得这个设计可以减少NPC安全点,缩短运镖路程,减少运镖时间,加大高收益镖车运镖风险。&/li&&/ul&&li&这个玩法的修改是怎么样的呢?&/li&&ul&&li&第一步,因为响马旗产出太大,响马旗特别便宜,于是劫匪劫镖几乎是0消耗,于是劫匪疯狂。后调整身份玩法,捕快身份玩家可以拘捕劫匪玩家,然后劫匪玩家限制行动15分钟。运镖环境和劫镖环境得到一定的改善。&/li&&li&第二步,因为劫镖成本和惩罚远远低于劫镖收益,出现新功能,安全镖,也就是无法被玩家劫的运镖玩法。但产出调整为产出非绑定货币。于是问题来了,就这么一个改动,整个经济系统改变。&/li&&/ul&&/ul&&li&经济产销的改变:&/li&&ul&&ul&&li&安全镖出现以后,服务器内大部分玩家势必会选择安全镖,因为他们不是劫镖的人的对手,劫镖的玩家基本是服务器实力前10%的,而运镖的玩家则是前80%。&/li&&li&于是,每天产出的流通货币开始锐减。&/li&&li&于是,劫匪们面对满是安全镖的情况,开始对非高收益的非安全镖进行抢劫,进一步逼迫玩家选择安全镖,进一步让非安全镖的玩家被劫概率提升,进一步使每天产出的流通货币减少。&/li&&li&金价开始滑动,通货紧缩加剧。&/li&&li&而此时,游戏第一批服务器开服2个月,到达平台等级,消耗需求指数增加,产出则几乎没有提升多少,进一步出尽通货紧缩,金价抬升。&/li&&li&于是,没有直接流通金产出的其他产出途径,通过交易行获得的流通金开始减少,以上面杀手身份举例,通过3星单获得的道具出售,其收益开始小于1-2星单直接获得的流通金。真是可笑。&/li&&li&于是,现在的情况就是,服务器里大部分人,都是穷逼,每天紧巴巴算着日子过,因为消耗需求大幅度、指数级的提升。金价开始上升,通货紧缩开始加剧,玩法同质化严重,游戏内容青黄不接,流失潮出现。&/li&&ul&&li&想问土豪们?土豪通过现金对话游戏币,结果金价一路上涨,我想他们也是不爽的,以为游戏内消耗流通金的东西,也一路上涨,双向上涨的情况下,土豪们看着坑越来也大,以前只要花几万的现金,现在起码上十万。而劳工玩家并没有得到多少优惠,因为他们辛辛苦苦赚的金,也要填进系统的口子。&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&/ul&&li&经济这一块,安全镖的改动非常的无脑,如果仅仅是提高劫镖的惩罚,都不会让流通货币的产出变少。而天刀,在各种补丁和修改中,类似随意的地方还不少,比如捕快身份的玩法减负,本来是6次5轮共30场战斗,第一次修改为5次5轮25场,过一会又修改为4次5轮共20场,你就不能直接改到3次5轮15场么?事不过三啊。然而这个玩法的产出并没有补足……呵呵哒。减少了,就真的减少了 - -。脑子有坑。&/li&&/ul&&/ul&&br&写了一些,有些凌乱。还有许多设计及调整方向令人迷惑和咋舌。个人感觉就是策划团队很慌,不细致,考虑不周全,且方向不定。纯属猜测。&br&&br&当然,天刀也有许多好的地方,如果能补足玩法丰富程度,内容充实,调整收费设计方向,相信也能成为一款好口碑又赚钱的游戏,毕竟底子在那里。对比剑3,虽然各种各样的问题,至少大部分玩家玩得是开心的,而不是感觉自己像个苦逼劳工。&br&(游戏收费机制决定游戏实力提升方式,这也没太好的解决办法)&br&&br&说个很好的细节设计:天刀的技能预警范围很简洁美观,且预警红圈上还有释放时机圈,玩家不需要看读条(已经没有读条了),以玩家的俯视角,很容易看到预警以及预警中的释放时机圈,这个圈会从预警圈同比大小慢慢缩到目标身下,则目标释放技能。目的同读条,但是确实一个很好的整合设计,玩家不再需要一边观看自己走位、技能预警、技能读条,而是在一个视角点内,就能把三个信息全部看清。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&号凌晨据传出现邮箱复制BUG,邮箱和拍卖行功能已经关闭。&br&我……无奈了。&br&记得很久前有款仙剑ol,就是这个BUG搞崩盘了。凡是涉及服务器邮箱存储和流通交易的地方都容易出现这类BUG,唉。
老早就在知乎看过关于天刀的各种问题和评论,当时也就是笑笑忍忍,觉得继续玩吧,今天实在是忍无可忍,觉得吐槽吐槽。同为策划,我对天刀的策划团队充满疑惑。游戏整体设计变革:天刀此次不删档测试,研发方向对研发团队来说应该算是彻彻底底定下来了。然而…
早上发现多了好多关注,原来是这个帖子。&br&也补充几个:&br&项目组里人数最多的团队是美术团队,美术团队的工作玩家都看到了,让我印象深刻的是对于程序团队非常的支持,早期引擎和工具不成熟,美术也都少有抱怨,更多的是支持,有次版本要上的时候出了问题(我的锅),一票美术连夜陪着帮忙查找问题,这让程序感觉暖暖的也更有动力,也拼力的去做。&br&后来引擎工具成熟起来,美术也学的很快,发挥的非常好,路过美术屏幕的时候,常常被美术发挥出的效果小惊一下,写程序的时候真不觉得能达到这样的效果。&br&引用《dooom启示录》里一个说法,就是程序像做一个吉他,到了设计师手里才能弹出好的乐章,这点上作为程序遇到这样的美术感到很幸运。&br&扛把子的是俞老板。&br&&br&还有服务器组,在线高稳定性好,自研的,技术妥妥的,外网技术宣传上这个是一个:&br&&a href=&/webplat/info/news_version3/14//734.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三万人同服“黑科技”打造天刀不删档盛况&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&三万人同服,是业内相当能打的水准(对比下魔兽世界是几千人同服),服务器显示红色(高负载)就是2w+的在线,而且天刀的动作性非常强要频繁服务器判定,行走碰撞都是服务器强判定,计算消耗很大,做到这个同时在线难度更是++。&br&服务器同事给我感觉都好稳重。&br&扛把子的是正哥,网名韦一笑,还真和叶童版的倚天屠龙记里的青翼蝙王有几分神似,不知道轻功怎么样。&br&&br&说到加班,项目经理嘉总最狠了,忙的时候几个星期回一次家,厕所里遇到一般都问“这周回家了么”,嘉总灿烂一笑:“前天刚回过“。
早上发现多了好多关注,原来是这个帖子。也补充几个:项目组里人数最多的团队是美术团队,美术团队的工作玩家都看到了,让我印象深刻的是对于程序团队非常的支持,早期引擎和工具不成熟,美术也都少有抱怨,更多的是支持,有次版本要上的时候出了问题(我的…
引擎方面有大家都知道的技术大牛 &a data-hash=&1e2cccc3ce33& href=&///people/1e2cccc3ce33& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Milo Yip& data-tip=&p$b$1e2cccc3ce33&&@Milo Yip&/a& 做过「爱丽丝疯狂回归」,效果极佳的天气系统渲染据说是他的成果(并不是),不过引擎部门成果公用,应该不算在研发团队内。&br&&br&前台程序老大&a href=&/people/yu-gu-47& class=&internal&&顾煜&/a&,引擎图形部分是&a href=&/people/an-bo-lin-34& class=&internal&&安柏霖&/a&,来自评论区(翻出来辣,都好低调)&br&&br&制作人于海鹏,上海育碧出来的,做过「细胞分裂」等。&br&&br&主策猫叔,好低调,好深沉,之前做什么的真不知道,不过能看出来是广州人(因为和我一个广州朋友长得特别像!)&br&&br&运营老大龙骑,从天人互动还是神州奥美来着来的老运营,对游戏的理解非常深,做事喜欢亲力亲为,天刀前三测的口碑的建立,删档测试之后的关注度疯涨,足以证明他的价值(年轻的时候文艺范,特别像谢霆锋!!)&br&&br&基层工作有最近风头正劲的系统策划黄昆,战斗组还有一个和他同一类型,但是更腼腆一点儿的家伙,不知道名字,两人一个是太白大师兄,一个是唐门大师兄(自封,嘴角抽搐),二测的时候管可以饮血提供血量回复的精英怪叫“鸡腿怪”,第一次听到差点喷出来。文案姑娘,未见其人,不过听说曾是知名作家(年入二十万),世界方面还有像素跳过去的。印象最深的是一个胖胖的(世界?)策划,特别低调,然而我被告知,太白门派任务雪地追逐配「night fight」就是他调的,真正的电影化理念,五体投地。&br&&br&二测的时候看到的人还比较少,三测之后应该有过人员扩充,就不太清楚了。&br&&br&从我看到的角度,团队很拼,基本是吃住在公司的节奏,对比每一个开发人员和他们的工牌上入职的照片,明显能看出爆肝的痕迹。&br&&br&反正对喷子们说,对他们好一点也没有用,视角的局限注定看不到这些可爱的一面。&br&&br&多的不说了。&br&&br&利益相关:刷过北极光三日游副本。
引擎方面有大家都知道的技术大牛
做过「爱丽丝疯狂回归」,效果极佳的天气系统渲染据说是他的成果(并不是),不过引擎部门成果公用,应该不算在研发团队内。前台程序老大,引擎图形部分是,来自评论区(翻出来辣,都好低调)制作人于…
相当不错,二测体验10天,比现在市面上同类型的武侠网游品质都好太多&br&和剑网3差别还是比较大的,游戏整体氛围和天下3更像,至于九阴没玩过。&br&画面的确是一流,优化做得很好。而且二测没有开放最高级的画质设置。已经超越市面上的国产网游很多了。&br&宣传视频的吹的基本都是事实,而且这只是二测的品质,地图上还很多未开完成区域。天气系统,燕云会刮沙尘暴,江南杭州会下雷阵雨,秦川会有暴风雪。日月更替,有的任务和副本需要特定的天气才能触发。连副本中都会有大暴雨。人物动作流畅度不错,模型做的也很细致,服装造型大部分照顾男玩家的审美,好看的女性时装没几个,甚至还不如普通装备造型好看。目前有些贴图BUG比如某些女性轻甲的下摆会突然消失或者嵌入人体像这样...&br&&img data-rawheight=&388& data-rawwidth=&192& src=&///9d8b958b5a74da032c4a6_b.jpg& class=&content_image& width=&192&&基本上全程任务都有语音,但是品质很一般,据说是《秦时明月》那批人配的,具体不了解。音乐方面不行,没有存在感,比不上《剑网3》更不用说《永恒之塔》。天刀的玩法大部分都是套住玩家在线上活动,比如押镖挖宝抓动物,在一个地图待很久没有耐听的音乐很遗憾。&br&玩法方面给我大概感觉还是北极光做免费游戏那套习惯,鼓励玩家互相争斗,刺激玩家间的仇恨进而消费。&br&劫镖系统太网页游戏即视感了,就二测开放的这些玩法来看押镖是玩家日常获取游戏币的最重要途径,时间在10分钟左右。报酬包括大量游戏币,元气和换取紫色套装的代币,被劫镖就会进入位面单独战斗,劫镖人没有任何限制,所得报酬是押镖报酬3-4倍的游戏币。&br&暗杀系统就是可以悬赏一定金额让杀手去杀死你的仇人。&br&帮战还有寒江城和帝王州的争斗(就是圈个地让玩家互相厮杀赚取积分)都是很熟悉的激化玩家竞争的机制。&br&抓小动物,挖宝还是挺有趣的。&br&副本方面,二测开的4个副本我都刷过了,比传统站桩有意思多,需要判断BOSS出招时机躲避&br&现在看后面铁定开放的有天下3那种帮派占地盘生产资源的PVP玩法,身份系统有4个还没开放,目前的玩法有点枯燥,75后就下下本挖个宝无所事事了。&br&&br&天刀和剑网3的差别挺多的,一些厨战得莫名其妙,我只觉得剑网3的确画面比不上天刀而已,其它真没啥好比的。&br&剑网3还是以PVE大型副本为主,PVP我就没见金山有多上心过。天刀更像天下3,注重PVP,大部分PVP玩法里都奖励PVE装备代币,如果说从二测看游戏氛围话,我这个蘑菇党大概不会玩天刀。&br&这我自己录的70级副本,呐&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNjE4Nzc0MTE2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/0EA996B-DA74-3FEF-C543-027E948E27D5&&&div class=&content&&
&div class=&title&&天涯明月刀OL 70级副本强袭神武门唐门视角&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjE4Nzc0MTE2.html&/div&
&/a&&br&&br&================================================================&br&至于三测&br&那啥,三测我玩69开天下镖那阵就A了,因为嗅到了免费游戏的节奏味道还是等FF14去老~~~&br&三测玩法其实没那里多,身份系统还是老三样,平时服务器卡等级后你只能等时间到,然后每天刷完FB,就是无限等怜花宝藏和无限做缉拿&br&怜花宝藏就是个组队挖宝,每日不定时开放,需要抢,只有1线和部分地图刷,掉落心法残页和各种材料&br&新开的身份系统加成都不多,有几个压根没啥用吧&br&多了个挑战NPC拿奖励设定,奖励在初期还行,后面这点奖励就一般了&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNzM2ODIzNDg0.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/3B988FA77DD00EA996B59E7B7A7-AE-AB28D3FCD97C&&&div class=&content&&
&div class=&title&&天涯明月刀ol 试炼·子桑不寿困难&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a&&br&三测改了装备获得,FB掉落不如制造紫装,制造还可以做金装,材料就是缉拿,狩猎,FB箱子,挖宝(主要是怜花)得&br&FB改简单不少,变成4人本,掉落削弱,起码从50本开始就不是必掉紫了,基本上刷几次FB就会变成单纯刷修为阅历的消耗时间活动&br&因为从把元气系统删掉我就知道肯定要走九阴笑傲那样的免费游戏路线&br&果然一次一次更新各种免费游戏套路都出来了,紫色心法,装备开光,天下镖,怜花宝藏,副本扫荡,到现在的金兰系统很熟悉的玩家间传销活动= =&br&还有把狩猎,世界BOSS什么的日常活动都归到只有1线能做,哦对,世界BOSS现在是修罗场,因为一次掉好几件和FB同品质的装备,玩家互相开红杀人很严重~当然这在策划看显然喜闻乐见,就是要的增加玩家之间的仇恨进而刺激消费商城。说到日常,这玩意限制多,又绑定玩家必须做(不然你卡服务器等级后只能选择做缉拿挖宝狩猎活动,除了缉拿都要和别人抢)耗费大量时间又做得不太开心。还是那句免费游戏老套路。&br&游戏操作打击感啥的~看视频,就这样,画面也是就这样差不多了。&br&新出的捏人系统自由度并不高,捏来捏去就那么几个,比剑灵AION的捏人差得多&br&外观还是一如既往挺美的吧&br&经脉系统,一方面知道你要用这个圈钱,但是搞这么复杂修为系统估计要难倒一片新人到时候,初次接触基本云里雾里,NPC卖残页本没有任何说明属性是什么。&br&金宠物让我想起了九阴还是笑傲的闪电貂宠物,天下镖一看就是游戏以后主要走大公会互掐的免费游戏路线,嗯,所以我就没继续玩三测了,卡了等级后太没意思,装备系统这么一改,FB就和天下3FB地位差不多,没意思啦&br&音乐一如既往的没存在感,哦呵呵,不逊色于AION的?老天下贰的配乐听过没,和那个有的比?&br&&a class=&video-box& href=&/programs/view/t02Dc-NjmsE/?resourceId=0_06_02_99& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&div class=&content&&
&div class=&title&&老天下贰登录音乐&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/t02Dc-NjmsE/?resourceId=0_06_02_99&/div&
&/a&&br&动态BGM又不是什么新鲜的设定,而且天刀BGM数目少,战斗BGM都那一首,很容易就听腻了,完了有的剧情插入时机还不对破坏剧情氛围。&br&&br&&b&&br&三测的天刀总体来说就是,美工一如既往的好,可惜的是策划还是那个页游策划&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&不删档&br&&br&&/b&简单说下,不删档音乐外观画面那些前面说过的都没改,改的就是各种玩法,越来越页游化,可惜TX做免费游戏讨好土豪技巧完全不及WY有经验,砸钱效果你也未必能打得过技术好的&br&&br&装备保值极差,花几千做得顶级装备只要等10来天服务器一开新等级上限就完全被淘汰,差10级的装备数值就差太多了,功力一下拉几百。70以后的金装还是制作出来的,砭石心法金的还没开现在已经相当烧钱了。&br&&br&PVE方面现在强行改成战法牧,职业平衡极差,天香大腿不是吹的,5个天香押镖人一看根本没劫的欲望,PVP也是那边天香多那边更有优势,天香技能不说了还是目前唯一一种有两个心法切换的职业,而且是FB必不可少的奶,丐帮一如既往弃儿233 完了FB现在BOSS全程霸体,什么唐门控BOSS风筝已成过去式,天刀FB还是二测时的最有趣味性,其次三测也能接受,现在这个就是其它队友站那怼BOSS,天香在一般杵着偶尔按几个键加血,技能来了大家一起躲躲技能循环,十分之无聊,再加上最好的装备还是制造出的,完全没有玩天刀PVE的欲望,想当初二测关服最后一小时我还在徐海单刷了个大盗玩呢,这些修改一切全向页游看齐。&br&&br&每日做多了就烦人,你还不得不做。&br&游戏现在对新人非常不友好,因为PVE战法牧修改,下FB单纯变成了看功力值选人,因为修为都是日常获取的,新玩家进去落后人家那么多天的修为除了砸钱赶上去玩别无他选。所以老服新玩家去基本是受歧视受虐,没人愿意带你玩,这样下去就要和页游一样靠不停开新服然后不停合服拉人的,不删档这样下去只会老区越来越鬼,新服人员流失,看着天刀运营满满地自信以为能创造当年《剑灵》公测时的盛况呢,可惜现在的天刀游戏素质方方面都和《剑灵》没得比呢。&br&&br&服务器强行卡等级后果就是后面10几天才开放新等级,上线做完每日就没啥好玩的了,莲花,杀手,挖宝,游侠都有工作室脚本抢,挖宝还有人开红。缉拿做多了也无聊。FB有次数限制,刷完没得刷了。然后新等级一开你的老装备瞬间淘汰,冲冲冲,砸新装备。&br&&br&这游戏策划也是脑袋混乱,每日里有个钱王令,就是简单版莲花,要组满6个人传送到一块地图上小范围内每个人找到阵眼站在上面解开宝藏就完毕,做完大家就各走各的拜拜了,这交互性基本为0的任务为什么还要强制性组队才能做?&br&&br&总的来说不删档就是失望两字,好好地一个游戏底子慢慢毁在无知运营手中,二测的FB只要稍微优化下BOSS血量就行了(不改也行开荒一身蓝绿一个本刷1小时,等身上有几件紫金后FB时间立刻大幅度缩短了),就因为觉得那样做不如免费页游赚钱统统给改成现在这不三不四样。&br&&br&天刀就证明了国产网游不是做不出WOW那样的精品,天刀二测里很多还不成熟的设定都很新颖有创意让人看着很有希望的,问题就是人家是不愿意做,就是喜欢免费游戏捞一笔就走的赚短线。
相当不错,二测体验10天,比现在市面上同类型的武侠网游品质都好太多和剑网3差别还是比较大的,游戏整体氛围和天下3更像,至于九阴没玩过。画面的确是一流,优化做得很好。而且二测没有开放最高级的画质设置。已经超越市面上的国产网游很多了。宣传视频的吹…
一流的美术,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划。真的是糟蹋了这么好的游戏画面!&br&&br&2个月以后发现我的吐槽被楼下大神详细的分析超过了- -~~就这2个月增加的内容继续来吐个槽吧!&br&&br&天刀是个很诡异的游戏。设计者的思路很诡异,而且玩法很乱,始终没有一个核心向的东西,什么副本、日常、竞技场、挑战、兵器谱之类,看似玩法很多但是这些东西是分裂的。分裂到什么程度呢?分裂到一个正常的玩家把这些东西体验一圈以后完全不知道自己要什么。。。或者就算知道自己要什么也提不起兴趣去做这些,因为没有利益驱使(哪怕是你真的每天坚持去做这些,玩下来也会身心俱疲,没有一点爽快感)PVE和PVP方面天刀始终没有设计出一个核心玩法或者说是给玩家的核心内容。就武器和装备系统来说,目前玩家获取更高级装备提升的仅仅是自身的能力,而不是自身的特色~~而经脉和心法系统就是2个鸡肋的无底洞,心法的获取途径以及经脉的无限修为消耗让我身边一些想入坑小伙伴很无奈的选择了放弃(因为真的是太坑了。。。我到现在经脉的修为都没点满。。。)&br&另外一个玩法上设计的诡异是,你玩到后面,你如果想坚持下来,你会发现你只能按照设计者设计好的内容和方式来玩,没有你发挥的空间,也没有你发挥的条件,什么都被限制住了。。。&br&&br&&b&隐隐的觉得。。。天刀的策划以前是做页游的。。。如果你把天刀想成一个页游的话…一切都那么的和谐~~~^_^&/b&
一流的美术,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划。真的是糟蹋了这么好的游戏画面!2个月以后发现我的吐槽被楼下大神详细的分析超过了- -~~就这2个月增加的内容继续来吐个槽吧!天刀是个很诡异的游戏。设计者的思路很诡异,而且玩法很乱,始终没有一个核心…
玩了几天,磕磕碰碰46级了,没拿到码的小伙伴不用太急,期望越大失望越大……&br&说一点个人感受,感觉太长的直接去看结论吧&br&&b&加分项&/b&&br&&ul&&li&1 画面 优秀,算是国产网游里的高水准,拍照截图秀妹子秀大腿的请尽情地来吧..&br&&/li&&li&2 优化 甩某情缘几条街,相当流畅,低配也可以安心的玩&br&&/li&&li&3 剧情 我每天上线时间不多,主线剧情跟不上当前等级,目前体会到的的剧情还不错,4大盟会盟主性格各有不同,各种配(dou)角(bi)出来打酱油,缺点是配音有失水准(参照物为WOW,剑灵)&br&&/li&&li&4 外观 外观和某情缘一样 装备和时装是分开的,任务给的装备有的外形不错,可以花少量游戏币复刻一下(相当于拓印),就可以变成时装永久使用了,还不占格子,赞!&br&&/li&&li&5 身份 更新补充一个身份玩法,江湖那么大,杀手、捕快、游侠、乐伶……等等身份也不少,从身份这个可以看出TX是想用心做这个游戏的,身份玩法的前身就是我们常见的各大网游中的“专业”“生活技能”等等,在此基础上增加了一些玩法,比如我选了杀手这个身份,他给我带来制作戒指、项链等技能,除此之外,我还可以从杀手组织的悬赏榜上接一些悬赏令,有暗杀玩家的,有暗杀npc的。而如果哪天我想押趟镖赚点外快,我就需要寻找一名身份为“镖师”的玩家,组齐一队人浩浩荡荡去押镖……总之“生活技能”不是单纯的随便学而是融合进了身份,不同的身份每天又可以做不同的事这一点让我有眼前一亮的感觉。&/li&&/ul&&b&减分项&/b&&br&&ul&&li&1 打击感 不要报太大期望……丐帮打击感及格,其他职业用我的口味来讲不忍直视....另喜欢剑灵那种操作模式的可能会对天涯明月刀失望。&br&&/li&&li&2 玩法 说真的很无聊,现在大部队在45-50级,离满级差得远,每天上线是打坐、日常、荡寇、副本、缉拿(缉拿每轮5次,每天6轮...)
可以预见以后每天上线就这些事做了....重复重复,一直重复,为什么会这样呢?那是因为主线经验是不足以撑到让你一直做下去的,而打怪是没有经验的,副本是没有经验的,还有呢,见闻(也就是支线)是不给经验的,那么经验缺口是怎么弥补的呢?日常、日常、日常……从40级开始,你的游戏生涯就要与日常挂钩了&br&&/li&&li&3 对于新人来说,这个游戏上手有点麻烦 这个麻烦并不是需要你有多强大的操作技巧,而是游戏的新手指引系统真是日了狗,最直观的栗子就是身份系统,很多新手玩家选了身份不知道身份能干嘛怎么获得收益…总之,我自己是一边百度一边询问更早拿到激活码的小伙伴才算玩了下去...&br&&/li&&li&4 盟会 这个游戏分为4大盟会,目前等级普遍低,暂时接触不到更深的盟会玩法,但是呢...几乎每个区服寒江城、水龙吟的人数都完爆另外两家导致各种不平衡,这是为什么呢?因为选择盟会的时候刚好是30多级的时候,主线任务刚好寒江城、水龙吟的盟主都参与到剧情里,一个可爱的双马尾百合(划掉)萝莉,一个蠢萌中二略帅少年还在主线剧情上帮你不少忙,而另外俩盟主只露了下脸连名字你都不记得,请问这时候你选加入哪个盟会?说真的选盟会的时候我为制作组的智商表示了深深的担忧……&br&&/li&&li&5 其他 为了杜绝工作室,策划进行了一系列丧心病狂的改动,尽管本意是好的,但普通玩家也确实受了影响,至于BUG满天飞就不说了,而且还时不时的进行三五不时的大改动...更新补充一点,虽然我觉得身份玩法是亮点,但是其中收益的差距实在是太大了,总之游侠猎人杀手收益稳占前列而文士乐伶简直bi了狗。&br&&/li&&li&6 坑钱度
时装价格实在是略贵(98级别是便宜的,400+的都有....单位是人民币),虽然目前不花钱并不影响游戏体验,但保不齐公测又像剑灵一样出什么幺蛾子...&/li&&/ul&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&1.虽然是不删档测试,但游戏给人的感觉却是半成品,最大的缺点是玩法单调,缺乏新手指引&/b&&br&&b&2.优秀的美工让我们看到远超其他同类网游的画面,但本质上却是页游的玩法&/b&
玩了几天,磕磕碰碰46级了,没拿到码的小伙伴不用太急,期望越大失望越大……说一点个人感受,感觉太长的直接去看结论吧加分项1 画面 优秀,算是国产网游里的高水准,拍照截图秀妹子秀大腿的请尽情地来吧..2 优化 甩某情缘几条街,相当流畅,低配也可以安心…
人都是倾向于美化自己的。&br&题主在晚上十点下班时间去游戏公司门口自己数数,有几个具有正派男子气概的人?
人都是倾向于美化自己的。题主在晚上十点下班时间去游戏公司门口自己数数,有几个具有正派男子气概的人?
谢邀。&br&&br&
由于我并没有搞到天刀的激活码,因此在这里仅从一个策划的角度,把剑三引擎的一些不足之处列出来,希望对天刀了解的朋友可以一起补充完善。&br&
下面会从&b&“剑三引擎的缺陷”、“天刀是否也有此缺陷”、“此缺陷对游戏的影响”&/b&三个方面逐一对两个游戏的引擎进行罗列。&br&&br&PS:剧情、PVP/PVE设计什么的,与引擎关系不大,因此不提。&br&&br&&b&1、没有寻路!没有寻路!没有寻路!重要的事情说三遍!&/b&&br&寻路,大概就是通过程序功能,使游戏中的单位从A点到达B点,并且绕过途中正常情况下爬不过去的障碍。&br&&br&此时有一个NPC,要从A点前往B点,路中间有1、2、3三座不同形状是山,在剑三里,这个NPC的行走行为是这样的:&br&&img src=&///8d8a47dcddaa_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&///8d8a47dcddaa_r.jpg&&路径1:A翻过山,到达B,不管山的角度有多大&br&路径2:90°山,A还是直接朝B的方向走,走到山脚下时直接瞬移到山上面,继续走,走山边缘时再直接掉下来,走到B。&br&路径3,卡在左边的山崖下面&img src=&///96c72c18a69caa698ddeba9af9f76aa0_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&161& class=&content_image& width=&303&&玩过剑三的都知道这种情况随处可见,而且极其影响游戏体验。&br&&br&至于天刀,我不太清楚有没有这种情况,希望知道的朋友可以指出,后续我会更新到答案里,并艾特您表示感谢。&br&&br&这带来的影响就很大了。&br&比如上面说的影响体验,再严重一点的,很容易出BUG,不知道曾经有多少BOSS因此会被卡住而出BUG。&br&甚至对于美术大大设计地图都造成了很大的困扰。曾经有美术大大给我们提意见:”能不能不要每次设计BOSS战斗区域都是“一个圆形平台”“一个方形平台”“一个XXXX平台”,我们可以做一点变化嘛“……不是不想做,太容易卡怪了……当然后来也进行了一些小步伐的尝试,比如可以允许战斗区域有形状1的地形起伏……但是又因为另一个引擎功能的缺陷,带来了新问题。&br&&br&&b&2、特效贴地&/b&&br&这就是新问题了。&br&下图是dota2的截图,图中的白圈,就是一个特效,很明显特效由于地形的原因,发生了一定的变形。&br&&img src=&///aebaf12e74a06b0c883a_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&344&&&br&而剑三并没有此功能,剑三er应该都知道,如果一个道长要往墙角放一个六合,那六合的技能圈一定只能显示一半,另一半就插到墙里了。&br&所以战斗区域做地形起伏的尝试就此终止,因为这会导致玩家的技能特效插地。轻则不好看,影响体验;重则影响玩家对于技能范围的判断,玩家无法判断自己的AOE能不能打中怪物,因为提示圈插到地里了。&br&&br&希望有朋友可以提供一下信息,天刀关于这个的相关信息。&br&&br&这个功能有个比较大的问题就是会很卡。玩DOTA2的朋友,如果自己的机器配置一般,可以很明显的感觉到,火女的T技能的提示圈,移动到比较复杂的地形上时,掉帧很严重。&br&&br&&b&3、点光源&/b&&br&剑三有点光源,但是效果不太好。&br&下图是天刀”夜探郡王府“副本的玩家视频截图(原谅AV画质……TT)&br&&img src=&///11ad9cb0a25a415dd719e8_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&355&&右侧小怪的灯笼具有真实的照明功能,并且可以跟随NPC移动。&br&然而剑三目前还没有可以移动的点光源,起码截止到我离开剑三还没有。&br&剑三里静止的点光源,可以去参观一下华清宫回忆录的各种路灯,和秦皇陵墙上的火,再来对比下天刀的灯笼效果……TT&br&&br&没有这玩意,夜里的副本就别设计了,类似于天刀这个潜入和暗杀的玩法,也很难表现的真实。&br&&br&&br&&b&4、法线贴图&/b&&br&这个我就完全不懂了,只知道如果有的话,对于画面的表现会提升非常多。我记得我刚去剑三的时候还没有,不知道后来加了没有。&br&欢迎懂这个的大神补充。&br&&br&&b&5、动态障碍&/b&&br&如果说剑三的引擎连超级玛丽都做不出来,你们信么。。&br&真的做不出来……因为下图会飞的这货,就做不了&br&&img src=&///ffb8a9dbee_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&196&&同理,推箱子也做不了。凡是需要移动的障碍,都做不了。只有无法移动的障碍才可以,比如各种门。而且门的障碍从无到有、从有到无是瞬间切换的,这就是为什么好多副本的大门,眼看着刚开了个缝,就能进了,又眼看着刚开始关,就进不去了。&br&&br&不造天刀有没有这个好东西TT&br&没有这个的影响就显而易见了,好多好玩的设计都没有了,要不然我还想致敬一下超级玛丽什么的……&br&&br&目前就这么多,剩下的改天继续补充,洗洗睡了……
谢邀。 由于我并没有搞到天刀的激活码,因此在这里仅从一个策划的角度,把剑三引擎的一些不足之处列出来,希望对天刀了解的朋友可以一起补充完善。 下面会从“剑三引擎的缺陷”、“天刀是否也有此缺陷”、“此缺陷对游戏的影响”三个方面逐一对两个游戏的引…
谢谢邀请。&br&&br&先回答问题吧,现在目前最大的MMORPG肯定是EVE,因为本身他的设定就有点类似无穷大了。另外MC的地图大小是根据你硬盘大小来的,也就是说其实《我的世界》也是一款地图无穷大的游戏…&br&&br&不算EVE,MMORPG的最大地图应该是《指环王OL》没跑了。指环王OL没记错的话12年应该已经停运了,据说有700多个区域分布在近30,000平方英里的地图上,地图大小比WOW大得多多多多多多多了。&br&&br&其实是有过评比的,贡献图一张&br&&br&&img data-rawwidth=&315& data-rawheight=&1365& src=&///a836ce5788a3fde84219_b.jpg& class=&content_image& width=&315&&&br&&br&的确一款游戏拥有庞大的地图是一件非常让人感觉震撼的事情,但是其实地图大不大和制作的技术什么并没有太大关系。所有游戏里面地图最大的是《上古卷轴2.匕首雨》(单机游戏),第二名是《指环王OL》(网络游戏)。(应该没算EVE)&br& 很早以前《上古卷轴2.匕首雨》曾经让我震惊过,整个游戏的地图据说有62,394平方英里(约合16.16万平方公里,比中国河南省只小一点点)。是非常惊人的。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&385& src=&///37bfbeb058249_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&///37bfbeb058249_r.jpg&&&br&&p&这款游戏的制作厂商Bethesda早在1996年就做到了,这是视屏游戏史上最大的地图。Bethesda称这个游戏世界的面积有两个英国那么大。游戏里拥有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和7,50,000个可对话的NPC。&/p&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& src=&///30fa6c7eb1c5e70c2e66c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&///30fa6c7eb1c5e70c2e66c6_r.jpg&&&br&&p&这一款游戏我并没有玩过,图片和数据并非亲身体验,都是来自网络的二手资料。选择这个作为例子只是论证一下其实地图大不大并不是一个游戏好不好的标准之一,大到一定程度就行了,太大反而麻烦。而且地图大小制作起来并不是最困难的,并不是游戏优良与否的关键,&/p&&br&&p&&b&我觉得一款游戏真正优秀要优秀在他的密度上。也就是说,你走多少路可以看到NPC?可以看到村落和市集?可以接到任务?可以看到不同的风土人情?可以体会当地的形形色色的故事?正如题主所说,EVE肯定不能算,因为广袤的宇宙银河,飞就飞了,密度上根本不够看啊。这一点我敢断言,WOW应该算是同类型游戏中密度最大了的吧!&/b&&/p&&img data-rawwidth=&405& data-rawheight=&342& src=&///d1b2d6c3cf3e1fcf5e423_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&
谢谢邀请。先回答问题吧,现在目前最大的MMORPG肯定是EVE,因为本身他的设定就有点类似无穷大了。另外MC的地图大小是根据你硬盘大小来的,也就是说其实《我的世界》也是一款地图无穷大的游戏…不算EVE,MMORPG的最大地图应该是《指环王OL》没跑了。指环王OL…
耍了一下午天涯明月刀ol,评论如下:&br&
1.作为一款企鹅自主研发武侠mmorpg,天刀ol 一如既往的大力发扬了他强大的山寨精神,不过较之从前的一对一的山寨,这次可谓是博采众“长”。招式技能多取法lol,战斗模式则酷似KOEI的无双系列,轻功系统和蜗牛的九阴真经如出一辙,人物装备属性则雷同金山的剑网3。。。可谓兼容并蓄,中外合璧,且不管效果如何,从态度上看得出企鹅已经在很努力的“创新”争取慢慢改掉自己长期以来的“山寨”形象。&br&2,企鹅绝不差钱,更何况是在这种欲打造自主研发里程碑叫板剑网3的大作上,美工和程序无疑都是极好的,人物的造型非常丰富细腻、大场景的设计也非常大气磅礴、音乐凑合,比不上剑网3,游戏整体优化的不错。。。这些拼的就是银子。&br&3,然而,终于轮到然而,可玩性到底如何呢?且听下回分解&br&
打击感:5分。&br&
对一款动作武侠,打击感是非常非常非常重要(毕竟不是仙剑那类看剧情就能赚足眼泪的单机,你去问姚大大都不一定说的清什么才是特么的打击感)与天刀官网所说的“还原真实战斗场景,刀刀见血拳拳到肉”的说法可谓南辕北辙。就技能的视觉来看,剑是无影剑,刀是快意刀,与古龙小说里&江湖上从没有人见过他出刀,见过的人都已经死了&还是有几分契合。天刀的怪全是成窝刷新,想必开发者也深谙“一起各自玩”的网游理念,于是赋予了任一职业只要一出招就会挑二三十个无压力强力AOE (范围杀伤)技能,这与“真实战斗场景”可谓相差万里,正统武侠里恐怕也金庸降龙十八掌等及其稀有功夫可以做到,而且使用频率少之又少慎之又慎(核武器能乱用么?)。不难看出,天刀几乎沿用无双系列的战场模式,但是他不曾想过无双已经炒了十多年现饭没大进展了,无双粉丝玩家也是一代比一代玩玩腻的情形下,你还在山寨它,这样真的好吗?&br&
关卡设计:3分&br&
?首先,创新点是随剧情展开自动无缝进入任务副本,有玩单机游戏的赶脚,暂时没发现从哪里抄来的┏(^ω^)=? 但是!这丝毫不能掩盖整体关卡设计的败笔。任务设计可以说没有别的,两个字就可以完全概括——杀人。我去年买了个表(原谅爆粗),从一级到三十级除了采了两朵野花就在不停的杀杀杀,换不同的场景杀,用不同技能杀,杀不同衣服的人,而且啥的全是人,很奇怪那时生态环境就辣么差,荒郊野外野外就连在一只任何其他MMORPG
里都一定会有的“野猪”都没碰到过一只啊啊啊,而且每个角色都是绝对高效杀手(古龙小说描写杀手虽多,但都谋定而后动,为除掉一个目标会做大量前期准备,这个过程很压抑,很刺激)。其实别的游戏有很多是酱不停的杀,到为啥偏偏天刀这么让人发腻呢?&br&
?我总结为两点:1,傻瓜式的引路模式,你压根不需要读剧情,也不需要跟着箭头,你做的只是点击任务文档里的npc名字,一切就这么简单!——当然目前几乎所有圈钱页游rpg全部采用的模式(谁告诉我有例外?)这么设计有个好处,大大方便小白玩家,当然你也可以打开地图自己跑而且速度还要快!!对,快,问题就出来这个快字上,这是这个快餐时代核心词:饿了么送餐商家拼早到一分钟,移动终于趾高气扬号称4G比联通快一步,京东pk淘宝的要诀是多“快”好省。。。所以,策划总监们(如果这个游戏有这个职务的话)认为,快,一定要快,酱才能赶上主流玩家的步伐,既替玩家省了钱又省了时间,怎么方便怎么来,怎么无脑怎么布置。于是天刀地里,远的靠马车(现在连马车上象征性坐一会都省了),中近程靠骑马和轻功,这两者也是我在所有游戏里见过最敏捷的,骑马各种坡道起步毫无压力,轻功则几近无限续航。这样设计的结果是1、任务根本不能融入场景,你闭着眼睛都能飞过去杀人然后扯漂,所谓“十步杀一人,千里不留行”不过如此。你无心惊叹这个建筑好雄伟,那片花丛好漂亮,这个地形向迷宫绕来绕去找不到出口好有挑战,找个师兄帮忙杀个小boss ,感觉每个人来去如风,每个人都很忙,每个人都是真的高手。。。于是很多过程中的乐趣几乎丧失殆尽了(我很早在《家用电脑与游戏》发过一篇《where
play ? 》——可玩性哪儿去了?专门论述过这个问题。)&br&
?2,如此傻瓜的引路,如此紧凑的行程大大浓缩了游戏的可玩空间。(时间越快,空间就会越小。爱因斯坦理论?)于是杀人变成了唯一要做的事,即便每天有日常打坐做啥的炒现饭设计也不能根本上改变天涯明月刀ol可玩性极度空虚的本质。&br&
?说句不客气的,天刀就是耗费大量财力和人力妄图建立一个媲美剑侠和九阴的虚拟武侠世界,建筑很恢宏但是也空旷——大而无当,地形很有层次但是一飞可冲天一马可平川。然后呢绞尽脑汁费时费力造了个丝毫不会让游戏更有乐趣的捏脸模式,捏出一堆远看男的全是长腿欧巴女的都是九头身的白皙唯美角色,最后利用企鹅强大的玩家数据让大家纷纷来填这个武侠游戏史无前例的大坑!!!&br&
好久没这么毒舌了,躺床上手机打完字身上都出了一身汗,发了一下午的烧都快退完了,这一点来说上要十分感谢企鹅,当然还有天刀ol ^_^&br&?
耍了一下午天涯明月刀ol,评论如下: 1.作为一款企鹅自主研发武侠mmorpg,天刀ol 一如既往的大力发扬了他强大的山寨精神,不过较之从前的一对一的山寨,这次可谓是博采众“长”。招式技能多取法lol,战斗模式则酷似KOEI的无双系列,轻功系统和蜗牛的九阴真经…
这游戏的玩法策划应该给这游戏的美术及音乐设计师们磕头谢罪
这游戏的玩法策划应该给这游戏的美术及音乐设计师们磕头谢罪
重新编辑&br&呜呼哀哉。&br&本来我还蛮看好《天刀》的,之前的作答也稍稍为天刀正名了下。可是。。。后续的版本,以及策划团队的作为我已不忍直视了。。。&br&天刀的美术及技术实力都可圈可点,可是天刀团队的策划能力真心拙计。。。&br&&br&1-之前玩家一直吐槽的游戏压力过大,每天几乎强制荡寇,强制精工,强制缉拿。。。官方说要减负,然而减负方式是某某减负大礼包和减负令。。。就算有KPI考核也不该通过这样的方式调整,只有四个字——杀鸡取卵。。。&br&2-砍神威,又回复修改。简单粗暴的砍砍砍只会引起玩家反感,难道不能通过机制的加强,其他职业的调整来平衡?看看dota2当年怎么改末日守卫的。。。&br&3-游戏内容进一步的枯竭,制作团队新内容速度完全跟不上节奏,已经使用等级封印控制副武器节奏了,然而拖延的时间换回来的是没有东西给玩家。。。&br&4-数值的问题简直无力再次吐槽。。。80本的难度你们自己测试过么?。。。暗改掉率,暗改缉拿囚车出现几率真的和你们的减负方针对得上么?&br&&br&写的潦草,挖坑有空更新调整。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------之前内容-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&作为一个比较认真玩了《天刀》的人看了楼上部分作答忍不住回复下。&br&&br&&br&首先题主的问题是:为什么知乎上对《天刀》差评如潮?&br&答:1-大部分人并没认真玩,甚至没有玩过《天刀》,只是管中窥豹便妄下结论;&br&
2-大家觉得鹅厂坑钱。&br&------------------------------分割线,引申评价下天刀----------------------------------------------&br&结论:&br&天刀虽然目前的完成度的确不高,但是作为国产武侠MMORPG,我认为已经前进了一大步。剑三最大的对手出现了(九阴、笑傲之流已然败给剑三了)&br&再加上陈可辛、袁和平的指导,很多游戏镜头表现可圈可点。&br&其实剑三一直是在走WOW的路,而天刀尝试了一条不同的路。&br&&br&&br&详细:&br&①优点:&br&1-画面大家都比较认可。我单独提出来一点说,昼夜系统。真的做过游戏就知道要实现昼夜并不那么容易,因为夜晚的光影很容易看起来很假。《天刀》的点光源,让夜间表现的非常完美,巡逻兵手里的灯笼、夜行大盗等,一个夜间的表现就将武侠的气息立体的呈现了出来。&br&&br&2-颇有“新意”,颇有“心意”的系统设计。&br&
创新的相位系统,物是人非的感觉就通过一个小副本系统打造了出来。&br&
天气系统,有效的延长了天刀的在线时间。玩家的马在沙漠,雪地,雨地奔跑效果都不尽相同。&br&
身份玩法,将生活技能具象出来,再次极大提升了代入感。比如我是大侠,我也可以是捕头,是个猎户。整个江湖的多样性,矛盾性提现的淋漓尽致。&br&
两人的潜行副本等等,看得出制作组的确用心在打造武侠的氛围,总是白天出现的总是差点意思。&br&&br&再比如,秦川地图的呼麦音效,云滇地图的山歌音效,小细节表现实在动人!&br&&br&3-借鉴吸收了很多其他游戏的特色。比如D3的装备系统,寇岛个人理解为对剑三的致敬,都表现出了实足的诚意。&br&&br&②缺点&br&客观的说也确实很多问题:&br&1-BUG太多,确实体验起来有点蛋疼。错别字更是让人质疑测试部门的不作为。&br&2-其实不缺玩法,但是缺少核心玩法。准确的说大家不会没事情做,而是不知道哪件事情更该做。&br& 现在看来还是完成度稍微低点。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&有朋友指出,可能他们的设计初衷是类沙盒类武侠游戏。&/b&&br&&b&我个人比较认可这个观点:&/b&&br&&b&实际上天刀更鼓励玩家通过日常玩法加强自身,而不是副本。(当然暂时的导向有点失败)&/b&&br&&b&同时他限制升级速度,也是希望玩家投入更多的时间到玩法上。但玩法职业的平衡做的确实差强人意。&/b&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&3-游戏数值和职业设定存在一定问题。比如各个职业的产出控制(洛阳铲的价格),再比如治疗职业(天香)输出的强力让这个职业非常强势(其实完全有更好的做法)。&br&&br&其次天刀结合了手游的节奏来做端游,对省级节奏控制的很死。其实这个数值体验和端游是比较冲突的(端游强调的是同时在线和强交互,手游现在基本上还都是弱交互的阶段),这使得后进服务器的玩家很难追得上先进的玩家(新版本已经加速了小号的升级速度)&br&&br&&br&4-游戏引导太差,但是最新的几个补丁都有加强。很多概念玩家很难理解。&br&5-动作设计策划考虑不到位,动作类游戏对击打僵直,动作前摇,后摇都应有所考究,有的门派弱(太白就是说你),个人觉得不只是技能设计,更是连带的动作僵直引起的。&br&&br&&br&但是,游戏也是慢慢打磨的过程(当年剑三最开始也是乏善可陈)。作为从业人员真心希望国产武侠游戏越来越好,因为武侠使我们中国独一无二的,所以也希望大家分析探讨更客观,而不是无脑答。。。
重新编辑呜呼哀哉。本来我还蛮看好《天刀》的,之前的作答也稍稍为天刀正名了下。可是。。。后续的版本,以及策划团队的作为我已不忍直视了。。。天刀的美术及技术实力都可圈可点,可是天刀团队的策划能力真心拙计。。。1-之前玩家一直吐槽的游戏…
三测剑试蔷薇玩家。&br&到前天实在是忍不住弃了。玩过真武,天香。不好意思我就是这么肤浅。&br&随意吐槽几句,轻喷。&br&这个游戏,可以说是近几年来。我个人玩过的,玩法最烂最无聊的“&b&端游”。&/b&&br&白瞎了那么好的美工了。&br&坑钱坑不坑钱真心都是其次,说白了工作的人掏点钱玩个游戏还是没什么问题的。&br&问题是可玩性呢?&br&这个游戏玩法,大致就是升级,日常,副本,战场,论剑。PVE和PVP。问题是,哪个设计的让人觉得有一点乐趣了?如果升级勉强算的话。&br&&br&第一,日常。真是TM的哔了狗了。日常刀的美名不用说了。&br&&br&首先,三大每日必做日常。荡寇割草,打坐,行会日常,这种二逼的东西,本来已经是翔了,问题是还逼你天天吃。有人说了你可以攒几天再吃嘛,也对我攒个三天再做,问题是翔还是翔,隔三天再吃还能发酵成美食不成。其他很多游戏也有每日啊,问题是能把每日做成每日翔的,毫无乐趣的,天刀也确实牛逼。&br&&br&其次,身份日常。这个可以算天刀一大特色了吧,捕快缉拿,押镖,杀手,怜花宝藏,文士乐伶,猎户。&br&问题是乐趣呢。捕快缉拿全做完最少需要125~250分钟。问题是TMD你告诉我乐趣在哪里?跑图虐小怪?现在改成一天四次,玩法就是重复性。除了重复性还是重复性。直到把你的耐性磨没,基本上是看不到什么乐趣。&br&押镖呢,一天15趟,功力底等级低的小号就别说了,老老实实去搞你更新后的安全镖吧。然后拉镖的时候,不开车的没事干,开车的不走官道要全程手开,想干嘛都干不了。走官道,满级强运最快12分钟拉一趟吧,杀劫镖的杀快点。出捕快护镖以后红货运到的几率高了一点,不过现在安全出来,响马价格越来越低,功力差的白镖都不一定保得住。&br&莲花,每天的莲花宝藏。&br&猎户呢,收益被工作室疯狂挤压。&br&杀手,组织不咳嗽,一咳秒被工作室接四星。&br&从收益上来讲,不做这些身份日常,哪里来的流通金?当然你可以去买金,买完以后你会发现,除了他喵的上线爬个本,日个三大常。基本上你游戏也没啥乐趣了。&br&&br&第二讲讲PVP。&br&PVP一般分四种,&br&PVP&br&PVPPPPP&br&PPPPVPPPP&br&PPPPVP.&br&咱们不谈那么细,只谈玩法。天刀最牛逼的,是把PVP变成了单纯的数值和混天天游戏。&br&大型pvp玩法里,最吸引人的应该是战场和论剑了吧。&br&首先战场,问题是天刀的战场是个什么东西?唐门天香群P地?混子集合,别说激情了,要什么没什么。,混人头混名望混物资,别说阵营感了,连团队感都没有,配合?不是互相刷几个人头混几个精良就完了吗。&br&其次,盟会日常是神马东西?挂机嘛,换线杀NPC嘛。&br&总而言之一点,大型PVP还是和每日日常一样,每天都是玩一样的东西。战场除了唐门和天香,其他职业完全享受不到乐趣。&br&&br&论剑是唯一还算PVP的玩法了,论剑系统开了以后,你告诉我为什么这个设定是这样的?我特么胜率高的我爬段还不如胜率低的爬得快?所以为了个利剑躺尸把胜率刷到40%以下再冲。这TM的是设定?然后不说地图里那面鼓了好吗,爬上去等CD的还少吗?BUG你不要卡卡卡卡卡好吗,精英服测试的时候就爆出的BUG居然能用,刚开论剑的时候你捕快技能居然能带到论剑里去。&br&&br&另外野外PVP有乐趣?不是应该好好提高功力,然后下水拼个内吗?啊哈哈哈哈哈。&br&&br&第三,PVE。天刀的副本有没有乐趣我想玩天刀的人都知道。本来不是战法牧游戏强行改成战法牧也是醉。最重要的是手工套,还有金装才是最好的。买买买,于是打副本=刷功力。&br&功力高=刷个修为和材料。&br&&br&于是每天每天,就是这些重复来重复去的东西,刷第一个月的时候你可以想着没关系,反正以后一定会变好的。于是过了三个月,四个月,五个月,六个月。时间长了,你吐吗?&br&&br&另外对新手友好吗?老区你让新手卡等级,他喵的满大街现在8000+功力的,新手小号敢玩吗?战场没人组,野外被欺负,卡等级穿不了好装,于是功力低得要死还得卡一个月才能追上大部队。论剑你还让50级的匹配76级的。新手上线,除了三大。身份玩法都不一定玩得了,很简单的原因,你四个50级组个70的押镖出70的怪,缉拿出70的怪,你打得过去?还得找几个差不多等级的才拉的了镖,打得了缉拿。想想也TM是醉。你让新人在老区一直卡等级,让新人无法迅速融入天刀的世界。这种方式也是醉。&br&&br&------------------------------------------------------------------插个分割线&br&&br&&b&据说马上要出日常迅速做完的道具了,可用绑定点券购买,不过可惜我觉得并没有什么卵用。&/b&&br&当你每天上线,发现每天能玩的还是那些没有意义的东西的时候。&br&端游该有的:交互,可玩性,用户体验。天刀有吗?&br&当然知乎上大神很多,能写出来的当然也更多。在此全为抛砖引玉了。&br&&b&我自己,个人作为一个玩家,希望端游能做到的,就是细节化的趣味性,注重的是过程,而不是结果。&/b&&br&&b&当你是一个玩家,打开游戏以后,做的是什么事,是一种什么样的心态和状态;当你设计一个玩法,你的用户,是什么样的体验和心情。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于天刀要出的所谓三大日常,购买使用直接获得日常收益的道具。&/b&&br&&b&我很想对策划说:&/b&&br&&b&“策划你如果觉得设计出几坨翔,逼得用户天天吃到恶心到不行,这个时候理所当然地出不吃翔道具,用户就会老老实实付钱购买,从而达到用户付费,增加收益,同时让用户点赞因为他们终于可以不吃翔了,获得金钱和口碑的双丰收……你TM太天真了好吗。”&/b&&br&&br&&b&因为那些愿意付钱停留在这个游戏的人,他们不是被翔所吸引的,也不是为不吃翔所吸引的。&/b&&br&&br&&br&&b&天刀你到底造不造?&/b&&br&&br&&br&&b&何为美工一流,玩法傻逼?&/b&&br&&br&&br&&b&送个图&img src=&///40960d6bef9b12e15ce1bad575cd77c4_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&402&&&/b&
三测剑试蔷薇玩家。到前天实在是忍不住弃了。玩过真武,天香。不好意思我就是这么肤浅。随意吐槽几句,轻喷。这个游戏,可以说是近几年来。我个人玩过的,玩法最烂最无聊的“端游”。白瞎了那么好的美工了。坑钱坑不坑钱真心都是其次,说白了工作的人掏点钱…
因为在传统武侠网游里面,正直阳刚的门派一般都会定义为近战坦克。&br&本身职业血比较多,容错率比较高。&br&所以在pvp中一般被设计成比较稳定,上限不高,下限不低的角色(参照 lol中的盖伦),而相对的,DPS职业有输出可以秀,但是血少容错率低,上限很高,下限也可以很低(同样参照lol中的儿童劫 托儿索)&br&&br&&br&&br&而且这类职业在pve中都有不可代替的作用,如果pvp太强的话就会出现以下惨剧:&br&&img data-rawheight=&427& data-rawwidth=&320& src=&///cd3e8ba845_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&
因为在传统武侠网游里面,正直阳刚的门派一般都会定义为近战坦克。本身职业血比较多,容错率比较高。所以在pvp中一般被设计成比较稳定,上限不高,下限不低的角色(参照 lol中的盖伦),而相对的,DPS职业有输出可以秀,但是血少容错率低,上限很高,下限也…
参加过两次测试,就为了项目组一个脱离战法牧模式的真正武侠动作游戏的宣传而来,前两次测试觉得还不错,的确不是战法牧,BOSS会吃玩家的各种控制,玩家通过自己的相应技能以及翻滚躲避BOSS技能,最后通过饮血技来恢复。方向上个人觉得不错,只是在细节上需要更多打磨,比如如何在BOSS伤害和饮血技回复中取得一个平衡。&/p&&br&&p&
这次不删档测试好了,天香在副本只能治疗,因为别人不能治疗,而且对其依赖太大,没有天香就不能打,而且BOSS直接全程霸体不吃玩家任何控制,一般的场景就是天香加血,其他4人与BOSS缠斗,谁输出高谁OT谁就是T。完全是一个不伦不类的战法牧模式。&/p&&br&&p&
既然一二三测都是走的ACT动作路线,为何这次要违背自己的初衷和特色改成现在这样,是因为牛皮吹大了搞不定了吗?搞不定了要走MMO路线的话拜托正经推出仇恨系统,铁三角职业规划好,现在这样莫名其妙的状态真是一股浓浓的当了那啥还要立那啥的即视感。&/p&&p&
只说这一点,因为太失望了。&/p&
参加过两次测试,就为了项目组一个脱离战法牧模式的真正武侠动作游戏的宣传而来,前两次测试觉得还不错,的确不是战法牧,BOSS会吃玩家的各种控制,玩家通过自己的相应技能以及翻滚躲避BOSS技能,最后通过饮血技来恢复。方向上个人觉得不错,只是在细节上需…

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