抢了个天涯明月刀的激活码 求大神给推荐2个职业 1个奶妈1个高dps 输出内存频率越高越好吗 脆皮不是问题

玩家有话说:天涯明月刀不删档pve差强人意-新浪天涯明月刀专区
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作者:frenzy940316&&&&|&&&& 14:23
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玩家有话说:天涯明月刀不删档pve差强人意
我不是土豪,没太多钱搞装备。我能玩到第二梯队,也是因为经验和探索精神。的确经验是很重要的,作为一个3测老玩家,毕竟懂的比刚进来的新手多多了。
  我不是土豪,没太多钱搞装备。我能玩到第二梯队,也是因为经验和探索精神。的确经验是很重要的,作为一个3测老玩家,毕竟懂的比刚进来的新手多多了。
  然而我还是很迷茫,其实我不爽也是因为一个老生常谈的东西了――boss全程霸体。但是我对这个有别的理解,boss霸体,其实没有必要,并不是为了单刷。
  事实上,我上测也做到单刷了,但绝不是什么bug,如果你能做到蛇王所有技能一下不吃,你也可以单刷。
  那时候,风墙是可以挡黑街之雨的,那时候,离渊是可以破青龙乱舞的,现在呢,连个破刀气都挡不掉,还要靠真武用肉抗。维护完了以后连上善都死了。
  我是一个天香,我不为天香变成奶鸣不平,我要为所有希望天刀变好的玩家鸣不平,天刀以前的boss,格挡率很高,不破定,伤害是有限的。
  要么破定,要么打出怒气,躲掉怒招然后打虚弱状态的boss,现在,boss格挡几率变低,不会怒,不会虚弱,不吃控制。
  如果你要改,可以把定力变长,还可以把血量增加。随便怎么改,但是如果boss全程不吃控制,连破定都不让破。我真的不知道跟某3或者WOW,还有所有的国产MMORPG,有什么区别。
  我最初来天刀,是3测吧,因为以前的RPG游戏在我眼中就是站桩撸,奶妈加血,也就是所谓的战法牧。但是那种模式其实已经有些过时了,诚然很多游戏沿用。但是我相信一个打着创新旗号,摒弃战法牧的游戏,绝对不会出现这种东西。
  然而理想是丰满的,现实是残酷的,LZ以前是玩九阴的,九阴的副本也很坑爹的。人少的暮色也最少要3个人吧,人多的,雁门要半个团不到,而且动不动就是1个2个小时,也很坑。
  但是我要说天刀副本更坑,有一点很重要――产出。
  想想大多数玩家下副本为了什么,不是为了好玩,也不是为了给ch耍来耍去。都是有追求的,然而天刀的副本,产出永远是那么几个东西。
  产出先不说了,所有的副本,产出的东西,几乎都是绑定的。这原本也没错,某3也是几乎全绑定的。但是人家有竞拍,天刀下副本,打工就是打工,一毛钱都捞不到。
  要是脸黑一点,什么都Roll不到,真的会失去信心的。
  一个副本做的成功与否,付出和回报是否成正比,占了很大的因素。
  如果你花10分钟刷一个41郡王府,是为了精工材料,那我相信大家都愿意。如果你需要付出1个半小时,刷50本,而你有可能得到的结果仅仅是你已经有的50装备,如同镜花水月一般的悲回风残页,你还会愿意吗?
  我知道很多人都愿意,但是我现在要说51本,老一老二我不作评论,加强与否大家明眼人看得出来的。
  冶儿是我要重点说的。原本,金木水火土相生相克,我一听,觉得还不错,挺有意思的。打过才知道,金木水火土的确是有用的,但是如果大家下过51本,你就会知道,没有6000血,就算你吃了相生buff,那每下200的,像无敌斩一样的玩意,会把你打到生活不能自理。如果打到一半,换了个buff,你就会看到400+的伤害数字连成一片。
  玩PVP的都知道,3个人打一个被奶着的玩家,那个人甚至都打不掉半血,配合解控,根本死不掉。我玩过J3知道点名是个什么玩意,一般来讲点名不就是点到谁,谁做个什么动作,就可以化险为夷吗?
  然而我今天跟一队人打了4次愣是不知道,点名3种攻击模式里面,连斩这玩意到底怎么破?毒你可以奶,困,你可以打掉分身,连斩,直接斩到你动都动不了,甚至有队友靠近的话一起动不了。难道非要组个1W血神威来做沙包吗?
  再说香意,我自认为控香意还可以,不算太差。但是打冶儿我有一种深深的无力感,时时刻刻在血崩,点名一个接一个。还没打到半血,我已经2管香意没了,我只能招呼队友嗑药缓一下。但是不知道什么时候,没有提示的,boss属性变了。然后开始1镖1个。呵呵。
  我知道,副本设计出来就是给人通的,但是ch并没有想过,一个游戏想要长盛不衰,只能靠不断流入的新鲜血液。
  天刀给我的感觉,恰好相反,好似一款迟暮的游戏,想要最后捞一笔。那种卖激活码的手段,还有这些副本,无一不充满了对新人的恶意。
  我有个同学,玩了一次龙首,就觉得这游戏不好玩。为什么呢,天刀无锁定,或者说,锁定也并不死板,是一款更加ACT的RPG。
  这点始终没有变过,但是副本上面我只能说不敢恭维了,躲圈这个大家都能接受,毕竟武侠,哪个不会躲点招式。躲龙卷风?躲火?你确定不是玄幻?
  副本难度的对比,51和50哪个难?有人问过我这个问题。我只能说,都很恶心
  不知道是不是3测惯坏我了,我就喜欢和队友一起,控制boss,躲避反击,boss灵动的很。
  你需要比boss更灵动,才能最终击败他,试练可以算是一种缩影。试练全程霸体,冲锋技能不知道啥时候甩,以前有些boss也有暂时的霸体,但是起码没那么坑爹。最过分也就是你冲锋他,他反击技。
  回归正题,51是一个普通本,50是挑战本。
  难度上面应该要50本比51难才对,事实并非如此。
  作为一个挑战本,本来就属于高端副本,门槛高一些,无可厚非,当时我看到50挑战这么难,我也有骂过娘。但是仔细一想我也释怀了,理解了打法,输出跟上就OK了。
  但是51本,作为一个普通本。令新人望而却步,我自己有4850的功力,我没资格代表新人。
  但是你要知道,新人都不会是游戏的死忠,也不会为了下一个副本,像我们这些游戏宅一样,摸索4、5个小时就为了找到通过的方法。我之前看到过一个官网上面的专访,上面说让新人,老玩家,风景党都找到自己的定位,做出适合所有人打的副本。我只想说呵呵~
  风景党你给我熟练换五行啊?新人知道什么红圈,熟悉什么微风拂柳?你干脆直接说,老玩家组一块玩,新人等老玩家通了等攻略,慢慢灭团。女玩家安心看风景,不要想着副本了,又是女玩家又是新玩家的,出门左转J3适合你,嘤嘤嘤比被风赶着跑,被孔雀刷刷刷好玩的多吧。
  今天凌晨3点左右,进了一个开荒队,打到4点,我愣是不知道怎么带新人通关。
  一般来讲,能玩到3点的,还在下副本的,都不是什么手残党了,的确他们也不是手残,老一老二没费什么功夫,教会了很好打。冶儿到底是个什么定位我想知道?
  一镖秒人,空气墙里面还有空气墙,各种不知道什么鬼的伤害冒出来,容错率低于30%。
  这对于新人来说简直是会心一击,我作为一个闲的蛋疼的老玩家,我不介意,但是不代表他们不介意。
  甚至于,很多3测老玩家都玩不懂。只想说失望。
  很多人在争论优化问题,我拿我今天刚经历的一次群架来说事。我们这3个团,对面3个团左右,然后,所有的人都卡住不会动了,YY里面全在喊,看不到对面在动,只能看见自己人动。然后完全不知道自己在打什么。
  再说说聊天系统,聊天系统真的是有够坑爹的。
  上测的窗口不知道为什么直接砍了,现在私聊一些新手,他们都不知道你私聊过他。我也是醉了,喊帮里的人做委任喊到吐了,还是只有知道的人去做,不知道的还是不知道。想教都没地方给你教。完全不知道对面在打什么。最后打完了没有一点感觉。他们说天刀越来越像页游。开服前,我是天刀的无脑护,我坚信能做出3测那样令人眼前一亮的游戏的策划组是国内少见的,再不济,比GWW,比十三妹好点。真是打脸,我现在不好意思跟我同学说天刀比J3好玩,让他来玩。
  我不知道这句话还算不算数,我只知道,现在的确没有铁三角。也许是策划在自欺欺人,因为也仅仅只有法和牧而已,硬要算战士,我敢说神威不是,而是天香。
  我一个人能抗51本老二10分钟,这已经超脱了奶的范畴了,我甚至在想,兵器谱是不是有些关卡切个奶,保证10分钟之内打掉就能过。
  是,天香出来的时候,我第一时间就去玩了,但是我想说的是,当时我一点都不希望天香变成什么纯奶。我玩的永远都是输出天香。
  这测呢,为了副本,只能妥协。我只想说,不仅你们妥协了,转向战法牧。我也妥协了,我不切治疗,没有人相信一个天香输出能比唐门高。
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《天涯明月刀》神威职业基础攻略
日 11:38&&&&&阅读(6228)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
(天刀)开测到现在已经有一段时间了,本人一测借朋友的号体验过几个小时,三测才算是我真真正正的接触这款游戏,一开始玩的真武无奈老区排队太久,于是去新区重新玩了神威,正好赶上论坛活动,其他几个职业也都练了50+的小号把技能体验全了,所以来谈谈自己对这个职业的看法。
职业技能篇
神威职业技能有14个,其中包括2个被动技能,1个杀意技能(必杀),和经常使用的11个主动技能。 下面我主要谈下这11个经常使用的主动技能。
伏龙枪:几乎无CD,连按2次,可造成2次少量群体伤害,命中回复少量霸气。可追加段龙枪,命中回复少量霸气。
评:近身攻击,初始基础技能,算是普通攻击,也就是其他技能CD的间歇期会用此技能,PVP更是几乎用不到,我现在还没发掘出此技能的亮点与特殊用法
疾风枪:破定技,cd8S、向前方扇形区域连续攻击,造成中量伤害。每次命中增加霸气,并造成破甲状态(防御降低5%可叠5层),追加断龙枪击倒前方所有目标并造成大量定力伤害。
评:神威的神技,我曾经专门开贴说这个技能,简单来说就是选择心法强化延长2S伤害会成吨的提高,打FB,缉拿什么的PVE活动,只要勤快点输出百分比第一妥妥的。
烈风枪:饮血技能,cd10S,追加断龙枪,挑飞后击倒目标。
评:饮血技,心法强化后第一下可带有击倒效果或者最后一击群体效果,强化有三个方向只可选择一种后面细说。曾经的近身主要攻击套路,以前追加段龙枪对手闪避还是会追加打过去,现在被和谐,对手闪避自动中断或无法追加,造成了现在神威作为一个近战职业近身后只有用五连压制,没有五连就没连招技能可用的尴尬局面。
猛虎破:使用距离15米,CD22S,瞬间冲刺接近目标,造成少量伤害,追加断龙枪可挑飞并击倒目标。有云体,背水一击下射程增加10米。
评:锁定追击技能,这技能不是破定技能 我不知道为毛强化里面有有破定伤害强化5层100%,另外76的强化增加50%外功防御也没效果。此外用好此技能是PK的关键。
断龙枪:破定技,CD5S,可被上述四个技能刷新CD,使用消耗25%霸气,震飞周围目标。可衔接在上述四个技能之后,造成不同的打击效果。
评:神威,除了气血,定力,内息这三个其他职也都有的三个属性条,还有一个独有的属性条霸气值,此技能每次消耗25%霸气值,可以作为上述四个技能的衔接技能也可以单独使用。
贯甲箭:破定技,射程20M、CD8S、瞬发,有效打击敌人定力,同时造成少量伤害。击中造成破甲状态
评:主力破定技能,仅有的一个用弓箭射的远程技能,强化后才能发挥它的真正实力,心法强化有三个方向,后面心法篇细说。
天龙扑月:蓄力后向前方射出长枪,突进到该方向,对沿途的敌人造成中量伤害。命中至少一个目标,可无需蓄力再次释放并造成击倒效果(20S内)。背水一击状态下无需蓄力。
评:作为一个无锁定追击技能,竟然还要蓄力长达1S的时间,还没有蓄力保护,技能描述里看伤害值是神威所有技能第二高,实际效果却是一个伤害平平的技能,仅仅高于普攻和单独的断龙枪,不知道是不是BUG。
狂龙震:蓄力后击飞前方区域内所有目标,造成大量伤害。
评:蓄力过程中有霸体保护,霸体仅免疫普通控制技能,对其他职业强控基本无效。蓄力过程中可以闪避取消掉,但开始技能CD(天龙扑月就不会开始计算CD),算是神威第三高的伤害技能,使用需要预判,蓄力后的攻击方向判定是蓄力前判定的方向,很坑。
云龙五现:5段单体套路造成大量伤害。CD18秒,可云体使用
评:神威主力输出控制技能,俗称五连or飞龙。第三段连续戳算一个小强控效果,集伤害和控制于一身。四段的时候对方可以通过轻功鹰扬破解。
无敌无我:解控技,CD35S。震飞周围目标,解除所有控制,持续6S霸体。
评:叫无敌无我真是名不符实,解除不了真武的离渊,而且6S内的霸体,还是可以被其他职业强控给控了,也不无敌,照样会掉血。感觉只有在丐帮面前这个技能才能发挥最大的作用。
背水一战:震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。所有门派技能CD减半。使用后自身生命降低到濒死,状态持续40S,CD90S。
评:神威的50大招,俗称脱衣or爆衣,招牌技能。1V1 PVP的时候,用的好确实能够反杀,PVE感觉用处不是很大。
职业心法篇
门派心法-神威*奉国篇
门派心法从36级开始每隔5级可以解锁一个心法强化穴位,本人目前练到75就来谈谈可以解锁的几个有方向选择的心法强化
贯甲箭 心法强化 解锁等级lv41
七杀:贯甲箭发动后,再次按键可以追加连射两箭。
武区:贯甲箭降低猛虎破CD2秒
破军:贯甲箭攻击前方扇形区域,造成群体伤害。
评:目前来看大部分神威无论是PVE还是PVP基本都选择了七杀连射的分支,让此技能成为了一个不仅仅是破定作用的远程输出技能。武曲减少追击技能CD2S,看起来是为PK而量身定做的选项,但是猛虎CD实在是太长了,减少这2秒,感觉没有多大的作用。破军的群体效果就更扯了,有了疾风枪的群怪完全不需要再用其他AOE技能了。
疾风枪 心法强化 解锁等级Lv51
七杀:疾风枪延长连打时间2S,并且伤害逐渐提高
武曲:疾风枪可以更早的追加断龙枪,追加断龙枪的伤害提升100%
破军:疾风枪暴击产生撕裂状态,追加断龙枪时每层撕裂提高断龙枪暴击10%
评:PVE方面毫无疑问要选择七杀延长2S这个,延长后能打5.6秒(实际大概6S),疾风枪8SCD这样2S后就可以再用一个了,但是这都不是重点, 重点是后面的伤害逐渐提高,让这个技能从一个伤害平庸的群体技能直接上升成为神威输出技能的NO.1,我现在1000G,最后几秒能爆四五千,打副本只要勤快点跑打小怪输出第一还是很容易的。
PVP,尤其是单人PK则必须要选择武曲的更早追加断龙枪,如果不选这个神威那套大连招(后面说)会在这个技能的空隙让对手滚走,造成连招中断。
破军那个撕裂就是流失效果,伤害很低,追加的断龙枪无论是武曲的100%,还是破军的暴击,伤害值都拿不上台面加强了也很低。
烈风枪 心法强化 解锁等级Lv61
七杀:烈风枪追加断龙枪伤害提高30%,并造成范围伤害。
武曲:烈风枪造成击倒,追加断龙枪时造成击飞。
破军:烈风枪触发饮血造成范围击飞,饮血后暴击提升10%持续1分钟。
评:PVE我目前选择的是七杀提高伤害30%,后面的范围伤害没什么大用处,现在打20%以下血量的boss,全暴击的话大概能打1W多血。破军的10%暴击BUFF很心动,但是实在是太短了,你说群怪能让我饮血这波怪我已经快打完了,还要这个BUFF干嘛,跑到下一波怪BUFF都快没了,打BOSS就更不现实了。
PVP,则选择武曲烈风枪多了击倒效果,在PK来说多一个控就多一份压制。后面那段话我就很费解了,烈风+断龙强化本来就是挑飞后击倒,你这加强变成击飞是几个意思?天刀的控制效果层级我还不是很清楚,可能击飞不可以闪避吧(但能鹰扬啊),击倒可以快速闪避起身。
猛虎破 心法强化 解锁等级Lv71
七杀:猛虎破追加断龙枪造成群体伤害,大幅度提升对所有命中目标的仇恨,并提升外功防御50%。
武曲:猛虎破调息时间降低2S,追加断龙枪时造成目标移动速度降低。
破军:猛虎破以及追加的断龙枪会心几率提高50%,暴击造成对方撕裂。
评:PVE还是选择七杀,神威所谓人们口中所谓的T终于有个拉仇恨技能了,防御提升50%命中后才会有持续10S,但是现在有BUG 面板防御值一点变化都没的。(攻击BUFF会心BUFF面板值都可以看到提升的)
PVP方面的武曲降低2S调息感觉还是有点少,追加断龙效果在PK中就有点扯了,追加断龙这个空隙太长了追过去不是被人马上控制反击了 就是闪开了你只能打空气,猛虎的追加断龙命中太低了。
破军效果完全是凑数的 猛虎和断龙伤害那么低 暴击又如何? 撕裂的流失 流不不到600血有用么。
狂龙震的强化要81才能激活 这里就不说了 我其实还是最期待天龙扑月的强化 这技能实在有点废。
首先我粘贴复制一下别人给出的神威属性加成比率
神威属性加成
力道:外功攻击加成 0.8;外功防御加成 0.2(1000力道=800攻击)
根骨:血量加成 10.0
气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2
洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.02%
身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
其他职业我就不粘了对比其他职业 神威力道加成攻击全职业最高 根骨血量加成全职业最高,但都是单属性加成,其他职业比如外功都是双加甚至三属性加成的。所以也就说明了神威主堆力道&根骨收益最大。但是输出我觉得不是单单外功决定的,我觉得暴击和命中非常重要,但神威要单独堆洞察又不像其他职业还有外功额外加成,收益没其他职业大。我砭石是选择的会心石头,所以见仁见智吧。
继续回到心法的问题,我个人比较看重心法的技能效果,觉得一个好用的技能比那点点属性有用有效太多了,所以江湖心法我首推灵素,3分钟CD群加血技能非常实用,虽然PK不让用,但是野战和副本开背水还是要用加血技能的,要不开个背水马上被人家的饮血暴击打的亲妈都不认识。
普通玩家追求面板攻击可以上力道,土豪就上无执,力道和灵素放首位次位的差距大概就是50多点攻击or2000多血,要哪个自己决定。
后面的心法,我觉得绝命的龟息技能非常适合神威,副本就不说了多条命,就是打竞技场只要不被饮血打死,龟息技能也是能生效的。
因为后面两个心法都不加属性了,所以技能的实用性被提到第一位,最后一个我就放归鞘了,因为现在心法太少了就那几样,我相信后面肯定还有很多牛B心法的,很可能现在很多低端心法将来要被淘汰。
这里其实没什么好说的,主要的PVE活动也就是打FB吧,大多数认为神威就是T,就是肉,我则不这么认为,我玩神威下FB就是主要当输出控制的,兼职着肉T这个副职(脸红),
上面说过神威强力的疾风枪在全职业群怪能力可以算数一数二的,虽然爆发不如太白,但是持续能力非常强,打血少的怪,可能因为跑的慢抢不过太白,但是到了挑战本,太白的爆发就不如神威的持续了,群怪拉怪什么套路都是死的 核心就是保证疾风枪的输出达到最大化,如果怪堆里有精英怪最好开着无敌无我再群,免得被精英怪打断,狂龙震群怪也不错但是会把怪打散。天龙扑月也是群的,总之就是临机应变吧,疾风枪戳戳戳是最叼的。
下面说打BOSS,好多人羡慕真武太白唐门什么的控制BOSS,其实神威也有自己的控就是五连,只不过没有他们那么叼可以强行断BOSS,要掌握时机,BOSS打完一套的时候就是神威出手之时,马上突进五连打一套妥妥的,同时也为队友争取了输出时间,目前来看副本中只有郡王的剑锋和血楼的冶儿,还有郡王的老三,会用解控技能解掉神威的五连控制,前两个发现它们把解控用掉了 可以马上上去五连,这时候它们不会连着解的。最后,有机会当然还是用疾风枪了 打BOSS输出虽然没打小怪那么爽那么高,但也是个很不错的输出技能 只要BOSS不乱动让你打。神威对比其他近战职业还有个优势就是有,射箭这个远程技能,CD8S 不算很长,保不准就在外面射箭吧,很安全。最后下副本最好有个固定队或者小团体这样打起来最安逸。
说这个其实很惭愧,我是个PVE玩家说实话很少插旗,只是开竞技场的时候跟风打了100多场,前面纯被虐,后面总算找到点感觉。总之结合我以前看过的各路大神心得写一点,给新手一些参考吧。
神威想要PK,你必须学会一套连招,神威就靠这个混!
连招如下:首先五连要打中打到第四段撩飞(不要打完射最后一下)→这里接轻功的抱月惊风(抱妹杀)→接疾风+断龙枪→接狂龙震→天龙扑月→接烈风+断龙
后面可能连不上了 因为抱妹杀打中后对方有5S不能使用轻功(包括闪避) 这个连招也有好多不同的套路上面这个我只做一个事例来说。
这里有几个点要单独提一下:
1.就是疾风枪必须是武曲强化快速接断龙 要不可能连不上
2.五连的时候可能被对方用解控技能破掉,所以要把对方的逃脱手段都消耗掉再来连
3.撩飞后玩家可以用轻功鹰扬诀霸体 让你的抱妹杀无效,鹰扬诀CD90S 所以这个也要提前消耗掉...这个如果对方马上用鹰扬 可以等一会 只要他还在天上依然可以抱妹杀下来连
4.补充一个神威小连 断龙+饮血+断龙 前提是你断龙能把对方打到再说
最后简单说下和几个职业对战的小心得(菜鸟角度)
神威VS真武
总之就是远程射箭打他定力 不打空不进攻 真武这时候就是影子气斩和冲锋2个技能气斩就硬吃 出影子后续就闪掉这个会打定力 再有就是冲锋+影子击飞+真武的空投 看对方冲过来就可以闪 这样影子的浮空是打不到你的 还有就是冲锋完了他跟着闪过来五连进攻你 这就是看随机应变了预判正确可以用狂龙打飞他 总之只要他先用离渊罩子 主动权就掌握在你手里 你就可以开霸体五连他。
神威VS丐帮
依然是远距离射箭打定力,预判他冲过来打你 提前放狂龙震顶他,因为丐帮的解控都是反击,神威可以开霸体放心五连,但不要抱妹杀,丐帮有可能这时候反击。
神威VS太白
这个我不太清楚碰见菜的随便就打死了- - 遇见手法犀利厉害的太白,即使装备比我差很多 我也打不过...
神威VS唐门
竞技场打唐门可以看看有没有柱子啥的躲后面猥琐他- - 唐门有两个逃生技能一个傀儡替身 一个傀儡换位 要把这两个技能都逼出来才能放心五连(还有鹰扬..)唐门都比较脆抓住差不多一套就弄死了。
神威VS神威
内战不清楚 乱打一气-……
神威VS天香
没打过就不说了。
PS本人PVP经验实在是不足发出来仅供参考。
总之天涯明月刀内测的神威基本上可以算是一个简单粗暴的职业,对比其他职业操作相对简单容易,有近战技能也有远程技能(虽然就一个),个人感觉比较适合新手,因为血很多,容错率比较高,群怪什么也很简单一个技能就搞定了,现在贴吧坛子很多神威喊弱,很多其他职业也觉得神威挺弱的,但是官方就是不增强还削弱,可能和2测PK冠军是神威有关系?最后还要吐槽下神威的定位,多出去那20定力基本没什么用,太白一个雨落云飞定力空了,丐帮一个过肩摔空了,真武一个归玄~空了~唐门啪啪啪空了...多出20定力有啥用?我神威一个近战得远程射半天才能把对方射空定力...近身冲过去除了5连没技能用 尴尬啊,求增强...!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏必掉悲回风心法 天刀挑战本浴血龙首山攻略
作者:ererpoi 来源:NGA 发布时间:06-07
内容简介:热乎乎刚出来的天涯明月刀挑战本浴血龙首山攻略,作为50级的挑战副本,其掉落非常给力,同时难度也很高。
  刚才开放了50级挑战本,果断拉起几个基友跑去搞了两发。2次副本总共花的时长大概在1个小时左右,5个人身上基本都是前一个副本郡王府掉落的紫色套,少部分精工,精工满的部位大概只有主武器。基本上属于大部分主流玩家的装备水平,特来跟大家交流一下副本心得。
  首先,我们的配置是2天香,1真武,1太白,1唐门。这个配置刚开始打我们还不觉得,后来发现带2个天香会非常大的削弱此副本的难度。小怪略去不提,没什么改动的。
  老1,这个BOSS的所有招数和普通龙首山没有任何区别,但是这个BOSS是我们灭团次数最多的。因为这个BOSS的技能伤害大概增强了大约5倍以上,各种AOE技能的动作比之前快一些,所以经常会出现大面积掉血的情况。最开始我们用4DPS加1天香的打法,发现在当前普通玩家的装备属性条件下,单天香奶的容错率非常非常低,秒驱、瞬抬、还有香意的压力导致我们连续灭了3波。后来我忽然想起天刀没BOSS狂暴这个设定,就叫我基友切了治疗姿态,我和他双奶之后整个局面压力瞬间低了非常多,2战复也增加了非常多的容错。
  老1这个BOSS基本没有什么技巧可言,DPS躲好技能,压力全部在治疗身上,能做到秒驱BUFF+瞬抬天香意决会极大的增加近战的存活率(唐门爸爸表示BOSS抓取直接可以逃脱,所以奶妈可以驱散唐门的时候稍微慢一点)。
  老2,这个BOSS和普通本最大的区别就是小胖子会死。小胖在变金钟状态之后会有小段的位移(不知道是否是BUG),所以打到后面没有小胖子之后,需要有一个人站到BOSS面前挡大招充当肉盾去死。这里2天香的战略意义就体现出来了,DPS死直接战复,实在不行天香有免死被动,直接站上去轮流顶,这个BOSS基本无压力就过了。
  老3,这个BOSS多了2个变化:
  龙卷风速度是普通的近3倍,而且仇恨是随机点名,很可能忽然直接点到近战,所以每次近战需要提前跑开。并且输出的时候尽量少翻滚,留内息(风速非常快,你不翻滚肯定追上你,3秒就倒)。
  被追的那个人会被BOSS甩一个定身技能,这时候天香要注意抬被风追的人的血量。
  这个BOSS的难点基本就是引风的人是不是够风骚,我们2个天香一人看点名一人看团血,基本没什么压力。引风的人最理想状态是BOSS第二个风出来的一瞬间,第一个风就引过去,直接消失。
  老4信娘,这个BOSS我们开始用2天香继续打,发现会无限P1,P2咒哥疯狂给信娘回血,所以这个BOSS能不能打过取决于你们的DPS。信娘每召一次咒哥,需要把信娘拉到咒哥旁边,各种大技能招呼直接把咒哥打掉,如此循环大概召唤2次咒哥,进入P3。
  P3的重点有2个:
  第一,转P3的一瞬间最好安排一个远程DPS或者DPS天香去第一时间打上仇恨风筝咒哥,其余3个人+奶妈继续抽信娘。
  第二,信娘身上的BUFF达到10层时,需要引2个BOSS合体,全程大约会合体2-3次(具体看你们DPS)。第一次合体提前开杀手之类的无敌阵法,满血度过一次之后,让风筝者继续拉着咒哥风筝;第二次到达10层所有人硬吃,同时吃掉回3000气血的那个药。基本最后第三次是不会出的,如果你们最后血量太低可以考虑风筝咒哥全力RUSH掉BOSS。
  打完的感觉就是这个本现在的难度,首先硬件的要求有,其次最好是亲友团,散人应该是很难过的了(至少要灭很多次)。至于掉落则非常好,必掉81紫心法悲回风,每个BOSS掉落一件紫装,前3个BOSS掉落的是比锻造更好的防具套件和暗器,信娘掉落各门派武器和副武器。
  以上就是挑战本初体验,这个本就是坑近战的,我有理由相信2天香+3唐门或者5天香这个本能用脚打。

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