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更新时间: 17:49:23
文件大小:1.2 GB
语言要求:中文
资料类型:视频资料
下载方式:电驴(eMule)下载、在线视频
【重要说明】
以上列出的视频目录为全部视频,未列的部分为作者没有录制,不是我不更新,所以请勿在询问第一章更新之类的问题,谢谢。
【书籍目录】
第1章 掀起你的盖头来&&初识Android
1.1 认识Android
1.2 Android的背景
1.2.1 Android的历史
1.2.2 Android的发展
1.3 我的Android我做主
1.3.1 开发基于Android平台的应用
1.3.2 参加Android开发者大赛
1.3.3 个人英雄主义再现&&得到更多人的认可和尊重
1.3.4 获得应有的收益&&AndroidMarket
1.4 真实体验&&Android模拟器
1.4.1 模拟器概述
1.4.2 模拟器和真机的区别
1.4.3 模拟器使用注意事项
1.5 更上一层楼&&加入Android开发社区
1.6 本章小结
第2章 工欲善其事 必先利其器&&搭建Android开发环境
2.1 开发Android应用前的准备
2.1.1 Android开发系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.1.3 其他注意事项
2.2 Windows开发环境搭建
2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装
2.2.2 SDK的家在哪里&&设定AndroidSDKHome
2.2.3 真的准备好了吗&&开发环境验证
2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 Linux一族&&Ubuntu开发环境搭建
2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装
2.3.2 设定AndroidSDKHome
2.4 MacOS一族&&苹果开发环境搭建
2.5 本章小结
第3章 清点可用资本&&AndroidSDK介绍
3.1 AndroidSDK基础
3.2 深入探寻AndroidSDK的密码
3.2.1 AndroidSDK目录结构
3.2.2 android.jar及内部结构
3.2.3 SDK文档及阅读技巧
3.2.4 先来热热身&&AndroidSDK例子解析
3.2.5 SDK提供的工具介绍
3.3 Android典型包分析
3.3.1 开发的基石&&AndroidAPI核心开发包介绍
3.3.2 拓展开发外延&&Android可选API介绍
3.4 本章小结
第4章 赚钱的市场&&AndroidMarket及应用发布
4.1 GoogleMarket产生背景与目的
4.2 体验&选货&的乐趣&&在G1上体验Market的使用
4.3 Android开发活动及特色应用
4.3.1 开发应用的领域
4.3.2 AndroidMarket特色应用一览
4.4 你也可以做东家&&申请Market账号
4.4.1 卖东西要先入伙&&准备工作
4.4.2 入伙过程&&申请
4.5 开张了&&在Market上发布应用
4.5.1 发布时可能遇到的错误
4.5.2 卖东西也要签名&&生成签名文件
4.5.3 打包、签名、发布应用
4.6 本章小结
第5章 千里之行始于足下&&第一个应用HelloWorld
5.1 HelloWorld应用分析
5.1.1 新建一个Android工程
5.1.2 填写工程的信息
5.1.3 编程实现
5.1.4 运行项目
5.2 调试项目
5.2.1 设置断点
5.2.2 Debug项目
5.2.3 断点调试
5.3 本章小结
第6章 磨刀不误砍柴工&&Android应用程序结构介绍
6.1 Android体系结构介绍
6.1.1 应用程序(Application)
6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework)
6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime)
6.2 Android应用程序组成
6.2.1 Activity介绍
6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍
6.2.3 Service介绍
6.2.4 ContentProvider介绍
6.3 Android应用工程文件组成
6.4 本章小结
第7章 良好的学习开端&&Android基本组件介绍
7.1 第一印象很重要&&界面UI元素介绍
7.1.1 视图组件(View)
7.1.2 视图容器组件(Viewgroup)
7.1.3 布局组件(Layout)
7.1.4 布局参数(LayoutParams)
7.2 我的美丽我做主&&Android中应用界面布局
7.2.1 实例操作演示
7.2.2 实例编程实现
7.3 不积跬步无以至千里&&常用widget组件介绍
7.3.1 创建widget组件实例
7.3.2 按钮(Button)介绍与应用
7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用
7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用
7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用
7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用
7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用
7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView)
7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用
7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用
7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用
7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用
7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用
7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用
7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用
7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用
7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery)
7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用
7.3.19 标签(Tab)介绍与应用
7.4 友好的菜单&&menu介绍与实例
7.4.1 实例操作演示
7.4.2 实例编程实现
7.5 Android应用的灵魂&&Intent和Activity介绍与实例
7.5.1 实例操作演示
7.5.2 实例编程实现
7.6 用好列表,做好程序&&列表(ListView)介绍与实例
7.6.1 实例程序演示
7.6.2 实例编程实现
7.7 友好地互动交流&&对话框(Dialog)介绍与实例
7.8 温馨的提醒&&Toast和Notification应用
7.8.1 实例操作演示
7.8.2 实例编程实现
7.9 本章小结
第8章 移动信息仓库&&Android的数据存储操作
8.1 Android数据存储概述
8.2 轻轻地我保护&&SharedPreferences存储
8.3 谁的文件,谁主宰&&文件存储
8.4 打造自己的数据库存储&&SQLite存储方式
8.4.1 Android中对数据库操作
8.4.2 完整地操作数据库&&日记本实例
8.5 我的数据你来用&&ContentProvider介绍
8.5.1 初识ContentProvider
8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据
8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例
8.6 再学一招&&网络存储
8.7 本章小结
第9章 我来&广播&你的&意图&&&Intent和Broadcast面对面
9.1 Android应用程序的核心&&Intent
9.1.1 Intent基础
9.1.2 用Intent启动一个新的Activity
9.1.3 Intent详细讲解
9.1.4 Android解析Intent实现
9.2 用广播告诉你&&利用Intent来广播(BroadCast)事件
9.2.1 实现Android中的广播事件
9.2.2 BroadCastReceiver介绍
9.3 应用实例详解
9.3.1 程序操作演示
9.3.2 实例编程实现
9.4 本章小结
第10章 一切为用户服务&&Service应用实例
10.1 认识Service
10.2 使用Service
10.3 Service的生命周期
10.4 实例学习Service
10.4.1 精彩实例一&&定时提醒
10.4.2 精彩实例二&&音乐播放器
10.5 本章小结
第11章 循序渐进&&开发Android应用的基本步骤
11.1 兵马未动粮草先行&&应用规划及架构设计
11.2 应用开发步骤
11.2.1 界面设计始终是第一位&&实现UI
11.2.2 必备的动力源泉&&数据操作和存储
11.2.3 华丽转身&&实现多页面跳转
11.2.4 始终为用户做好服务&&增加Service
11.2.5 细节决定成败&&完善应用细节
11.3 成功就在眼前&&应用测试和发布
11.3.1只欠东风&&应用测试
11.3.2 可以赚钱了&&发布到AndroidMarket
11.4 本章小结
第12章 Android综合案例一&&RSS阅读器实例
12.1 RSS介绍
12.1.1 RSS基础
12.1.2 RSS的历史
12.1.3 RSS语法介绍
12.2 SAX介绍
12.2.1 SAX基础
12.2.2 使用SAX的作用
12.2.3 怎样使用SAX
12.3 RSS阅读器设计
12.3.1 RSS阅读器功能设计
12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计
12.4 RSS阅读器的实现
12.4.1 程序实体解析
12.4.2 实现一个自己的ContentHandler
12.4.3 Activity的实现
12.5 本章小结
第13章 Android综合案例二&&基于GoogleMap开发个人移动地图
13.1 项目UI规划
13.2 数据存储实现
13.2.1 设计数据库及表结构
13.2.2 设计SharePreference存储
13.3 项目实现流程
13.3.1 创建项目工程
13.3.2 项目各功能及界面实现
13.3.3 实现数据存取
13.3.4 实现Service
13.3.5 应用流程整体实现
13.3.6 后续开发完善
13.4 项目程序演示
13.5 项目程序签名、打包和发布
13.6 本章小结
第14章 Android综合案例三&&基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发
14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API
14.1.1 豆瓣网介绍
14.1.2 豆瓣网API介绍
14.1.3 豆瓣网API认证
14.1.4 豆瓣网API快速入门
14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍
14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计
14.2.1 客户端功能规划设计
14.2.2 UI和交互流程设计
14.2.3 数据存储设计
14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现
14.3.1 申请APIKey
14.3.2 Activity实现
14.4 本章小结
第15章 Android综合案例四&&在线音乐播放器
15.1 关于YOBO和YOBOAPI
15.1.1 YOBO简介
15.1.2 YOBO功能特点
15.1.3 YOBOAPI介绍
15.2 在线播放器架构设计
15.2.1 在线播放器功能规划设计
15.2.2 在线播放器UI设计
15.2.3 在线播放器数据存储设计
15.3 在线播放器的编程实现
15.3.1 申请APIKey
15.3.2 基础功能实现
15.3.3 实现Activity
15.3.4 实现Service
15.3.5 后续开发展望
15.4 在线音乐播放器应用演示
15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布
15.6 本章小结
第16章 Android综合案例五&&手机信息查看助手
16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析
16.1.1 手机信息查看助手功能规划
16.1.2 手机信息查看助手可行性分析
16.2 手机信息查看助手功能实现
16.2.1 手机信息查看助手主界面
16.2.2 查看系统信息实现
16.2.3 查看硬件信息
16.2.4 查看软件信息
16.2.5 获取运行时信息
16.2.6 文件浏览器
16.2.7 项目的细节完善
16.3 手机信息查看助手功能展望
16.4 项目的打包、签名和发布
16.5 本章小结
第17章 芝麻开门&&Android底层开发和移植概述
17.1 Android原始码下载
17.2 实机测试
17.2.1 NeoFreeRunner介绍
17.2.2 烧录androidfs.jffs2
17.3 Android移植技术概论
17.3.1 Android底层技术的重要性
17.3.2 Android移植项目介绍
17.3.3 Android的技术优点
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出门在外也不愁Android中下载音视频文件
整理下最近项目做过的关于下载音视频的思路,只说思路,不会上具体代码。
我们从粗到细,慢慢道来。(本人菜鸟一枚,我这里只是说下自己的思路,有大神看见了此文章,如果有更好的解决方案,欢迎留言指正,
只是起抛砖引玉,大家一起进步。)
首先说一下大环境,Android和IOS对于视频的支持。Android和IOS支持的视频来说,Android本身支持最强的可能是mp4,然后就是3gp,或者有的主打影音的手机会支持硬解rm/rmvb,总的来说不是很统一的(没有做过调查,轻喷)。而IOS这方面则统一的多,一般都是m3u8格式的,现在主流视频网站一般会检测你是Android还是IOS,然后返回不同的视频格式。对于文中提到的一些名词,下面有简单介绍地址的传送门。
UA(User-Agent)--&
这里还得提一句Android在m3u8方面的支持,Android在4.0之前是不支持m3u8这个东西的,据说在4.0上是支持了,但是一句不怎么样,有的能播有的不能播,反正就是不能用,不知道Google的家伙们怎么想的,要支持就好好支持,放出来一个半成品算是怎么回事,不能为广大的Android程序猿谋个福利么。就为了和苹果斗气么。
粗略来讲,关于下载,简单的很,无非是得到文件的源地址,得到文件流,然后再本地SD卡或者机身内存创建一个空File,然后把流中的内容放到文件中。但实际做起来,实在是麻烦+头疼的东西。
我的思路,我们需要以下几个基本的类:
1、一个界面来展示进度--activity/fragment(如果需求需要,notification也是需要的)--activity
2、一个在后台跑着的,实际上起管理这些下载任务的service--downloadService
3、一个下载Thread,实际上下载内容的线程类--downloadTask
4、SQLite数据库
下面我简单的分个类,如果说一个下载Thread就是一个下载任务的话,那我就把一个下载任务中承担多段视频的下载和单个视频的下载分别列为两类,这里有人可能会说,什么情况下会在一个下载下载thread中下载多段视频,是在下载m3u8的时候,那这时候有人又说了,为什么不开启多个下载Thread去下载多段的视频呢,我是这么考虑的,因为一个m3u8文件中有成百上千段.ts文件(这真不是夸大,我曾经下载过一段视频,一个小时多吧,切了1300多段,还是那个评论,巧(sang)夺(xin)天(bing)工(kuang)),出于这样的考虑,需要在一个下载Thread中这样下载一个m3u8,多段.ts(我当时是这么实现的,但是后来一想,可以用多线程的方法,类似于断点续传的方式,给多个线程分发下载的范围,貌似也是走的通的,不知道有没有做过的大神)。
那我们就分开来细说,先说下载多段视频的,经验之谈,先实现比较复杂的情况,再去实现简单的情况,因为一般来说简单的都可以复用复杂的逻辑,反过来却不行。
一、多段视频的下载--也就是下载m3u8:
(1)DownloadTask是具体下载任务的Thread,这里面需要有以下这几个功能:
1、下载单个文件,下载多个文件
2、解析m3u8并保存m3u8,原理就是替换m3u8文件中的内容,也就是说创建一个假的m3u8文件,格式要对,文件的地址需要换成你的视频文件在你SD卡上的存储地址。
3、广播--包括通知界面进度更改/下载开始/下载结束/下载暂停,也就是通知展示界面现在下载任务到了什么进度了。(没有想到更好的方法,或许可以用回调的方式实现,但是可能不是很好实现,就没有用这样的方式)
4、更新数据库,开始、暂停、完成的时候都要将状态/完成百分比/字节数等等等等写入到数据库中
需要注意的:下载文件的时候需要考虑很多,IOException/网络异常等等都需要做处理,然后给用户相应的提示;还有,Thread是不好控制的,怎么控制好Thread的生命周期也是一个麻烦事儿。
(2)实际上起管理作用的downloadService
1、处理从每个界面过来的逻辑,比如:
1.1、展示下载界面过来的--action包括暂停、等待、开始下载等动作,要控制好这些个不同种类的动作也是挺繁琐的事情。这里没有科技含量,但是要细心的处理好边边角角。
1.2、点开始下载的时候,也就是刚开始下载的时候过来的。
1.3、等等等等。。。看自己应用的逻辑了
2、保持一个含有正在下载、等待下载的list,用这个list来实际控制到底哪个任务需要下载,哪几个任务需要等待其他的任务下载完之后再下载。
3、保持对downloadTask的控制
实际上这个类是最复杂的,自己做下载时候时间最多的就是花在了这儿。倒不是多难,主要是因为逻辑复杂,而且还要考虑各种情况,实在是费心神
(3)展示的activity/fragment,这个没什么好说的,有广播接受者来控制界面就好了,无非是起一个会展示的作用。
这里用了广播接收者,来接受downloadTask过来的进度变化/暂停/开始的广播
还要注意的是删除文件盒数据库内容时候的配合,这里还要细心。
(4)SQLite数据库,当然了,怎么存储下载下来的文件的信息呢,还是要用数据库存下来
数据库注意的就是记得关cursor,能少调用就少调用。
然后,总的来说下载还是很麻烦的。实际上已经上线的包括很多有名的app都是同时只能下载一个视频(当然不能跟迅雷快播之类的专业做下载的比了),其他的都在等待状态,可能还是考虑到其实也是没有这个必要,下载完一个就能看,如果多个都在下载的话就不能在最短的时间内观看下载的视频了。
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